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co/co-03-core-rules/co-03-10-domain-management.md
#영지 경영 (領地經營, Domain Management)
5단 이상의 캐릭터, 또는 배경 캡스톤(다이묘)을 가진 캐릭터를 위한 영지 운영 규칙.
#향 — 칼을 내려놓고 붓을 잡다
전쟁에서 이기는 것은 시작이다. 이긴 후에 — 영지를 다스리고, 백성을 먹이고, 성을 쌓고, 적의 침략에 대비해야 한다. 전국시대의 다이묘는 장군이자 행정가이자 외교관이다.
#법 — 영지 기본 수치
영지를 소유하면 아래 수치를 관리한다.
| 수치 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
| 석고 (石高) | 영지의 쌀 생산력 = 경제력 | 소영지 1000석, 중영지 5000석, 대영지 10000석+ |
| 민심 (民心) | 영민의 지지. 0이면 봉기. | 기본 5 (1~10) |
| 성채 (城砦) | 성의 방비 등급 | 목책(방비 12), 석성(방비 15), 대성(방비 18) |
| 병력 (兵力) | 동원 가능한 분대 수 | 석고 1000당 졸 분대 1개 |
#계절 행동 (시즌 액션)
캠페인에서 계절마다 (4계절 = 1년) 영주는 영지 행동 2개를 선택한다.
| 행동 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 수확 | 금화 석고/100 획득 | 봄/가을에만. 겨울 불가. |
| 징병 | 졸 분대 1개 추가 | 민심 -1. |
| 축성 | 성채 방비 +1 (최대 18) | 금화 10 + 공인 필요. |
| 교역 | 금화 석고/200 추가 획득 | 상인 연줄 필요 (사카이좌 등). |
| 외교 | 인접 세력과 교섭 | 교섭 판정. 동맹/비침략 등. |
| 정찰 | 인접 적 세력 정보 수집 | 정찰 판정. 병력/배치 파악. |
| 수련 | 분대 1개 련으로 승급 | 금화 5 + 1계절 소요. |
| 축제 | 민심 +2 | 금화 5. |
| 퇴마 | 영지 내 요마 제거 | 전투 발생 가능. 성공 시 민심 +1. |
| 건축 | 특수 시설 건설 | 아래 시설 목록 참조. |
#시설
| 시설 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 도장 | 금화 8 | 유파 훈련 가능. 분대 명인 기법 해금. |
| 사찰 | 금화 10 | 민심 +1/계절. 퇴마 판정 +2. |
| 시장 | 금화 12 | 교역 수입 2배. |
| 대장간 | 금화 8 | 무기 수리/강화. 업물 제작 가능. |
| 항구 | 금화 15 | 해상 교역 해금. 석고 +500 효과. |
| 망루 | 금화 5 | 정찰 +3. 적 기습 면역. |
| 결계소 | 금화 10 | 영지 내 요마 출현 -50%. |
#전투와의 연동
영지 전투(공성전) 시:
- 성채 방비 = 전장의 성문/성벽 구역 방비.
- 병력 = 사용 가능 분대 수.
- 민심 >= 7이면 민병 분대 추가 1개 (결속력 4).
- 민심 <= 2이면 아군 분대 결속력 -1.
칼을 내려놓으면 전쟁이 끝나는 것이 아니다. 다른 전쟁이 시작된다.