#무역과 교역 (貿易と交易, Trade Rules)
목차
전쟁 사이에 금화가 흐른다. 무역은 전장 밖의 전쟁이다.
#향 — 천하를 잇는 금맥
전국시대의 교역은 위험하고 이익이 크다. 사카이 항에서 오우미의 쿠니토모까지, 기나이의 교토에서 사이카이의 나가사키까지 — 물자가 이동할 때마다 금화가 흐른다. 상인은 이 흐름을 조종하고, 다이묘는 이 흐름에서 세금을 뜯고, 시노비는 이 흐름에서 정보를 뽑는다.
요마 위기는 교역을 더 위험하게 만들었지만, 동시에 더 이익이 크게 만들었다. 요마 소재, 퇴마 부적, 철포 탄약 — 전쟁 물자의 수요는 끝이 없다.
#법 — 교역 기본 규칙
#물가 기준
| 품목 | 기본 가격 | 전시 가격 (x1.5~3) |
|---|---|---|
| 쌀 1석 | 금화 1 | 금화 1.5~2 |
| 경갑 | 금화 3 | 금화 4~6 |
| 카타나 (보급품) | 금화 5 | 금화 7~10 |
| 철포 탄약 (3발) | 금화 1 | 금화 2~3 |
| 약초 주머니 | 금화 1 | 금화 1.5 |
| 영약 | 금화 3 | 금화 5 |
| 요마 소재 (소) | 금화 3 | 금화 5~8 |
| 요마 소재 (대) | 금화 8 | 금화 15~20 |
이 표의
쌀 1석은 실제로 사고파는 상품 단위다. 영지 경영의석고는 생산 능력 지표이므로 이 가격을 적용해 직접 환전하지 않는다.
금화 최소 단위: 교역 장부는 금화 0.5 단위로 기록한다. 비율·할인·이익률을 모두 적용한 뒤 최종 금액을 가장 가까운 0.5금화로 반올림하며, 정확히 중간이면 올림한다. 표에 고정값으로 적힌 0.5금화는 그대로 쓴다.
#교역 판정
판매자·구매자 저항치는 교섭의 태도별 대상 저항치를 사용한다.
매입: 2d10 + 미 + 교섭 >= 판매자 저항치
- 성공: 기본 가격으로 구매.
- 회심 (더블+성공): 기본 가격의 80%.
- 실패: 전시 가격.
매각: 2d10 + 미 + 교섭 >= 구매자 저항치
- 성공: 기본 가격으로 판매.
- 회심 (더블+성공): 기본의 120%.
- 실패: 기본의 60%.
#교역로 (캠페인 규칙)
| 교역로 | 출발 | 도착 | 거리 | 위험 | 이익률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사카이-교토 | 사카이 항 | 기나이 | 2일 | 낮음 | +20% |
| 사카이-쿠니토모 | 사카이 항 | 오우미 | 4일 | 중간 | +40% (철포) |
| 사카이-나가사키 | 사카이 항 | 사이카이 | 7일 (해로) | 높음 (해상 요마) | +80% (남만 물자) |
| 기나이-오우 | 기나이 | 오우 | 10일 | 극고 (산간 요마) | +100% (약재/모피) |
교역로 1회는 한 품목 묶음을 출발지에서 사고, 표의 거리를 이동해, 도착지에서 파는 하나의 휴식기 활동이다. 참여자마다 위 물가 기준표의 상품 단위 1개만 투자할 수 있으며, 수량을 늘려 같은 활동의 수익을 반복 계산하지 않는다. 이동 중 다른 휴식기 활동도 병행할 수 없다. 수익은 실제 매입가 × 이익률이고 원금과 함께 정산한다. 학자 등 다른 이익률 보정은 합산한 뒤 위 금화 최소 단위로 한 번만 반올림한다.
교역 이벤트: 교역로마다 d100 야외 조우표를 1회 적용한다. 해상은 해상 조우표를 쓴다.
#밀거래
비우산(요호)과의 요마 소재 거래, 또는 히에이련이 금지한 물품 거래.
- 발각 확률: 교역마다 d100. 01~10이면 발각.
- 발각 시: 명성 -3 (해당 세력). 히에이련이라면 퇴마 원정대 파견.
- 이익: 같은 교역로의 수익만 3배로 계산한다. 원금·참여자당 상품 단위 1개·이동 시간은 정상 교역과 같다.
#비전투 활용
#상인 클래스
상인은 교역 판정에 교섭 보너스 + 황금 만능 특기를 활용 가능. 금화 경제를 직접 조종.
#학자 클래스
학자는 교역로 분석(지리 기능)으로 최적 경로를 설정하여 이익률 +10%.
#시노비 클래스
시노비는 밀거래의 정보 수집과 운반 장면에 잠입 기능을 활용할 수 있다. 다만 별도 시나리오 규칙이 없는 한 위 d100 발각 판정을 대체하거나 발각 범위를 자동으로 줄이지 않는다.
금화가 흐르는 곳에 전쟁이 있고, 전쟁이 있는 곳에 금화가 흐른다.