한국어판 v1.5

#무역과 교역 (貿易と交易, Trade Rules)

목차

전쟁 사이에 금화가 흐른다. 무역은 전장 밖의 전쟁이다.

관련 항목: 비전투 규칙 · 영지 경영 · 장비


#향 — 천하를 잇는 금맥

전국시대의 교역은 위험하고 이익이 크다. 사카이 항에서 오우미의 쿠니토모까지, 기나이의 교토에서 사이카이의 나가사키까지 — 물자가 이동할 때마다 금화가 흐른다. 상인은 이 흐름을 조종하고, 다이묘는 이 흐름에서 세금을 뜯고, 시노비는 이 흐름에서 정보를 뽑는다.

요마 위기는 교역을 더 위험하게 만들었지만, 동시에 더 이익이 크게 만들었다. 요마 소재, 퇴마 부적, 철포 탄약 — 전쟁 물자의 수요는 끝이 없다.


#법 — 교역 기본 규칙

#물가 기준

품목기본 가격전시 가격 (x1.5~3)
쌀 1석금화 1금화 1.5~2
경갑금화 3금화 4~6
카타나 (보급품)금화 5금화 7~10
철포 탄약 (3발)금화 1금화 2~3
약초 주머니금화 1금화 1.5
영약금화 3금화 5
요마 소재 (소)금화 3금화 5~8
요마 소재 (대)금화 8금화 15~20

이 표의 쌀 1석은 실제로 사고파는 상품 단위다. 영지 경영의 석고는 생산 능력 지표이므로 이 가격을 적용해 직접 환전하지 않는다.

금화 최소 단위: 교역 장부는 금화 0.5 단위로 기록한다. 비율·할인·이익률을 모두 적용한 뒤 최종 금액을 가장 가까운 0.5금화로 반올림하며, 정확히 중간이면 올림한다. 표에 고정값으로 적힌 0.5금화는 그대로 쓴다.

#교역 판정

판매자·구매자 저항치는 교섭의 태도별 대상 저항치를 사용한다.

매입: 2d10 + 미 + 교섭 >= 판매자 저항치

  • 성공: 기본 가격으로 구매.
  • 회심 (더블+성공): 기본 가격의 80%.
  • 실패: 전시 가격.

매각: 2d10 + 미 + 교섭 >= 구매자 저항치

  • 성공: 기본 가격으로 판매.
  • 회심 (더블+성공): 기본의 120%.
  • 실패: 기본의 60%.

#교역로 (캠페인 규칙)

교역로출발도착거리위험이익률
사카이-교토사카이 항기나이2일낮음+20%
사카이-쿠니토모사카이 항오우미4일중간+40% (철포)
사카이-나가사키사카이 항사이카이7일 (해로)높음 (해상 요마)+80% (남만 물자)
기나이-오우기나이오우10일극고 (산간 요마)+100% (약재/모피)

교역로 1회는 한 품목 묶음을 출발지에서 사고, 표의 거리를 이동해, 도착지에서 파는 하나의 휴식기 활동이다. 참여자마다 위 물가 기준표의 상품 단위 1개만 투자할 수 있으며, 수량을 늘려 같은 활동의 수익을 반복 계산하지 않는다. 이동 중 다른 휴식기 활동도 병행할 수 없다. 수익은 실제 매입가 × 이익률이고 원금과 함께 정산한다. 학자 등 다른 이익률 보정은 합산한 뒤 위 금화 최소 단위로 한 번만 반올림한다.

교역 이벤트: 교역로마다 d100 야외 조우표를 1회 적용한다. 해상은 해상 조우표를 쓴다.

#밀거래

비우산(요호)과의 요마 소재 거래, 또는 히에이련이 금지한 물품 거래.

  • 발각 확률: 교역마다 d100. 01~10이면 발각.
  • 발각 시: 명성 -3 (해당 세력). 히에이련이라면 퇴마 원정대 파견.
  • 이익: 같은 교역로의 수익만 3배로 계산한다. 원금·참여자당 상품 단위 1개·이동 시간은 정상 교역과 같다.

#비전투 활용

#상인 클래스

상인은 교역 판정에 교섭 보너스 + 황금 만능 특기를 활용 가능. 금화 경제를 직접 조종.

#학자 클래스

학자는 교역로 분석(지리 기능)으로 최적 경로를 설정하여 이익률 +10%.

#시노비 클래스

시노비는 밀거래의 정보 수집과 운반 장면에 잠입 기능을 활용할 수 있다. 다만 별도 시나리오 규칙이 없는 한 위 d100 발각 판정을 대체하거나 발각 범위를 자동으로 줄이지 않는다.


금화가 흐르는 곳에 전쟁이 있고, 전쟁이 있는 곳에 금화가 흐른다.