#영령 샘플 카탈로그 (英靈見本, Heroic Spirit Catalog) — 10종
영계의 문이 열린 틈을 통해 이 시대에 현현한 고대·중세 영령 10인. 각자 영계 귀물 또는 이계 신물과 강한 인연을 지니며, GM이 시나리오 NPC로 바로 투입하거나 동맹 NPC로 영입할 수 있다.
#⚠ 재설계 권유 (GM에게)
이 카탈로그는 표준 프리셋이다. 각 영령의 전승은 본 카탈로그에서는 가장 유명한 면모 하나로만 압축되어 있다. 실제 신화·전설·역사는 훨씬 복잡하고 모순적이다.
만약 당신이 이 인물을 다른 형태로 등장시키고 싶다면 — 주저하지 말고 재설계하세요.
- 관우를 "신격이 아닌 젊은 무장"으로 데뷔시키려면 명품급으로 강등해도 좋다.
- 잔 다르크를 "처형 후 영령"이 아닌 "아직 살아 있는 처녀"로 소환해도 된다.
- 칭기즈 칸을 "정복자"가 아닌 "대초원의 샤만"으로 재해석해도 된다.
영령은 플레이어가 이름으로만 아는 존재이므로, GM의 해석이 그 시나리오 안에서 정답이다. 본 카탈로그의 단수·신물·시나리오 훅은 참고일 뿐, 규범이 아니다.
#등급 배정 원칙
영령은 대부분 "완성된 존재"이므로 고단에 배치된다.
| 단 | 영령 유형 | 예시 |
|---|---|---|
| 5~6단 | 중견 영령 (부차적 전설, 또는 절정 전의 모습) | 벤케이, 로스탐 |
| 7~8단 | 고급 영령 (전설의 대표 행적을 완수한 모습) | 손오공, 강태공, 잔 다르크, 아킬레우스 |
| 9~10단 | 주급 영령 (문화권 최고 전설의 정점) | 관우, 아르주나, 칭기즈 칸, 이순신 |
아래는 이 순서대로 제시한다. 각 항목은 문화권·신물·시나리오 훅·재설계 여지를 포함한다.
#1. 무사시보 벤케이 (武蔵坊弁慶) — 6단
#문화권 · 시대
일본 헤이안 말기. 요시츠네의 심복이자 경호승. 교하시(京橋) 천 번째 칼 도전 전승으로 유명.
#주된 도구 · 신물
- 나나츠도구(七つ道具) — 일곱 개의 무기 (나기나타·도끼·낫·톱·갈고리·뗏목 작살·철봉)를 등에 짊어진 승병.
- 신기 연동: 요시츠네의 우스미도리가 현현할 때, 그 전승과의 인연으로 부속 영령처럼 함께 소환될 수 있다. 나기나타 자체는 명품급.
#단수 배정 — 6단 (장급 영령)
벤케이는 요시츠네를 지키는 경호자의 역할에 특화된 영령이다. 단독으로는 요시츠네에 못 미치지만, 요시츠네가 함께 있을 때 분대장급 버프를 발동한다.
#간결 스탯
벤케이 — 영령 6단 (장급)
전력 7(3+체3+강인1), 방비 14(승병 중갑), 활력 12
용+3, 기+1, 체+3, 지+0, 미+0, 운+0 | 심: 忠 (예도)
무기: 나기나타(업물) + 여섯 보조 무기(휴대)
특기: 입왕 자세(자세, 방비 +2 유지), 칠도구(소양, 매 간합 다른 무기 교체 가능)
#시나리오 훅
- 요시츠네와 함께 소환 — 요시츠네가 영령으로 현현하는 시나리오에서 자동 동반. 호위 담당.
- 단독 표류 — 영계의 오차로 벤케이만 먼저 현현. 요시츠네를 찾아 전국을 떠돈다. PC 일행이 벤케이를 동행자로 얻는다.
- 적으로 등장 — 요시츠네가 한냐회에 포획되어 조종당하는 시나리오에서, 벤케이는 "주군의 명"에 따라 PC를 공격.
#관련 아이템 링크
- 우스미도리 (요시츠네 신기) — 벤케이가 함께 소환되는 주 신물.
- 영계 귀물 총람
#재설계 여지
다른 표현: "칠도구를 놓고 평범한 늙은 승려로 재소환된 벤케이" (7단 → 3단 강등, 숨겨진 전투 능력). 또는 "젊은 시절의 좌도(左道) — 아직 타락한 승병"으로 악역 버전.
#2. 로스탐 (Rostam, رستم) — 6단
#문화권 · 시대
페르시아 중세. 샤나메(王書)의 주인공. 용·악마·거대 짐승과 싸운 영웅. 자식 소라브와의 비극적 대결로 알려진 자.
#주된 도구 · 신물
- [명품] 시미터 (Shamshir) — 원곡도. 일격에 목을 벤다.
- 라흐시(Rakhsh) — 그의 전설적 말. 주인만 태운다. 영령 소환 시 함께 현현 가능.
#단수 배정 — 6단 (장급 영령)
#간결 스탯
로스탐 — 영령 6단 (장급, 기마)
전력 7(3+체3+강인1), 방비 14(페르시아 중갑), 활력 12(10+기2)
용+4, 기+2, 체+3, 지+0, 미+0, 운+0 | 심: 覇 (예도 변형)
무기: [명품] 시미터 + 기마 (라흐시)
특기: 기마 질주(1활력), 거인 사냥(소양, 장급+ 대상 판정 +2)
#시나리오 훅
- 사막의 거인 — 오니 중에서도 특수한 "사막 출신" 대오니를 처치하기 위해 로스탐을 소환. 그의 도움으로 대오니 처단 가능.
- 아버지의 비극 — 로스탐이 이 시대의 어느 젊은이를 자기 잃어버린 아들로 착각. PC가 중재해야 한다.
- 라흐시의 도난 — 로스탐의 말이 한냐회에 포획. 로스탐이 PC에게 구출 의뢰.
#관련 아이템 링크
#재설계 여지
다른 표현: 로스탐을 "노인의 모습"으로 소환해 지혜 NPC로 쓸 수 있음. 또는 "청년 시절의 오만한 로스탐"으로 PC와 충돌하는 라이벌.
#3. 손오공 (孫悟空) — 7단
#문화권 · 시대
중국 명대의 서유기(西遊記). 제천대성(齊天大聖). 삼장법사를 호위해 천축으로 경전을 가지러 간 요괴 원숭이.
#주된 도구 · 신물
- [신기] 여의금고봉 (如意金箍棒) — 바다 밑바닥의 정해신침. 크기를 자유 조절.
- 근두운(筋斗雲) — 구름. 공중 기동 가능.
- [이해 필요]: 중국 신화 문화 이해 명인(풍격·책략 중 하나) 또는 [이국 적응: 서유] 특기.
#단수 배정 — 7단 (장급 상위)
전설의 정점에는 못 미치는 천궁 소동 직후 시점으로 소환. 아직 오행산에서 해방된 지 얼마 안 된 손오공.
#간결 스탯
손오공 — 영령 7단 (장급 상위)
전력 8(3+체3+강인2), 방비 15(금강 불괴), 활력 14(10+기3+속도 +1)
용+4, 기+3, 체+3, 지+1, 미+0, 운+2 | 심: 覇↔眞 흔들림 (장난기)
무기: [신기] 여의금고봉 (사거리 자유 조절, 2전력)
특기: 근두운(소양, 외부 이동 0활력), 72변(5단 형, 소양 1간합 임시 복제), 금강 불괴(8단 소양, 감소 무효)
#시나리오 훅
- 장난꾸러기 동맹 — 손오공이 카구라번의 다이묘 앞에 나타나 "재미있어 보여서 도와주겠다"고 자처. PC가 그를 통제해야 한다.
- 화과산의 왕 — 요마 집단이 "원숭이 왕"을 자칭. 손오공이 이 모방자를 처단하려 PC와 합류.
- 적으로 등장 — 한냐회가 금두아(金斗兒) — 여의봉의 모조품 — 을 손오공에 내세워 그를 정신적으로 지배. PC가 진짜 여의봉을 찾아 해제해야 한다.
#관련 아이템 링크
- 여의금고봉 (이국 신물 §18)
- 자금홍호로 (이국 신물 §19) — 손오공 대적 아이템
#재설계 여지
다른 표현: 손오공을 "성불 후의 투전승불(鬪戰勝佛)"로 격상해 10단 주급으로 쓰거나, 반대로 "오행산 아래 봉인된 상태에서 소환된 약체 모습"(4단 하급)으로 쓸 수 있다.
#4. 강태공 (姜太公, 姜子牙) — 8단
#문화권 · 시대
중국 주(周)나라 초기. 봉신연의(封神演義)의 주인공. 80세에 주 문왕에게 발탁된 전설의 군사. 신들을 봉(封)하는 자.
#주된 도구 · 신물
- [신기] 행황기 (杏黃旗) — 강자아의 깃발. 전장의 요마를 봉인하는 권능.
- [이해 필요]: 중국 신화 문화 이해 명인(풍격·책략 중 하나).
#단수 배정 — 8단 (장급 상위, 지휘형)
전투 능력보다 지휘와 주술의 정점. 자기 손으로 칼을 쓰지 않는다.
#간결 스탯
강태공 — 영령 8단 (장급 상위, 지휘)
전력 5(3+체1+강인1), 방비 12(도복), 활력 12(10+지 효율)
용+0, 기+0, 체+1, 지+5, 미+3, 운+1 | 심: 眞 (현도)
무기: [신기] 행황기 + 도교 부적 다발
특기: 봉신술(형, 5활력, 요마 1체 1간합 봉인), 천문(소양, 전장 감지), 군사(소양, 분대 명령 0활력)
#시나리오 훅
- 신들을 봉하는 자 — 한냐회의 타타리가미가 스스로 신격을 주장. 강태공이 이 타타리가미를 봉인하기 위해 현현. PC가 봉인 의식을 돕는다.
- 주문왕의 후계 — 강태공이 "이 시대의 주문왕을 찾는다"며 특정 다이묘 또는 현인신에게 관심. PC가 중재자가 된다.
- 대군사 대결 — 학자 소스이가 강태공의 후예를 자칭하는 한냐회 요리인 켐파쿠(요마 해부자 학자)와 맞선다. 강태공이 소스이 편으로 현현.
#관련 아이템 링크
#재설계 여지
다른 표현: "낚시하는 노인으로만 보이는 강태공" — 전투 중 일절 움직이지 않지만 카운트에 존재감만으로 적 지배력 감소.
#5. 잔 다르크 (Jeanne d'Arc, 聖女) — 8단
#문화권 · 시대
15세기 프랑스. 백년전쟁 말기. 오를레앙 해방의 처녀. 천주교 성녀로 시성.
#주된 도구 · 신물
- [신기] 성십자가 + [신기] 묵주 (2개 보유는 영령 예외 허용).
- [명품] 라피에르 또는 중세 검 — 그녀의 깃발 아래 실제로 휘두른 검.
- [이해 필요]: 외인 자동, 그 외는 [이국 적응: 기리시탄] 또는 관련 특기.
#단수 배정 — 8단 (장급 상위)
그녀의 처형 전·후 어느 시점에 현현하는지에 따라 달라진다. 본 카탈로그는 처형 직후 성녀로 시성된 직후 기준.
#간결 스탯
잔 다르크 — 영령 8단 (장급 상위)
전력 6(3+체2+강인1), 방비 14(백색 갑옷), 활력 12(10+기2)
용+3, 기+2, 체+2, 지+1, 미+3, 운+1 | 심: 信 (기리시탄 — 天主道)
무기: 중세 검 + [신기] 성십자가 + [신기] 묵주
특기: 성녀의 목소리(소양, 아군 결속 +2 상시), 신앙의 불(형, 구역 요마 -3 방비)
#시나리오 훅
- 성인의 기적 — 기리시탄 마을이 요마에 포위되었을 때, 잔 다르크가 현현해 마을을 구원. PC가 마을 방어에 합류한다.
- 이단 심판 — 기존 일본 불교·신도 세력이 잔 다르크를 이단으로 간주. 정종승 렌게나 현인신 미코와 충돌. PC가 중재.
- 영령끼리의 만남 — 잔 다르크와 카르나가 같은 전장에 소환. 두 다른 문화의 "순교자 / 영웅"이 한 전장에 있을 때 무슨 일이 일어나는가.
#관련 아이템 링크
#재설계 여지
다른 표현: "아직 화형 전 — 갇혀 있는 상태의 잔 다르크"를 PC가 구출하는 시나리오. 능력치는 동일하나 제약 조건 추가. 또는 "시대가 맞지 않음을 알고 스스로 사라지려 하는 잔 다르크"의 비극적 버전.
#6. 아킬레우스 (Ἀχιλλεύς, Achilles) — 8단
#문화권 · 시대
고대 그리스. 일리아드의 트로이 전쟁 주역. 테티스(바다 여신)의 아들. 발뒤꿈치를 제외한 전신이 불사.
#주된 도구 · 신물
- 청동 창과 방패 — 헤파이스토스가 벼린 신화적 무장. 본 카탈로그에서는 새 디자인(재설계 여지).
- 불사의 갑옷: 발뒤꿈치 외 전신 방비 무한. 그러나 발뒤꿈치 피격 시 즉사 가능.
#단수 배정 — 8단 (장급 상위, 특수 약점 보유)
#간결 스탯
아킬레우스 — 영령 8단 (장급 상위, 특수형)
전력 9(3+체3+강인3), 방비 17(불사의 갑옷) / 10 (발뒤꿈치 피격 시 즉사 특수)
활력 13(10+기3), 용+5, 기+3, 체+3, 지+0, 미+1, 운+0 | 심: 覇 (예도 변형 — 명예 광적)
무기: 청동 창 + 청동 방패 (GM 재설계 여지)
특기: 불사(소양, 전력 감소 무효 단 발뒤꿈치 약점), 분노의 광전(5단 형, 한 호흡 +3)
특수 규칙: 발뒤꿈치는 별도 판정 -5 공격으로만 피격 가능(잠입 기습 필수). 피격 성공 시 즉사.
#시나리오 훅
- 파트로클로스의 재림 — 아킬레우스가 "자신의 친구를 죽인 자"를 찾아 이 시대에 현현. 실은 한냐회의 수라도 하나. PC가 그 수라도를 찾아 넘겨야 그의 분노가 가라앉는다.
- 명예의 결투 — 아킬레우스가 PC 중 무사(특히 사무라이)를 지목해 일기토 선언. 결투를 받으면 관측자 모두 공포 면역.
- 약점의 비밀 — 한냐회의 요마 해부자 켐파쿠(요리인)가 아킬레우스의 약점(발뒤꿈치)을 — 영체 구조 분석 끝에 — 알아내 시노비에게 흘림. PC가 아킬레우스를 지켜야 한다.
#관련 아이템 링크
- 이 시대 일본에 대응하는 이국 신물이 없다 → GM 재설계 필수. 청동기 그리스 무장을 완전 새 디자인.
#재설계 여지
다른 표현: 아킬레우스를 광전사 부정 심 (魔)으로 재설계. 또는 "트로이 전쟁 전 젊은 시절의 아킬레우스"로 약화 버전. 또는 "여장한 리코메데스의 딸들 사이의 아킬레우스" — 잠입 특화로 완전 재해석.
#7. 아르주나 (Arjuna, अर्जुन) — 9단
#문화권 · 시대
고대 인도. 마하바라타의 주인공. 판다바 5형제 중 셋째. 인드라의 아들. 쿠룩셰트라에서 카르나를 쓰러뜨린 자.
#주된 도구 · 신물
- [신기] 간디바 (Gāṇḍīva) — 브라흐마가 만든 활. 무한 사격.
- [신기] 브라흐마스트라 — 궁극 무기. 세계 파괴급.
- [이해 필요]: 천축 문화 이해 명인(퇴마·주술 중 하나).
#단수 배정 — 9단 (주급 영령)
카르나의 라이벌이자 승자. 동등 이상의 단수.
#간결 스탯
아르주나 — 영령 9단 (주급)
전력 6(3+체2+강인1), 방비 14(인드라 가호), 활력 14(10+기3+신앙)
용+4, 기+4, 체+2, 지+2, 미+2, 운+2 | 심: 忠↔虛 (형을 향한 충, 전쟁의 허무)
무기: [신기] 간디바 + [신기] 브라흐마스트라 (예비)
특기: 정심(5단 소양, 판정 실패 시 재굴림), 인드라 강림(7단 형), 전쟁의 고뇌(9단 소양, 전 심 동조)
#시나리오 훅
- 카르나와의 재대결 — 카르나와 아르주나가 같은 전장에. 두 영령이 만나면 전장의 흐름이 멎는다. PC는 어느 쪽을 도울 것인가.
- 크리슈나의 부재 — 아르주나는 자기 마부 크리슈나(신)을 찾고 있다. 이 시대의 현인신 미코가 크리슈나의 현현이 아닌지 의심.
- 브라흐마스트라의 봉인 — 한냐회가 브라흐마스트라를 훔쳐 쓰려 한다. PC가 탈환 의뢰.
#관련 아이템 링크
- 간디바 (이국 신물 §32)
- 브라흐마스트라 (이국 신물 §30)
- 카르나 샘플 — 카르나 아웃사이더
#재설계 여지
다른 표현: 아르주나를 1년간 여장한 브리한날라(Brihannala) 형태로 소환 — 완전히 다른 정체성. 또는 쿠룩셰트라 직전 갈등에 빠진 아르주나 (크리슈나의 바가바드기타 설교 직전) — 전투 불능 상태로 등장, PC가 설득해야 한다.
#8. 관우 (關羽, 關公, 關帝) — 10단
#문화권 · 시대
후한 말~삼국. 유비의 의형제. 의와 충의 신격. 사후 관제(關帝) · 관성제군(關聖帝君)으로 신격화.
#주된 도구 · 신물
- [신기] 청룡언월도 — 관우의 상징. 요마 대상 압도적 위력.
- 적토마(赤兔馬) — 신수. 영령과 함께 현현.
- [이해 필요]: 군학 명인 또는 [이국 적응: 명조 유교].
#단수 배정 — 10단 (주급 최상위 — 신격)
이 시대의 명대 중국에서 이미 신격 정점이다. 완전 주급.
#간결 스탯
관우 — 영령 달인 10단 (주급 신격)
전력 10(3+체4+강인3), 방비 16(관제 갑옷), 활력 15(10+기4+충의 효율)
용+5, 기+4, 체+4, 지+2, 미+3, 운+1 | 심: 忠 (예도 완성)
무기: [신기] 청룡언월도 + 적토마 (기마)
특기: 의형의 맹세(소양, 아군 주급 보호 시 +3 판정), 천하무적(10단 소양, 적중 자동 2전력), 관제의 시선(전장 전원 공포 저항 +3)
위명: 관성제군 — 관우 자체가 신격 위명 (고정)
#시나리오 훅
- 의형의 재림 — 관우가 이 시대의 누군가에게서 유비를 보았다며 호위를 자처. 그 대상은 PC 중 하나 — 또는 적 다이묘일 수도 있다.
- 관제 신앙의 전파 — 기리시탄·불교와 병행해 명대 관제 신앙이 일본에 막 들어오려는 시점. 관우가 스스로 그 전파자가 되려 한다. PC가 중개.
- 결정적 일기토 — 한냐회의 수좌(예: 수라도 슈텐)와 관우의 일기토. PC는 관전하거나 보조한다. 관우가 패배할 가능성도 있다 — 이 시대 일본에서 그의 신격이 약해져 있다는 설정.
#관련 아이템 링크
- 청룡언월도 (이국 신물 §13)
- 의천검 (이국 신물 §10) — 같은 시대 조조의 검
#재설계 여지
다른 표현: 관우를 청년 무장 시절 (여포 토벌 전)으로 소환 → 7단 강등. 신격화 이전이므로 신기 아닌 명품급 청룡언월도만 보유. 또는 사후 신격화 전의 유체만 소환된 형태로 반(半)-영령 상태.
#9. 칭기즈 칸 (Чингис хаан, 成吉思汗) — 10단
#문화권 · 시대
13세기 몽골. 대초원의 통합자. 세계 정복자. 이 시대(16세기 말)로 치면 과거 300년 전의 영웅.
#주된 도구 · 신물
- [명품] 만주 매 깃털 — 칭기즈 칸의 사냥매의 깃털. 본인 영령 소환 시 매와 함께 현현.
- 복합궁 — 몽골 전통 활. 명품급 재설계.
- 예케 몽골 울루스의 깃발 — GM 재설계 여지.
#단수 배정 — 10단 (주급 최상위 — 정복자)
#간결 스탯
칭기즈 칸 — 영령 달인 10단 (주급 지휘)
전력 8(3+체3+강인2), 방비 14(가죽+철편), 활력 15(10+기3+지 효율)
용+4, 기+3, 체+3, 지+5, 미+3, 운+1 | 심: 覇 (예도 변형 — 절대 군주)
무기: 복합궁 + 기마 시미터 + [명품] 매 깃털 (사냥매)
특기: 대초원의 지휘(소양, 분대 명령 0활력, 간합 3회), 장거리 기마(소양, 전장 모든 구역 1활력 이동)
위명: 예케 칸 — 전장 전원 자신의 결속력 공유 (아군 전 분대 결속 +2)
#시나리오 훅
- 세계 정복자의 눈 — 칭기즈 칸이 일본 열도를 관찰 중. 어느 다이묘에게 후원을 제안 — 받으면 그 다이묘가 급격히 강해지지만 칭기즈 칸의 괴뢰가 된다.
- 몽골 기병의 재현 — 한냐회가 칭기즈 칸의 영을 부분 소환해 기병 분대로 사역. PC가 원 영령을 완전 소환해 해제해야 한다.
- 대초원의 제안 — 칭기즈 칸이 PC에게 "너희의 전국시대를 끝내줄까?"라고 제안. 받아들이면 일본 통일이 그의 손으로. 윤리적 선택.
#관련 아이템 링크
#재설계 여지
다른 표현: 테무진(Temüjin) 시절의 젊은 칭기즈 칸 — 아직 몽골 통일 전, 5~6단. 또는 말년의 늙은 정복자 — 이미 모든 것을 잃고 자기 이름도 잊은 노인 모습.
#10. 이순신 (李舜臣) — 10단
#문화권 · 시대
조선 16세기 후반. 임진왜란(1592~1598)의 조선 해군 제독. 거북선(귀갑선)을 운용해 일본 해군을 여러 차례 격파.
⚠ 시대 모순: 이순신은 이 게임 시대(16세기 후반)에 아직 살아 있거나, 곧 이 시대에 등장한다. 영령으로 소환하기에는 영계 귀물의 규칙이 적용된다 — "시간이 뒤틀리는 영계에서, 미래의 그가 현재에 현현한다."
#주된 도구 · 신물
- [명품, 영계 귀물] 거북선의 비늘 — 임진왜란 시기 류성룡이 이순신에게 보낸 편지와 함께 발견된 귀갑.
- [명품, 영계 귀물] 동의보감 한 권 — 허준이 이후 쓸 의서. 이순신이 소지할 리 없으나 영계 현상.
- 환도 — 조선 곡도. 이순신 본인이 소지한 것.
#단수 배정 — 10단 (주급 최상위 — 제독)
#간결 스탯
이순신 — 영령 달인 10단 (주급, 해전 특화)
전력 7(3+체3+강인1), 방비 14(조선 갑옷), 활력 14(10+기3+지 효율)
용+3, 기+3, 체+3, 지+5, 미+2, 운+1 | 심: 忠 (예도 완성 — 나라에 대한 충)
무기: 환도 + [영계 귀물] 거북선의 비늘 + [영계 귀물] 동의보감
특기: 해전 지휘(소양, 해상 구역 분대 명령 0활력), 정세 읽기(소양, 전장 통찰 — 적 행동 1간합 전 예측), 거북선 운용(5단 형, 해상 구역 소환)
위명: 충무공 — 부하 전원 결속 -1 면역, 패배해도 재집결
#시나리오 훅
- 임진왜란의 예언 — 이순신이 일본 측 다이묘 앞에 현현해 "너희의 침략은 실패할 것이다"라고 경고. 역사 분기의 갈림길.
- 거북선의 설계도 — 이순신이 거북선의 기술을 일본에 전수할지 PC에게 상담. 선택에 따라 이후 캠페인의 해전 구도 변화.
- 적 제독으로 등장 — 한냐회가 이순신을 포획해 꼭두각시화. PC가 진짜 이순신을 깨워야 한다. 마사무네와의 일기토 장면이 극적.
#관련 아이템 링크
#재설계 여지
다른 표현: 이순신을 적으로 등장시키는 것도 가능. "그의 일생이 일본에 의해 망가질 운명이라는 것을 영계가 알려준다면, 그가 이 시대 일본을 선제 공격할 수도 있다." 또는 청년 이순신 (아직 무인이 되기 전) — 4~5단으로 강등, 시대 방황자 역할.
#카탈로그 요약 — 10 영령 도표
| # | 이름 | 문화권 | 단수 | 주 신물 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 무사시보 벤케이 | 일본 | 6단 | 나나츠도구 [명품] | 요시츠네 세트 경호자 |
| 2 | 로스탐 | 페르시아 | 6단 | 시미터 [명품] | 기마 용살자 |
| 3 | 손오공 | 중국 (서유기) | 7단 | 여의금고봉 [신기] | 장난기 · 72변 |
| 4 | 강태공 | 중국 (봉신) | 8단 | 행황기 [신기] | 군사 · 봉신술 |
| 5 | 잔 다르크 | 유럽 (프랑스) | 8단 | 성십자가 + 묵주 [신기] | 기리시탄 성녀 |
| 6 | 아킬레우스 | 그리스 | 8단 | 청동 창 (재설계) | 불사 + 발뒤꿈치 약점 |
| 7 | 아르주나 | 인도 | 9단 | 간디바 [신기] | 카르나의 라이벌 |
| 8 | 관우 | 중국 (삼국) | 10단 | 청룡언월도 [신기] | 의리 신격 |
| 9 | 칭기즈 칸 | 몽골 | 10단 | 매 깃털 [명품] | 정복 지휘 |
| 10 | 이순신 | 조선 | 10단 | 거북선 비늘 [영계 귀물] | 해전 제독 |
#재설계 권유 (재확인)
다시 강조한다 — 이 10인은 대표 프리셋일 뿐이다. 당신의 시나리오에는 당신의 해석이 필요하다.
- 시대 변형: 청년 시절·만년·갈등기·각성 전 등으로 시점 이동.
- 단수 조정: 약한 상태로 소환하여 PC가 호위하거나, 강한 상태로 소환하여 압도적 적으로 투입.
- 심(心) 재배정: 충성스러운 관우를 허무한 관우로, 자비로운 잔 다르크를 광신적 잔 다르크로.
- 신물 재설계: 본 카탈로그의 신물이 부적절하다면, GM이 자유롭게 대체 아이템 또는 신규 신물을 발명.
- 상호 작용 설계: 두 영령을 같은 전장에 소환해 새로운 관계를 만드는 것도 좋다.
영령은 이름의 무게를 가진 소재이지, 고정된 캐릭터가 아니다. 당신의 시나리오에서 그 이름이 어떻게 살아나는지는 — 당신의 판단이다.
열 명의 이름. 열 개의 전승. 그러나 당신의 전장에서는 — 당신의 이야기로 다시 시작된다.