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#무예 기능 상세 (武藝詳細)

칼과 창과 주먹. 전장에서 직접 적을 베는 기술의 분류.

관련 항목: 기능 체계 · 기능 목록 · 능력치 §용


#분류 개요

무예 6기능은 모두 용(勇)을 주 능력치로 사용하며, 전투 판정에 직결된다. 각 기능은 특정 무기 또는 전투 스타일에 대응한다.

기능대응 무기/스타일전투 외 RP
검술카타나, 노다치도장 도전, 명검 감정, 일기토
창술야리진형 훈련, 농민 무장, 기마 대항
궁술활, 철포사냥, 궁도, 전령 저격
체술맨손, 잡기레슬링, 포박, 탈출, 심문
인술수리검, 독침, 함정함정 제작, 독 조합, 암살
마술기마 전투말 관리, 전령, 기마 돌격

#기능별 호흡 시너지

카운트 시스템에서 무예 기능의 숙련도는 호흡의 질에 영향을 준다.

기능면허 메뉴버명인 메뉴버
검술검막 — 검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1공방일체 — 반격 시 추가 활력 소모 없음
창술창진 — 전열 지배력 추가 +1장대 운용 — 야리 활력 2→1
궁술속장 — 사격 후 1활력 즉시 재장전원시 — 2구역 거리 사격 가능
체술밀착 난투 — 단병기 심부 보너스 적용관절 제압 — 적중 시 밀기/넘기기/무장해제 선택
인술암습 — 잠입 상태 첫 타 자동 회심독맥 — 독침 적중 시 추가 1전력 누적
마술마상 일체 — 기마 이동 1활력기마 돌격 — 이동+공격을 합쳐 3활력

핵심: 면허·명인의 이점은 "호흡 내 활력 절약" 또는 "호흡 내 추가 행동"으로 수렴한다. 한 호흡에 더 많은 것을 할 수 있다는 것이 숙련의 증거.


#무예와 삼도육심

기능忠 (질서)慈 (자비)眞 (자연)魔 (본능)
검술정도검법. 형식을 중시.적을 베되 증오 없이.검과 하나가 된다.상대를 찢는다.
체술포박하여 항복시킨다.상처 주지 않고 제압.몸이 알아서 움직인다.목을 꺾는다.
인술주군의 명을 위해.쓰지 않으려 한다.그림자가 곧 나.독이 칼보다 확실하다.

같은 기능이라도 삼도육심에 따라 사용하는 느낌이 완전히 다르다. 검술 명인이 忠이면 "정정당당한 달인", 魔이면 "피에 미친 검마(劍魔)".


무예는 기술이 아니라 삶의 방식이다.