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co/co-04-character/co-04-09-skills/co-04-09-07-dedicated.md
#전용 기능 (專用技能, Dedicated Skills)
능력치마다 하나씩 대응하는 6개 전용 기능. 일반 기능보다 범위가 넓고, 일부는 전투 절차와 자원 규칙에 직접 개입한다.
관련 항목: 기능 체계 · 기능 목록 · 활력과 호흡 · 전투 진행
#운용 원칙
- 전용 기능은 능력치와 1:1 대응한다:
투지 / 속도 / 강건 / 책략 / 풍격 / 천운 - 일반 기능처럼
입문 → 습득 → 면허 → 명인 → 성인의 숙련도를 따른다. - 전용 기능의 수치형 혜택이
총 +N으로 적혀 있으면 상위 단계가 하위 단계를 대체한다. 예: 속도 명인은 한 호흡 한계총 +2이지, 면허의+1과 합쳐+3이 아니다. - 전용 기능은 기본적으로 유파 대상이 아니다. 특별한 전승이 필요하면 클래스 특기, 위명, 귀물, 개별 시나리오 규칙으로 다룬다.
- 전용 기능은 무기 기법을 해금하지 않는다. 대신 절차, 내성, 지배력, 운명 개입 같은 전역 규칙에 영향을 준다.
- 성인 단계의 구체적 초월 효과는 위명/귀물/클래스 문서가 우선한다. 이 문서는 성인 단계의 기준선만 정한다.
#전용 기능 일람
| 기능 | 관련 능력치 | 대표 용도 |
|---|---|---|
| 투지 (鬪志) | 용(勇) | 공포 저항, 전의 유지, 고통 인내 |
| 속도 (速度) | 기(技) | 한 호흡 확장, 추격/도주, 긴급 회피 |
| 강건 (剛健) | 체(體) | 독/질병/환경 저항, 과부하 인내 |
| 책략 (策略) | 지(智) | 매복 간파, 전술 분석, 전장 예측 |
| 풍격 (風格) | 미(美) | 첫인상, 위압감, 지배력 오라 강화 |
| 천운 (天運) | 운(運) | 운명 개입, 우연한 발견, 위기 직감 |
#전용 기능과 메뉴버
| 기능 | 면허 메뉴버 | 명인 메뉴버 |
|---|---|---|
| 투지 | 불굴심 — 상태 지속 감소, 공포/위압 보정 | 최후의 버팀 — 1회 1전력 생존 |
| 속도 | 선수 — 한 호흡 한계 총 +1 | 선광 — 한 호흡 한계 총 +2, 동률 선행 |
| 강건 | 강체 — 독/질병/환경/고문 보정 | 불괴 — 지속 피해 경감, 난도 자동 성공 |
| 책략 | 선견 — 전투 시작 전 적 정보 질문 | 기습 간파 — 기본 기습 회심 확장 면역 |
| 풍격 | 위엄 — 지배력 오라 총 +1 | 군림 — 지배력 오라 총 +2, 아군 판정 보조 |
| 천운 | 길조 — 운명 개입 총 +1 | 홍복 — 운명 개입 총 +2, 아군 판정 개입 |
#투지 (鬪志)
#향
칼을 쥔 손이 떨리지 않는 이유는 힘만이 아니다. 공포를 삼키고, 고통을 눌러담고, 끝내 무너지지 않는 마음이 있어야 한다.
#법
- 판정 예시: 공포 저항, 위압 버티기, 고문 인내, 죽음 직전의 전의 유지
- 입문: 비숙련 페널티 해제
- 습득 [소양]: 관련 판정 +1
- 면허 [소양] 불굴심: 공포/위압/광기/고통 판정 +2.
공포,전의 상실같은 상태의 지속을 1간합 감소시킨다. (최소 0) - 명인 [소양] 최후의 버팀: 위 판정은 보통 난도에서 자동 성공. 전투 1회, 전력 0이 되는 공격을 받고도 1전력으로 남는다
- 성인 [소양]: 투지 관련 판정 자동 성공. 의지만으로 인간 한계를 넘는 연출이 가능하다
#속도 (速度)
#향
빠른 자는 먼저 움직이고, 먼저 베고, 먼저 사라진다. 속도란 단순히 발이 빠르다는 뜻이 아니라, 한 호흡에 더 많은 결단을 밀어넣는 재능이다.
#법
- 판정 예시: 추격, 도주, 긴급 회피, 난전 속 선점
- 입문: 비숙련 페널티 해제
- 습득 [소양]: 관련 판정 +1
- 면허 [소양] 선수: 한 호흡 한계 총 +1. 추격/도주/긴급 회피 판정 +2
- 명인 [소양] 선광: 한 호흡 한계 총 +2. 카운트 동률 시 항상 우선. 추격/도주/긴급 회피 판정 +3
- 성인 [소양]: 속도 관련 판정 자동 성공. 인간의 눈으로 따라가기 어려운 움직임을 연출할 수 있다
#강건 (剛健)
#향
불길 속에서도 버티고, 독을 마셔도 쓰러지지 않고, 부러진 뼈를 끌고도 걸어 나오는 몸. 강건은 생존 그 자체에 대한 재능이다.
#법
- 판정 예시: 독/질병 저항, 혹한/열기/질식 버티기, 고문 인내, 과부하 버티기
- 입문: 비숙련 페널티 해제
- 습득 [소양]: 관련 판정 +1
- 면허 [소양] 강체: 독/질병/환경/고문 판정 +2. 과부하/강행군 판정 +1
- 명인 [소양] 불괴: 위 판정은 보통 난도에서 자동 성공. 독/질병/환경 지속 피해를 1전력 경감한다. (최소 0) 과부하/강행군 판정 +2
- 성인 [소양]: 강건 관련 판정 자동 성공. 인간을 넘는 생존력을 연출할 수 있다
#책략 (策略)
#향
강한 자가 이기는 것이 아니라, 읽은 자가 이긴다. 적이 어디로 올지, 무엇을 노릴지, 어떤 함정을 준비했는지를 먼저 짚는 것이 책략이다.
#법
- 판정 예시: 매복 간파, 적 의도 분석, 전장 읽기, 첫 수 예측
- 입문: 비숙련 페널티 해제
- 습득 [소양]: 관련 판정 +1
- 면허 [정비] 선견: 전투 시작 전 GM에게 아래 중 하나를 물을 수 있다.
적의 숨은 배치 1곳적의 첫 전술 또는 첫 목표기습 루트/매복 여부- 명인 [소양] 기습 간파: 자신과 자신이 지휘하는 분대는 기본 기습의 회심 확장(인접눈 회심)에 면역이다. 강화 기습은 반응 불가만 적용된다
- 성인 [소양]: 책략 관련 판정 자동 성공. 전투 시작 전 판세를 거의 완전히 읽어내는 연출이 가능하다
#풍격 (風格)
#향
말을 꺼내기 전부터 분위기를 장악하는 자가 있다. 갑옷의 차림, 눈빛, 어조, 서 있는 자세 하나가 병사들의 사기를 바꾸고 협상의 흐름을 기울게 만든다.
#법
- 판정 예시: 첫인상, 위압, 사기 고취, 권위 있는 설득
- 입문: 비숙련 페널티 해제
- 습득 [소양]: 관련 판정 +1
- 면허 [소양] 위엄: 자신의 지배력 오라 총 +1. 첫인상, 배알, 항복 권고, 체면 경쟁 판정 +2
- 명인 [소양] 군림: 자신의 지배력 오라 총 +2. 같은 구역 아군과 자신이 지휘하는 분대의 공포/선동/교섭 판정 +2
- 성인 [소양]: 풍격 관련 판정 자동 성공. 존재만으로 전장의 분위기를 바꾸는 연출이 가능하다
#천운 (天運)
#향
같은 함정 앞에서도 누군가는 마지막 순간 발을 멈추고, 누군가는 우연히 문서를 집어 든다. 천운은 설명되지 않는 행운과 직감의 기술이다.
#법
- 판정 예시: 우연한 발견, 불길한 예감, 극적인 생환, 운명 개입 운용
- 입문: 비숙련 페널티 해제
- 습득 [소양]: 관련 판정 +1
- 면허 [소양] 길조: 전투당 운명 개입 횟수 총 +1. 장면당 1회, 우연한 발견/위기 직감 판정 재시도 가능
- 명인 [소양] 홍복: 전투당 운명 개입 횟수 총 +2. 전투 1회, 같은 구역 아군 1체의 판정에도 자신의 운명 개입을 사용할 수 있다
- 성인 [소양]: 천운 관련 판정 자동 성공. 인간이 설명할 수 없는 수준의 기적적 우연을 연출할 수 있다
전용 기능은 캐릭터가 "무엇을 아는가"보다 "어떻게 세상을 비트는가"를 정의한다.