#영계 기후·재해 — 다섯 지옥의 하늘
본편 참조: 05-05-zone-gimmicks.md
영계에도 하늘이 있다. 지옥마다 다른 하늘이다. 재가 내리는 하늘, 검은 우박이 내리는 하늘, 끓는 김이 차오르는 하늘. PC는 이 하늘 아래에서 판정한다. 날씨는 배경이 아니라 수정치다.
#1. 기후의 구조
각 지옥 방위는 고유의 기후 체계를 가진다. 기후는 d10으로 굴려진다. 한 간합마다 굴리지 않고, 깊이 단계가 바뀔 때 혹은 장면이 전환될 때 한 번씩 굴린다.
기후 굴림은 다음 네 가지를 결정한다.
- 시각 조건 — 어디까지 보이는가
- 청각 조건 — 무엇이 들리는가
- 판정 수정 — 모든 판정에 어떻게 작용하는가
- 오염도 수정 — 오염도 굴림(03-02)에 어떻게 작용하는가
각 지옥의 기후 표는 d10으로 굴려 1~10 결과를 찾는다. 수정치가 같은 기후가 여러 지옥에 공유되지만, 감각 묘사는 각 지옥 고유이다.
#2. 북 · 등활 기후표
등활 하늘은 날이 서 있다. 쇳빛 구름. 별 대신 날붙이 같은 빛살이 드문드문. 바람이 날 위를 지나가는 소리로 분다.
| d10 | 기후 | 감각 | 판정 수정 | 오염도 수정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 정은(靜銀) | 은빛 정적 | 없음 | 없음 |
| 2 | 이슬 | 가는 이슬이 맺힌다 | 없음 | 없음 |
| 3 | 쇳바람 | 피부에 얇게 베이는 바람 | 신체 -1 | 없음 |
| 4 | 흐림 | 쇳빛 구름 | 시계 판정 +1 | 없음 |
| 5 | 날빛 | 한 줄기 예리한 빛 | 정신 -1 | 없음 |
| 6 | 바늘비 | 가는 비가 찌르듯 내린다 | 신체 -1, 집중 -1 | +1 |
| 7 | 자국바람 | 바람에 상처가 생기는 자국 | 신체 -2 | +1 |
| 8 | 낙도(落刀) | 드물게 칼 한 자루가 허공에서 떨어진다 | 회피 DC 12, 실패 시 신체 피해 | +1 |
| 9 | 부활의 무지개 | 상처가 저절로 아물고 다시 벌어진다 | 회복 효과 반전 | +2 |
| 10 | 홍연(紅鳶) | 붉은 연이 하늘 가득 | 모든 판정 -2, 환각 유발 | +2 |
등활 기후의 공통 테마: "아물다 벌어지다"의 반복. 상처가 잠시 낫는 듯하다가 다시 열리는 감각이 기후 전체에 배어 있다.
#등활 기후 운영 팁
홍연(10)이 나왔을 때 GM은 공간 전체를 붉게 물들이는 묘사를 사용한다. 붉은 연이 수백 개 하늘을 덮는 이미지는 등활의 중간 단계에서 가장 인상적인 장면이 된다. 이 기후는 깊이 3 이상에서만 나온다 — 깊이 0~2에서 10이 굴려지면 9로 재조정한다.
#3. 동북 · 흑승 기후표
흑승 하늘은 굵은 선으로 나뉜다. 실제로 공중에 검은 줄이 걸려 있다. 그 줄이 구름을 가르고, 빛을 가르고, 때로는 PC의 시야까지 가른다.
| d10 | 기후 | 감각 | 판정 수정 | 오염도 수정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 송진 풍 | 송진 냄새가 배인 바람 | 없음 | 없음 |
| 2 | 삼(麻)빛 | 황갈색 대기 | 없음 | 없음 |
| 3 | 결박 비 | 줄처럼 내리는 비 | 이동 -1 | 없음 |
| 4 | 묶임 안개 | 발목을 잡는 안개 | 이동 간합 +1 | +1 |
| 5 | 수직선 | 허공에 수직의 검은 줄 | 시계 -1, 회피 -1 | +1 |
| 6 | 매듭 구름 | 구름이 매듭 형태로 고정 | 정신 -1 | +1 |
| 7 | 목줄 바람 | 목을 감는 감각의 바람 | 공포 판정 유발 DC 10 | +1 |
| 8 | 흑삭(黑索) | 공중 어딘가에 드리운 검은 밧줄 | 발견 시 이벤트 트리거 | +1 |
| 9 | 묶인 별 | 별들이 선으로 이어져 있다 | 모든 판정 -1 | +2 |
| 10 | 자결(自結) | 자신의 몸이 자신에게 묶이는 느낌 | 신체 -2, 행동 제한 1간합 | +2 |
흑승의 테마: "스스로 묶이다". PC가 자신의 손으로 자신의 손을 묶는 감각이 이 지옥의 본질이다.
#흑승 기후 운영 팁
목줄 바람(7)은 PC 중 한 명에게만 집중될 수 있다. GM은 "어느 PC의 목이 조여지는가"를 플레이어에게 묻거나, 가장 감정적으로 얽힌 인물을 선택한다. 공포 판정 실패 시 1 간합 동안 행동이 둔해진다.
#4. 동 · 규환 기후표
규환 하늘은 늘 수증기로 흐리다. 위쪽이 보이지 않는다. 소리가 젖어 있다. 공기가 피부에 달라붙는다.
| d10 | 기후 | 감각 | 판정 수정 | 오염도 수정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 김 옅음 | 얇은 수증기 | 없음 | 없음 |
| 2 | 미열 | 미지근한 공기 | 없음 | 없음 |
| 3 | 김 짙음 | 시야가 좁아짐 | 시계 -1 | 없음 |
| 4 | 끓는 길 | 발밑이 뜨겁다 | 신체 -1, 이동 -1 | +1 |
| 5 | 물방울 비 | 뜨거운 물방울 | 신체 -1 | +1 |
| 6 | 기함(氣喊) | 멀리서 고함이 들린다 | 정신 -1 | +1 |
| 7 | 수면 상승 | 발목까지 뜨거운 물 | 이동 간합 +1, 신체 -1 | +1 |
| 8 | 비명 바람 | 바람이 말한다 | 정신 -2, 공포 판정 DC 10 | +2 |
| 9 | 끓음 | 물이 끓기 시작 | 신체 -2 | +2 |
| 10 | 대규환의 문 | 비명이 하늘 가득 | 모든 판정 -2, 판정 불가 구간 발생 | +2 |
규환의 테마: "식지 않는 열". 한 번 끓기 시작한 것은 이곳에서 영원히 끓는다.
#규환 기후 운영 팁
비명 바람(8)의 묘사는 실제 비명 소리를 흉내내지 않는다. 대신 "바람이 문장처럼 말한다"라는 추상적 서술을 쓴다. PC가 무엇을 들었는지는 각 플레이어의 상상에 맡긴다. 이 해석의 여백이 공포의 밀도를 높인다.
#5. 남 · 초열 기후표
초열 하늘은 재로 덮여 있다. 태양이 없고, 모든 빛은 재에서 난다. 밝지도 어둡지도 않은, 회색의 정오.
| d10 | 기후 | 감각 | 판정 수정 | 오염도 수정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 재 날림 | 재가 살짝 날린다 | 없음 | 없음 |
| 2 | 마른 공기 | 극도로 건조 | 신체 -0, 갈증 +1 | 없음 |
| 3 | 재비 | 재가 비처럼 내린다 | 시계 -1 | +1 |
| 4 | 검은 우박 | 검은 덩어리가 떨어진다 | 신체 -1, 회피 DC 10 | +1 |
| 5 | 숯재(炭灰) | 숯 조각이 섞인 재 | 호흡 판정 DC 10 | +1 |
| 6 | 열기둥 | 공기 중의 뜨거운 기둥 | 신체 -1, 우회 필요 | +1 |
| 7 | 불화(火花) | 불꽃 조각이 떠돈다 | 화상 위험 | +1 |
| 8 | 검은 하늘 | 하늘 전체가 검어진다 | 정신 -1, 방향 감각 상실 | +2 |
| 9 | 재 폭풍 | 재가 몰아친다 | 모든 판정 -1, 시계 0 | +2 |
| 10 | 태음(太陰) | 모든 빛이 사라진다 | 판정 불가, 오염도 +2 확정 | +3 |
초열의 테마: "재 이외에는 아무것도 남지 않는다". 소멸이 아니라 환원 — 모든 것이 재가 된다.
#초열 기후 운영 팁
검은 우박(4)은 크기가 다양하다. GM은 우박 크기를 감각으로 묘사한다 — "작은 검은 덩어리", "주먹만 한 검은 덩어리", "머리만 한 검은 덩어리". 회피 DC는 크기에 따라 10에서 14까지.
태음(10)은 극히 드물게 나오며, 시나리오 절정 근처에서 배치하는 편이 좋다. 이 상태에서 PC는 아무것도 보이지 않고, GM은 오직 감각 묘사로만 장면을 이끈다.
#6. 서 · 무간 기후표
무간 하늘은 없다. 더 정확히는 — 있지만 PC는 그것을 볼 수 없다. 위를 올려다보면 회색의 균질한 표면. 구름도, 별도, 태양도 없다.
| d10 | 기후 | 감각 | 판정 수정 | 오염도 수정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 무풍 | 바람 없음 | 없음 | +1 |
| 2 | 회균 | 균질한 회색 | 정신 -1 | +1 |
| 3 | 느린 공기 | 공기가 느리게 움직인다 | 이동 간합 +1 | +1 |
| 4 | 시간 흐림 | 시간 감각 상실 | 판정 불능 (시간 관련) | +2 |
| 5 | 소리 없음 | 청각 차단 | 모든 청각 판정 불가 | +2 |
| 6 | 끝없는 평원 | 지평선이 끝나지 않는다 | 정신 -2 | +2 |
| 7 | 그림자 사라짐 | 자신의 그림자가 없다 | 공포 판정 DC 12 | +2 |
| 8 | 반복 풍경 | 같은 풍경이 반복된다 | 방향 감각 상실 | +2 |
| 9 | 무한 속삭임 | 들리지 않는 속삭임 | 정신 -2, 환각 유발 | +3 |
| 10 | 무(無) | 감각 전체가 일시 사라진다 | 판정 불가 (1 간합) | +3 |
무간의 테마: "끝이 없음". 감각이 점진적으로 사라지는 것, 그것이 무간의 기후다.
#무간 기후 운영 팁
무간은 기본 오염도 수정이 항상 +1 이상이다. 다른 지옥의 d10=1이 "수정 없음"인 것과 대조적이다. 무간 체류 자체가 천천히 PC를 물들인다.
무(10)가 나왔을 때, GM은 1분간 침묵한다. 실제 1분. 이 침묵이 무간의 가장 강력한 연출이다. 플레이어는 당황하지만, 그 당황이 곧 무간의 경험이다.
#7. 공통 재해 — 모든 방위 적용
다섯 지옥 고유 기후와 별도로, 영계 전체를 덮는 공통 재해가 있다. 이들은 d100 굴림으로 세션당 한 번 발생 여부를 판정한다.
#영적 폭풍 (발생: d100 01~05)
결계 돔을 흔드는 거대한 기류. 구역과 깊이를 가리지 않고 영향을 준다. 지속 시간: 1~3 간합.
| 효과 | 수정 |
|---|---|
| 결계 판정 DC | +4 |
| 이동 간합 | +2 |
| 오염도 굴림 | +3 |
| 향 연소 속도 | 3배 |
영적 폭풍은 만조 시간대에 발생 확률이 2배가 된다(d100 01~10). 큰 조석 기간에는 3배. 장기 캠페인에서 영적 폭풍은 시즌 피날레에 배치되는 단골 이벤트다.
#재의 비 (발생: d100 06~15)
초열 외의 방위에서도 재가 내리는 드문 기상. 1 간합 동안 모든 방위의 기후가 "재 날림" 효과를 받는다. 오염도 굴림 +1.
#검은 우박 (발생: d100 16~20)
초열 외의 방위에도 검은 우박이 떨어지는 현상. 초열 기후 표의 "검은 우박" 항목과 같은 효과를 전 방위에 적용.
#환청 안개 (발생: d100 21~35)
가장 흔한 공통 재해. 안개 속에서 PC가 존재하지 않는 소리를 듣는다. 지속 시간: d10 간합.
효과:
- 모든 청각 판정에 환청 섞임 (GM 재량으로 거짓 정보)
- 공포 판정 DC 10 (한 번)
- 오염도 굴림 +1
- 결계 판정 수정 없음
환청의 내용은 GM이 즉흥한다. 관례: 죽은 자의 목소리, 멀리 있는 동료의 목소리, 자신의 목소리. 세 가지 중에서 고른다.
#소용돌이 기운 (발생: d100 36~45)
영계의 한 지점에 기운이 소용돌이친다. 직경 약 10m. 이 안에 들어가면 1 간합마다 오염도 +1, 그리고 판정 전부 -1. 바깥에서는 보이지 않는다.
PC가 우연히 들어가면 d10 굴려 5 이하 시 자력 탈출 가능. 6 이상이면 향을 태우거나 동료 도움이 필요하다.
#무풍 정체 (발생: d100 46~55)
바람이 완전히 멈춘다. 5~10 간합 동안 향 연기가 허공에서 고정된다. 이 상태에서는 방위 감지 판정 불가. PC는 자신이 어느 방위에 있는지 모른다.
이 정체는 심간조에 자주 발생한다(확률 2배).
#별의 비 (발생: d100 56~60)
드문 아름다운 재해. 창백한 빛의 파편이 하늘에서 떨어진다. 1 간합 동안.
효과:
- 오염도 굴림 -2 (유일하게 감소 효과)
- 결계 판정 DC -1
- 공포 판정 DC 10 (역설적으로 — 지나친 아름다움이 두렵다)
별의 비는 "지옥의 틈" 이벤트로 불린다. 드물게 나타나지만, 마주친 PC는 그 장면을 영원히 잊지 못한다.
#나머지 (61~100)
일반 기후만 작동. 공통 재해 없음.
#8. 기후와 깊이의 관계
기후 표는 깊이에 따라 조정된다. 얕은 깊이에서는 극단적 기후가 나오지 않고, 깊은 깊이에서는 평온한 기후가 드물다.
#깊이별 조정
| 깊이 | d10 조정 |
|---|---|
| 0 | -2 (결과 최소 1) |
| 1 | -1 |
| 2 | 기본 |
| 3 | +1 |
| 4 | +2 |
| 5 | +3 (결과 최대 13까지 확장, 10 이상은 10 효과) |
깊이 0의 문(門)에서는 기후 표가 사실상 1~8 범위로 제한된다. 깊이 5의 심(心)에서는 4~10이 기본이며, 5~10의 극단 기후가 상시 지배한다.
#9. 기후 판정의 흐름
#굴림 시점
다음 중 하나가 발생할 때 GM이 d10을 굴린다.
- PC가 새로운 깊이 단계에 진입
- 장면 전환 (세션 중 "다음 날 아침" 같은 스킵)
- 한 깊이 단계에서 3 간합 이상 체류
- 공통 재해 발생 직후
#기후 지속 시간
일반 기후는 해당 장면 종료까지 지속된다. 극단적 기후(9~10)는 1~3 간합 후 다른 기후로 전환될 수 있다. GM이 적절히 판단한다.
#기후 묘사의 순서
기후를 선언할 때 GM은 다음 순서를 권한다.
- 감각 묘사 먼저 (시각, 청각, 후각, 촉각)
- 그다음 수치 영향 (판정 수정, 오염도)
- 마지막으로 PC 반응 요청
규칙보다 감각이 앞에 서야 한다.
#10. PC의 기후 대응
#향의 역할
향을 피우면 일부 기후 효과가 경감된다.
| 효과 | 경감 |
|---|---|
| 오염도 굴림 | -1 (항상) |
| 시계 -1 기후 | 상쇄 |
| 청각 판정 장애 | 상쇄 |
| 극단 기후(9~10) | 수정치의 절반 적용 |
향 한 자루의 연소 시간은 1 간합. 따라서 기후가 안 좋은 깊이에서 장시간 체류하려면 향 비축이 필요하다.
#방호구
특정 지옥 대응 방호구가 캠페인에 존재할 수 있다. 등활 대응 "철포(鐵袍)"는 신체 판정 수정을 상쇄한다. GM 재량으로 장기 캠페인에 도입.
#회피와 탈출
극단 기후가 굴려진 직후, PC는 "물러서기" 판정을 시도할 수 있다. 회피 판정 DC 10 성공 시 기후 효과를 1 간합 동안 회피. 실패 시 정상 적용.
#연출 팁
#향 — 기후 굴림 전
d10을 굴리기 직전, GM은 향의 묘사를 한다. 향 연기가 기후의 징조를 보여준다. 연기가 급히 솟아오르면 격한 기후, 천천히 흐르면 평온한 기후. GM이 굴림 결과를 알기 전에도 이 묘사는 가능하다 — 플레이어의 긴장감을 조성하는 목적.
#법 — 기후 적용 순서
기후 표 굴림 → 깊이 조정 → 향·방호 효과 적용 → 최종 수정치 선언. 이 네 단계 순서를 기억한다. 특히 깊이 조정을 생략하면 낮은 깊이에서도 극단 기후가 남발되어 세션이 과부하된다.
#연출 팁 — 기후의 교체
한 장면에서 기후가 교체되는 경우, GM은 "바람이 바뀐다" 한 문장으로 전환을 알린다. 새 기후의 감각을 짧게 묘사한 뒤 수정치를 선언한다. 급격한 교체 자체가 드라마가 될 수 있다.
#연출 팁 — 미약한 기후의 가치
d10이 1~3으로 굴려져 수정치가 "없음"인 경우에도 GM은 감각 묘사를 생략하지 않는다. "아무 일도 없다"가 아니라 "오늘의 등활 하늘은 은빛이다"라고 선언한다. 평온함의 명시적 묘사가 지옥의 총체적 감각을 유지한다.
#연결 — 조석과의 동조
조석 만조 + 극단 기후의 조합은 세션의 정점을 만든다. 반대로 간조 + 평온 기후는 의도적 호흡의 시간이 된다. GM은 이 두 상태를 리듬으로 배치한다.
#11. 기후 조합 — 재해의 중첩
두 가지 이상의 기상 현상이 동시에 발생하는 경우, GM은 중첩 규칙을 적용한다.
#지옥 기후 + 공통 재해
가장 흔한 중첩. 지옥 기후 굴림 결과에 공통 재해가 얹힌다. 이 경우 다음을 적용한다.
- 수정치는 각각의 효과를 모두 더함 (상한 -5)
- 오염도 굴림 수정은 둘 중 더 큰 값 적용
- 판정 수정이 -4를 초과하면 해당 판정 자동 실패
예: 초열 깊이 3, "검은 우박"(지옥) + "영적 폭풍"(공통) 동시 발생.
- 신체 -1 (지옥) + 판정 -4 요소 (공통 폭풍 +2 하방 수정) = 총 -5
- 판정 자동 실패 상태, PC는 이 구간을 버티기만 한다.
#지옥 기후 + 지옥 기후 (경계선)
방위 경계선에서 두 지옥의 기후가 동시 작동할 수 있다. 이 경우 더 불리한 효과만 적용한다. 중첩이 아니라 "합쳐짐" — 두 지옥이 하나의 괴이한 기후로 변한다.
GM은 이 합쳐진 기후에 즉흥 이름을 붙인다. 예: 등활 + 흑승 경계의 "쇠삼비(鉄麻雨)", 규환 + 초열의 "끓는재".
#만조 + 공통 재해 + 지옥 기후
삼중 중첩은 캠페인 절정에서만 발생시킨다. 이 상태는 그 세션의 중심 사건이 된다.
규칙:
- 모든 수정치 적용 (상한 -6)
- 오염도 굴림 자동 +3
- 결계 판정 불가
- PC는 "견딤" 판정 (정신 + 신체 종합) DC 14 필요
- 실패 시 오염도 즉시 +2, 기절 가능성
삼중 중첩은 드라마의 정점이다. PC의 생사가 여기서 결정되기도 한다.
#12. 기후의 역전 — 드문 이로운 기상
기후는 대체로 PC에게 불리하지만, 드물게 이로운 효과를 내는 기상도 있다. 앞서 "별의 비"가 그 예시. 다음은 다른 이로운 기상들.
#기도의 안개 (발생: d100 61~63)
일반 시간대에서는 61~100이 무사건이지만, 특정 조건에서 이 구간이 "기도의 안개"로 재정의된다.
발생 조건: 영지 내부에서 큰 의식이 진행 중. 안개가 결계를 넘어 영계로 흘러나온다.
효과:
- 오염도 굴림 -2
- 이동 간합 -1
- 결계 판정 DC -1
이 안개는 영지와 영계의 드문 조화 상태. PC가 이 안개를 만나면 "영지가 아직 살아 있다"는 감각을 받는다.
#맑은 달빛 (발생: 망월 + 간조)
망월과 간조가 겹치는 특수한 시간대. 달빛이 유난히 맑게 영계를 비춘다.
효과:
- 시계 판정 +1
- 오염도 굴림 -1
- 방위 감지 판정 DC -2
맑은 달빛은 영계 탐사의 "황금 시간"으로 불린다. 숙련된 탐사자들은 이 시간을 알고 활용한다.
#첫 서리 (특정 달의 특정 날)
가을에서 겨울로 넘어가는 첫 서리 내리는 밤. 영계 전체에 얇은 서리가 앉는다.
효과:
- 이동 간합 -1 (모든 지옥, 한시적)
- 기후 굴림 수정 -1 (완화)
- 오염도 굴림 수정 -1
첫 서리의 밤은 1년에 단 하루. 캠페인 달력에 기록해 두고 GM은 이 날을 특별한 시나리오로 활용한다.
#13. PC의 기후 활용 — 역이용
#기후를 무기로
일부 상급 PC는 특정 기후를 이용해 요마에게 대항할 수 있다.
- 등활 기후 중 "낙도"는 PC와 요마 모두에게 피해. 요마가 약한 상태라면 결정타 가능.
- 초열의 "열기둥"은 특정 요마(얼음 계열)에게 약점 공격 수단.
- 규환의 "끓는 길"은 지상 이동 요마를 가로막는 장애물.
GM은 이런 역이용을 PC의 창의적 판정으로 허용한다. 판정 DC는 상황에 따라 10~14.
#기후를 탈출 수단으로
불리한 기후를 탈출 수단으로 쓰는 경우도 있다. "환청 안개" 속에서는 추적자가 PC를 찾기 어렵다. PC가 의도적으로 안개 속으로 들어가 시야를 가리는 전술. 추적 판정 DC +3.
"짙은 그림자" 이벤트 중에는 기운이 집중되어, PC가 결계 판정 DC 자체에 -2 수정을 받을 수 있다 (그림자의 그늘을 이용).
#기후와 의식
일부 의식은 특정 기후에서만 성공률이 높아진다. 예를 들어 "부활의 무지개"(등활 d10=9) 중에는 신체 회복 의식이 두 배 효과를 낸다 (반전 효과의 역이용). 이런 경우는 GM이 시나리오에 개별 배치한다.
#14. 장기 관측 — 기후 패턴의 학습
장기 캠페인에서 PC 파티가 축적한 기후 관측은 캠페인 자원이 된다.
#관측 기록
세션 중 기후 굴림 결과를 플레이어가 기록하면 (GM 허가 하에), 다음이 가능해진다.
- 특정 지옥의 기후 빈도 패턴 파악
- 조석과 기후의 상관관계 감각적 학습
- 드문 기후 (별의 비 등) 발생 조건 추론
관측 기록 10회 이상을 누적한 파티는 "영계 감정가(鑑定家)" 칭호를 얻을 수 있다 (GM 재량). 이 칭호는 기후 굴림 시 한 번 재굴림할 수 있는 능력을 부여한다 (세션당 1회).
#관측의 한계
영계의 기후는 완전히 패턴화되지 않는다. 아무리 많이 관측해도, 영적 폭풍이나 무(無) 같은 극단은 예측 불가이다. 이 불가지성은 영계의 본질이기도 하다.
#연출 팁
#향 — 기후 굴림 전
d10을 굴리기 직전, GM은 향의 묘사를 한다. 향 연기가 기후의 징조를 보여준다. 연기가 급히 솟아오르면 격한 기후, 천천히 흐르면 평온한 기후. GM이 굴림 결과를 알기 전에도 이 묘사는 가능하다 — 플레이어의 긴장감을 조성하는 목적.
#법 — 기후 적용 순서
기후 표 굴림 → 깊이 조정 → 향·방호 효과 적용 → 최종 수정치 선언. 이 네 단계 순서를 기억한다. 특히 깊이 조정을 생략하면 낮은 깊이에서도 극단 기후가 남발되어 세션이 과부하된다.
#연출 팁 — 기후의 교체
한 장면에서 기후가 교체되는 경우, GM은 "바람이 바뀐다" 한 문장으로 전환을 알린다. 새 기후의 감각을 짧게 묘사한 뒤 수정치를 선언한다. 급격한 교체 자체가 드라마가 될 수 있다.
#연출 팁 — 미약한 기후의 가치
d10이 1~3으로 굴려져 수정치가 "없음"인 경우에도 GM은 감각 묘사를 생략하지 않는다. "아무 일도 없다"가 아니라 "오늘의 등활 하늘은 은빛이다"라고 선언한다. 평온함의 명시적 묘사가 지옥의 총체적 감각을 유지한다.
#연출 팁 — 극단 기후의 무게
d10이 9~10의 극단 기후가 나왔을 때, GM은 묘사 시간을 2배로 늘린다. 급하게 수치만 선언하지 않고, 풍경을 충분히 펼친다. 극단 기후는 드물기에, 나왔을 때 장면의 주인공이 되어야 한다.
#연결 — 조석과의 동조
조석 만조 + 극단 기후의 조합은 세션의 정점을 만든다. 반대로 간조 + 평온 기후는 의도적 호흡의 시간이 된다. GM은 이 두 상태를 리듬으로 배치한다.
#연결
- 이전: 03-03 영계 조석
- 다음: 03-05 경계 이벤트
- 이동 규칙: 03-02 이동 규칙
- 위상: 03-01 영계 위상
- 지옥 심화: 03-06 지옥 가이드
- 본편 결계 규칙: 05-05 존 기믹