#제3막 — 세 파벌의 마지막 결정 목도 ★ 거울의 장
1세션 분량. 제4장 제3세션. 이 장의 핵심 연출. PC는 자기 미래의 세 가지 모습을 본다. 이 장에서 삼도육심 축 하나가 이동한다.
본편 참조
- 필수: 제4장 개요 · 3파벌 거울 · 제2막
- 참고: 삼도육심 · 구역 기믹 · 화염 · 본편 요마 도감
- 이 보충 내: 거울 가이드 · 초열 섹션 · NPC 이자나기·미쿠라 · 괴물 재의 병사·반재자·변용주
#향 — 거울의 날
#GM 낭독 박스 (세션 개시)
"아침이라고 부를 수 없는 시간. 잿불 저택의 다다미 위에서 너희는 눈을 떴다. 일기의 핸드아웃이 너희 손에서 가장자리가 검게 바스라져 있다. 오늘은 어제와 다르다 — 거리에서 들려오는 검소리가 이제는 멀리 있지 않다. 바로 옆 거리에서 들린다."
"충신 잿불이 방 앞에 앉아 있다. 그는 너희를 기다렸다. 말한다: '오늘 너희는 보게 될 것이다. 세 개의 거리를. 우리가 어떻게 끝났는지를. 그리고 너희가 어떻게 될 것인지를.'"
#연출 핵심 세 가지
- 세 거리의 중첩. 이 막의 세 장면(거울 1·2·3)은 물리적으로 가까이 있다. 걸어서 5분 거리. 이 근접성이 대비를 극대화한다. PC는 하루 안에 세 선택의 결과를 모두 본다.
- 목격의 무게. PC는 싸우러 가는 것이 아니다. 보러 가는 것이다. 전투가 적은 막. 전투가 있을 때도 "목격한 자가 개입할 것인가"의 선택.
- 재현의 실시간성. 200년 전의 마지막 결정이 눈앞에서 실시간으로 재현된다. PC는 영화관의 관객이 아니라 — 그 순간에 함께 서 있다.
#향 · 감각 디테일
| 감각 | 묘사 |
|---|---|
| 후각 | 세 거리가 다른 냄새를 가진다. 동쪽(귀환파): 피와 쇠. 북쪽 지하(정주파): 정체된 먼지. 중앙(변용파): 달콤한 재. |
| 청각 | 동쪽은 검 부딪는 소리와 울음. 북쪽은 거의 무음 — 중얼거림이 겨우. 중앙은 축제 북소리와 웃음. |
| 시각 | 동쪽은 황금빛 낙조. 북쪽은 푸른 어둠. 중앙은 불빛의 홍수. |
| 촉각 | 세 거리 모두 미지근. 그러나 북쪽만 차갑다 — 정주파의 고착 상태가 기온에 반영. |
| 미각 | 공기를 마실 때 — 동쪽엔 소금, 북쪽엔 흙, 중앙엔 꿀과 재의 혼합. |
#법 — 3막의 구조
| 단계 | 장면 | 소요 | 핵심 |
|---|---|---|---|
| 3.1 | 잿불의 안내 — 세 거리 선택 | 20분 | 순서 결정, 동행 조건 |
| 3.2 | 거울 1 — 귀환파의 최후 (동쪽 성문) | 60분 | 이자나기 조우. 홀로 50인을 베는 자. |
| 3.3 | 거울 2 — 정주파의 반재 (북쪽 지하) | 60분 | 반재자 원형. 중얼거림을 듣는 판정. 미쿠라 잔영. |
| 3.4 | 거울 3 — 변용파의 축제 (중앙 광장) | 60분 | 변용 주민의 춤. 자아를 잃은 웃음. |
| 3.5 | 삼도육심 축 이동 — 선택의 재현 | 40분 | 이 막의 심장. PC가 한 파벌의 결정을 자신의 이름으로 재현한다 |
#3.1 잿불의 안내 — 세 거리 선택
충신 잿불이 PC를 저택 앞으로 이끈다. 거리가 세 방향으로 갈라진다.
"동쪽엔 이자나기가 있다. 그가 아직 싸우고 있다. 북쪽엔 — 정주파가. 말은 못 하지만 있다. 중앙엔 나의 형제자매들이 있다. 그들은 춤을 추고 있다."
"하나씩 봐야 한다. 셋 다 볼 수도 있다. 그러나 셋 다 본 뒤엔, 너희가 누구인지 조금은 바뀔 것이다. 각오하고 가거라."
#PC 선택 — 순서와 범위
| 선택 | 효과 |
|---|---|
| 세 거리 모두 본다 (권장) | 3.5의 축 이동 판정 완전 작동 |
| 두 거리만 본다 | 축 이동 판정 약화. 4막에서 "모르는 것에 대한 대가" 발동 |
| 한 거리만 본다 | 축 이동 판정 없음. 그러나 4막 대법왕 대면 시 심리적 보호막 없이 진입 (위험) |
| 전부 거부 | 잿불이 떠난다. 4막 대법왕 대면이 상대적으로 허약 |
GM 권장: 플레이어에게 선택권을 주되, "세 거리 모두 보는 것이 이 막의 핵"임을 고지. 거부 시에도 세션은 진행된다 — 단, 서사의 무게는 감소.
#잿불의 동행
잿불은 PC에게 동행 제안. 동행 시:
- 동쪽 거리에서는 침묵 (그는 변용파였기에 이자나기를 볼 면목이 없다)
- 북쪽 거리에서는 최초로 감정을 보인다 — 정주파 중 한 사람이 그의 친구였다
- 중앙 거리에서는 PC와 함께 지켜본다. 그도 저기 있을 수 있었다
#3.2 거울 1 — 귀환파의 최후 (동쪽 성문) ★ 이자나기 조우
장소: 도시 동쪽. 작은 보조 성문이 있는 곳. 200년 전 이자나기가 고립된 후 끝까지 지킨 자리.
#장면 진입 묘사
"동쪽으로 걸어간다. 바람이 반대 방향으로 분다 — 잿가루가 너희 등 뒤에서 앞으로 날아간다. 무엇이 기다리고 있는지 알려 주는 듯이."
"작은 성문이 보인다. 그 앞에 — 한 사람이 있다. 젊은 갑옷. 칼을 들고. 그리고 그를 둘러싼 50여 명의 잿빛 형체들. 그들은 한때 그의 동료였다. 지금은 변용된 존재다. 그들은 춤추듯 공격한다. 젊은 병사는 울면서 벤다. 한 명을 베면 다시 일어선다. 그는 200년째 이 싸움을 하고 있다."
#이자나기와의 접촉
PC가 가까이 가면 이자나기가 멈춘다. 공격해 오던 변용된 동료들도 멈춘다. 시간이 얇아진다.
그는 고개를 든다. 그의 얼굴은 젊다 — 스물을 넘지 않은 청년. 그러나 눈은 200년의 것.
"너희는 새로 온 자들인가. 새로 온 자들을 200년 만에 본다. 우리처럼 떨어진 자들이 또 있었구나."
"나는 이자나기다. 기타미 가문의 마지막 병사. 귀환파. 나는 돌아가고 싶었다. 지금도 돌아가고 싶다."
"너희에게 묻는다 — 너희의 영주는 누구인가? 너희의 영주는 무엇을 선택했는가? 그가 아직 변용을 택하지 않았다면 — 그에게 전해라: 변용은 구원이 아니다. 그것은 영원의 감옥이다."
#PC 선택지 (이자나기와의 대화)
| 선택 | 효과 |
|---|---|
| 이자나기와 함께 싸우겠다 선언 | 眞(진)·忠(충)이 함께 시험된다. 이자나기가 PC에게 기법 전수 (9단 달성 단서) |
| 이자나기에게 "그만 쉬어도 된다" 권유 | 慈(자) 쪽 연민의 시험. 이자나기 실제로 무너질 뻔. 그러나 그는 "나는 아직 지켜야 한다"며 거절. 그러나 PC의 말은 남는다. |
| 침묵으로 그의 싸움을 지켜본다 | 虛(허) 쪽 상실의 시험. 이자나기가 인사 없이 다시 싸움으로 돌아간다. PC는 그의 뒷모습을 오래 본다. |
| 그를 베려 시도 | 극단적 선택. 이자나기는 저항한다 (10단 요마급 강자). 승리해도 PC의 삼도육심이 魔(마) 쪽으로 크게 기울 위험. |
#전투 옵션 — 이자나기 vs. 변용 동료 50인
PC가 이자나기의 싸움에 참여하기로 하면, 변용된 동료 50인 중 일부가 PC를 공격한다.
- 전투 수치: 변용 주민(졸급) 5~7체. 이자나기와 함께 싸우면 그의 기량 보정 +2
- 전투 기믹: 변용 주민은 재로 다시 부활. 진정한 해결은 수치로 불가능. "그만 싸워도 된다"는 설득만이 해제 조건.
- 승리 결과: 이자나기가 PC 중 한 명에게 자신의 검술 비전 전수. 9단 승단 단서 1개 획득.
#핵심 각인
이자나기를 본 PC는 귀환 엔딩의 대가를 내면화한다. 신념을 지킨 자의 얼굴 — 그것은 승리의 얼굴이 아니라 고통의 얼굴이다. 그러나 그는 자신의 신념을 배신하지 않았다.
#3.3 거울 2 — 정주파의 반재 (북쪽 지하)
장소: 도시 북구역. 지하 수로. 어두운 석조 통로를 따라 내려간다.
#장면 진입 묘사
"북쪽은 조용하다. 조용함이 이상할 정도로. 너희는 지하 계단을 내려간다. 물소리가 없어도 수로라 불리는 곳 — 이제는 물도 말라 재만 깔려 있다."
"계단 끝에 넓은 홀이 있다. 홀 중앙에 — 30여 명의 사람이 원형으로 앉아 있다. 서로의 손을 잡고. 그들은 반쯤 재로 변한 상태다. 피부의 절반은 사람. 나머지는 잿빛. 그들은 말하지 않는다. 그러나 입은 움직인다."
"너희가 다가가면, 그들 중 한 사람의 시선이 돌아간다. 그 시선은 너희를 본다. 그리고 — 알아본다."
#반재자(半灰)의 중얼거림
정주파는 말하지 못한다. 그러나 그들은 중얼거리는 의사를 전한다. PC가 영적 감지 DC 15 또는 직관 DC 16으로 들으려 시도하면:
- 성공 시: 그들의 중얼거림이 PC의 내면에 울린다. 단어가 아니라 감정으로. 30명의 감정이 겹쳐서 들린다 — 절망·평화·후회·체념·작은 만족·분노.
- 실패 시: 공허. 그러나 한 명의 눈빛이 PC에게 닿는 느낌만 남는다.
#미쿠라의 잔영
30명 중 리더의 자리에 앉은 한 사람이 미쿠라다. 그의 입은 더 자주 움직인다. 그의 중얼거림을 특정해서 들으면 (DC +2):
"우리는 … 틀리지 않았다. 그러나 … 옳지도 않았다. 우리는 중간을 택했다. 중간은 … 고착이었다. 우리는 움직일 수 없다. 그러나 … 우리는 함께 있다. 그것이 … 우리의 모든 것이다."
#PC의 선택지 (정주파와의 조우)
| 선택 | 효과 |
|---|---|
| 원형에 합류 — 잠시 손을 잡는다 | 慈(자) 쪽 "연대" 방향. 정주파 모두의 중얼거림이 동시에 PC에게 닿음. 지식 획득: 제3의 길의 대가 |
| 그들에게 자유를 주려 시도 (해방 판정) | 음양사계 DC 18. 성공해도 반재자는 재로 변한다 — "해방"이 아니라 소멸이 유일 출구. PC 선택. |
| 그저 본다 — 아무것도 하지 않고 떠난다 | 虛(허) 쪽 "이별" 방향. 떠나는 PC의 등 뒤로 반재자 한 명이 아주 작게 고개를 숙인다 — 감사 |
| 그들을 파괴하려 시도 | 매우 어려움 (魔(마) 쪽 폭주). 반재자는 저항하지 않는다. 파괴는 쉽다. 그러나 그 쉬움이 PC의 오염도를 크게 올린다 (+3). |
#핵심 각인
정주파의 반재를 본 PC는 정주 엔딩의 어두운 면을 내면화한다. "있는 그대로 남자"의 결심이 정체로 변하는 길. 손을 잡은 30명의 이미지가 PC에게 남는다 — 아름답기도 하고, 끔찍하기도 한.
#3.4 거울 3 — 변용파의 축제 (중앙 광장)
장소: 도시 중앙 광장. 천수각이 멀리 보이는 곳. 거리의 중심.
#장면 진입 묘사
"중앙으로 걸어간다. 바람이 너희를 끌어당긴다 — 축제의 바람. 멀리서 북소리가 들린다. 웃음소리. 춤추는 발소리. 이것은 — 기쁨인가?"
"광장에 도착한다. 100여 명이 원형으로 춤을 추고 있다. 그들은 서로를 태우고 있다. 손이 닿으면 상대의 몸에서 불이 붙는다. 그러나 고통은 없다. 그들은 웃고 있다. 얼굴이 굳어 있다. 웃음 형태로."
"그들은 너희를 본다. 멈추지 않는다. 한 사람이 너희에게 손을 내민다 — 불타는 손. '우리와 함께.'"
#변용 주민의 제안
변용파의 주민 중 한 명이 PC에게 접근한다. 이름은 잊었다. 그는 말한다:
"우리는 영원하다. 고통이 없다. 우리는 함께 있다. 너희도 함께 할 수 있다. 너희의 영지도 함께 할 수 있다. 우리의 왕 — 그분은 받아 주실 것이다. 그분은 자비롭다."
#PC의 선택지 (변용파와의 조우)
| 선택 | 효과 |
|---|---|
| 춤에 잠시 합류 | 매우 위험. PC가 춤에 들어서면 옷이 불붙는다 (뜨겁지 않다, 그러나 타고 있다). 빠져나오려면 의지 DC 18 판정. 실패 시 오염도 +2 |
| 거절하며 "나는 나를 지키겠다" 선언 | 眞(진) 쪽 "자기 보존" 방향. 변용 주민은 상처받지 않는다. 그저 다시 춤으로 돌아간다. |
| 변용 주민에게 "너는 누구였나" 질문 | 변용 주민이 멈춘다. 1분간. 그리고 — 그는 답하지 못한다. 그는 울기 시작한다. 웃는 얼굴 그대로. 이것이 가장 끔찍한 장면. |
| 변용 주민을 베려 시도 | 변용 주민은 고통을 느끼지 않는다. 베이면 다시 일어선다. 전투는 성립하지 않는다. PC의 허무감 유발 — 삼도육심이 虛(허) 쪽으로 기울 위험 |
#핵심 각인
변용파의 축제를 본 PC는 변용 엔딩의 대가를 내면화한다. 모두가 살아남았다. 모두가 "행복하다". 그러나 그들은 자신이 누구였는지 잊었다. 생명이라는 이름의 죽음.
#3.5 삼도육심 축 이동 — 선택의 재현 ★ 이 막의 심장
세 거리를 모두 본 후, PC는 저택으로 돌아간다. 밤이 온다. 꿈이 시작된다.
#꿈의 재현
각 PC는 세 파벌 중 하나의 결정 순간을 자신의 이름으로 재현하는 꿈을 꾼다. 어느 파벌이 배정되는가는 1~2막의 PC 답변 경향에 의해 결정된다.
| PC 경향 (1~2막 누적) | 꿈에서 재현하는 파벌 |
|---|---|
| 공격적·단호 답변 | 변용파 — 영주의 결정 순간. "주민을 위해 변용을 택할 것인가" |
| 연민적·후회적 답변 | 귀환파 — 이자나기의 고립 순간. "홀로 성문에 남을 것인가" |
| 유예·중립·회피 답변 | 정주파 — 미쿠라의 선택 순간. "변용도 귀환도 거부할 것인가" |
| 혼합 | GM 선택 — 가장 PC에게 아플 파벌 |
#꿈 속 판정
꿈은 실제가 아니지만, PC의 결정은 실제로 삼도육심 축을 이동시킨다.
- 꿈 판정: 정신 DC 15 (2d10+정신 수치)
- 성공 시: PC가 꿈 속에서 자신의 선택을 한다. 원래 그 파벌의 선택과 다를 수 있다. PC의 선택이 축 방향을 결정한다.
- 실패 시: PC는 꿈에서 그 파벌의 선택을 그대로 따른다. 축 방향이 그 파벌의 방향으로 고정.
#축 이동 결과표
| 꿈에서의 선택 | 이동하는 축 · 방향 |
|---|---|
| 변용파 선택 수용 | 慈(자) +1 (연대), 眞(진) -1 (자기 상실) |
| 변용파 선택 거부 | 眞(진) +1 (자기), 忠(충) -1 (주군과의 단절) |
| 귀환파 선택 수용 | 忠(충) +1 (신념), 虛(허) +1 (상실의 각오) |
| 귀환파 선택 거부 | 虛(허) -1 (포기 거부), 慈(자) +1 (현실 수용) |
| 정주파 선택 수용 | 虛(허) +1 (절망적 수용), 無心 쪽 기울기 +1 (자기 포기) |
| 정주파 선택 거부 | 眞(진) +1, 虛(허) -1 (계속 앞으로) |
이 축 이동은 영구적이다. 회복되지 않는다.
GM 주의: 이 판정은 플레이어 합의 후 적용한다. 삼도육심 축은 캐릭터의 정체성이다. 플레이어가 "이 방향은 원치 않는다"고 명확히 표현하면, GM은 축 이동을 유보하고 "유예"로 처리한다 — 제5장에서 재기회.
#법 — 판정과 규칙
#주요 판정표
| 장면 | 판정 | DC | 효과 |
|---|---|---|---|
| 이자나기와의 대화 | 교섭 또는 직관 | 14 | 성공 시 기법 전수 |
| 이자나기 전투 참여 | 전투 | 이자나기 +2 보정 | 승리 시 9단 단서 |
| 반재자 중얼거림 듣기 | 영적 감지 또는 직관 | 15/16 | 성공 시 정주파의 심정 이해 |
| 반재자 해방 (소멸) | 음양사계 | 18 | 성공해도 소멸 — 선택 |
| 변용 춤 유혹 저항 | 의지 | 18 | 실패 시 오염도 +2 |
| 꿈 속 자기 선택 | 정신 | 15 | 실패 시 파벌 방향 고정 |
| 축 이동 수용 (플레이어 합의) | 합의 | — | 플레이어 주도 |
#환원 잔재 — 3막 진행
| PC 소지품 | 환원 진행 |
|---|---|
| 종이류 | 내용 일부 소실. 글자가 희미해진다 |
| 섬유류 | 옷 전체에 재 흡착. 세탁 불가. |
| 목제품 | 손잡이 약화. 검의 자루가 삐걱거림 |
| 금속 | 부식 시작 — 날 끝이 무뎌진다 |
| 기억 | PC 한 명, 영지의 한 NPC 얼굴 이름이 흐릿해진다 |
대처:
- 향 소비 증가 (1간합당 1자루)
- 레이카의 재 소지 시 저항 +3 유효
- 영지 귀환 시 진행 정지. 4막 종료 후 영지 귀환으로 기억 일부 회복
#삼도육심 축 이동 세부 규칙
적용 시점: 3.5 종료 후.
플레이어 주도권: GM은 "당신의 PC는 어느 방향으로 기울 것 같은가?" 질문. 플레이어 답변을 존중. GM은 "그 방향이 이 파벌의 결정과 일치하는가/다른가"를 확인.
기록: 세션 후 PC 시트에 축 이동 기록. 이동량 최대 ±1 (한 축 기준).
#연출 — 세션 관리
#세션 개시 — 5분
- GM 낭독 박스 전달.
- 충신 잿불의 톤: 무거우나 절제됨. 그는 안내자일 뿐, 감정을 쏟지 않는다.
#중반 3시간 — 세 거리 순회
- 각 거리는 60분 분량. GM은 시간 관리 엄수.
- 각 거리 종료 시 침묵 1분 권장. 플레이어가 장면을 소화할 시간.
- 세 거리 모두 본 후, 저녁 장면에서 PC끼리의 대화 15분을 허용. "우리는 무엇을 보았는가."
#후반 40분 — 꿈의 재현
- 꿈 장면은 개별 플레이어와 1대1로 진행 권장. 다른 플레이어는 듣기만.
- 각 플레이어의 꿈 장면 10분 내외. 4명 PC면 총 40분.
- 축 이동은 즉시 확정하지 않는다. 플레이어가 "생각해 보고 싶다"고 하면 다음 세션까지 유예.
#세션 종료
- 훅 문장: "내일 너희는 천수각으로 오른다. 그곳엔 이 모든 것을 만든 자가 있다."
- 이 문장이 4막으로 이끈다.
#GM용 분기표
#3막 종료 시점 체크리스트
- [ ] PC가 세 거리 중 몇 거리를 보았는가 (0~3)
- [ ] 이자나기와의 상호작용 결과
- [ ] 반재자 중얼거림을 들은 PC (명단)
- [ ] 변용 춤 유혹에 저항한 PC (명단)
- [ ] 꿈 재현 참가 PC와 결과
- [ ] 축 이동 확정 PC (명단과 방향)
#본 장 누적 업데이트
- 세 거리 모두 본 PC: 4막 대법왕 대면 시 거울 각인 보유 → 보스전 유리 +2
- 한 거리만 본 PC: 4막 대법왕 대면 시 "모르는 자"로 간주 → 보스 특정 공격 대상
- 축 이동 확정 PC: 5장 엔딩 분기 경향이 이 축에 의해 강하게 영향
- 이자나기 기법 전수 PC: 9단 승단 단서 1개 획득
#연출 팁 박스
#팁 1 — 세 거리의 대비 연출
GM은 세 거리 장면의 묘사 속도를 다르게 한다:
- 동쪽(귀환파): 빠르게, 격렬하게. 단문 연속.
- 북쪽(정주파): 천천히, 긴 묘사. 침묵 잦게.
- 중앙(변용파): 중간 속도. 축제의 리듬. 그러나 단어가 어딘가 어긋남.
#팁 2 — 이자나기 연기
이자나기는 젊은 목소리로 연기. 그러나 그 속에 200년의 무게. GM은 그의 말끝에 작은 헐떡임을 덧붙인다 — 그는 200년간 멈추지 못했다.
#팁 3 — 반재자의 침묵
반재자 장면은 거의 무음으로 운영. 음악을 끄고, 방의 소리만 들리게. PC가 답답해지는 순간이 정주파의 감각 전달의 성공.
#팁 4 — 변용 춤의 연출
변용 춤은 아름답게 묘사한다. PC가 유혹될 만큼. "그들은 웃고 있다. 그들은 평화로워 보인다. 그들의 고통이 없다." — 이 문장이 반복되며 플레이어의 방어가 약해진다. 그때 "그들은 자기 이름을 잊었다"를 마지막에 추가한다.
#팁 5 — 축 이동의 플레이어 존중
축 이동은 강제하지 않는다. 플레이어가 "내 PC는 이런 선택을 하지 않는다"고 하면, GM은 그 의견을 존중하고 축 이동을 유보한다. 강제된 축 이동은 캐릭터의 신뢰를 무너뜨린다.
#영주 아키히사의 반응 (2~3막 누적)
아키히사는 3막의 거리 순회에 일부 동행 가능. 그가 동행한 거리에 따라:
| 동행 거리 | 아키히사 반응 |
|---|---|
| 동쪽 (이자나기) | "나는 그의 신념을 이해한다. 그러나 그의 고통이 옳은가?" — 忠(충)의 질문 |
| 북쪽 (정주파) | "우리는 저렇게 되지 않을 것이다. 나는 — 우리는 — 움직일 것이다." — 虛(허) 거부 |
| 중앙 (변용파) | (말을 잃는다. 오래도록 침묵한다.) — 眞(진) 흔들림 |
GM 연출: 아키히사가 세 거리를 모두 본 경우, 그의 삼도육심 심(心) 결정이 이 막에서 확정된다. 5장 클라이맥스의 그의 말이 이 확정에 좌우된다.
#3막 완료 체크리스트
- [ ] 세 거리 중 최소 두 곳 이상을 보았다
- [ ] 이자나기의 대화 또는 전투가 이루어졌다
- [ ] 반재자 장면의 감각적 체험이 전달되었다
- [ ] 변용 춤의 유혹이 제시되었다
- [ ] 꿈 재현 장면에서 PC의 선택이 기록되었다
- [ ] 삼도육심 축 이동이 플레이어 합의 하에 확정되었다 (또는 유보)
- [ ] 4막 예고 — 천수각 상승 훅이 전달되었다
#연결
- 이전: 제2막 — 이전 표류자의 흔적
- 다음: 제4막 — 클라이맥스 · 도시의 심장
- NPC: 이자나기 · 미쿠라 · 이름 잊은 자
- 괴물: 재의 병사 · 반재자
- 본편 삼도육심: 02-02
"나는 싸웠다. 200년간. 돌아갈 수 없다는 것을 안다. 그러나 나는 나를 배신하지 않았다." — 이자나기, 동쪽 성문.
"우리는 … 함께 있다. 그것이 … 우리의 모든 것이다." — 미쿠라의 잔영, 북쪽 지하.
"우리는 영원하다. 우리는 고통이 없다. 우리는 — 우리가 누구였는지 잊었다." — 변용 주민, 중앙 광장.
"세 거리를 보았다. 이제 나는 무엇을 해야 하는가." — 3막 종료 후 PC 중 한 명의 독백(예시).