#제4장 요마 도감 — 초열의 요마 5종 + 보스 1
5종 + 보스 1. 초열 기믹 적용 — 업화, 퇴마 반사, 재의 잠식. 본편 요마 도감의 오니·원령 계열 확장. 본편 규격(잡/졸/련/장/주)을 그대로 따른다.
본편 참조
- 필수: 요마 도감 (스탯 블록·기법 4종 구조·지배력 환산식·비실체 통일 규칙) · 구역 기믹 · 성화/화염 환경 · 10단 위명 (4장 PC 6~8단)
- 이 보충 내: 00-05 설계 노트 — 위명 경계 · 22-04 초열류 유파 · NPC 명부 · 초열 거울 가이드
판정 표기 일괄:
2d10 + 능력치(숫자) + 숙련도 >= 방비. 시간 단위는 간합. 주사위는 2d10/d100/d10만. 능력치는 용/기/체/지/미/운 6종.
#§ 초열 공통 기믹 — 본 장 전역
본 장 전 요마에 적용되는 세 공통 기믹. 개별 스탯 블록에는 참조 표기만.
#업화 (業火)
불 속성 기법 피격 시 대상에 "업화" 표식. 매 소강 1전력 추가. 해제: 체 판정 >= 14 (매 소강 1회 자동 시도). 물·성수·성화 차단 환경에 진입 시 즉시 해제.
#퇴마 반사
일부 요마(업화병·재의 연수·대법왕)에 특수 능력으로 명시. 본편 비실체 체계와 별개. 효과: 퇴마 기법(부적·진언·사법) 명중 시, 판정 결과를 공격자 방비에 대해 역굴림. 성공 시 공격자에게 동일 피해. 아토베 레이카의 재 소지자는 면제.
#재의 잠식
장시간 체류 기믹. 초열 도시 구역에 머무는 동안 매 간합 PC 영계 오염도 +1 (각 PC 1회). 전투 간합과 이동 간합 모두 포함. 결계 구역(신사 잔해·성수 우물 등)에서는 누적 정지.
#환원의 재 (소지품)
매 간합 PC 종이 소지품 가장자리 1mm 재화. 섬유 표면 재 부착. 전투 길이가 곧 환원 누적. 환원 가속 요마 근접 시 2배.
#도감 개요
| 종 | 급 | 등장 막 | 주 기믹 | 처치 난이도 |
|---|---|---|---|---|
| 불타는 혼 (灰火) | 졸 | 1·2막 | 질문 회피 시 적대화. 대화 가능. | 낮음 |
| 재의 병사 (灰兵) | 련 | 2·3막 | 파벌 재현. 내전 무한 재생. | 중간 |
| 반재자 (半灰者) | 졸 | 3막 | 저항하지 않음. 파괴 시 오염도. | 교섭 유형 |
| 업화병 (業火兵) | 장 | 4막 | 퇴마 반사. 이름 약점. | 중간~높음 |
| 재의 연수 (灰の演首) | 장 (상위) | 4막 | 일곱 눈·다중 공격. 환원 가속. | 높음 |
| 초열의 대법왕 | 주급 | 4막 4세션 | 3단계. 해방 선언 엔딩. | 최상 |
<a id="1-불타는-혼-灰火-はいび--졸"></a>
#1. 불타는 혼 (灰火, はいび) — 졸
#§ 향
"너는 — 누구를 위해 왔느냐?"
목소리는 깜박이는 등불처럼 흔들린다. 얼굴은 거의 지워졌다. 가슴 안에서 불꽃이 심장처럼 뛴다. 입을 벌릴 때마다 재가 흘러나온다. 열기는 없다 — 오히려 차갑다. 그것이 더 무섭다.
성문 앞 거리에서 4체가 나란히 선다. 그들은 당신의 이름을 묻지 않는다. 당신의 대답을 묻는다.
#§ 법
불타는 혼 (灰火) — 졸
전력 1, 방비 11
분대 4체. 지배력 분대 +2.
자체 활력 없음 (지휘 시 발동 또는 방랑 활력 10).
기법 (지휘 시 발동):
- 불꽃 손 (灼手) [지휘·공격] — 2d10 >= 방비 | 1전력 + 업화 표식.
- 재의 탄식 (灰嘆) [지휘·공격] — 자동 | 같은 구역 전원 용 >= 12 실패 시 공포 1간합.
특수:
- 첫 조우 — 질문: 첫 조우 시 공격하지 않는다. PC에 질문을 던진다 (제1막 1.2). 솔직 답변 시 흩어짐 (전투 없음). 거부·거짓말 시 적대화.
- 진실의 호명: 전투 중 PC가 자신의 진실을 한 문장으로 외치면(서술자 재량), 해당 분대 1체가 영구 소멸.
- 대화 가능: 전투 중 교섭 가능. 판정 >= 13 성공 시 해당 분대 이탈.
<a id="2-재의-병사-灰兵--련"></a>
#2. 재의 병사 (灰兵) — 련
#§ 향
"나는 — 누구 편이었지?"
갑옷 틈새로 재가 흘러나온다. 검을 들고 있지만 — 누구를 베려는지 잊었다. 같은 거리에서 다른 갑옷을 입은 동료가 자기를 향해 돌진한다. 그들은 서로를 벤다. 다시 일어나서 — 또 벤다. 200년째.
분대 3체가 거리 양쪽에서 마주 선다. PC가 지나가면 — 그제야 멈춘다. 그제야 PC를 본다.
#§ 법
재의 병사 (灰兵) — 련
전력 3, 방비 13
분대 3체. 지배력 분대 +3.
자체 활력 없음 (지휘 시 발동 또는 방랑 활력 10).
기법 (지휘 시 발동):
- 잿빛 검 (灰刀) [지휘·공격] — 2d10 + 용(+1) >= 방비 | 1전력.
- 파벌 돌격 (陣突) [지휘·공격] — 2d10 + 체(+1) >= 방비 | 1전력 + 강제 이동(1구역).
- 내전 재현 (內戰再現) [지휘·자세] — 자동 | 구역 내 적대 파벌 분대 존재 시 재의 병사 전원 방비 +1 유지. 적대 파벌 전멸 시 해제.
특수:
- 파벌 재현: 200년 전 내전을 무한 재현. PC 개입 전까지 PC 인식 불가. 개입 시 PC의 누적 답변 경향(3막까지)으로 동료/적 판정.
- 내전 부활: 분대 전멸 후 1d10 간합 경과 시 다른 거리에 같은 파벌 재의 병사 재출현 (도시 해방까지).
- 교섭 가능: 지휘관격(련 기준 분대장 1체)과 대화 판정 >= 16 성공 시 분대 휴전.
<a id="3-반재자-半灰者--졸-특수"></a>
#3. 반재자 (半灰者) — 졸 (특수)
#§ 향
... ... ...
입이 움직인다. 소리가 없다. 반은 사람, 반은 잿덩이. 눈은 열려 있다. PC를 똑바로 본다. 무언가 말하려 한다. 그러나 재가 목을 막았다.
30명이 지하 수로 중앙 홀에 무릎 꿇고 있다. 서로의 이름을 잊은 채.
#§ 법
반재자 (半灰者) — 졸 (고착·비전투)
전력 1, 방비 0 (저항 없음)
분대 없음. 개체 단위. 지배력 개체 +0.5.
자체 활력 없음. 공격 기법 없음.
기법: 없음. 공격하지 않는다. 저항하지 않는다.
특수:
- 저항하지 않음: 파괴 시 자동 소멸 (판정 없음). 1체 파괴당 오염도 +1. 집단(30명 이상) 일괄 파괴 시 +3.
- 중얼거림 — 감정 전달: 영적 감지 판정 2d10 + 지 >= 15 성공 시 감정 형태 수신. 30명 동시 수신 시 정신 판정 2d10 + 지 >= 14 실패 시 1간합 행동 불가. 성공 시 정주 엔딩의 지식 1.
- 해방 (소멸): PC가 해방 주문(초열류 또는 퇴마 계열) 판정 2d10 + 미 >= 18 성공 시 감사의 감정 전달 후 자발적 소멸. 오염도 영향 없음.
설계 의도: 반재자는 전투 상대가 아닌 도덕 장치. 00-05 설계 노트의 "승리의 정의 재설정" 원칙 반영.
<a id="4-업화병-業火兵--장"></a>
#4. 업화병 (業火兵) — 장
#§ 향
"왕의 명이다. 불타라."
살아 있는 불꽃이 갑옷이 되어 있다. 헬멧 안쪽은 비어 있지만 — 불빛이 눈동자 자리에 박혀 있다. 검에 꺼지지 않는 불이 붙어 있다. 그가 한 발을 디디면, 디딘 자리의 바닥이 재가 된다.
천수각 계단 상단에서 한 체가 내려온다. 이 체는 200년 전 — 이 영지의 근위였다.
#§ 법
업화병 (業火兵) — 장
전력 4, 방비 15, 활력 10
용+3, 체+2, 기+1
지배력 +4
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 업화 검 (業火刀) | 공격A (용) | 2 | 2d10 + 용(3) >= 방비 | 1전력 + 업화 표식. | — |
| 화염 베기 (火焰斬) | 공격B (체) | 3 | 2d10 + 체(2) >= 방비 | 같은 구역 전원. 각 1전력. 명중자에 업화 표식. | 간합 1회 |
| 업화 방패 (業火盾) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10 + 체(2) >= 적 공격 | 피격 무효. 접근 공격자에 업화 표식. | — |
| [면허] 왕의 불 (王炎) | 공격 (용) | 4 | 2d10 + 용(3) >= 방비 | 2전력 + 업화 표식. 명중 시 대상 방비 -1 (1간합). | 간합 1회 |
특수:
- 퇴마 반사 [특수 능력]: 퇴마 기법 명중 시 공격자 방비에 대해 역굴림. 성공 시 공격자에게 동일 피해. 아토베 레이카의 재 소지자 면제. 본편 비실체와 무관 — 업화병은 실체.
- 이름 약점: 업화병 각체는 200년 전 본명을 가졌다. 지 판정 2d10 + 지 >= 15 성공 시 추정 이름 1회 외칠 수 있음. 맞으면 1간합 방비 -3. 틀리면 효과 없음 (페널티 없음). 이자나기의 "울음의 검" 기법 보유 PC는 판정 +3.
- 업화 표식 전가: 업화병은 자기 업화 표식을 무효화. 업화 표식은 PC에게만 누적.
<a id="5-재의-연수-灰の演首--장-상위--주급-하위"></a>
#5. 재의 연수 (灰の演首) — 장 (상위) / 주급 하위
#§ 향
"나는 — 그를 지키려 했다. 그것만은 — 기억하고 있다."
일곱 개의 불꽃 눈이 동시에 움직인다. 얼굴이 없다. 눈만 있다. 머리 자리에는 — 일곱 개의 작은 태양이 원을 이루며 떠 있다. 갑옷은 너무 커서 — 사람이 들어갈 크기가 아니다. 안에 들어 있는 것은 — 빛.
천수각 2층 계단에서 기다린다. PC가 올라오기를.
#§ 법
재의 연수 (灰の演首) — 장 (상위) / 주급 하위
전력 5, 방비 14, 활력 12
지+3, 기+2, 용+2, 미+2
지배력 +4 (근접 시 환원 가속 오라)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일곱 눈의 시선 (七眼射) | 공격A (지) | 3 | 2d10 + 지(3) >= 방비 | 같은 구역에서 다른 PC 최대 3체에 각 판정. 각 1전력 + 업화 표식. | — |
| 연속 참격 (連斬) | 공격B (기) | 3 | 2d10 + 기(2) >= 방비 | 같은 대상 2회 연속. 각 1전력. 두 번 모두 명중 시 회심 처리(3전력). | 간합 1회 |
| 일곱 눈 방어 (七眼盾) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10 + 지(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 일곱 눈 중 하나로 공격자 간파 → 공격자 다음 판정 -2. | — |
| [면허] 일곱 불꽃 개안 (七炎開眼) | 공격 (지) | 5 | 2d10 + 지(3) + 1 >= 방비 | 같은 구역 전원. 각 2전력 + 업화 표식. | 전투 1회 |
특수:
- 퇴마 반사 [특수 능력]: 업화병과 동일. 아토베 레이카의 재 면제.
- 환원 가속 오라: 연수 근접(같은 구역) 시 재의 잠식 오염도 누적 2배. PC 소지품 환원도 2배.
- 비상 소환: 전력 절반(2 이하) 도달 시 분대 명령 1회 — 업화병 (장급) 불가, 대신 불타는 혼 분대 1조(4체) 즉시 소환. 간합 중 자유 행동으로 처리.
- 일곱 눈: 다수 공격의 설명적 표현. 수치는 "공격A" 참조.
설계 경계: 연수는 장 상위/주급 하위 경계. 능력치 합 +9(주급 허용 +10 이하), 활력 12(주급 최저), 전력 5는 주급 기준이나 퇴마 반사 특수 능력으로 보완된 장급. 00-05 설계 노트 — 위명 경계 원칙상, 4장 PC 6~8단이 파티 단위로 대응 가능한 상한.
<a id="6-보스--초열의-대법왕-焦熱の大法王--주급"></a>
#6. 보스 — 초열의 대법왕 (焦熱の大法王) — 주급
#§ 향
"너희는 — 내가 어디에서 왔는지 아느냐?"
옥좌는 재로 되어 있다. 주민들의 재다. 왕관은 일곱 개의 불꽃 혀로 되어 있다. 그 자신이 살아 있는 불꽃이다 — 그러나 뜨겁지 않다. 그의 불은 영적 불이다. 1단계는 대화. 2단계는 진짜 뜨거움. 3단계는 — 쉼.
본명: 기타미 마사노부 (北見正信), 200년 전 기타미야마 영주. 변용파 최종 형태.
#§ 법 — 3단계 구조
주급 보스는 단계별로 전력·방비·활력을 재설정한다. 단계 이행 시 활력 리셋. 본편 대오니·슈텐도지 상위에 위치.
#단계 1 (왕의 시험 / 試)
초열의 대법왕 [단계 1 — 시험] — 주급
전력 6, 방비 16, 활력 13
미+3, 지+2, 용+2, 기+2, 체+1 (능력치 합 +10, 주급 허용)
지배력 +1.5 + 미 오라 (구역 적 매 호흡 미>=14 실패 시 판정 -1)
기법 (단계 1):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 왕의 질문 (王問) | 공격A (미) | 2 | 미 대립 (2d10 + 미(3) vs 적 2d10 + 지) | 피해 없음. 실패 시 대상 1간합 행동 불가. "답하기 전엔 움직일 수 없다." | — |
| 재의 응시 (灰視) | 공격B (지) | 2 | 2d10 + 지(2) [영체] | 1전력. 퇴마 보유자에게는 정상 방비 적용. | — |
| 옥좌의 결계 (玉座結界) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 자동 | 피해 -1전력 (최소 1). 재의 옥좌가 흡수. | — |
| [면허] 시험 선언 (試宣) | 형 | 3 | — (자동) | 단계 2 이행 조건 선언. PC 답변 경향에 따라 단계 2 또는 3으로 분기. | 전투 1회 |
특수:
- 대화 우선: 1단계는 전투보다 대화 중심. PC 답변에 따라 단계 2(분노) 또는 단계 3(해방)으로 즉시 이행 가능.
- 거울 각인 약점: 3막에서 세 거리(귀환파·정주파·변용파)를 모두 본 PC는 대법왕 공격 전력 +1.
#단계 2 (왕의 분노 / 怒)
초열의 대법왕 [단계 2 — 분노] — 주급
전력 7, 방비 17, 활력 14
용+3 증가 (단계 1 용+2 → +3 실행치는 +5로 누적·표기는 +3 계산)
미+3, 지+2, 용+5, 기+2, 체+1 (분노 보정 용+2 적용치)
지배력 +1.5 + 미 오라
기법 (단계 2 — 분노 기법 활성화):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 업화의 홍수 (業火洪) | 공격A (용) | 4 | 2d10 + 용(5) >= 방비 | 구역 전원. 각 2전력 + 업화 표식. 이 순간 초열이 처음으로 뜨거워진다 — 실제 화상. | 간합 1회 |
| 왕의 시선 (王視) | 공격B (미) | 3 | 미 대립 (2d10 + 미(3) vs 적 2d10 + 지) | 실패 시 공포 1간합 + 2전력. | — |
| 분노의 옥좌 (怒座) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 자동 | 피해 -2전력 (최소 1). 피격 시 공격자에게 업화 표식 전가. | — |
| [면허] 왕의 일격 (王一擊) | 공격 (용) | 5 | 2d10 + 용(5) + 1 >= 방비 | 3전력. 회심 시 4전력. 대상 방비 -3 (1간합). | 전투 1회 |
특수:
- 퇴마 반사 [특수 능력 강화]: 대법왕은 판정 결과에 관계없이 퇴마 기법 명중 시 공격자에게 동일 피해 + 업화 표식. 아토베 레이카의 재 소지자 면제.
- 옥좌의 소환: 매 3간합마다 분대 명령 1회 — 업화병 (장급) 1체 또는 불타는 혼 분대(4체) 소환. 최대 2회.
- 이름 약점: "기타미 마사노부"를 외치면 1간합 방비 -3. 전투 1회 한정.
- 거울 각인 약점: 단계 1과 동일.
- 분노 전환 조건: 단계 1 시험에서 "도발·경멸·거짓 동조" 답변 또는 전력 피해 2 이상 누적.
#단계 3 (왕의 해방 / 解)
초열의 대법왕 [단계 3 — 해방] — 주급
전력 5, 방비 15, 활력 12
미+3, 지+2, 용+2, 기+2, 체+1 (분노 보정 해제)
지배력 +1.5 (미 오라 해제)
기법 (단계 3 — 대화 가능·저항 최소):
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 마지막 질문 (終問) | 공격A (미) | 2 | 미 대립 (2d10 + 미(3) vs 적 2d10 + 지) | 피해 없음. 실패 시 1간합 행동 불가. "너는 — 어떻게 살 것이냐?" | — |
| 잿불의 눈물 (灰涙) | 공격B (지) | 2 | 2d10 + 지(2) [영체] | 1전력. PC가 공감·연민 선언 시 자동 실패(피해 없음). | — |
| 해방의 옥좌 (解座) | 방어 | 자동 | — | 피해 -1전력 (최소 1). 그러나 공격자에 대한 반사 없음. | — |
특수:
- 대화 가능: PC가 해방 선언 ("그만 쉬어도 된다" / "당신은 충분히 했다" / 유사 대사) 시 전투 종결. 서사적 엔딩.
- 해방 수락: 해방 선언 후 대법왕은 저항 없이 소멸 수락. 도시 전체 해방으로 이어짐.
- 퇴마 반사 해제: 단계 3에서 퇴마 반사 특수 능력 자동 해제.
- 해방 이행 조건: 단계 2에서 전력 2 이하 도달 + PC가 거울 각인 보유 + 해방 대사 선언.
#§ 보스 엔딩 결과
| 결말 | 획득 |
|---|---|
| 해방 (단계 3 해방 선언) | 주급 핵 1개 + 도시 전체 잔존 기운(결계 HP +60) + 엔마도지 완전 정보 + 대법왕의 왕관 재 |
| 사살 (단계 2에서 전력 0) | 주급 핵 1개 (강력) + 엔마도지 정보 일부(3축 중 2축만) + 대법왕의 왕관 재 + 오염도 +2 |
설계 노트: 주급 규격상 능력치 합 +10 상한, 활력 12~15 내. 단계별 전력 6/7/5는 주급 상한(8) 내. 00-05 설계 노트의 "변용 엔딩 — 거울" 원칙을 보스전 구조로 구현. 3단계 구조는 본편 엔마도지 봉인 해제 단계와 병행.
#§ 본 장 전용 규칙 참조
#업화 표식 — 해제 경로
| 경로 | 판정 / 조건 | 비용 |
|---|---|---|
| 자동 소강 | 체 >= 14 (매 소강 1회 자동) | — |
| 성수·성화 구역 진입 | 자동 | 구역 이동 1간합 |
| 초열류 퇴마 "재의 환원" | 2d10 + 미 >= 14 | 활력 2 |
| 불타는 혼 "진실의 호명" | 대체 가능 (구역 해방 시 동시 해제) | 서사 판정 |
#퇴마 반사 — 면역 경로
| 대상 | 면역 조건 |
|---|---|
| 아토베 레이카의 재 소지 PC | 전 구간 면역 |
| 초열류 입문 PC | 자신의 퇴마 기법에 한해 반사율 50% 감소 |
| 본편 퇴마 유파 (수험도·진언) PC | 효과 없음 (초열 특성) |
#재의 잠식 — 구역별 누적
| 구역 | 누적율 |
|---|---|
| 도시 거리 (공통) | 매 간합 +1 |
| 천수각 외곽 | 매 간합 +1 |
| 천수각 내부 | 매 간합 +2 (재의 연수 근접 시 +2 추가) |
| 대법왕 옥좌실 | 매 간합 +3 |
| 신사 잔해·성수 우물 | 누적 정지 |
#§ 조우표 — 본 장 랜덤 조우
GM 재량 랜덤 전투 시 2d10 굴림.
#1~2막 조우표
| 굴림 | 조우 | 지배력 |
|---|---|---|
| 2~5 | 불타는 혼 분대 1조 (질문 장면) | +2 |
| 6~9 | 불타는 혼 분대 1조 (거리 배회) | +2 |
| 10~13 | 재의 병사 분대 1조 (거리 내전) | +3 |
| 14~17 | 재의 병사 분대 2조 (양 파벌 충돌) | +6 |
| 18~19 | 업화병 1체 (천수각 정찰병) | +4 |
| 20 | 재의 연수 원거리 관측 (조우 아님, 긴장 연출) | — |
#3~4막 조우표
| 굴림 | 조우 | 지배력 |
|---|---|---|
| 2~4 | 불타는 혼 분대 1조 + 재의 병사 분대 1조 | +5 |
| 5~8 | 재의 병사 분대 2조 (파벌 분쟁) | +6 |
| 9~12 | 업화병 1체 + 불타는 혼 분대 1조 | +6 |
| 13~16 | 업화병 2체 (천수각 하층) | +8 |
| 17~19 | 재의 연수 1체 | +4 |
| 20 | 재의 연수 1체 + 업화병 1체 (왕의 명령 출격) | +8 |
#§ 요마 보상 표 — 핵 및 획득물
| 요마 | 주 핵 드랍 | 보조 드랍 |
|---|---|---|
| 불타는 혼 (졸) | 졸 핵 1개 (50% / 분대당) | 잿가루 1봉 |
| 재의 병사 (련) | 련 핵 1개 (70% / 분대당) | 낡은 갑옷 파편·검파편·가문 문양 파편 |
| 반재자 (졸·특수) | 드랍 없음 — 파괴 시 오염도 +1 | — |
| 업화병 (장) | 장 핵 1개 (90%) | 업화 검편·불꽃 섬유 |
| 재의 연수 (장 상위) | 장 핵 1~2개 (100%) | 일곱 눈 잔재 (특수 부적 재료) |
| 초열의 대법왕 (해방) | 주 핵 1개 + 대법왕의 왕관 재 + 서재 지도 | 도시 잔존 기운 (결계 +60) |
| 초열의 대법왕 (사살) | 주 핵 1개 (매우 강력) + 왕관 재 | 지도 일부만 + 오염도 +2 |
#§ 특수 획득물 상세
- 잿가루 (灰粉): 초열 특유 환원 재료. 영지 연금·부적 제작 사용. 13-07 보상 연결 참조.
- 가문 문양 파편: 기타미 가문 표식. 카가미야마 거울 연못 문양과 동일 — 엔마도지 단서.
- 업화 검편: 초열류 유파 입문 재료.
- 일곱 눈 잔재: 광적 감지력 부여 부적 제작 가능 (고급).
- 대법왕의 왕관 재: 캠페인 전체 유일품. 제5장 봉인 해제 재료(옵션 A 귀환).
- 서재 지도: 엔마도지 봉인 3축 지도. 제5장 필수 아이템.
#§ 전투 설계 팁 (GM)
#전투 수 제한
| 막 | 권장 전투 |
|---|---|
| 1막 | 0~1회 (잿불 거부 시만) |
| 2막 | 0~1회 (저택 침입 요마 우발) |
| 3막 | 1~2회 (이자나기 동참 시) |
| 4막 | 3~4회 (업화병·연수·대법왕) |
이 장 4개 막 통틀어 전투는 6~8회 권장. 서사 중심 장.
#전투 중 서사 밀도
모든 전투에서 GM은 전투 중 대사를 배치한다. 재의 병사는 싸우면서 "나는 누구의 편인가?"를 스스로 묻는다. 연수는 "나는 그를 지키려 했다"를 중얼거린다. 대법왕은 "내가 이러려 한 게 아닌데"를 반복한다. 전투는 수치적 결투가 아니라 목격의 연장이다.
#환원 체크 타이밍
매 전투 후 GM은 PC에게 "소지품을 확인하라" 명령. 어떤 것이 재가 되었는지 체크. 이 체크의 반복이 초열 기믹을 각인시킨다.
#§ 부록 — 대법왕의 보조 요마 (선택 사용)
GM이 대법왕 전투의 긴장을 더 조정할 때 사용 가능한 선택 요마. 기본 시나리오 생략 가능.
#왕의 그림자 (王の影) — 장
왕의 그림자 — 장 (대법왕 분신)
전력 3, 방비 14, 활력 8
용+2, 미+1
지배력 +3 (비실체 -1)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 그림자 베기 (影斬) | 공격A (용) | 2 | 2d10 + 용(2) [영체] | 1전력. 퇴마 보유자에게 정상 방비. | — |
| 그림자 대역 (影代) | 방어 | 자동 | — | 대법왕이 물리 전력 피해 받을 때 d10 >= 6 시 그림자가 대신 받음 (50%). | — |
특수:
- 비실체: 물리 공격 명중 시 d10 1~5 무효. 퇴마 보유자 면제. (본편 비실체 통일 규칙)
- 대법왕 연동: 대법왕 전력 감소 시 그림자 전력도 동일 비율 감소.
- 해방 선언 무효화 금지: 그림자 잔존 상태에서도 해방 선언은 유효하다.
#§ 연결
- 이 장: 제4장 개요 · NPC 명부 · 보상 연결
- 관련 막: 제1막 · 제2막 · 제3막 · 제4막
- 본편 참조: 요마 도감 · 구역 기믹 · 화염 · 10단 위명
- 보충 내: 00-05 설계 노트 · 초열 거울 가이드 · 22-04 초열류 유파
"요마는 적이 아니다. 요마는 선택한 자들이다. 너희는 이들을 이해해야 한다 — 그런 뒤에야 이길 수 있다." — 아토베 레이카의 재, 2막 중
#§ 본 장 요마 서사 요약
이 장의 요마는 모두 선택의 결과물이다.
- 불타는 혼은 선택을 망설인 자들.
- 재의 병사는 선택했으나 싸움을 멈추지 못한 자들.
- 반재자는 중간을 택한 자들 (정주파).
- 업화병은 왕을 섬기기로 선택한 자들 (귀환파의 영혼이 왕에 포섭된 형태).
- 재의 연수는 그 선택에 모든 것을 건 자들.
- 대법왕은 선택 자체를 한 자 — 변용파 최종 형태.
PC는 이들과 싸우면서 자신에게 묻게 된다: 나는 어느 자리에 설 것인가?