#第4章妖魔図鑑 — 焦熱の妖魔5種 + ボス1
目次
5種 + ボス1。焦熱ギミック適用 — 業火、退魔反射、灰の侵食。 本編妖魔図鑑の鬼·怨霊系列の拡張。本編規格(雑/卒/練/将/主)をそのまま用いる。
本編参照
- 必須: 妖魔図鑑 (ステータスブロック·技法4種構造·制圧力換算式·非実体統一ルール) · 区域ギミック · 聖火/火炎環境 · 10段威名 (4章PC 6~8段)
- この補足内: 00-05設計ノート — 威名境界 · 22-04焦熱流流派 · NPC名簿 · 焦熱鏡ガイド
判定表記一括:
2d10 + 能力値(数字) + 熟練度 >= 防備。時間単位は間合。ダイスは2d10/d100/d10のみ。能力値は勇/技/體/智/美/運の6種。
#§ 焦熱共通ギミック — 本章全域
本章の全妖魔に適用される三つの共通ギミック。個別ステータスブロックには参照表記のみ。
#業火
火属性技法の被撃時、対象に「業火」印。毎小康1戦力追加。解除: 體判定 >= 13 (毎小康1回自動試行)。水·聖水·聖火遮断環境に入ると即時解除。
#退魔反射
一部妖魔(業火兵·灰の演首·大法王)に特殊能力として明記。本編非実体体系とは別。効果: 退魔技法(符·真言·邪法)命中時、判定結果を攻撃者の防備に対して逆ロール。成功時、攻撃者に同一被害。アトベ・レイカの灰の所持者は免除。
#灰の侵食
長時間滞在ギミック。焦熱都市区域にいる間、毎間合PC霊界露出度 +1 (各PC 1回)。戦闘間合と移動間合の両方を含む。結界区域(神社跡·聖水井戸など)では累積停止。
#還元の灰 (所持品)
毎間合、PCの紙所持品の縁が1mm灰化。繊維表面に灰が付着。戦闘の長さがそのまま還元累積になる。還元加速妖魔に近接すると2倍。
#図鑑概要
| 種 | 級 | 登場幕 | 主ギミック | 処置難易度 |
|---|---|---|---|---|
| 燃える魂 (灰火) | 卒 | 1·2幕 | 質問回避時に敵対化。会話可能。 | 低 |
| 灰の兵士 (灰兵) | 練 | 2·3幕 | 派閥再現。内戦無限再生。 | 中 |
| 半灰者 | 卒 | 3幕 | 抵抗しない。破壊時、露出度。 | 交渉型 | | 業火兵 | 将 | 4幕 | 退魔反射。名前弱点。 | 中~高 | | 灰の演首 | 将 (上位) | 4幕 | 七つの目·多重攻撃。還元加速。 | 高 | | 焦熱の大法王 | 主級 | 4幕4セッション | 3段階。解放宣言エンディング。 | 最上 |
#1. 燃える魂 (灰火, はいび) — 卒
#§ 香
「おまえは — 誰のために来たのか。」
声はまたたく灯火のように揺れる。顔はほとんど消えている。胸の中で炎が心臓のように打つ。口を開くたび灰がこぼれる。熱はない — むしろ冷たい。それがいっそう恐ろしい。
城門前の通りに4体が並んで立つ。彼らはあなたの名を問わない。あなたの答えを問う。
#§ 法
燃える魂 (灰火) — 卒
戦力 1, 防備 10
分隊 4体。制圧力 分隊 +2。
自身の活力なし (指揮時発動または放浪活力 10)。
技法 (指揮時発動):
- 炎の手 (灼手) [指揮·攻撃] — 2d10 >= 防備 | 1戦力 + 業火印。
- 灰の嘆き (灰嘆) [指揮·攻撃] — 自動 | 同一区域全員、勇 >= 11失敗時、恐怖1間合。
特殊:
- 初遭遇 — 質問: 初遭遇時、攻撃しない。PCに質問を投げる (第1幕 1.2)。正直に答えると散る (戦闘なし)。拒否·嘘なら敵対化。
- 真実の呼名: 戦闘中、PCが自分の真実を一文で叫ぶと(語り手裁量)、その分隊1体が永久消滅。
- 会話可能: 戦闘中も交渉可能。判定 >= 13成功時、その分隊は離脱。
#2. 灰の兵士 (灰兵) — 練
#§ 香
「私は — 誰の味方だったのか。」
甲冑の隙間から灰がこぼれる。剣を持っているが — 誰を斬ろうとしていたのか忘れている。同じ通りで別の甲冑を着た仲間が自分へ突進してくる。彼らは互いを斬る。また立ち上がり — また斬る。200年目だ。
分隊3体が通りの両側で向き合って立つ。PCが通ると — そのとき初めて止まる。そのとき初めてPCを見る。
#§ 法
灰の兵士 (灰兵) — 練
戦力 3, 防備 13
分隊 3体。制圧力 分隊 +3。
自身の活力なし (指揮時発動または放浪活力 10)。
技法 (指揮時発動):
- 灰色の刀 (灰刀) [指揮·攻撃] — 2d10 + 勇(+1) >= 防備 | 1戦力。
- 派閥突撃 (陣突) [指揮·攻撃] — 2d10 + 體(+1) >= 防備 | 1戦力 + 強制移動(1区域)。
- 内戦再現 (內戰再現) [指揮·構え] — 自動 | 区域内に敵対派閥分隊が存在する間、灰の兵士全員の防備 +1維持。敵対派閥全滅時に解除。
特殊:
- 派閥再現: 200年前の内戦を無限に再現する。PC介入前まではPCを認識できない。介入時、PCの累積回答傾向(3幕まで)で味方/敵を判定。
- 内戦復活: 分隊全滅後、1d10間合経過すると別の通りに同じ派閥の灰の兵士が再出現 (都市解放まで)。
- 交渉可能: 指揮官格(練基準の分隊長1体)との交渉判定 >= 15成功時、分隊休戦。
#3. 半灰者 — 卒 (特殊)
#§ 香
... ... ...
口が動く。音はない。半分は人、半分は灰塊。目は開いている。PCをまっすぐ見る。何かを言おうとする。しかし灰が喉を塞いだ。
30人が地下水路中央ホールに跪いている。互いの名を忘れたまま。
#§ 法
半灰者 — 卒 (固着·非戦闘)
戦力 1, 防備 0 (抵抗なし)
分隊なし。個体単位。制圧力 個体 +0.5。
自身の活力なし。攻撃技法なし。
技法: なし。攻撃しない。抵抗しない。
特殊:
- 抵抗しない: 破壊時、自動消滅 (判定なし)。1体破壊ごとに露出度 +1。集団(30人以上)一括破壊時 +3。
- つぶやき — 感情伝達: 霊的感知判定 2d10 + 智 >= 15成功時、感情の形で受信。30人同時受信時、呪術耐性 2d10 + 智 >= 13失敗時、1間合行動不可。成功時、定住エンディングの知識1。
- 解放 (消滅): PCが解放呪文(焦熱流または退魔系)判定 2d10 + 美 >= 18成功時、感謝の感情を伝えた後、自発的に消滅。露出度影響なし。
設計意図: 半灰者は戦闘相手ではなく道徳装置。00-05設計ノートの「勝利の定義再設定」原則を反映。
#4. 業火兵 — 将
#§ 香
「王の命だ。燃えよ。」
生きている炎が甲冑になっている。兜の内側は空だが — 光が瞳の位置に刺さっている。剣には消えない火がついている。彼が一歩踏むと、踏んだ場所の床が灰になる。
天守閣階段の上から一体が降りてくる。この体は200年前 — この領地の近衛だった。
#§ 法
業火兵 — 将
戦力 4, 防備 15, 活力 10
勇+3, 體+2, 技+1
制圧力 +4
技法:
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 業火刀 | 攻撃A (勇) | 2 | 2d10 + 勇(3) >= 防備 | 1戦力 + 業火印。 | — |
| 火炎斬り (火焰斬) | 攻撃B (體) | 3 | 2d10 + 體(2) >= 防備 | 同一区域全員。各1戦力。命中者に業火印。 | 間合1回 |
| 業火盾 | 防御 | 予約2/即興3 | 2d10 + 體(2) >= 敵攻撃 | 被撃無効。接近攻撃者に業火印。 | — |
| [免許] 王の火 (王炎) | 攻撃 (勇) | 4 | 2d10 + 勇(3) >= 防備 | 2戦力 + 業火印。命中時、対象防備 -1 (1間合)。 | 間合1回 |
特殊:
- 退魔反射 [特殊能力]: 退魔技法命中時、攻撃者の防備に対して逆ロール。成功時、攻撃者に同一被害。アトベ・レイカの灰の所持者は免除。本編非実体とは無関係 — 業火兵は実体。
- 名前弱点: 業火兵各体は200年前の本名を持つ。智判定 2d10 + 智 >= 15成功時、推定名を1回叫ぶことができる。合っていれば1間合 防備 -3。間違っても効果なし (ペナルティなし)。イザナギの「泣の剣」技法を持つPCは判定 +3。
- 業火印転嫁: 業火兵は自分の業火印を無効化。業火印はPCにのみ累積。
#5. 灰の演首 — 将 (上位) / 主級下位
#§ 香
「私は — 彼を守ろうとした。それだけは — 覚えている。」
七つの炎の目が同時に動く。顔はない。目だけがある。頭の位置には — 七つの小さな太陽が輪を作って浮いている。甲冑はあまりにも大きく — 人が入る大きさではない。中に入っているものは — 光。
天守閣2階の階段で待っている。PCが上ってくるのを。
#§ 法
灰の演首 — 将 (上位) / 主級下位
戦力 5, 防備 14, 活力 12
智+3, 技+2, 勇+2, 美+2
制圧力 +4 (近接時、還元加速オーラ)
技法:
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 七つ目の視線 (七眼射) | 攻撃A (智) | 3 | 2d10 + 智(3) >= 防備 | 同一区域で異なるPC最大3体に各判定。各1戦力 + 業火印。 | — |
| 連続斬撃 (連斬) | 攻撃B (技) | 3 | 2d10 + 技(2) >= 防備 | 同じ対象に2回連続。各1戦力。両方命中時、会心処理(3戦力)。 | 間合1回 |
| 七つ目防御 (七眼盾) | 防御 | 予約2/即興3 | 2d10 + 智(3) >= 敵攻撃 | 被撃無効。七つの目の一つで攻撃者を見抜く → 攻撃者の次判定 -2。 | — |
| [免許] 七つ炎開眼 (七炎開眼) | 攻撃 (智) | 5 | 2d10 + 智(3) + 1 >= 防備 | 同一区域全員。各2戦力 + 業火印。 | 戦闘1回 |
特殊:
- 退魔反射 [特殊能力]: 業火兵と同一。アトベ・レイカの灰は免除。
- 還元加速オーラ: 演首に近接(同一区域)している間、灰の侵食露出度累積2倍。PC所持品の還元も2倍。
- 非常召喚: 戦力半分(2以下)到達時、分隊命令1回 — 業火兵 (将級)不可、代わりに燃える魂分隊1組(4体)即時召喚。間合中の自由行動として処理。
- 七つの目: 多数攻撃の説明的表現。数値は「攻撃A」参照。
設計境界: 演首は将上位/主級下位境界。能力値合計 +9(主級許容 +10以下)、活力12(主級最低)、戦力5は主級基準だが退魔反射特殊能力で補完された将級。00-05設計ノート — 威名境界原則上、4章PC 6~8段がパーティ単位で対応可能な上限。
#6. ボス — 焦熱の大法王 — 主級
#§ 香
「おまえたちは — 私がどこから来たのか知っているか。」
玉座は灰でできている。住民たちの灰だ。冠は七つの炎の舌でできている。彼自身が生きている炎だ — しかし熱くない。彼の火は霊的な火である。1段階は会話。2段階は本当の熱。3段階は — 休息。
本名: キタミ・マサノブ (北見正信)、200年前のキタミヤマ領主。変容派最終形。
#§ 法 — 3段階構造
主級ボスは段階別に戦力·防備·活力を再設定する。段階移行時、活力リセット。本編大鬼·酒吞童子上位に位置。
#段階 1 (王の試験 / 試)
焦熱の大法王 [段階 1 — 試験] — 主級
戦力 6, 防備 16, 活力 13
美+3, 智+2, 勇+2, 技+2, 體+1 (能力値合計 +10、主級許容)
制圧力 +1.5 + 美オーラ (区域の敵は毎呼吸 美>=13失敗時、判定 -1)
技法 (段階 1):
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 王の問い (王問) | 攻撃A (美) | 2 | 美対立 (2d10 + 美(3) vs 敵 2d10 + 智) | 被害なし。失敗時、対象1間合行動不可。「答えるまでは動けない。」 | — |
| 灰の凝視 (灰視) | 攻撃B (智) | 2 | 2d10 + 智(2) [霊体] | 1戦力。退魔所持者には通常防備適用。 | — |
| 玉座の結界 (玉座結界) | 防御 | 予約2/即興3 | 自動 | 被害 -1戦力 (最低1)。灰の玉座が吸収。 | — |
| [免許] 試験宣言 (試宣) | 型 | 3 | — (自動) | 段階2移行条件を宣言。PC回答傾向により段階2または3へ分岐。 | 戦闘1回 |
特殊:
- 会話優先: 1段階は戦闘より会話中心。PC回答により段階2(怒り)または段階3(解放)へ即時移行可能。
- 鏡印弱点: 3幕で三つの通り(帰還派·定住派·変容派)をすべて見たPCは、大法王攻撃戦力 +1。
#段階 2 (王の怒り / 怒)
焦熱の大法王 [段階 2 — 怒り] — 主級
戦力 7, 防備 17, 活力 14
勇+3増加 (段階 1 勇+2 → +3 実行値は +5として累積·表記は +3計算)
美+3, 智+2, 勇+5, 技+2, 體+1 (怒り補正 勇+2適用値)
制圧力 +1.5 + 美オーラ
技法 (段階 2 — 怒り技法活性化):
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 業火の洪水 (業火洪) | 攻撃A (勇) | 4 | 2d10 + 勇(5) >= 防備 | 区域全員。各2戦力 + 業火印。この瞬間、焦熱が初めて熱くなる — 実際の火傷。 | 間合1回 |
| 王の視線 (王視) | 攻撃B (美) | 3 | 美対立 (2d10 + 美(3) vs 敵 2d10 + 智) | 失敗時、恐怖1間合 + 2戦力。 | — |
| 怒りの玉座 (怒座) | 防御 | 予約2/即興3 | 自動 | 被害 -2戦力 (最低1)。被撃時、攻撃者に業火印を転嫁。 | — |
| [免許] 王の一撃 (王一擊) | 攻撃 (勇) | 5 | 2d10 + 勇(5) + 1 >= 防備 | 3戦力。会心時4戦力。対象防備 -3 (1間合)。 | 戦闘1回 |
特殊:
- 退魔反射 [特殊能力強化]: 大法王は判定結果に関係なく、退魔技法命中時、攻撃者に同一被害 + 業火印。アトベ・レイカの灰の所持者は免除。
- 玉座の召喚: 毎3間合ごとに分隊命令1回 — 業火兵 (将級)1体または燃える魂分隊(4体)召喚。最大2回。
- 名前弱点: 「キタミ・マサノブ」を叫ぶと1間合 防備 -3。戦闘1回限定。
- 鏡印弱点: 段階1と同一。
- 怒り転換条件: 段階1試験で「挑発·軽蔑·偽りの同調」回答、または戦力被害2以上累積。
#段階 3 (王の解放 / 解)
焦熱の大法王 [段階 3 — 解放] — 主級
戦力 5, 防備 15, 活力 12
美+3, 智+2, 勇+2, 技+2, 體+1 (怒り補正解除)
制圧力 +1.5 (美オーラ解除)
技法 (段階 3 — 会話可能·抵抗最小):
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最後の問い (終問) | 攻撃A (美) | 2 | 美対立 (2d10 + 美(3) vs 敵 2d10 + 智) | 被害なし。失敗時1間合行動不可。「おまえは — どう生きるのか。」 | — |
| 灰の涙 (灰涙) | 攻撃B (智) | 2 | 2d10 + 智(2) [霊体] | 1戦力。PCが共感·憐れみを宣言した場合、自動失敗(被害なし)。 | — |
| 解放の玉座 (解座) | 防御 | 自動 | — | 被害 -1戦力 (最低1)。ただし攻撃者への反射なし。 | — |
特殊:
- 会話可能: PCが解放宣言(「もう休んでもいい」 / 「あなたは十分にやった」 / 類似台詞)を行うと戦闘終了。叙事的エンディング。
- 解放受諾: 解放宣言後、大法王は抵抗せず消滅を受け入れる。都市全体の解放へつながる。
- 退魔反射解除: 段階3では退魔反射特殊能力が自動解除。
- 解放移行条件: 段階2で戦力2以下到達 + PCが鏡印所持 + 解放台詞宣言。
#§ ボスエンディング結果
| 結末 | 獲得 |
|---|---|
| 解放 (段階3解放宣言) | 高純度核1個 + 都市全体の残存気運(結界HP +60) + 閻魔童子完全情報 + 大法王の王冠灰 |
| 殺害 (段階2で戦力0) | 高純度核1個 (強力) + 閻魔童子情報一部(3軸中2軸のみ) + 大法王の王冠灰 + 露出度 +2 |
設計ノート: 主級規格上、能力値合計 +10上限、活力12~15内。段階別戦力6/7/5は主級上限(8)内。00-05設計ノートの「変容エンディング — 鏡」原則をボス戦構造として実装。3段階構造は本編閻魔童子封印解除段階と並行。
#§ 本章専用ルール参照
#業火印 — 解除経路
| 経路 | 判定 / 条件 | 費用 |
|---|---|---|
| 自動小康 | 體 >= 13 (毎小康1回自動) | — |
| 聖水·聖火区域進入 | 自動 | 区域移動1間合 |
| 焦熱流退魔「灰の還元」 | 2d10 + 美 >= 13 | 活力 2 |
| 燃える魂「真実の呼名」 | 代替可能 (区域解放時同時解除) | 叙事判定 |
#退魔反射 — 免疫経路
| 対象 | 免疫条件 |
|---|---|
| アトベ・レイカの灰を所持するPC | 全区間免疫 |
| 焦熱流入門PC | 自分の退魔技法に限り反射率50%減少 |
| 本編退魔流派 (修験道·真言) PC | 効果なし (焦熱特性) |
#灰の侵食 — 区域別累積
| 区域 | 累積率 |
|---|---|
| 都市通り (共通) | 毎間合 +1 |
| 天守閣外郭 | 毎間合 +1 |
| 天守閣内部 | 毎間合 +2 (灰の演首近接時 +2追加) |
| 大法王玉座室 | 毎間合 +3 |
| 神社跡·聖水井戸 | 累積停止 |
#§ 遭遇表 — 本章ランダム遭遇
GM裁量ランダム戦闘時、2d10を振る。
#1~2幕遭遇表
| 出目 | 遭遇 | 制圧力 |
|---|---|---|
| 2~5 | 燃える魂分隊1組 (質問場面) | +2 |
| 6~9 | 燃える魂分隊1組 (通り徘徊) | +2 |
| 10~13 | 灰の兵士分隊1組 (通り内戦) | +3 |
| 14~17 | 灰の兵士分隊2組 (両派閥衝突) | +6 |
| 18~19 | 業火兵1体 (天守閣偵察兵) | +4 |
| 20 | 灰の演首遠距離観測 (遭遇ではなく、緊張演出) | — |
#3~4幕遭遇表
| 出目 | 遭遇 | 制圧力 |
|---|---|---|
| 2~4 | 燃える魂分隊1組 + 灰の兵士分隊1組 | +5 |
| 5~8 | 灰の兵士分隊2組 (派閥紛争) | +6 |
| 9~12 | 業火兵1体 + 燃える魂分隊1組 | +6 |
| 13~16 | 業火兵2体 (天守閣下層) | +8 |
| 17~19 | 灰の演首1体 | +4 |
| 20 | 灰の演首1体 + 業火兵1体 (王の命令出撃) | +8 |
#§ 妖魔報酬表 — 核および獲得物
| 妖魔 | 高純度核ドロップ | 補助ドロップ |
|---|---|---|
| 燃える魂 (卒) | 卒核1個 (50% / 分隊ごと) | 灰粉1袋 |
| 灰の兵士 (練) | 練核1個 (70% / 分隊ごと) | 古い甲冑片·剣片·家紋片 |
| 半灰者 (卒·特殊) | ドロップなし — 破壊時、露出度 +1 | — |
| 業火兵 (将) | 将核1個 (90%) | 業火剣片·炎繊維 |
| 灰の演首 (将上位) | 将核1~2個 (100%) | 七つ目残滓 (特殊符材料) |
| 焦熱の大法王 (解放) | 高純度核1個 + 大法王の王冠灰 + 書斎地図 | 都市残存気運 (結界 +60) |
| 焦熱の大法王 (殺害) | 高純度核1個 (非常に強力) + 王冠灰 | 地図の一部のみ + 露出度 +2 |
#§ 特殊獲得物詳細
- 灰粉: 焦熱特有の還元材料。領地錬金·符制作に使用。13-07報酬連結参照。
- 家紋片: キタミ家の標識。カガミヤマ鏡ヶ池の文様と同一 — 閻魔童子の手掛かり。
- 業火剣片: 焦熱流流派入門材料。
- 七つ目残滓: 狂的な感知力を付与する符を制作可能 (高級)。
- 大法王の王冠灰: キャンペーン全体で唯一品。第5章封印解除材料(オプションA帰還)。
- 書斎地図: 閻魔童子封印3軸地図。第5章必須アイテム。
#§ 戦闘設計Tips (GM)
#戦闘数制限
| 幕 | 推奨戦闘 |
|---|---|
| 1幕 | 0~1回 (灰火拒否時のみ) |
| 2幕 | 0~1回 (屋敷侵入妖魔偶発) |
| 3幕 | 1~2回 (イザナギ同行時) |
| 4幕 | 3~4回 (業火兵·演首·大法王) |
この章4つの幕全体で、戦闘は6~8回推奨。叙事中心の章。
#戦闘中の叙事密度
すべての戦闘でGMは戦闘中台詞を配置する。灰の兵士は戦いながら「私は誰の味方か」と自問する。演首は「私は彼を守ろうとした」とつぶやく。大法王は「私はこうしたかったのではない」を繰り返す。戦闘は数値的な決闘ではなく、目撃の延長である。
#還元チェックタイミング
各戦闘後、GMはPCに「所持品を確認せよ」と命じる。何が灰になったかをチェック。このチェックの反復が焦熱ギミックを刻み込む。
#§ 付録 — 大法王の補助妖魔 (選択使用)
GMが大法王戦の緊張をさらに調整するときに使える選択妖魔。基本シナリオでは省略可能。
#王の影 — 将
王の影 — 将 (大法王分身)
戦力 3, 防備 14, 活力 8
勇+2, 美+1
制圧力 +3 (非実体 -1)
技法:
| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 影斬り (影斬) | 攻撃A (勇) | 2 | 2d10 + 勇(2) [霊体] | 1戦力。退魔所持者には通常防備。 | — |
| 影代わり (影代) | 防御 | 自動 | — | 大法王が物理戦力被害を受ける時、d10 >= 6なら影が代わりに受ける (50%)。 | — |
特殊:
- 非実体: 物理攻撃命中時、d10 1~5無効。退魔所持者は免除。 (本編非実体統一ルール)
- 大法王連動: 大法王の戦力減少時、影の戦力も同じ比率で減少。
- 解放宣言無効化禁止: 影が残っている状態でも、解放宣言は有効。
#§ 連結
- この章: 第4章概要 · NPC名簿 · 報酬連結
- 関連幕: 第1幕 · 第2幕 · 第3幕 · 第4幕
- 本編参照: 妖魔図鑑 · 区域ギミック · 火炎 · 10段威名
- 補足内: 00-05設計ノート · 焦熱鏡ガイド · 22-04焦熱流流派
「妖魔は敵ではない。妖魔は選択した者たちだ。おまえたちは彼らを理解せねばならない — その後でなければ勝てない。」 — アトベ・レイカの灰、2幕中
#§ 本章妖魔叙事要約
この章の妖魔はすべて選択の結果物である。
- 燃える魂は、選択をためらった者たち。
- 灰の兵士は、選択したが戦いを止められなかった者たち。
- 半灰者は、中間を選んだ者たち (定住派)。
- 業火兵は、王に仕えることを選んだ者たち (帰還派の魂が王に取り込まれた形)。
- 灰の演首は、その選択にすべてを賭けた者たち。
- 大法王は、選択そのものをした者 — 変容派最終形。
PCは彼らと戦いながら自分に問うことになる: 私はどこに立つのか。



