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#지옥 유파 색인 (地獄流派索引)

본편 참조: 유파 체계 · 유파 데이터 · 10단 위명 · 불교 8대지옥 GM 가이드

본편의 18종 유파는 인간의 땅에서 수백 년에 걸쳐 다듬어졌다. 지옥 유파는 단 한 번의 체험에서 태어났다 — 거기 살아서 돌아온 자가 있었다면.


#0. 이 문서가 무엇인가

이 색인은 영계표류기 확장 보충의 고유 규칙이다. 본편 유파 체계가 정한 구조(면허·비기 대체, 부가 이득, 제약)를 그대로 따르되, 지옥에 들어가 살아 돌아온 자만이 전수받을 수 있는 5개의 신규 유파를 제공한다.

본편 18종 + 지옥 5종 = 총 23종. 한 PC가 한 기능에 둘 이상 유파를 가질 수 없는 것은 동일하다.

#왜 지옥 유파인가

영계표류기의 중심 장치는 "지옥이 거울이다"는 해석이다 (불교 8대지옥 GM 가이드 참조). 다섯 지옥 각각은 인간 심성의 특정 상태를 비추고, 그 상태를 통과해 살아 돌아온 자는 — 그 지옥의 원리를 몸으로 기억한다.

이 기억을 기법으로 조직화한 것이 지옥 유파다. 인간 세상의 스승이 아니라, 지옥 자체가 스승이다. 혹은, 지옥의 본질을 이해한 요마·망령·은자가 스승일 수도 있다. 어느 경우든, 습득의 문은 해당 지옥의 체험이라는 한 가지 조건이 먼저다.


#1. 5개 지옥 유파 요약

#유파한자기능테마대응 지옥대응 장
22-01등활류等活流검술상처 후 부활, 무한 근성등활 (쇳빛 평원)제1장
22-02흑승류黑繩流창술검은 사슬·포박·찢김흑승 (결박의 숲)제2장
22-03규환류叫喚流주술끓는 물·영적 열상규환 (끓는 호수)제3장
22-04초열류焦熱流퇴마영원한 불·업화초열 (불타는 도시)제4장
22-05무간도無間道특수 경로불사·무한고통·시간 왜곡무간 (침묵)제5장 / 10단

무간도는 단독 유파가 아니라 10단 달인 전용 특수 경로다. 본편 위명과 같은 수준의 캠페인 종결 장치로 설계되었으며, 위명 획득과는 병존 불가다. 자세한 내용은 22-05-mugen-path.md 및 본 색인의 §6 참조.

#본편 유파 18종과의 구조 동일성

지옥 유파도 본편 포맷을 그대로 따른다.

  • 면허 메뉴버 대체: 해당 기능 3점 단계의 고유 메뉴버를 유파 면허로 대체
  • 비기 메뉴버 대체: 해당 기능 4점(명인) 단계의 고유 메뉴버를 유파 비기로 대체
  • 부가 이득 / 제약: 유명 문파·비인비전·자기류 중 하나의 유형을 따른다
  • 특기 비용: 1슬롯 (본편 기준 동일)

차이점은 단 두 가지다: 전수 조건이 지옥 체험을 요구한다는 것, 그리고 사용 시 심 변동이 규칙화되어 있다는 것 (아래 §4 참조).


#2. 5개 유파의 기능별 배치

본편 유파 데이터의 기능별 슬롯 분배와 어떻게 공존하는가.

기능본편 유파지옥 유파합계
검술4 (가토리·야규·이토·시현)+1 등활류5
창술2 (호조인·관류)+1 흑승류3
주술2 (아베·쓰치미카도)+1 규환류3
퇴마2 (수험도·진언)+1 초열류3
기타 기능변화 없음

체술·인술·궁술·총술·의술에는 지옥 유파가 없다. 이는 의도적이다. 다섯 지옥의 거울에 비치는 심성이 어떤 기법 계통과 자연스럽게 어울리는지 — 검(상처의 반복), 창(묶임과 찢김), 주술(감정의 끓음), 퇴마(불의 정화) — 이 네 기능이 본 확장의 네 지옥과 맞닿아 있다. 무간은 특수 경로이므로 기능 기반 유파가 아니다.

#본편 기능별 유파와의 경쟁

한 기능에 유파는 하나뿐이다. 검술에서 가토리를 선택한 PC는 등활류를 선택할 수 없다 (이 반대도 동일). 지옥 유파는 본편 유파를 포기하는 대가로만 얻는다. 이 규칙이 지옥 유파의 희소성을 보장한다.

한 PC가 복수 기능에 각각 다른 유파를 가지는 것은 허용된다 (예: 검술 등활류 + 창술 흑승류). 이 경우 각각 별도의 특기 슬롯과 별도의 전수 조건을 요구한다.


#3. 전수 조건 — 왜 지옥 체험이 필요한가

#공통 전제

모든 지옥 유파 습득은 아래 모든 조건을 만족해야 한다.

조건내용
해당 지옥 체험해당 지옥(등활/흑승/규환/초열/무간) 깊이 2 이상 체류 + 생환
기능 습득 이상해당 기능 2점(습득) 이상
스승 접촉해당 유파의 요마·망령·은자 스승 1인과 교섭 성공
단수 제한최소 획득 단수는 유파별로 상이 (각 파일 §전수 참조)
특기 슬롯1슬롯 (본편 유파와 동일)

#왜 이렇게 빡빡한가

지옥 유파는 본편 유파보다 상황 의존적으로 강력하다 (각 유파의 비기는 해당 테마 상황에서 본편 대비 +1~2 전력 수준의 순효율을 가진다). 이 강력함은 — 해당 지옥의 거울에 스스로를 비춰보고 살아남았다는 서사적 자격증과 교환된다.

즉 지옥 유파는 "값싼 강한 유파"가 아니다. 값비싼 테마 집중 유파다. PC가 자신의 내면을 지옥에 비추어 통과한 사건 — 그 사건이 유파의 전제다. 전제 없이 기법만 받을 수는 없다.

#스승 — 누구에게서 배우는가

각 유파의 스승은 세 가지 중 하나다.

스승 유형설명예시
요마 스승해당 지옥의 본질을 체화한 요마. 경외할 만한 지성. 전수의 대가로 무언가를 요구.등활류 — 끝없이 다시 서는 무명의 요마 검객
망령 스승해당 지옥에 살아남지 못한 과거의 무사/술사. 원념과 깨달음이 뒤섞인 존재. 전수의 대가로 자신의 미련을 해소해달라 한다.흑승류 — 자기 원칙에 묶여 죽은 고대 창잡이 망령
은자 스승그 지옥에 들어가 살아 돌아온 인간. 영지의 누군가일 수도, 다른 표류자일 수도. 전수의 대가로 동문의 의리를 요구.초열류 — 영지의 은거 음양사가 젊은 날 체험한 초열의 기억을 전수

각 유파 문서에 스승 후보가 제시된다. GM은 이를 참조해 자신의 캠페인에 맞게 각색한다.

#획득 단수 — 언제 배울 수 있는가

유파최소 단수권장 단수근거
등활류2단2~4단제1장 체험 직후
흑승류3단3~5단제2장 체험 직후
규환류5단5~7단제3장 체험 직후
초열류6단6~8단제4장 체험 직후
무간도10단10단 캠페인 종결기위명 동등 수준

본편 유파는 캐릭터 생성 시부터 선택 가능하지만, 지옥 유파는 해당 지옥 체험이라는 이야기 사건 이후에만 전수받을 수 있다. 이 제약이 지옥 유파를 "성장 도달 보상"의 성격을 띠게 한다.


#4. 도덕적 비용 — Q9 결정: 전수 중립, 사용 시 심 변동

#설계 결정의 배경

지옥 유파의 설계 초안에서 두 가지 안이 있었다.

안 A. 전수 자체가 도덕적 타락. 지옥 유파 = 심 오염. PC는 등활류를 배우는 순간 魔 심이 +1 된다.

안 B. 전수 자체는 중립. 기법은 도구일 뿐. 사용 방식이 심을 결정한다. 같은 흑승의 포박 기법도 요마를 묶는 데 쓰면 慈, 무고한 자를 묶는 데 쓰면 魔다.

설계 합의 — 안 B를 채택한다 (Q9 결정). 이유는 영계표류기의 중심 설계 원칙 "지옥은 거울이지 벌이 아니다"와 일치해야 하기 때문이다. 지옥에서 체득한 기법을 가진 것 자체가 타락이라면, 그 PC는 체험으로 배우지 말고 체험에서 아예 도망쳐야 한다 — 이는 캠페인 루프를 부정한다.

#전수 중립 원칙

지옥 유파를 배운다는 사실 자체로는 심 변동이 없다. PC는 등활류를 배웠을 뿐, 그 기법으로 무엇을 할지는 아직 정해지지 않았다.

이는 본편 유파와도 일치한다. 가토리를 배웠다는 이유로 忠이 자동 +1 되지 않는다. 심 변동은 행동에서 발생한다.

#사용 시 심 변동 — 공통 규칙

각 지옥 유파의 비기 메뉴버를 사용할 때, 사용 상황에 따라 심 변동이 규칙적으로 발생한다.

심 변동 상황규칙
테마에 반하는 사용 (자비·수호·퇴마 목적)공도 심(慈·眞·忠) 중 유파 대응 심 +1
테마에 따르는 사용 (지배·파괴·복수 목적)현도 심(魔·覇·無心) 중 유파 대응 심 +1
무관심 사용 (순수 전투·생존 목적)심 변동 없음

각 유파 문서 §사용 시 심 변동에 구체적 대응 심과 상황이 명시된다.

#심 변동 판정 — 선언

심 변동은 자동이 아니다. GM이 PC의 사용 맥락을 판단해 선언한다. 플레이어가 이견을 제시하면 토론하여 합의한다.

일반적으로, "왜 이 기법을 지금 사용하는가"라는 질문에 PC의 답이 테마·반테마·무관 중 어디에 가까운지로 결정한다.


#5. 본편 유파와의 비교

#구조 동일

항목본편 유파지옥 유파
특기 비용1슬롯1슬롯
대체 단계면허·비기면허·비기
유형유명·비인·자기 중 하나비인·자기 중 하나 (지옥 유파는 공공 문파가 없다)
부가 이득있음있음
제약있음있음 + 테마 연관

#차이점

항목본편 유파지옥 유파
전수 조건인간 스승 접촉해당 지옥 체험 + 스승 접촉
심 변동간접적 (유파별 서사 압력)사용 시 규칙적 변동
파문 조건명예 훼손스승의 요청 불이행 / 테마 심각 위반
캠페인 훅동문·라이벌해당 지옥의 회귀 — 한 번 갔던 지옥이 PC를 다시 부른다

#유파 유형 분배

본편에서 유명 문파가 다수이지만, 지옥 유파에 유명 문파는 없다. 지옥에서 나온 기법을 공공 유파로 운영하는 집단은 존재하지 않는다 (공공이 되는 순간 그것은 이미 인간의 유파가 되어버린다).

유파유형
등활류비인비전 (요마 스승)
흑승류자기류 (독학 — 망령의 기억만 참조)
규환류비인비전 (망령 스승)
초열류비인비전 (은자 스승)
무간도특수 경로 (위명과 동등)

#6. 무간도 — 10단 달인 전용 특수 경로

#핵심 경고

무간도는 위명(04-05-prestige.md)과 같은 수준의 캠페인 종결 장치다. 위명과 병존할 수 없다.

본편 위명 GM 경고의 모든 원칙이 무간도에도 적용된다 — 코어 시스템을 의도적으로 무효화하는 효과, 캠페인 종결 1~3세션 전 획득 권장, 10단 이후 지속 플레이 비권장.

#무간도 vs 위명 선택

10단 달인 승단 시, PC는 본편 위명 3원 체계(클래스 캡스톤·배경 캡스톤·기능 성인)에 무간도 1종을 추가해 4개 중 1개를 선택한다. 이 선택은 캐릭터의 이야기를 완성하는 마지막 분기다.

선택지출처성격
클래스 캡스톤본편직업 극의
배경 캡스톤본편세계 지배
기능 성인본편기예 신화
무간도지옥 유파존재 초월

#무간도 선택의 전제

  • 무간 깊이 3 이상 체류 + 생환 경험 필수
  • 이 체험은 캠페인 제5장(끝없음의 장) 진행 중 발생 가능
  • 전제 조건 없이는 무간도를 선택할 수 없다 — 위명 3원 중 1개로 대체

#무간도의 본질

무간도는 "이기는 능력"이 아니다. "끝나지 않는 능력"이다. 위명이 전장의 절대 우위를 제공한다면, 무간도는 패배를 거부하는 상태를 제공한다.

  • 불사 (전투 불능 면역보다 강력)
  • 무한 고통 감내 (전력 0이 의미를 잃는다)
  • 시간 왜곡 (간합의 흐름을 PC 개인에게만 멈춘다)

이 세 가지가 무간도의 3축이며, 22-05-mugen-path.md에서 단(段)별로 상세화된다.

#왜 무간도를 위명에 넣지 않았는가

두 가지 이유.

첫째, 무간도는 지옥 체험이라는 확장 고유의 전제를 요구한다. 본편 캠페인에서는 무간을 밟을 방법이 없다. 따라서 본편 위명 목록에 올릴 수 없다.

둘째, 무간도의 효과는 위명과 대칭적이다. 위명이 "극한의 외부 지배"라면 무간도는 "극한의 자기 유지"다. 같은 계열이 아니므로, 같은 목록에 두면 선택 경제가 혼란스러워진다. 별도 경로로 두고, 전제 조건으로 접근을 제한하는 편이 설계적으로 깨끗하다.


#7. 파일 구조

이 색인 이후 5개 파일이 이어진다. 각 파일은 본편 유파 문서 포맷을 따른다.

파일내용
22-01-toukatsu-school.md등활류 — 불사 검술
22-02-kokujo-school.md흑승류 — 포박 창술
22-03-kyoukan-school.md규환류 — 열상 주술
22-04-shonetsu-school.md초열류 — 업화 퇴마
22-05-mugen-path.md무간도 — 10단 특수 경로

각 유파 파일의 구조는 아래와 같다.

  1. § 향 — 유파의 철학·기원·스승의 정체
  2. § 법 — 유파 면허 메뉴버 + 유파 비기 메뉴버 + 전수 단계
  3. § 전수 조건 — 지옥 체험·스승 접촉·획득 단수
  4. § 사용 시 심 변동 — Q9 결정 반영
  5. § NPC 사용자 — 영계 지성체 중 해당 유파 보유자
  6. § 예시 시나리오 — 해당 유파를 활용하는 장면 1~2개

무간도(22-05-mugen-path.md)는 위명 문서 포맷에 가깝게 구성되므로, 위 구조에서 일부 변형된다.


#8. 캠페인 활용 — GM을 위한 제안

#지옥 유파를 언제 내놓을까

시점권장 유파이유
제1장 중반~후반등활류 스승 등장 힌트PC가 등활을 한 번이라도 깊이 2로 체험한 뒤
제2장 후반흑승류 스승 접촉 가능원칙을 드러낸 PC가 있을 때
제3장 클라이맥스규환류 전수 기회감정 해소의 드라마와 연결
제4장 중반~후반초열류 전수 기회잃음을 받아들인 PC에게
제5장 후반무간도 제안 (달인 전용)캠페인 종결 1~3세션 전

GM은 유파를 강매하지 않는다. 스승의 존재를 암시하고, PC가 관심을 보이면 전수의 길을 열어둔다. 관심이 없으면 그 PC의 이야기는 본편 유파나 기본 메뉴버로 충분하다.

#한 파티에 지옥 유파가 여럿 있을 때

지옥 유파 간의 시너지는 의도적으로 주제 충돌하도록 설계했다. 등활류(다시 일어남)와 흑승류(묶임)는 같이 쓰면 드라마틱하고, 규환류(끓음)와 초열류(재가 됨)는 정서적 대조를 이룬다. 이 대조가 파티의 서사를 풍부하게 한다.

규칙적 충돌은 없다. 같은 구역에서 여러 PC가 각자의 지옥 유파를 발동해도 상호 간섭하지 않는다.

#지옥 유파 전수 후의 장기 영향

PC가 지옥 유파를 배운 뒤에는, 해당 지옥이 PC를 다시 부른다. GM은 이 회귀 패턴을 장기 캠페인에서 활용한다.

  • 등활류 PC는 등활지옥의 요마에게 "동족"으로 인식된다 (공격당하지 않을 수도, 더 위험할 수도)
  • 흑승류 PC는 자신의 원칙이 기법에 얽혀 있어, 원칙이 흔들리면 기법도 흔들린다
  • 규환류 PC는 감정 판정에 -1 (끓음이 잘 일어난다)
  • 초열류 PC는 소강 시 소지품 재 환원 확률 +1d10 (초열의 기억이 몸에 남아 있다)
  • 무간도 PC는 위명 획득자와 유사하게 — 캠페인 종결의 신호다

이 회귀 패턴은 각 유파 문서 §NPC 사용자 및 §예시 시나리오에 녹아 있다.


#9. 용어 정리

용어정의
지옥 체험해당 지옥 깊이 2 이상 진입 후 생환
생환영지로 돌아와 소강 1회 이상 완료
스승 접촉해당 유파 스승과 교섭 판정 성공 (DC 유파별)
전수스승이 유파 기법을 가르침 시작 — 특기 슬롯 배정 + 최소 단수 도달
테마 사용유파의 기법을 유파 테마의 공도적 의미로 사용
반테마 사용유파의 기법을 유파 테마의 현도적 의미로 사용
무간도10단 달인 전용 특수 경로. 위명과 동등
파문지옥 유파 스승의 요청 불이행 시 유파 상실
업(業)초열류 맥락에서 사용자가 기법 사용 시 소모하는 기억·관계·정체성의 조각
자결(自結)흑승류 및 흑승지옥의 기믹. 자기 원칙과 충돌하는 행동 시 검은 실이 감기는 현상
비등(沸騰)규환류 및 규환지옥의 기믹. 감정이 환경 온도에 동조하는 현상
부활의 결(刻)등활류 및 등활지옥의 기믹. 피해가 반복 부활하는 현상
감각 소거무간지옥의 기믹. 깊이에 따라 감각이 하나씩 사라지는 현상

#10. 지옥 유파 설계의 기원 — 왜 이 네 기능 + 특수 경로 구성인가

#네 기능의 선택 근거

본 확장의 네 지옥 유파(등활·흑승·규환·초열)가 각각 검·창·주술·퇴마 기능에 배치된 이유는 각 지옥의 거울이 비추는 인간 심성과, 그 심성을 가장 자연스럽게 체화할 수 있는 전투 언어가 서로 대응하기 때문이다.

검술 — 등활. 등활지옥의 핵심 감각은 "베인다. 다시 살아난다. 또 베인다"의 반복이다. 이 감각을 기법 언어로 옮길 수 있는 가장 직접적인 도구가 검이다. 검은 베는 도구고, 베임은 등활의 원리 그 자체다. 검을 든 자는 "자르는 자"이자 동시에 "잘려도 일어서는 자"가 된다. 다른 기능으로는 이 이중성을 표현하기 어렵다.

창술 — 흑승. 흑승지옥의 핵심 감각은 "검은 실이 감긴다"다. 사거리의 무기인 창은 — 거리 자체를 지배하는 도구다. 그러나 흑승류의 창은 거리를 줄이고, 오히려 사용자와 상대를 한 줄에 얽는다. 이는 창의 "본래 기능의 역전"이다. 이 역전이 흑승의 자기 결박 본질과 대응한다. 검으로는 "묶음"을 표현하기 어렵다. 창의 긴 자루가 실의 전도체가 되기에 자연스럽다.

주술 — 규환. 규환지옥의 핵심은 "감정이 식지 않음"이다. 감정은 마음의 기능이고, 마음을 기법화하는 것이 주술이다. 검이나 창으로 "감정"을 표현하면 단순한 분노의 검, 원한의 창이 된다 — 이는 심리적 깊이가 부족하다. 주술만이 감정 그 자체를 에너지원으로 삼아, 감정과 기법이 분리되지 않게 설계할 수 있다.

퇴마 — 초열. 초열지옥의 핵심은 "재가 된 이후"다. 재가 된다는 것은 — 존재가 다른 차원으로 환원된다는 것이다. 이 "환원"을 다룰 수 있는 기능은 퇴마다. 퇴마는 요마를 "보내는" 기능이고, 초열류는 이 보냄에 "재의 원리"를 더한다. 검·창·주술로는 "보냄"의 구조를 자연스럽게 잡기 어렵다.

#체술·인술·궁술·총술·의술이 제외된 이유

기능제외 근거
체술지옥의 거울은 정신적 체험 중심이고, 체술은 신체적 기법에 가까워 거울과의 대응이 약하다. 도입하려면 별도 설계가 필요.
인술인술의 본질은 "보이지 않음"이다. 지옥의 거울은 "자기를 본다"는 원리와 상충한다. 결합 시 개념 충돌.
궁술활은 거리의 무기이고, 지옥의 근접·내면성과 잘 맞지 않는다. (예외: 규환의 "감정의 원거리 발산"은 구상 가능했으나 주술이 더 적합했다.)
총술화기는 시대·문화적으로 이질적이며, 지옥의 고대적 거울과 어울리지 않는다.
의술의술은 치유 기능이고, 지옥의 거울은 상처 쪽을 비춘다. 반대 방향이라 자연스러운 결합이 어렵다.

이들 기능에 지옥 유파를 추가하려면 — 해당 기능의 본질과 지옥의 본질을 새롭게 대응시킬 설계가 필요하다. 본 확장에서는 이 대응을 강제하지 않았다.

#무간이 특수 경로로 분리된 이유

무간지옥은 다른 네 지옥과 구조적으로 다르다.

첫째, 무간은 "기법화가 불가능한 지옥"이다. 무간의 본질은 감각의 부재, 시간의 부재, 연결의 부재다. 이를 기법으로 옮기면 — 기법 자체가 없어진다. 무간의 "기법"은 기법이 아니라 존재 상태의 변화다.

둘째, 무간은 "스승이 없는 지옥"이다. 다른 네 지옥은 요마·망령·은자 스승이 존재한다. 무간에는 — 무명이라는 존재가 있지만, 그는 스승이 아니다. 전수 자체가 불가능하다. 따라서 기능 기반 유파로 구성할 수 없다.

셋째, 무간의 효과 규모가 10단 급이다. 불사·상태이상 무효화·시간 왜곡 — 이는 4점 비기로 담을 수 없다. 위명 수준의 설계가 필요하고, 따라서 10단 특수 경로로 분리했다.

이 세 가지 이유로 무간은 무간도라는 별도의 위상에서 구현되었다.


#11. 플레이어를 위한 가이드

#지옥 유파를 선택하기 전 확인할 사항

지옥 유파는 본편 유파보다 캐릭터 서사에 훨씬 더 깊이 결속된다. 선택 전 — 아래 질문에 스스로 답해 보라.

Q1. 이 지옥의 테마가 내 캐릭터의 이야기와 맞는가?

등활(상처의 반복), 흑승(원칙의 결박), 규환(식지 않는 감정), 초열(잃음의 환원) — 각각은 특정한 인간 내면에 대응한다. 당신의 캐릭터가 그 내면을 가지고 있는가? 없다면 해당 지옥 유파는 메커니즘은 작동하지만, 서사적으로는 건조할 수 있다.

Q2. 이 유파의 "제약"을 캠페인 내내 짊어질 수 있는가?

지옥 유파마다 제약이 있다. 흑승류는 원칙에 묶이고, 규환류는 감정을 유지해야 하고, 초열류는 잃음을 받아들여야 한다. 이 제약이 플레이 경험을 풍부하게 만들지, 아니면 스트레스가 될지 — 플레이어 자신이 판단해야 한다.

Q3. 스승 NPC와의 관계에 시간을 들일 수 있는가?

대부분의 지옥 유파는 스승 NPC와의 지속적 관계를 요구한다. 스승의 요청 이행, 스승과의 대화, 스승의 최후 — 이 관계가 캠페인의 일부가 된다. 스승 NPC와의 상호작용에 시간을 들일 준비가 되어 있는가?

#본편 유파와의 비교 선택

같은 기능에 본편 유파(예: 검술의 가토리)와 지옥 유파(예: 등활류)가 있다면 — 한 가지만 선택한다. 선택 기준:

선택 기준본편 유파지옥 유파
캐릭터가 인간 사회 중심권장비권장
캐릭터가 영계 체험 중심가능권장
동문·도장과의 서사 원함권장비권장 (지옥 유파는 동문이 거의 없음)
내면적 변화의 서사 원함가능권장
테마적 집중보다 범용성권장비권장

#플레이 시 주의사항

지옥 유파 보유 PC는 — 해당 지옥으로 되돌아가는 일이 자주 발생한다. 이는 서사적으로 풍부해지는 요소이지만, 세션 내 시간을 소비하기도 한다. 파티의 다른 PC가 이를 인내해주는지, 혹은 각 PC가 자기 지옥 유파를 가진 파티 구성인지 — 세션 0에서 합의가 좋다.


#12. 본편과의 호환성 선언

지옥 유파 체계는 본편 유파 체계의 하위 호환이다.

  • 본편에 지옥 유파 개념 없음 → 본 확장을 도입하지 않으면 영향 없음
  • 본 확장을 도입한 캠페인 → 지옥 유파 5종이 본편 18종에 추가
  • 본 확장의 지옥 유파를 선택한 PC → 본편 캠페인으로 이동 시 해당 PC의 유파는 유지되지만, 해당 지옥으로의 접근이 없어 비기 전수 조건 충족 중단 가능 (GM 재량)
  • 본편 위명과 본 확장 무간도 동시 보유 불가 (본 문서 §중대 경고 참조)

#충돌 시 원칙

본 확장과 본편 규칙이 충돌하면 — 본편이 우선이다. 본편이 정하지 않은 부분은 본 확장이 정한다.

규칙 영역출처
유파 일반 규칙 (특기 슬롯, 면허·비기 대체 등)본편 우선
지옥 유파 특수 규칙 (전수 조건, 심 변동 등)본 확장
위명 일반 규칙본편 우선
무간도 규칙본 확장
삼도육심 일반 규칙본편 우선
지옥 유파 심 변동 표본 확장

다섯 지옥이 다섯 거울이라면, 다섯 유파는 다섯 파편이다. 그 파편을 들고 돌아오는 자가 있다 — 그리고 그 파편은 언제고 다시 울기 시작한다.

이 색인이 그대를 기법의 문 앞까지 이끌었다. 그 문을 여는 것은 — 그대의 선택이다.