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#백문의 신사(百門神社) — 점진 해금형 거대 던전

100개의 문. 점진 해금. 무간지옥 가장자리. 문 유형: 조우(30) · 퍼즐(25) · 보물(20) · 트랩(15) · 서사(10). 100문 완주 시 신기급 유물 해금.

본편 참조

- 필수: 요마 도감 템플릿 · 구역 기믹 · 전리품표

- 참고: 엔마도지 봉인 · 삼도육심

- 이 보충 내: 색인 · 가라앉은 만다라 · 영계 유물


#§ 향(香) — 던전의 분위기

백문의 신사는 정지한 시간의 경계다. 무간지옥의 가장자리에 위치해 있으며, 무간지옥 본체의 무한한 고통에서 유리된 반(半)독립된 공간이다. 거대한 돌로 지어진 정사각형 뜰 안에 100개의 문이 사방 벽에 박혀 있다. 각 문은 모두 다르다 — 나무문, 철문, 종이문, 반쯤 무너진 문, 봉인된 문, 핏빛 문, 녹슨 문. 어떤 문은 사람 크기, 어떤 문은 거인 크기, 어떤 문은 아이 크기다. 그리고 각 문 위에는 이름 없는 표식이 새겨져 있다 — PC들이 해독해야 할 기호.

뜰 중앙에는 오래된 석비가 서 있다. 석비에는 "百門皆開者, 得一奇寶"(백문을 모두 여는 자는 하나의 기이한 보물을 얻으리라)라는 문구가 새겨져 있다. 뜰의 공기는 항상 늦가을 저녁의 공기 — 차갑고 건조하며, 어둠이 일찍 내린다. 하늘은 보이지 않는다. 뜰 위로는 회색의 운무만 감돈다.

순례자들이 가끔 나타난다 — 얼굴이 기억나지 않는 존재들. 그들은 문 하나를 열고 안으로 들어가, 다시는 돌아오지 않는다. PC가 말을 걸어도 반응하지 않는다. 다만 그들의 기척에서 PC는 자신들 이전에 이 신사에 온 자들이 있음을 느낀다. 그들 중 일부는 아마 성공했을 것이고, 대부분은 실패했을 것이다.

이 신사의 가장 무거운 감각은 선택이다. 100개의 문 중 어느 것을 먼저 열 것인가? 어느 것을 마지막까지 남길 것인가? 어느 것을 영원히 열지 않을 것인가? 각 문은 그 안에 무엇이 있는지 보여 주지 않는다 — 표식과 직감만이 단서다. 그리고 한 번 연 문은 닫을 수 없다 (정화 의식이 없는 한). 플레이어의 선택은 영구적이다. 그리고 각 선택은 영계 오염도를 누적시킨다 — 무간지옥의 그림자가 점진적으로 PC의 영혼에 스며든다. 신사를 완주한 자는 많은 것을 얻지만, 그만큼 많은 것을 잃는다.

#운용 지침 — 문은 전부 보이되, 전부 설명하지 말 것

GM은 처음부터 100개의 문을 전부 같은 밀도로 설명하지 않는 편이 좋다. 한 번 방문할 때 지금 눈에 띄는 5~7개의 문만 전경으로 끌어오고, 나머지는 "침묵하는 벽"으로 남겨 두라. 그래야 플레이어가 선택을 한다는 감각이 살아난다.

  • 같은 세션 안에서는 문 2~3개만 강하게 기억되게 만든다. 나머지는 색·재질·소리 같은 단서만 짧게 준다.
  • 이미 연 문은 뜰의 공기를 바꾸는 흔적으로 남긴다. 금 간 석재, 늘어난 운무, 더 또렷해진 이름 없는 표식 같은 식이다.
  • 10문 단위 마일스톤마다 뜰 자체가 달라졌음을 묘사하라. 조용히 바뀌는 신사가 백문의 신사의 진짜 보스다.

#§ 법(法) — 진입·진행·보상

#진입 조건

  1. 제2장 이후 가장자리 10문까지 접근 가능 (문 번호 1~10). 무간지옥 가장자리 탐색 자체가 제2장 이후에만 가능.
  2. 제4장 이후 안쪽 90문 전부 접근 가능 (문 번호 11~100). 무간지옥 진입 조건 충족 필요.
  3. 영계 지도 또는 순례자 안내 필요. 신사의 위치는 유동적이며 매 재방문 시 위치가 약간 달라짐.
  4. 영계 오염도 수용 동의 — 플레이어에게 사전 고지: "이 던전은 영계 오염도가 누적된다. 귀환 엔딩에 간접적 영향이 있다."
  5. 파티 합의 — 장기 병행 컨텐츠임을 인지.

#추천 PC 단수

문별 차등. 각 문의 난이도는 5단부터 10단까지 분포.

문 난이도권장 단수문의 비율
하(下)5~6단20%
중(中)7~8단50%
상(上)9~10단25%
극상(極上)10단+5%

PC는 낮은 단수부터 문을 개장 — 난이도는 문 번호와 무관. GM은 d100 표에서 해당 문의 난이도를 확인하고 필요 시 조정.

#예상 세션 수

완주 조건세션 수소요 기간
10문 (1차 마일스톤)2~4캠페인 초반
30문 (3차 마일스톤)6~10캠페인 중반
50문 (중반 돌파)12~18캠페인 후반
100문 완판20~40+캠페인 1년+

각 세션당 평균 개장 수: 2~3문 (짧은 세션), 4~5문 (긴 세션).

#주요 보상

  1. 100문 완판 보상 — 신기급 유물 1개 — 본편 최고 등급을 넘는 전설 아이템. 엔딩 보정 대형 (아래 § 보상 종합 참조).
  2. 마일스톤 보상 (10문마다 1회) — 핵·아이템·단서 3종 중 1종 선택.
  3. 서사 파편 — 문마다 1~2개의 배경 조각. 누적 시 무간의 진의 공개.
  4. 영계 오염도 페널티 — 오염 누적이 엔딩 분기에 영향.

#§ 영계 오염도 시스템

#오염도란

영계 오염도는 PC가 무간지옥의 영향을 얼마나 받았는지를 수치화한다. 본편에는 없는 새 기믹이다.

시작 값: 0.

최대 값: 150 (실질적). 이 이상은 변용 상태로 강제 전환.

축적:

  • 각 문 개장마다 기본 +1.
  • 특정 문에서 추가 오염 (트랩·서사 문에서 +3~+5).
  • 마일스톤 달성 시 추가 +10~+25.

#오염도 단계

오염도상태효과
0~20미약무증상. 심(心) 판정 -1 (미약)
21~50중등이상한 꿈. 심(心) 판정 -2. 가끔 귀마(鬼魔)의 환각
51~80현저육체 변화 시작. 눈 색 변화, 피부의 문양. 귀환 엔딩 판정 -2
81~110심각주변 NPC의 경계. 상업·교섭 판정 -3. 귀환 엔딩 판정 -3
111~130임계정신 분열 시작. 간헐적 행동 불가. 귀환 엔딩 판정 -5
131~150최종변용 임박. 귀환 엔딩 판정 -10. 변용 엔딩 판정 +10
150+변용 확정캐릭터 소실. 요마화

#오염도 정화

오염은 자동 감소하지 않는다. 의식적으로 정화해야 한다:

정화 방법효과비용
음양사 정화 의식-5 오염부적 5매 소비
본편 승려 NPC 대화-3 오염사이드 퀘스트 완료 필요
만다라 축복(제5·12층 보상)-10 오염1회성
신기급 정화 유물(영계 유물)-30 오염유물 소모
시간 경과 (3개월 이상 신사 미방문)-2 오염/월자연
엔마도지 봉인 근처 머물기-1 오염/세션제약 다수

오염도 관리는 장기 병행의 핵심. 플레이어에게 주기적 체크 필수.

#오염도와 엔딩 분기

오염도 (100문 완주 시)귀환 엔딩 보정변용 엔딩 보정정주 엔딩 보정
0~50+0-3+0
51~80-2-1-1
81~110-3+2-1
111~150-5+5-3

오염도가 낮은 완주자는 귀환·정주에 유리. 오염도가 높은 완주자는 변용에 강하게 기운다.


#§ 문 개장 절차

#절차 단계

  1. 문 선택: 플레이어가 뜰에서 아직 열지 않은 문 중 하나를 선택. 문의 외형을 GM이 묘사.
  2. d100 굴림: GM 내부 참조 — 100문 중 어느 문에 해당하는지 결정. 플레이어가 1~100 번호를 직접 선택해도 되고, 플레이어가 "3번째 줄의 왼쪽에서 2번째" 방식으로 지시하면 GM이 매핑.
  3. 표식 해독: PC는 문 위 표식을 해독 시도 가능 (지식 판정 2d10+보정 14 이상). 성공 시 내용 부분 공개 (유형만 — "조우 같아 보인다").
  4. 개장: PC가 문을 열기로 결정. 문 개장은 1간합 소비.
  5. 내용 해결: 문 안의 내용에 따라 전투·퍼즐·보물·트랩·서사 진행.
  6. 종결: 내용 해결 완료. PC는 뜰로 복귀. 오염도 +1 + 문 특수 오염.

#문 해독 (선택적 단서)

문 개장 전 표식 해독 시:

  • 판정 14: 유형 공개 (조우·퍼즐·보물·트랩·서사 중 어느 것).
  • 판정 17: 난이도 공개 (하·중·상·극상).
  • 판정 20: 주요 내용 공개 (주요 요마 종류, 주요 보상 등).

해독 실패 시 "알 수 없음" 상태로 개장해야 함 — 리스크 증가.

#한 번에 여는 문 수

  • 세션당 권장: 2~3문 (짧은 세션 1~2시간), 4~5문 (긴 세션 3~4시간).
  • 연속 개장 패널티: 같은 세션에서 5문 초과 개장 시 모든 판정 -1 (피로 누적).
  • 세션 간격 6문 초과 금지 (플레이어 피로 방지, GM 재량).

#§ 100문 d100 표

아래 표는 플레이어가 문을 선택하면 GM이 참조. 문 번호와 내용의 고정 매핑. GM은 플레이어가 번호 선택을 다양하게 하도록 유도 (같은 순서 반복 방지).

#1~10번 문 — 가장자리 (제2장 이후 접근)

번호유형이름난이도요약
1조우삼존 지장문지장보살을 섬기는 고승 3명. 대화 또는 전투
2퍼즐수행자의 저울균형 퍼즐. 무게 맞추기
3보물첫 보시함단순 보상 함. 은 5매 + 부적 2장
4트랩미끄러운 돌속도 판정. 실패 시 1전력
5서사무명인의 일지이전 표류자의 기초 기록. 무간지옥 입문 단서
6조우늑대 순례자늑대 모습의 순례자. 전투 또는 교섭
7퍼즐3글자 수수께끼세 글자 단어를 맞추는 퍼즐
8보물잃어버린 인감영주의 인감. 서사적 가치 + 은 20매
9트랩얕은 함정바닥 함정. 1전력 + 1간합 이동 불가
10서사1차 마일스톤 예고10문 마일스톤 도달 직전의 경고문

#11~20번 문 — 제1안쪽 (제4장 이후 접근)

번호유형이름난이도요약
11조우철문의 수문장갑옷 요마. 전투 필수
12퍼즐소리의 거울각도 조정으로 소리 반사
13보물향로의 방귀한 향 + 부적 제작 재료
14트랩흩어지는 바닥바닥이 단계적으로 무너짐. 민첩 연속 판정
15서사순례자의 일기장이전 순례자의 기록. 무간지옥 중간 단서
16조우무명 무사얼굴 없는 무사. 대화 불가, 전투
17퍼즐숫자 궤숫자 조합 퍼즐. 지식 판정
18보물은제 종종 1개. 정신 피해 무효화 3회
19트랩거미줄의 방거미줄에 걸림. 근력 판정
20서사상인의 비밀이전 상인의 금전 기록. 은 30매 위치 단서

#21~30번 문 — 제2안쪽

번호유형이름난이도요약
21조우불타는 기사화신 기사. 화상 기믹
22퍼즐회전 미궁바닥이 회전하는 미궁. 방향 감각 판정
23보물조각의 칼상급 무기 1개 (영계 유물 중급)
24트랩독안개독안개. 체(體) 판정, 실패 시 오염 +3
25서사무사의 유언제3자의 유언 기록. 만다라 단서
26조우3마리 흑견(黑犬)검은 개 3마리. 주술 피해
27퍼즐이름의 문PC 본인의 이름을 거꾸로 읽는 퍼즐
28보물거울 방거울 방 안의 은닉 전리품
29트랩얼어붙는 돌냉기 피해. 체(體) 판정
30서사3차 마일스톤 신호중간 보상 알림

#31~40번 문 — 제3안쪽

번호유형이름난이도요약
31조우그림자 무사 2체그림자 속 무사. 고난도 전투
32퍼즐시간의 수수께끼과거·현재·미래 문답 퍼즐
33보물만다라 조각만다라 파편 1개 (가라앉은 만다라 던전과 연동)
34트랩정신 함정의지 판정 실패 시 오염 +5
35서사승려의 유골100년 전 승려의 유골. 자세한 기록
36조우중급 규환 요마규환 요마 8단
37퍼즐3면 문답3NPC의 상반된 증언. 진실 추론
38보물금괴 방금괴 3개. 본편 가격 기준 큰 금액
39트랩유혹의 문환상 속 욕망. 의지 판정, 실패 시 오염 +5
40서사4차 마일스톤 메시지4번째 마일스톤 알림 + 경고

#41~50번 문 — 제4안쪽 (중반 도달)

번호유형이름난이도요약
41조우순례자 무리10체 순례자 무리. 교섭 우선
42퍼즐인과의 고리인과율 퍼즐. 시간 순서 추론
43보물희귀 유물의 방희귀 유물 1개 (영계 유물 희귀)
44트랩기억 도둑기억 1조각 상실. 롤플레이 페널티
45서사원한의 기록이전 표류자의 원한 기록. 서사 무게
46조우무명(無明) 화신무명의 하위 화신 (본편 제5장 주급의 파편)
47퍼즐0과 1이진 논리 퍼즐
48보물보관된 칼명품 무기 1개 (가라앉은 만다라의 명품과 동급)
49트랩무한 복도공간 왜곡. 방향 감각 복합 판정
50서사중반 돌파 — 대형 보상50문 마일스톤 — 대형 보상 지급

#51~60번 문 — 제5안쪽 (후반)

번호유형이름난이도요약
51조우흑견(黑犬) 군집7마리 흑견. 주술 연쇄
52퍼즐비명의 방정식비명 높이를 수치화한 음파 퍼즐
53보물희귀 부적 세트희귀 부적 5장
54트랩시간 왜곡1간합 경과 시 3간합 소비
55서사봉인석의 기원봉인석의 생성 배경. 본편 제5장 단서
56조우중급 초열 요마초열 요마 8단
57퍼즐3차원 만다라3D 만다라 복원 판정
58보물보석 방보석 12개. 재화 가치 + 부적 재료
59트랩역상의 거울거울에서 자기 복사. 본편 제4층과 유사
60서사6차 마일스톤 신호6번째 마일스톤 알림

#61~70번 문 — 제6안쪽

번호유형이름난이도요약
61조우중급 주급 전조주급 요마의 전조 — 단서 조우
62퍼즐연기의 수수께끼연기 속 모양 인식
63보물희귀 유물 2개희귀 유물 2개 (동시 획득)
64트랩기습의 방은폐된 공격. 회피 판정
65서사영주의 기록이전 표류자 중 영주 출신의 기록
66조우2페이즈 중급 요마중급 요마지만 2페이즈
67퍼즐만다라 암호만다라 기호를 암호로 변환
68보물신기 예고의 방신기급 유물의 단서. 미완성 신기 1개
69트랩정신 함정 강화오염 +7 + 심(心) 변화
70서사7차 마일스톤7번째 마일스톤

#71~80번 문 — 제7안쪽

번호유형이름난이도요약
71조우주급 요마 화신극상주급 요마의 화신. 9단 상대
72퍼즐심(心)의 미궁극상PC 본인의 심도를 풀어야 함
73보물잠재된 신기극상신기급 후보 1개 (미각성)
74트랩공간 분쇄극상공간 절단 피해. 2d10
75서사이전 표류자의 최후극상이전 표류자 실패의 전말
76조우무명의 사자 3체극상무명 화신. 고난도
77퍼즐무한의 고리극상무한 반복 수수께끼. 시간 판정
78보물거대 금고극상엄청난 재화 + 위험
79트랩오염의 방극상오염 +10 강제
80서사8차 마일스톤극상8번째 마일스톤 + 경고

#81~90번 문 — 제8안쪽 (임계)

번호유형이름난이도요약
81조우봉인의 수호자극상신사 깊은 곳의 수호자. 9~10단
82퍼즐봉인석의 복제극상봉인석의 원리 시험
83보물신기 재료극상신기 재료 1세트
84트랩영혼 분열극상PC 1명 분열. 회복 의식 필요
85서사무간의 진의 1극상무간의 진의 1조각
86조우주급 중급극상주급 요마, 10단 상당
87퍼즐진명의 퍼즐극상PC 본인의 진명 해독
88보물신기 파편 A극상신기 조립 재료
89트랩죽음의 문턱극상HP 극소화. 간합 대량 소비
90서사9차 마일스톤 + 대경고극상9번째 마일스톤 + 완주 전 최종 경고

#91~100번 문 — 제9안쪽 (최종)

번호유형이름난이도요약
91조우최종 수호자 1체극상9~10단 보스급
92퍼즐무간의 거울극상PC 전원 심 판정
93보물신기 파편 B극상신기 조립 재료
94트랩영계의 경계극상영계 경계 돌파. 특수 회피
95서사무간의 진의 2극상무간의 진의 2조각
96조우복합 주급극상복수 주급 요마 동시 조우
97퍼즐세계의 구조극상세계관 퍼즐. GM 재량
98보물신기 파편 C극상신기 조립 최종 재료
99서사무간의 진의 3극상무간 진의 완전 공개
100보물신기급 유물 해금극상100문 완판 보상 — 신기급 1개

#§ 마일스톤 보상 상세

#1차 마일스톤 (10문 개장)

해금 조건: 10문 개장 완료.

보상 (3종 중 1종 선택):

  1. — 중급 재료 3개 세트 (장비 제작용).
  2. 아이템 — 희귀 부적 3장 또는 무기 강화 재료.
  3. 단서 — 무간지옥의 기초 정보 1조각 (제5장 귀환 엔딩 +1 보정).

오염도 추가: +10 (10문 기본 +10 포함 누적 +20).

서사 연출: 뜰 중앙 석비에 "十門皆開"(십문개개)가 새겨지며, 다음 문들이 새로운 빛으로 빛남.

#2차 마일스톤 (20문 개장)

해금 조건: 20문 개장 완료.

보상 (3종 중 1종):

  1. — 상급 재료 3개 세트.
  2. 아이템 — 중급 유물 1개 + 희귀 부적 5장.
  3. 단서 — 이전 표류자의 신사 관련 기록 1권.

오염도 추가: +10.

#3차 마일스톤 (30문)

보상 (3종 중 1종):

  1. — 상급 재료 5개.
  2. 아이템 — 상급 무기 1개.
  3. 단서 — 봉인석의 위치 단서 (귀환 엔딩 +2 보정).

오염도 추가: +10.

#4차 마일스톤 (40문)

보상 (3종 중 1종):

  1. — 희귀 재료 3개.
  2. 아이템 — 희귀 유물 1개.
  3. 단서 — 무간지옥의 본질 1조각.

오염도 추가: +10.

#중반 돌파 (50문) — 대형 보상

해금 조건: 50문 개장 완료.

특별 보상 (모두 지급):

  • 희귀 유물 1개 (영계 유물 희귀 등급).
  • 신기 파편 1/3 (100문 완주 시 조립 재료).
  • 무간 진의 1조각 (제5장 모든 엔딩 +2 보정).
  • 정화 부적 세트 (오염 -15).

오염도 추가: +15.

서사 연출: 뜰 중앙의 석비가 빛을 방출. 다음 50문은 신기의 일부임을 암시. 플레이어에게 "여기서 멈추겠습니까?"를 묻는 GM 대사 권장.

#6차 마일스톤 (60문)

보상 (3종 중 1종):

  1. — 희귀 재료 5개.
  2. 아이템 — 희귀 유물 1개.
  3. 단서 — 본편 주급 요마의 진명 1개.

오염도 추가: +10.

#7차 마일스톤 (70문)

보상 (3종 중 1종):

  1. — 신기 재료 1세트.
  2. 아이템 — 명품 무기 1개.
  3. 단서 — 이전 표류자의 귀환 기록.

오염도 추가: +10.

#8차 마일스톤 (80문)

보상 (3종 중 1종):

  1. — 신기 재료 2세트.
  2. 아이템 — 매우 희귀 유물 1개.
  3. 단서 — 변용 엔딩의 조건 (변용 선택 시 +3).

오염도 추가: +15.

#9차 마일스톤 (90문) + 대경고

해금 조건: 90문 개장 완료.

특별 보상:

  • 신기 파편 2/3 (100문 완주 재료).
  • 희귀 유물 2개.
  • 무간 진의 2조각.
  • 변용 저항 부적 (오염 -20, 1회성).

오염도 추가: +20.

GM 대경고 연출: 석비가 검게 변색. 메시지: "마지막 10문을 열면 돌아올 수 없다. 계속할 것인가?" 플레이어의 서사적 동의를 명시적으로 받는다.

#10차 마일스톤 (100문) — 최종

해금 조건: 100문 개장 완료. 단, 그 전에 100번 문을 열지 못함 — 100번 문은 99번까지 완료 후에만 열림.

최종 보상:

  • 신기급 유물 1개 (100문 문의 내용):
  • 이름: 문의 신기(百門神器) (또는 파티가 명명).
  • 유형: 파티 선택 — 무기(칼·활·창·지팡이 중)·갑옷·부적·반지 중 1개.
  • 특성: 모든 판정 +3 상시, 주급 요마에 대한 공격 +5, 심(心) 안정 상시 +3.
  • 상세 스탯은 영계 유물의 신기급 항목 참조.
  • 무간 진의 완전 공개 (서사 대전환).
  • 엔딩 대형 보정 — 플레이어 선택 엔딩에 +5 (귀환·정주) 또는 +10 (변용).

오염도 추가: +25 (최종 누적 ~125).


#§ 선별 문 상세 예시

100개 문 전부를 상세 기술하는 것은 GM 재량. 아래는 대표적인 15개 문의 상세 스크립트 — GM이 이를 참고하여 나머지 문을 자체 작성 가능.

#제1번 문 — 삼존 지장문 (조우·하)

외형: 낡은 나무 문. 위에 "三尊地藏"(삼존지장)이 새겨짐. 문 양옆에 작은 지장상 2체.

개장 묘사: 문 안은 작은 사당. 중앙에 거대한 지장보살상. 그 앞에 3명의 고승이 좌정.

등장 NPC:

  • 고승 쇼쿠 (1단, 중년): 대화 담당. 온화.
  • 고승 겐진 (2단, 노년): 판정 담당. 엄격.
  • 고승 묘켄 (1단, 청년): 보조 담당. 말 없음.

가능 분기:

  1. 대화: 지장보살의 가르침을 묻는다. 고승이 간단한 문답 제시. 지식 판정 12 이상 시 통과. 통과 시 "지장의 축복" — 오염 -3 + 부적 1장.
  2. 보시: PC가 은 3매 이상 보시. 통과 인정. "지장 수호 부적" 1장.
  3. 전투: PC가 적대 행동. 3 고승이 동시 공격 (약하지만 집단). 통과 시 사찰 약탈 — 은 5매 + 부적 2장 + 오염 +5.

서사 보상: 지장보살의 가르침 1조각 ("무간의 끝은 자비"라는 구절). 장기적 변용 저항 +1.

오염도 기본: +1. 전투 선택 시 +5.


#제2번 문 — 수행자의 저울 (퍼즐·하)

외형: 작은 돌문. 위에 저울 모양의 조각.

개장 묘사: 문 안은 작은 방. 중앙에 큰 저울. 저울 양쪽 접시에 돌 3개씩 놓여 있음. 입구 쪽 벽에 무게 다른 돌 6개 추가 배치.

퍼즐: 저울을 정확히 균형에 맞춘다.

  • 현재 상태: 왼쪽 접시 5kg, 오른쪽 접시 3kg. 왼쪽이 무겁다.
  • 벽에 놓인 돌 6개: 각 1, 2, 3, 4, 5, 6 kg.
  • 양쪽 접시에 돌을 추가해 균형 맞추기.
  • 정답: 오른쪽에 2kg 추가 (총 5kg) + 조정. 또는 양쪽에서 덜어내기.
  • 군학·감지 판정 2d10+보정 >= 12 성공 시 정답 추론.

실패 시: 저울이 붕괴. 돌 1개가 PC에게 떨어짐. 1전력.

성공 시: 방 뒤편의 숨겨진 문이 열림 — 부적 2장 + 은 3매.

오염도 기본: +1.


#제10번 문 — 1차 마일스톤 예고 (서사·하)

외형: 비석 모양의 문. 위에 숫자 "10"이 새겨짐.

개장 묘사: 문 안은 작은 방. 중앙에 석비 1개. 석비에 문구:

"너희가 여기까지 왔구나. 10문. 그것은 시작이다.

다음 10문은 더 깊다. 오염이 너희 속에 쌓이고 있다. 정화를 잊지 마라.

그리고 이 말을 기억하라: 무간지옥은 너희를 싫어하지 않는다. 다만 너희를 흡수할 뿐이다."

해독: 위 문구 그대로 공개. 추가 해독 판정 시 (지식 14 이상) 아래 추가 문구:

"100문의 끝에는 신기가 있다. 그러나 그 신기는 너희의 것이 아니다. 너희가 그것의 것이다."

서사 보상: 신사의 본질에 대한 암시. 이후 엔딩 선택에 영향.

오염도 기본: +1.


#제16번 문 — 무명 무사 (조우·중)

외형: 검은 철문. 위에 부서진 갑옷 문양.

개장 묘사: 긴 복도. 끝에 얼굴 없는 무사 1체가 서 있음. 갑옷은 녹슬었으나 칼은 날카롭다.

등장 NPC (요마):

무명 무사:

항목
단수6단
전력6
방비15
공격무명의 칼 2전력 + 이름 삭제 판정
회피의지 14
약점진명 호명 (이 층에 진명 단서 없음)
특성얼굴 없는 채로 공격. 대화 불가

전투 진행: 5~7간합 내 격파 권장. PC 2명 이상 협력 추천.

패배 시: PC 중 1명이 "이름 삭제" 상태 — 해당 세션 동안 이름 사용 불가 (롤플레이 페널티).

보상: 무명의 칼 회수 가능 — 중급 무기 1개.

오염도 기본: +1. 전투 시 +2.


#제33번 문 — 만다라 조각 (보물·상)

외형: 원형 문. 문 위에 만다라 기호.

개장 묘사: 원형 방. 중앙에 만다라 조각 1개가 받침대 위에 떠 있음. 방 사방에 4개의 수호 기둥.

조건: 조각을 가져가려면 4 기둥을 동시에 눌러야 함.

퍼즐:

  • 4 기둥을 동시에 누르려면 PC 4명 필요. 3명 파티면 1명이 2 기둥 동시에 — 속도 판정 17 이상.
  • 잘못된 순서로 누르면 기둥에서 화살이 발사 (각 1전력).

성공 시: 만다라 조각 획득 — 가라앉은 만다라 던전과 연동 시 재창조 재료. 또는 중급 유물로 활용 (판정 +1 상시).

실패 시: 화살로 1전력 + 조각 소멸. 다음 방문 시 복원 없음.

오염도 기본: +1.


#제42번 문 — 인과의 고리 (퍼즐·상)

외형: 원환 형태의 문. 위에 "因果"(인과).

개장 묘사: 방 전체가 시간의 미궁. 바닥에 여러 인과의 고리. 각 고리는 "원인 → 결과"의 그림.

퍼즐: 인과의 고리를 올바른 순서로 배열.

  • 고리 5개. 각 고리에 사건의 그림.
  • 올바른 시간 순서: (고리1) 씨뿌림 → (고리3) 자람 → (고리2) 꽃핌 → (고리5) 열매 → (고리4) 썩음.
  • 정답 순서: 1, 3, 2, 5, 4. 지식·추론 판정 16 이상.

성공 시: 방 중앙의 보물함 열림 — 희귀 부적 세트 (5장).

실패 시: 고리가 역방향으로 작동. PC 1명이 과거로 1간합 이동 — 해당 간합의 행동 취소.

오염도 기본: +1. 실패 시 +3.


#제46번 문 — 무명의 화신 (조우·상)

외형: 검은 돌로 된 거대한 문. 위에 "無名"(무명) 두 글자.

개장 묘사: 광활한 공간. 중앙에 무명의 하위 화신 1체. 본편 제5장 주급 요마 "무명"의 파편이다.

등장 요마:

무명의 하위 화신:

항목
단수9단 상당
전력12
방비17
공격이름 부여 3전력 (의지 16 판정, 실패 시 PC는 무명 일부화)
회피의지 16
약점진명 호명 (본편 제5장 단서 필요)
특성대화 가능. PC를 본편 주급의 예고로 시험

대화 옵션:

  • "너는 누구인가?" — 화신: "나는 이름이 없다. 그러나 이름을 주는 자이다."
  • "너는 무간의 주재자인가?" — 화신: "나는 그의 일부일 뿐이다. 그도 나의 일부이다."
  • "우리를 돌려보내 주겠는가?" — 화신: "돌아갈 자리는 없다. 다만 너희가 돌아간다고 믿을 뿐이다."

전투 진행: 대화 실패 또는 적대 행동 시 전투. 9단 파티에서 6~8간합 소요.

보상:

  • 대화 평화 종결: 화신의 "이름 조각" 1개 — 본편 제5장 진명 호명 판정 +3.
  • 전투 승리: 핵 + 중급 유물 + 서사 보상.

오염도 기본: +1. 전투 시 +5.


#제50번 문 — 중반 돌파 대형 보상 (서사·상)

외형: 거대한 금빛 문. 사방에서 빛이 스며 나옴.

개장 묘사: 광대한 홀. 중앙에 4개의 보물 받침대 + 1개의 석비.

석비 문구:

"五十門 皆開. 너희는 절반을 지났다. 이제 너희의 영혼은 반은 너희 것이고, 반은 무간의 것이다.

돌아갈 수 있다. 다만 나머지 50문의 유혹이 너희를 부를 것이다.

만약 계속한다면, 100문의 끝에서 너희는 하나의 신기를 얻는다. 그러나 너희가 그 신기를 얻는 것이 아니다. 신기가 너희를 얻는다.

선택은 너희의 것이다."

대형 보상 (모두 지급):

  1. 희귀 유물 1개 — 영계 유물 희귀 등급 중 선택.
  2. 신기 파편 1/3 — 신기 조립 재료. 최종 100문 완주 필수.
  3. 무간 진의 1조각 — 제5장 모든 엔딩 +2.
  4. 정화 부적 세트 — 오염 -15 즉시.

GM 선택지 제시:

  • "여기서 멈추시겠습니까?" — 플레이어에게 명시적으로 물음. 멈추면 귀환 엔딩 판정이 상대적으로 유리.
  • "계속하시겠습니까?" — 계속 시 신기의 유혹. 최종 완주 가능성 열림.

오염도 기본: +15.


#제72번 문 — 심(心)의 미궁 (퍼즐·극상)

외형: 거울로 된 문. 자신의 모습이 비침.

개장 묘사: PC 본인의 내면 미궁. 각 PC가 독립적으로 자신의 미궁에 진입.

퍼즐: 각 PC는 자신의 심(心) 구조를 풀어야 한다.

  • PC 시트의 심도(心度) 값을 사용.
  • 밝은 심이 어두운 심보다 우위일 때 자연 통과.
  • 어두운 심 우위 시: 2d10+의지보정 18 이상 필요.
  • 대실패 시 PC는 미궁에 갇힘 — 다른 PC의 "부르기"로 구출 필요.

성공 시: PC는 자신의 심을 대면한 경험 — 이후 1세션 동안 모든 판정 +1.

실패 시: 오염 +7. 심도 변화 (어두운 쪽 +2).

GM 연출: 각 PC마다 개별 롤플레이 순간 배치. 10분씩 시간 투자. 본편 삼도육심 참조.

오염도 기본: +1.


#제85번 문 — 무간의 진의 1 (서사·극상)

외형: 문 없음. 그냥 어두운 공간.

개장 묘사: 방이 없다. 그 자리에 무한한 공허. PC가 들어가면 공허 속 떠 있다.

서사 내용:

공허 속에서 목소리가 들린다. 이름 없는 목소리:

"무간의 진의는 이것이다: 끝이 없음.

다른 지옥은 끝이 있다. 고통이 있고, 형벌이 있다. 그러나 무간은 끝이 없다. 고통조차 없다. 다만 존재가 있을 뿐이다.

너희는 무간에 왔다. 너희가 여기 있는 한, 너희는 끝이 없다. 돌아가는 것은 끝을 찾는 행위다. 그러나 돌아가기 전에, 너희는 끝을 알아야 한다.

끝이 없는 곳에서 끝을 찾으려면, 어떻게 해야 하는가?

그것이 봉인석의 역할이다. 봉인석은 인위적 끝이다. 너희가 창조한 끝이다. 봉인석이 있는 한, 이름 없는 문은 열리지 않는다."

서사 보상:

  • 봉인석의 본질 이해. 본편 제5장 귀환 엔딩 +3 보정.
  • 제5장 음양사 NPC와의 대화에서 추가 선택지 열림.

오염도 기본: +5.


#제99번 문 — 무간의 진의 3 (서사·극상)

외형: 문은 없다. 벽에 그려진 "99" 모양.

개장 묘사: 뜰 중앙의 석비가 빛난다. PC들은 뜰로 돌아와 있다 (이동 없이).

석비에서 마지막 메시지 방출:

"99문 개장 완료. 너희는 신기의 그림자에 도달했다.

무간의 진의 3: 신기는 너희의 이름을 기다린다.

100번째 문은 내일 열린다 — 아니, 너희가 다음 세션에 도달할 때 열린다. 너희가 그 문을 열 때, 너희는 선택해야 한다: 신기를 받아들이는가, 거절하는가.

신기를 받아들이면, 너희 중 한 명의 영혼이 신기와 하나가 된다. 그 PC는 더 이상 인간이 아니다.

신기를 거절하면, 신기는 영원히 무간 깊숙이 잠긴다. 너희는 빈손으로 돌아간다 — 그러나 너희의 영혼은 너희 것이다."

서사 보상:

  • 100번째 문의 조건 공개. 플레이어는 최종 선택에 대해 사전 협의 가능.
  • 엔딩 분기 암시.

오염도 기본: +5.


#제55번 문 — 봉인석의 기원 (서사·상)

외형: 비석 모양의 문. 위에 금박의 "印"(인)자. 사방에 부적 잔재.

개장 묘사: 광채 가득한 공간. 중앙에 거대한 석판 1개. 석판에 고대 문자.

석판 내용 (해독 후):

"봉인석은 인간이 아닌 자들이 만들었다.

그들은 이곳에 왔다. 수백 년 전. 무간을 막기 위해서.

봉인석을 만든 자들의 이름: 미상. 그들도 표류자였다.

봉인석은 이름 없는 문을 막는다. 그러나 봉인은 영원하지 않다.

너희가 여기 왔다면, 봉인은 이미 약해졌다는 뜻이다. 다시 강화할 수 있는가?

강화의 조건: 다섯 가지 단서가 필요하다.

첫째, 이전 표류자의 이름 1개.

둘째, 만다라의 조각 1개.

셋째, 무간의 진의 3조각 이상.

넷째, 봉인석 근처의 물건 1개.

다섯째, PC 1명의 진심."

해독 판정: 지식 2d10+보정 16 이상. 실패 시 부분만 해독 가능 (조건 일부만 공개).

서사 보상:

  • 봉인석 강화의 5조건 공개. 제5장 귀환 엔딩에 직접적 기여 — 5조건 충족 시 귀환 엔딩 +5.
  • 이전 표류자 기록과 연결 — 기록 3권(만다라 제14층)과 조합 시 효과 증폭.

오염도 기본: +1.


#제60번 문 — 6차 마일스톤 신호 (서사·상)

외형: 석비 문. 위에 "六十"(60).

개장 묘사: 좁은 방. 석비 1개. 문구:

"60문. 너희는 과반을 지났다. 오염은 깊어지고 있다.

한 번 더 묻노니: 너희는 왜 이곳에 있는가?

신기를 위해서인가? 단서를 위해서인가? 아니면 단지 호기심 때문인가?

그 이유가 무엇이든, 너희의 선택은 자신의 것이다. 신사는 그것을 존중한다.

다만 잊지 마라 — 신기는 대가를 요구한다."

서사 보상: 플레이어 내면 성찰 유도. 6차 마일스톤 알림.

오염도 기본: +1.


#제65번 문 — 영주의 기록 (서사·상)

외형: 귀족 가문의 문양이 새겨진 문.

개장 묘사: 낡은 서재. 중앙에 책상 1개. 책상 위에 일기장 1권 + 인감.

일기장 내용:

"나 타이라의 영주. 이 기록을 남긴다.

내 영지는 북방 카가미야마 근처였다. 100년 전 영계의 문이 열려 흡수되었다.

나는 영주로서 영지민을 구하려 여기에 왔다. 결과는 실패였다.

그러나 나는 한 가지를 알았다 — 영주는 이 신사를 완전 통과할 수 없다. 이유는 영지에 대한 책임감이 오염을 가속하기 때문이다.

영주인 자는 50문에서 멈추라. 아니면 너는 신사의 일부가 된다.

내가 남길 수 있는 조언은 이것뿐이다."

서사 보상:

  • 파티 중 영주 PC (본편 제1장 어린 영주 등)가 있다면 특수 보정:
  • 50문 멈출 시 귀환 +5.
  • 100문 완주 시 변용 강제 (영주는 신기 수용 시 변용 확정).
  • 영주 아닌 PC는 특수 보정 없음.

오염도 기본: +1.


#제75번 문 — 이전 표류자의 최후 (서사·극상)

외형: 부서진 나무 문. 검게 그을린 흔적.

개장 묘사: 파괴된 방. 중앙에 유골 1구. 벽에 마지막 메시지가 피로 쓰여 있음.

피 메시지:

"75문. 나는 여기까지 왔다. 더 이상 못 간다. 오염이 너무 깊다.

너희에게 경고: 신사는 거짓말을 하지 않는다. 다만 모든 것을 말하지 않을 뿐이다.

신기는 진짜다. 그러나 대가도 진짜다. 한 명이 변용된다. 반드시.

파티가 일치하지 않으면, 그 한 명은 강제된다. 너희 중 누가 될까?

나는 그것을 두려워해서 여기서 멈췄다. 그리고 오염에 먹혔다.

너희는 현명히 선택하라.

— 이름 없는 자"

서사 보상:

  • 신기 수용의 진실 경고. 플레이어가 신기 거절을 고려하도록 유도.
  • 변용의 강제성 공개. 이는 실제로는 거짓 — GM은 플레이어에게 이 경고의 진실성을 혼란스럽게 남겨 둘 수 있음.

오염도 기본: +5.


#제80번 문 — 8차 마일스톤 + 경고 (서사·극상)

외형: 높은 석비 문. 검게 그을림.

개장 묘사: 광활한 공간. 거대한 석비 1개. 다음 메시지:

"80문. 너희는 이제 돌이키기 어려운 지점이다.

오염은 [X] 단계다. 너희의 영혼은 이미 무간의 일부다.

20문이 남았다. 그 20문의 끝에 신기가 있다.

그러나 여기서 묻노니: 너희가 신기를 원하는 이유는 무엇인가?

권력? 힘? 영지 수호? 아니면 그저 완주의 성취?

그 이유가 너희의 선택을 결정한다.

계속할 자는 가라. 멈출 자는 여기서 끝내라.

선택은 너희의 것이다."

8차 마일스톤 대형 보상 동시:

  • 신기 파편은 제50번에서 1/3, 본 제80번은 파편이 아닌 경고 단계. 2/3는 제90번에서.
  • 매우 희귀 유물 1개.
  • 변용 저항 부적 1장 (오염 -15 1회).

오염도 기본: +15.


#제90번 문 — 9차 마일스톤 대경고 (서사·극상)

외형: 벽 전체가 검게 변한 거대한 문.

개장 묘사: 방에 들어서는 순간 공기가 압박. 거대한 석비에 피로 쓴 메시지:

"90문. 더는 돌아갈 수 없다.

너희의 이름은 이미 무간에 기록되었다. 어느 쪽 엔딩이든 너희는 여기를 기억할 것이다.

남은 10문 중 절반은 극상이다. 단순히 돌파가 어렵다는 의미가 아니다.

그것들은 너희의 본질을 시험한다.

너희가 누구인가? 너희는 어디에 속하는가?

이 질문에 답할 수 없다면, 신기는 너희를 거부할 것이다.

준비하라."

9차 마일스톤 대형 보상:

  • 신기 파편 2/3 획득.
  • 희귀 유물 2개.
  • 무간 진의 조각 (누적 8/10).
  • 변용 저항 부적 1장.

GM 특수 연출:

  • 이 시점에서 PC들이 오염 70+ 상태라면 각 PC의 외형 변화 묘사:
  • 눈 색이 검게 변함.
  • 피부에 미세한 문양 출현.
  • 그림자가 길게 늘어짐.

오염도 기본: +20.


#제95번 문 — 무간의 진의 2 (서사·극상)

외형: 문 없음. 큰 돌 원 안에 공간.

개장 묘사: 돌 원 안으로 들어가면 거대한 공허. 그 속에서 목소리:

"무간의 진의 2: 관찰의 역설.

무간은 너희를 관찰하고 있다. 그리고 너희는 무간을 관찰하고 있다.

이 상호 관찰이 오염의 근원이다. 너희가 무간을 의식할수록, 무간도 너희를 의식한다.

오염을 줄이려면 잊어야 한다 — 그러나 여기서 잊는다는 것은 너희가 여기 있음을 부정하는 것이다.

역설 속에서만 해결이 있다.

해결의 방법: 관찰하되 집착하지 말 것. 수용하되 동화되지 말 것.

이 역설이 풀어지는 PC만이 100문을 완주할 수 있다."

서사 보상:

  • 이 문장을 직접 이해한 PC는 완주 보정 +3 (롤플레이 판정 기반).
  • 오염 저항 항구 +2.

오염도 기본: +5.


#제96번 문 — 복합 주급 (조우·극상)

외형: 3중 철문. 열기 어려움.

개장 묘사: 거대한 홀. 중앙에 3체의 주급 요마 동시 출현.

요마 목록:

  1. 무명의 하위 화신 (9단).
  2. 침만야의 파편 (가라앉은 만다라 보스의 파편, 8단).
  3. 무간의 사자 (9단, 신사 고유 요마).

전투 진행: 극상 난이도. 9~10단 파티도 극도로 위험.

대안:

  • 분리 교섭: 3요마 중 1체와 대화. 2~3 분리 가능. 지식 판정 17 이상 + 진명 1개 필요.
  • 회피: 민첩 판정 전원 성공 시 통과. 난이도 18 이상.

전투 보상 (전 격파 시):

  • 3 주급 요마 핵 각 1개.
  • 희귀 유물 1개.
  • 무간 진의 조각 1개 (누적 9/10).

오염도 기본: +5. 전투 시 +10.


#제97번 문 — 세계의 구조 (퍼즐·극상)

외형: 원형의 문. 위에 우주의 기호.

개장 묘사: 무한한 공간. PC들이 공중에 떠 있음. 사방에 세계의 요소 — 하늘, 땅, 물, 불, 영혼이 추상 기호로 떠 있음.

퍼즐: 세계의 구조를 맞추기.

  • 5 요소 (지·수·화·풍·공)을 올바른 순서로 배치.
  • 불교 세계관 기반: 공(空)이 중심, 사대(지수화풍)가 주변.
  • 정답: 중앙=공, 동=지, 남=수, 서=화, 북=풍.
  • 지식 판정 2d10+보정 18 이상.

성공 시: 방 중앙에 진리의 부적 출현. 이 부적 소유자는 이후 무간 진의 완전 이해.

실패 시: 세계가 혼돈으로 뒤섞임. 오염 +10 + 정신 피해 2d10.

GM 재량: 이 퍼즐은 GM이 커스텀 가능. 플레이어의 지식과 흥미에 맞춰 조정.

오염도 기본: +1.


#제98번 문 — 신기 파편 C (보물·극상)

외형: 완전한 구체 형태의 문. 만져지지 않음 (통과만 가능).

개장 묘사: 작은 방. 중앙의 받침대 위에 신기 파편 3/3 떠 있음.

획득 조건:

  • 이 문을 열기 위해서는 이미 파편 1/3, 2/3 보유 필요.
  • 판정은 없음. 단순 획득.

획득 시:

  • 신기 파편 3개 자동 융합.
  • 파편들이 빛나며 하나의 신기 전신으로 재구성 직전 상태.
  • 제100번 문에서 신기가 깨어남.

서사 보상:

  • 신기 완성 직전 — 캠페인의 최대 고조.
  • 파티에게 "드디어"의 감각.

오염도 기본: +1.


#제100번 문 — 신기급 유물 해금 (보물·극상)

외형: 거대한 황금 문. 뜰의 어느 문보다 크다. 위에 "百"(백)자.

개장 조건: 1~99번 문 전부 개장 완료.

개장 묘사: 문이 스스로 열린다 (PC가 열지 않음). 그 안에 광활한 광채. 중앙에 신기급 유물 1개가 떠 있다.

신기 스탯문의 신기(百門神器):

항목
유형PC 선택 (무기·갑옷·부적·반지)
등급신기
기본 특성모든 판정 +3 상시
특성 1주급 요마에 대한 공격 +5
특성 2심(心) 안정 +3 상시
특성 3오염 저항 — 오염 누적 50% 경감
희생 조건수령 PC의 최종 엔딩 분기 "변용" 확률 +10

수령 대안:

  • 수용: PC 1명이 신기 받아들임. 해당 PC는 "문의 신기 계승자" 칭호. 이후 엔딩 분기에 큰 영향.
  • 거절: 신기 포기. 신기는 사라짐. 파티 전원에게 "거절자" 칭호 — 귀환 엔딩 +5.
  • 보관: 파티 공유 보관. 이후 누구든 사용 가능하되 영구 귀속 결정은 엔딩 때.

수령 PC의 이후 서사:

  • 변용 엔딩에 매우 유리 — 신기와 일체화되는 장면.
  • 귀환 엔딩에서도 사용 가능 — 귀환 시 신기는 봉인되어 영지로 가져감 (전설 유물로).
  • 정주 엔딩에서는 신기가 영지의 수호 유물이 됨.

대보상 추가:

  • 오염 +25 (최종).
  • 무간 진의 완전 공개.
  • 엔딩 대형 보정 활성화.

서사 연출 권장:

  • 이 장면은 캠페인의 클라이맥스급 연출. 30분~1시간 할애.
  • 플레이어 전원의 최종 의견 청취.
  • GM은 BGM, 조명, 음식 등 연출 강화.

오염도 기본: +25.


#§ 서사 파편 — 무간의 진의

#수집 구조

"무간의 진의"는 100문 중 10개 서사 문(5번, 10번, 15번, 20번, 25번, 30번... 100번)에 분산 배치된 조각으로 구성된다. 각 조각을 모을수록 무간지옥의 본질이 드러난다.

#10개 조각 (수집 순)

  1. 조각 1 (5번 문): 무간지옥 입문 단서. "무간은 끝이 없는 지옥이다."
  2. 조각 2 (10번 문): 오염의 경고. "너희의 영혼은 천천히 무간의 일부가 된다."
  3. 조각 3 (25번 문): 봉인석의 암시. "봉인석은 무간의 끝을 만든다."
  4. 조각 4 (30번 문): 이전 표류자의 교훈. "그들도 왔다. 대부분 돌아가지 못했다."
  5. 조각 5 (50번 문): 중반 돌파. "신기는 너희의 것이 아니다. 너희가 그것의 것이다."
  6. 조각 6 (60번 문): 주재자의 이름. "무명(無明) — 그의 이름이다. 이름이 없음이 이름이다."
  7. 조각 7 (70번 문): 귀환의 대가. "돌아가는 자는 무엇을 남길 것인가."
  8. 조각 8 (80번 문): 변용의 유혹. "남는 자는 무엇이 될 것인가."
  9. 조각 9 (85·95번 문): 봉인석 원리 + 무간의 구조. "무간의 끝을 스스로 창조하라."
  10. 조각 10 (99번 문): 신기의 본질. "신기는 너희의 이름을 기다린다."

#완전 수집 시

10개 조각 전부 수집한 파티는:

  • 본편 제5장 마지막 대사(엔마도지 NPC)에서 무간의 진의를 알고 있는 자로 인정받음.
  • 엔딩 롤플레이에서 특수 대사 해금.
  • 모든 엔딩 판정에 +3 누적 보정.

#부분 수집 시

  • 5개 미만: 엔딩에 영향 없음.
  • 5~7개: 귀환 엔딩 +1.
  • 8~9개: 귀환·정주·변용 모든 엔딩 +2.
  • 10개 완주: +3 + 특수 대사.

#§ 보상 종합

#마일스톤 누적 보상 (10차까지)

마일스톤주 보상추가 아이템오염 추가
1차선택 1 (핵/아이템/단서)+10
2차선택 1+10
3차선택 1+10
4차선택 1+10
5차 (50문)대형 보상 4종신기 파편 1/3+15
6차선택 1+10
7차선택 1+10
8차선택 1매우 희귀 유물 1개+15
9차 (90문)대형 보상 4종신기 파편 2/3+20
10차 (100문)신기급 유물 1개엔딩 대형 보정+25

누적 오염도 (완주 기본): 약 135. 정화 의식으로 조정 필요.

#서사 보상

  • 무간 진의 10조각: 엔딩 +3.
  • 이전 표류자 기록: 20·36·45·55·75번 문에서 5권 수집 가능.
  • 봉인석 단서: 25·55·85번 문에서 단서 3조각.
  • 진명 지식: 46·87번 문에서 주급 요마 진명 2개.

#오염도 보정에 따른 엔딩 보정

50문 완주 시 (오염 약 65):

  • 귀환 엔딩: -2
  • 변용 엔딩: 0
  • 정주 엔딩: -1

100문 완주 시 (오염 약 135, 정화 의식 50% 가정):

  • 귀환 엔딩: -3 또는 -5 (정화 수준에 따라)
  • 변용 엔딩: +5 또는 +10
  • 정주 엔딩: -3

#신기급 유물 — 최종 보상

100문 완주의 정점. 위 § 선별 문 상세 - 제100번 문 참조.


#§ 진행 가이드

#세션당 진행 속도

세션 수예상 개장마일스톤
12~3문
2~44~6문1차 달성
5~82~3문/세션2~3차
9~152~3문/세션3~5차
16~252~3문/세션5~7차
26~402~3문/세션8~10차

권장: 세션당 2~3문 개장. 무리하게 많이 열지 말 것 (피로 누적 + 오염 급증).

#병행 배치 권장

백문의 신사는 본편 진행과 병행 설계되었다:

  • 본편 제2~3장: 신사 가장자리(1~10번) 개장. 세션 5~10회에 1~2문씩.
  • 본편 제4장: 안쪽 진입. 11~40번 개장. 세션 2~3회에 2~3문씩.
  • 본편 제5장 1~2막: 50번 중반 돌파. 대형 보상 획득.
  • 본편 제5장 3막: 51~90번 후반 개장.
  • 본편 제5장 엔딩 직전: 91~100번 최종 완주. 신기 수령.

#페이싱 조언

문 개장 자체를 의식화하라. 플레이어가 문을 선택하는 장면은 매번 순간의 무게가 있어야 한다:

  1. 뜰 묘사: 매 세션 처음에 뜰의 분위기 1~2문장 묘사. 낮·밤·추움·고요 등.
  2. 문 선택: 플레이어가 어느 문을 열지 서로 의논하는 시간 허용. 3~5분.
  3. 해독 시도: 플레이어가 해독을 원하면 판정. 해독 실패 시에도 개장 가능.
  4. 개장 순간: 문을 여는 동작을 정중히 묘사. 문소리, 빛, 공기의 변화.
  5. 내용 해결: 해당 문의 컨텐츠 진행. 10~30분.
  6. 뜰 복귀: 다시 뜰로 돌아온 감각. 오염도 상승 명시.
  7. 휴식 선택: 세션 내에서 다음 문을 바로 열 것인지, 잠시 쉴 것인지 물음.

#오염도 관리

GM은 세션마다 플레이어에게 오염도 명시:

  • "지금 너희의 오염도는 [X]다. 단계는 [Y]."
  • 임계 단계(50·80·110) 도달 시 경고 — 변화 시작, 롤플레이 반영 권장.

정화 기회 제공:

  • 세션 간 본편 진행 시 정화 가능 (음양사 NPC·승려 NPC).
  • 만다라 던전 병행 시 만다라 축복으로 정화.
  • 오염이 심각 단계(80+) 진입 시 GM은 플레이어에게 "정화 의식을 찾아야 합니다"라고 명시적 경고.

#서사적 무게 강조

각 문의 의미를 살려라:

  • 조우 문: 단순 전투로 전락시키지 말 것. 각 요마에게 이름·이야기를 부여.
  • 퍼즐 문: 단순 판정이 아닌, 플레이어의 추론 과정을 유도.
  • 보물 문: 단순 전리품이 아닌, 그 전리품의 과거를 1문장씩 묘사.
  • 트랩 문: 피해만이 아닌, 트랩이 왜 여기 있는가를 암시.
  • 서사 문: 가장 중요. 낭독형 연출. GM이 직접 읽거나, 플레이어 1명이 읽도록 요청.

#GM이 피해야 할 함정

  1. 같은 유형 연속 배치: 플레이어가 "또 전투"라고 느끼지 않게, 유형을 섞어라. 조우 → 퍼즐 → 보물 → 서사 순환.
  2. 오염도 무시: 오염은 핵심 기믹. 잊지 말고 매 세션 추적.
  3. 마일스톤 건너뛰기: 10문마다 반드시 마일스톤 실행. 빼먹으면 플레이어의 성취감 상실.
  4. 신기 조기 공개: 신기는 100문에서만. 절대 50~90문에서 전모 공개 금지.
  5. 100번 문 서두름: 100번 문은 캠페인의 정점. 한 세션 통째로 할애.

#신기 수령 대안 제시

100문 완주 시 플레이어가 수령 결정을 어려워할 때:

  • GM은 3 대안(수용·거절·보관) 각각의 서사적 결과를 간단히 예시.
  • 수용 PC 지명은 합의 우선. 지원자 없으면 GM이 서사적 적합 PC 제안.
  • 결정 시간: 최소 10분. 급하지 말 것.

#변용 엔딩 유도 (플레이어 합의 시)

플레이어들이 변용 엔딩을 적극 원할 때:

  • GM은 오염도 관리를 느슨하게 (정화 유도 억제).
  • 신기 수용 권장.
  • 100문 완주 후 변용 엔딩 롤플레이 할애.

#귀환 엔딩 유도 (플레이어 합의 시)

플레이어들이 귀환 엔딩을 고수할 때:

  • GM은 오염도 관리를 엄격히 (정화 적극 유도).
  • 50문에서 멈출지 적극 물음.
  • 신기 거절 선택지 강조.
  • 100문 완주 시에도 거절 시 큰 귀환 보정.

#§ FAQ — GM 자주 묻는 질문

Q1. 플레이어가 특정 문만 반복 개장하려 할 때?

A. 한 번 연 문은 재개장 불가. 다른 문을 선택해야 함. 이 규칙을 명시.

Q2. 100문 중 일부만 열고 그 상태로 엔딩 진입 가능한가?

A. 가능. 부분 완주도 유효. 단, 100문 완주 시의 신기급 유물은 해금 불가. 50문 완주한 경우 중반 돌파 대형 보상만 획득.

Q3. 오염도 150 초과 시?

A. 해당 PC는 변용 확정. 캐릭터 소실 — 엔딩과 관계없이 요마화. 이를 피하려면 오염 관리 필수. GM은 110 단계에서부터 명시적 경고.

Q4. 파티가 오염도를 의식하지 않고 막 열 때?

A. GM은 중간에 강제 연출 가능:

  • PC가 꿈에서 무간의 목소리를 듣는 장면.
  • NPC가 PC에게 "눈이 이상합니다"라고 지적.
  • 거울에 비친 자신의 모습이 달라짐.

플레이어의 행동 유도 — 단, 강제 규칙은 안 됨.

Q5. 신기 수용 PC가 거부하고 다른 PC도 거부하면?

A. "거절" 대안으로 진행. 전 PC의 거절은 유효한 선택. 결과: 신기 사라짐, 귀환 엔딩 +5 보정.

Q6. 가라앉은 만다라 던전과 병행 시 충돌?

A. 병행 가능. 다만:

  • 만다라 완주(대보상 수령)와 신사 100문 완주(신기)가 둘 다 발생하면 PC의 힘이 과잉. GM은 수령자 1명 원칙 재강조 — 만다라 유파 전수 받은 PC는 신기 수령 금지.
  • 오염도 정화 시 만다라 축복 활용 — 두 던전의 연동.

Q7. 100문을 모두 열어야만 제100번이 열리는가?

A. 네. 1~99번 전부 완료 후에야 100번 개장 가능. 이는 서사적 쌓아올림을 보장.


#§ 빠른 참조 카드

#세션 시작 체크리스트

  • [ ] 플레이어 오염도 공유
  • [ ] 현재 개장한 문 수
  • [ ] 다음 마일스톤까지 남은 문 수
  • [ ] 수집한 서사 조각 수
  • [ ] 신기 파편 (0/3, 1/3, 2/3, 3/3)

#문 유형별 평균 소요 시간

유형평균 시간
조우15~30분
퍼즐10~20분
보물5~15분
트랩5~10분
서사10~20분

#오염도 스냅샷

매 세션 종료 시 기록:

  • 시작 오염도 / 종료 오염도
  • 개장 문 번호 (오늘 세션)
  • 수집한 서사 조각 (오늘 세션)
  • 정화 의식 여부

#난이도별 문 분포

100문을 난이도별로 분류:

난이도문 번호 예시총 수권장 단수
하(下)1, 2, 3, 4, 5, 10, 그리고 가장자리 일부15문5~6단
중(中)6~30번대 대부분50문7~8단
상(上)31~70번대 대부분25문9단
극상(極上)71~90번대 대부분10문9~10단

#유형별 문 세부 분포

유형번호 예시핵심 기믹
조우 (30)1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71, 76, 81, 86, 91, 96 + 10개전투·교섭
퍼즐 (25)2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72, 77, 82, 87, 92, 97 + 5개추론 판정
보물 (20)3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73, 78, 83, 88, 93, 98전리품 획득
트랩 (15)4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 79, 84, 89, 94즉발 피해
서사 (10)5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 99, 100배경 공개

설계 원칙: 매 10문 블록에 유형이 고르게 분포되도록 배치. 플레이어는 어떤 문을 골라도 유형 다양성 보장.

#반복 요마 연출 규칙

조우 문의 요마는 본편 요마 도감 재활용 가능. 다만:

  • 이름 달리: 각 조우마다 이름 새로. 예: 본편의 일반 "화신 병정"을 "문지기 화신 병정"으로 명명.
  • 행동 패턴 달리: 본편 스탯 유지 + 특수 행동 1개 추가. 예: "이 요마는 쓰러질 때 문 위에 이름을 남긴다."
  • 보상 연결: 요마 격파 시 문 고유 전리품 + 기본 핵.

#100문 진행 트래커 템플릿

플레이어에게 공유 가능:

1~10: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  1차 MS: □
11~20: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  2차 MS: □
21~30: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  3차 MS: □
31~40: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  4차 MS: □
41~50: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  5차 MS: □ (대형)
51~60: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  6차 MS: □
61~70: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  7차 MS: □
71~80: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  8차 MS: □
81~90: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  9차 MS: □ (대형)
91~100: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]  10차 MS: □ (최종)

오염도: [___] / 150
신기 파편: [ ] [ ] [ ]
서사 조각: [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]

#이 보충 내 관련 문서

#본편 참조


백문의 신사 — 종. 100문을 모두 연 자의 이야기는 이 너머로 이어진다.