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#영계 유물 15종 — 표류자·지옥·봉인석의 물건들

이 보충 고유의 유물 15종. 영지가 영계에 떨어지기 이전 — 이 곳에 먼저 떨어진 다른 표류자들의 유품. 지옥 고유의 물건들. 교섭에 성공한 요마가 건넨 선물. 그리고 — 봉인석의 파편.

본편 참조

- 필수: 이국 신물 (포맷 차용) · 신기 총람 (축복/저주/헌신 구조) · 명품 총람 (명품 기법 구조)

- 참고: 무기 카탈로그 · 장비 카탈로그 · 삼도육심

이 보충 내 참조

- 필수: 결계 시스템 · 핵 경제

- 필수: 장별 bestiary · 요마 교섭

- 참고: 영계 이동 — 오염도 영향


#향 — 다른 사람의 손

누군가의 물건을 손에 쥐면 — 그 사람의 손이 느껴진다.

영계에 먼저 떨어진 자들이 있었다. 100년 전, 300년 전, 천년 전. 이름조차 남지 않은 자들이었으나, 그들의 손때가 묻은 물건은 이 땅 어딘가에 흩어져 있다. 재의 검은 한 사무라이의 마지막 일격이었고, 서녘의 나침반은 한 상인의 마지막 방향이었고, 환상의 갑주는 한 장수의 마지막 자부심이었다.

영지가 표류한 이후, PC는 이 물건들을 한 점씩 주워 들게 된다. 주우면 — 그 사람의 이야기가 조금 들린다. 깊이 들여다보면 — 그 사람의 심(心)이 보인다. PC가 자기 심과 그 유품의 심을 맞추면, 유품이 응답한다. 그것이 헌신 기법이다.

유품이 아닌 것도 있다. 지옥 고유의 물건 — 흑승의 사슬, 규환의 호리병, 초열의 인장, 업화의 부채. 요마가 손에 쥐었던 것들. 그 요마를 이긴 대가로 PC가 얻는다.

그리고 — 교섭에 성공한 요마가 직접 건네는 선물이 있다. 썩지 않는 수장의 부러진 창. 흑승 수사의 목걸이. 카사쿠라의 목등. 이 물건들은 대가 없는 선물이 아니다. 요마의 심이 그 안에 남아, PC를 지켜보고 있다.

마지막으로 — 봉인석의 파편. 제5장 무명이 부숴질 때마다 떨어지는 돌 조각들. 이 조각은 유물이 아니다. 봉인 그 자체의 조각이다. 그것으로 만든 물건은 — 다른 어떤 유물과도 다르다.


#법 — 이 카탈로그의 구조

#구성

이 문서의 15종 유물은 본편 이국 신물 포맷을 준수한다. 축복·저주·명품 기법·헌신 기법의 4구조.

#본편 차용 — 축복·저주·명품·헌신

구조정의발동 조건
축복 [소양]소지하는 것만으로 항시 적용되는 이점소지 시 자동
저주 [소양]소지하는 것만으로 항시 적용되는 대가소지 시 자동 (회피 불가)
[명품] 기법본편 07-02 명품 식 발동형해당 기능 명인(4점)
[헌신] 기법본편 07-03 신기 식 최상위 발동[이해] + 삼도육심 일치

이 보충 유물은 본편 "신기"와 "명품"의 중간 성격이다 — 대부분이 신기처럼 축복·저주를 지니지만, 일부는 명품처럼 헌신 기법이 없다.

#출처 분류

15종 유물은 출처에 따라 4가지로 나뉜다.

출처성격
이전 표류자 유품5100~300년 전 영계에 떨어진 자들의 물건
지옥 고유 물건4해당 지옥의 요마가 소지했던 물건
교섭 요마 선물3대화에 성공한 요마가 PC에게 건넨 것
봉인석 파편3무명이 붕괴할 때마다 떨어지는 파편으로 만든 것

#심 일치 요구 (헌신 기법)

본편 삼도육심의 6심 — 충(忠)·패(覇)·자(慈)·허(虛)·진(眞)·마(魔). 각 유물은 1~2개 심과 공명한다.

#이해 (理解) 메커닉

이 보충의 유물은 일본 무기·신기 계열이므로 본편 07-03 신기의 헌신 조건을 따른다. 별도의 [이국 적응] 특기는 불필요. 다만 봉인석 파편 유물 3종은 특수 조건을 요구한다 — 무명 전투 직접 참여 또는 아키히사 영주의 인증.


#목차

#이전 표류자 유품 5

  1. 재의 검 (灰の劍) — 이전 표류자의 칼. 등활지옥에서 발견.
  2. 서녘의 나침반 (西の羅針盤) — 방향을 잃은 상인의 도구.
  3. 환상의 갑주 (幻想甲冑) — 잊혀진 장수의 갑옷.
  4. 무명사 염주 (無名寺念珠) — 이름 없는 절의 승려가 남긴.
  5. 봉인된 일기 (封印日記) — 마지막 표류자가 남긴 기록.

#지옥 고유 물건 4

  1. 흑승의 사슬 (黒縄の鎖) — 흑승 요마의 사슬.
  2. 규환 호리병 (叫喚瓢) — 끓는 물을 담은 호리병.
  3. 초열 인장 (焦熱印章) — 기타미야마의 옛 봉인.
  4. 업화의 부채 (業火扇) — 업화병의 부채.

#교섭 요마 선물 3

  1. 썩지 않는 수장의 부러진 창 (不朽の折槍) — 등활의 수장이 건넨 선물.
  2. 흑승 수사의 목걸이 (修士の念珠) — 흑승 수사의 가르침.
  3. 카사쿠라의 목등 (笠倉の目燈) — 규환의 후나유레이 중립 유령의 선물.

#봉인석 파편 3

  1. 무명의 염주 (無明念珠) — 무간 방비의 염주.
  2. 무한의 거울 (無限鏡) — 봉인석 조각을 품은 거울.
  3. 이름 없는 문의 열쇠 (無名の門の鍵) — 엔딩 분기의 열쇠.

#심 일치 빠른 표

#이름주 심부 심분류
01재의 검신기
02서녘의 나침반신기
03환상의 갑주명품
04무명사 염주신기
05봉인된 일기신기
06흑승의 사슬신기
07규환 호리병신기
08초열 인장신기
09업화의 부채신기
10썩지 않는 수장의 부러진 창명품
11흑승 수사의 목걸이신기
12카사쿠라의 목등신기
13무명의 염주신기
14무한의 거울신기
15이름 없는 문의 열쇠(모두)신기 특수

#출처 분류

출처유물 번호발견 방법
이전 표류자 유품01, 02, 03, 04, 05영계 탐사 중 발견 (5장 분산)
지옥 고유 물건06, 07, 08, 09해당 지옥 주급 또는 장급 요마 격파 시 드롭
교섭 요마 선물10, 11, 12교섭 성공 시 해당 요마가 건넴
봉인석 파편13, 14, 15무명 전투 이후 제작 (호시노 겐쇼 또는 아키히사가 수행)

#제1부: 이전 표류자 유품 5

공통 배경: 카가미야마 이전에도 영계에 떨어진 자들이 있었다. 100년 전 남만 무역선 한 척, 300년 전 한 무장의 부대, 700년 전 한 승려의 순례, 이름조차 남지 않은 자들. 그들의 유품은 영계 곳곳에 흩어져 있으며, PC는 이 보충의 긴 여정 동안 점차 수집한다.


#1. 재의 검 (灰の劍) [신기]

한 사무라이의 마지막 일격이 칼날에 남았다. 그가 누구였는지, 어느 편이었는지는 기록되지 않았다. 다만 — 그의 마지막 외침이 칼날의 불로 남아, 영계를 타고 지금까지 흘러왔다.

무기 유형: 우치가타나 (표준 칼) 발견 위치: 등활지옥 쇳빛 평원 — 1장 2막 "쇠비린내의 강" 이벤트. 또는 썩지 않는 수장의 증언으로 발굴 가능. 축복 [소양]: 화상 면역 — 이 검을 허리에 찬 자는 일반 불·업화·화염 데미지 자동 저항 (50%). 저주 [소양]: 심장 냉감 — 이 검을 소지한 자는 로맨스 호감도 상승 행동에 대해 -1 판정 (불이 심장을 태워 버렸다).

기법활력효과한계
[명품] 업화 일섬 (業火一閃)32d10+용+검술+2 >= 방비. 2전력 + 대상 "업화" 상태 (3간합 간 매 간합 시작 시 1전력 감소).간합 1회
[헌신] 불사조 변용 (不死鳥變容)6자기 전력이 0 이하로 떨어지는 순간 1회만 발동. 전력 절반 복구(반올림) + 3간합 간 공격·방어 +3. 세션 1회 한정. 발동 후 저주 악화 (심장 냉감 -2).세션 1회

헌신 조건: 패 또는 마. "내 마지막 일격이 누군가를 태우리라"는 각오.

발견 서사: PC가 쇳빛 평원에서 반쯤 녹슨 칼 한 자루를 발견. 손에 쥐는 순간, 그 검의 마지막 소유자가 누구를 베려 했는지 한 장면이 머릿속에 떠오른다. 그 장면이 PC의 삼도육심과 맞으면 — 칼날이 잠시 타오른다.


#2. 서녘의 나침반 (西の羅針盤) [신기]

100년 전 이 영계에 떨어진 남만 무역선의 항해사가 마지막까지 쥐고 있던 나침반. 바늘은 더 이상 자북을 가리키지 않는다 — 대신, 바늘은 자기 자신을 가리킨다. 즉, 소지자의 심(心)이 가장 필요한 방향을.

도구 유형: 장신구 (허리에 차거나 품에 지님) 발견 위치: 규환지옥 가라앉은 배의 선장실 — 3장 3막 "배의 무덤"에서 발견. 또는 후나유레이 리더 격파 시 확률적 드롭. 축복 [소양]: 방향의 가호 — 영계 이동 판정 +3 (03-02 영계 이동). 피로 누적 -1/세션. 저주 [소양]: 서쪽의 강박 — 매 세션 한 번, d100에서 01~10이면 "서쪽으로 가야 한다"는 충동이 일어난다. 저항 판정: 2d10+지 >= 12. 실패 시 해당 세션 PC는 서쪽 방향 우선 행동.

기법활력효과한계
[명품] 방위 간파 (方位看破)2현재 PC가 원하는 목적지(사람·장소·유물)의 대강 방향 파악. 영계 내부 특정 지점을 +1 이동 판정 추가 보너스.세션 1회
[헌신] 서녘의 등대 (西の燈台)5영지 전원이 현재 PC의 위치를 정확히 알 수 있다 (오픈월드 재집결 용이). 결계 HP +3 (집결의 안심감).세션 1회

헌신 조건: 진 또는 허. "내가 어디로 가고 싶은지를 나 자신에게 솔직히 말할 수 있다"는 자각.

발견 서사: 규환지옥 가라앉은 배에서 낡은 나침반을 집어 올리는 순간 — PC 머릿속에 "서쪽"이라는 단어가 떠오른다. 이 나침반의 옛 주인은 마지막까지 고향을 찾으려 했다. 그 방향이 PC에게 이어진다.


#3. 환상의 갑주 (幻想甲冑) [명품]

한 장수의 갑주. 그가 어떤 시대 어떤 편의 사람이었는지는 기록이 없다. 갑주는 오래되었으나 — 손에 쥐면 아직도 따뜻하다. 이 갑주를 입은 자는, 이 갑주의 옛 주인이 겪었던 한 전투의 여운을 느낀다.

방어구 유형: 중갑 (방비 +14, 활력 -1 — 본편 11-01 갑옷 기준) 발견 위치: 흑승지옥 사슬의 숲 심부 — 2장 4막 "모친의 둥지" 도중 사슬에 묶인 채 발견. 모친을 격파하면 자유. 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 체술 명인(4점) 또는 전략 명인.

기법활력효과한계
[명품] 유령 장수의 진 (幻将陣)4자기 결속 +2 영구 (해당 전투). 같은 구역 아군 분대 결속 +1. "사라진 장수의 기상이 깃든다."전투 1회

발견 서사: 이 갑주의 옛 주인은 흑승지옥에서 "모든 것을 구할 수는 없다"는 결단을 내린 자. 갑주를 입으면, 그의 결단의 무게가 PC의 어깨에 내려앉는다.

명인 플레이: 이 갑주를 4점 명인이 입으면 전투 중 갑주에서 희미한 푸른빛이 난다. 적에게는 "장수 하나가 둘처럼 보이는" 효과. RP 연출의 도구.


#4. 무명사 염주 (無名寺念珠) [신기]

이름이 기록되지 않은 한 절의 승려가 영계를 걷다가 마지막으로 쥐었던 염주. 그가 어느 종파였는지, 어느 절에서 왔는지는 모른다. 다만 그 염주는 — 이름의 상실에 저항한다.

장신구 유형: 염주 (손목 또는 목) 발견 위치: 무간지옥 입장 직전 — 5장 1막 "이름 없는 산길"에서 동굴 안 작은 석상 아래. 축복 [소양]: 이름의 가호 — 모든 "이름 상실" 효과에 대해 저항 판정 +5. 무명의 "이름 부여" 공격 자동 저항 (1회/세션). 저주 [소양]: 기억의 무게 — 이 염주를 찬 자는 다른 자의 슬픔에 쉽게 물든다. 오염도 상승 시 +1 추가 (03-02 영계 이동).

기법활력효과한계
[명품] 무명사 기도 (無名寺祈禱)2같은 구역 아군 1체의 "이름 상실" 또는 "혼란" 상태를 즉시 해제. 공덕심 +1.간합 1회
[헌신] 무명의 자비 (無名慈悲)6전장 전체 "이름" 관련 효과 1간합 동안 무효. 무명 전투에서 특히 강력 (P2 이름 부여 자동 저항).세션 1회

헌신 조건: 자 또는 허. "이름이 없어도 — 나는 여기 있다"는 자각.

발견 서사: 이 염주를 쥐면 PC 머릿속에 "나무아미타불" 같은 주문이 무한히 반복해서 들린다. 처음에는 견디기 힘들지만 — 익숙해지면, 그 소리가 PC 자신의 심장 소리와 섞인다.


#5. 봉인된 일기 (封印日記) [신기]

한 여성이 영계에서 마지막으로 쓴 일기. 검은 비단으로 묶여 있다. 묶은 매듭을 풀면 — 그 여성의 마지막 며칠이 한 장씩 읽힌다. 그러나 읽은 자는 — 그녀의 기억의 일부를 자기 것으로 삼게 된다.

도구 유형: 책 (품 안) 발견 위치: 초열지옥 봉신사 지하 — 4장 3막 "재의 서고"에서 발견. 또는 정주파 반재자 대량 소멸 직전 획득. 축복 [소양]: 기억의 공유 — PC는 이 일기의 여성의 기억 조각을 가진다. 군학 판정 +2, 결계 관련 역사 질문 자동 성공. 저주 [소양]: 그녀의 슬픔 — 매 세션 시작 시 d100: 01~05이면 "그녀의 감정이 가득 차" PC는 첫 간합 행동 불가.

기법활력효과한계
[명품] 일기의 읽기 (日記読誦)21간합 간 PC는 이 여성의 기억 속 지식을 직접 꺼낼 수 있다. 해당 간합 지식 판정 자동 성공 (군학 · 감지 · 퇴마 지식).세션 1회
[헌신] 그녀의 마지막 결단 (彼女の最終決斷)7일기의 마지막 페이지를 소리 내어 읽으면 — 그녀의 마지막 결단이 현장에 재현된다. 전장 전체 적 분대 전원 2전력 감소 + 결속 -3. 일기 페이지 하나 영구 소진.캠페인 3회 한정

헌신 조건: 허 또는 진. "다른 사람의 이야기를 들을 준비가 되어 있다"는 마음.

발견 서사: 이 일기의 여성은 무간지옥 입장 직전 자살했다. 그녀의 마지막 며칠의 기록은 — 읽는 자의 심을 시험한다. 어느 페이지는 웃음, 어느 페이지는 절망. PC는 그녀의 인생 전체를 받아들여야 한다.

경고: 이 유물은 캠페인당 최대 3회 헌신 기법 사용 가능. 3페이지를 다 읽으면 일기는 흰 종이로 변한다.


#제2부: 지옥 고유 물건 4

공통 배경: 5대 지옥의 요마가 소지했던 물건. 요마를 격파하거나 봉인한 대가로 PC가 얻는다. 요마의 심이 물건에 남아 있어, PC는 양방향의 유혹을 느낀다 — 이 힘을 쓰면, 저 요마와 닮아 갈지 모른다.


#6. 흑승의 사슬 (黒縄の鎖) [신기]

흑승의 모친이 품에서 내뿜은 검은 사슬의 한 조각. 자르면 다시 자라고, 풀면 다시 감기는 — 원래는 죄인을 묶기 위한 것. 지금은 PC의 손에.

도구 유형: 사슬 (허리에 감음, 3m 길이) 발견 위치: 흑승지옥 모친 격파 시 자동 드롭 (3장 4막). 축복 [소양]: 사슬 조작 — 1활력으로 사슬을 뻗어 인접 대상 포박 시도 (DC 13 회피). 사슬의 길이는 최대 3m. 저주 [소양]: 자기 속박 — 사슬을 소지한 PC는 1d10의 확률(매 세션 시작 시)로 "이 사슬이 풀리지 않는다" — 해당 세션 방비 -1 (스스로를 묶어 버림).

기법활력효과한계
[명품] 흑승 포박 (黒縄捕縛)32d10+기+체술+2 >= 방비. 대상 완전 포박 (자력 탈출 불가, 분대 도움 필요). 3간합 지속.간합 1회
[헌신] 모친의 유언 (母の遺言)6같은 구역 적 분대 전원 포박 (결속 -3) + 1간합 행동 불가. 적 장급 포함 시 저항 판정 2d10+용 >= 15.세션 1회

헌신 조건: 패 또는 마. "묶여 본 자가, 이제는 묶는 자가 된다"는 결단.

획득 서사: 모친을 격파한 순간, 그녀의 사슬 하나가 스스로 풀려나와 PC 중 한 사람의 손에 떨어진다. 선택권은 PC에게. 받을 것인가, 버릴 것인가.


#7. 규환 호리병 (叫喚瓢) [신기]

규환의 대왕이 형태 3 — 본래의 모습으로 돌아왔을 때 PC에게 건넨 것. 안에 끓는 물이 담겨 있다. 흔들면 — 물속에서 여러 목소리가 들린다.

도구 유형: 호리병 (허리에 매달음) 발견 위치: 규환의 대왕 교섭 성공 시 — 3장 4막 "본당의 결" 성공 분기. 축복 [소양]: 비명 면역 — 규환계 요마의 "비명" 공격 자동 저항. 공포 판정 +3. 저주 [소양]: 끓는 물의 속삭임 — 이 호리병을 소지하면 매 세션 시작 시 한 장면 PC는 호리병에서 "너의 옛 슬픔"을 다시 듣는다. 판정 -1 해당 세션 첫 간합.

기법활력효과한계
[명품] 끓는 물 일발 (煮湯一發)3호리병에서 끓는 물을 던짐. 인접 구역 적 1체 2전력 + "영적 열상" (3간합 간 판정 -2).간합 1회
[헌신] 타로베에의 송가 (太郎兵衛の送歌)5호리병을 열어 대왕의 목소리를 방출. 전장 전체 요마 전원 1간합 행동 불가. 인간 적에게는 무효.세션 1회

헌신 조건: 자 또는 허. "끓는 물 속에서도 — 누군가는 이름을 기억한다"는 자비.

획득 서사: 대왕의 본래 모습 — 늙은 어부 타로베에가 PC에게 호리병을 건네며 말한다. "이건 — 내가 끝내 버리지 못한 물이네. 자네가 가져가 주게." PC는 받아서, 무거움을 안다.


#8. 초열 인장 (焦熱印章) [신기]

기타미야마의 옛 봉인 인장. 200년 전 대법왕이 부숴 버린 것. 그 파편을 모아 재조립한 것. 절반은 원형이 남아 있고, 절반은 깨져 있다. 찍으면 — 그 자리에 옛 봉인이 잠시 돌아온다.

도구 유형: 인장 (품 안) 발견 위치: 초열의 대법왕 3단계 격파 시 자동 드롭 (4장 4막) / 또는 정주파 엔딩 분기 선택 시 수여. 축복 [소양]: 봉인의 조각 — 영지 결계 HP 자연 감소 -1/주 경감 (즉 -3 → -2). 저주 [소양]: 불완전한 봉인 — 이 인장을 지닌 PC는 초열 계열 요마에게 우선 타깃이 됨 (그들을 봉인하려는 자).

기법활력효과한계
[명품] 잿빛 인장 (灰印章)3인접 구역에 옛 봉인 표식 1개 부착. 해당 구역 초열 요마 1간합 행동 불가.간합 1회
[헌신] 대법왕의 유훈 (大法王の遺訓)7전장 전체 봉인 의식 — 1간합 간 모든 초열계 요마 행동 불가 + 결계 HP +5. 캠페인 3회 제한.캠페인 3회

헌신 조건: 충 또는 자. "파괴된 봉인은 — 다시 맺을 수 있다"는 믿음.

획득 서사: 대법왕이 재로 환원되는 순간 — 그의 재 속에서 깨진 인장 조각들이 PC의 발 앞에 모인다. PC가 주워 맞추면, 절반만 복원된 인장 완성.


#9. 업화의 부채 (業火扇) [신기]

업화병이 휘둘렀던 쇠로 된 부채. 폈을 때 업화가 흘러나온다. 접었을 때 — 평범한 부채로 보인다. 단, 드는 자의 손이 타지 않는다.

무기 유형: 무기 (부채 — 본편 07-01 무기 카탈로그의 텟센(鐵扇) 기준) 발견 위치: 초열지옥 업화병 대량 격파 이벤트 — 4장 3막 "업화의 길". 축복 [소양]: 업화 면역 — 업화 공격 자동 저항. 화염 계열 요마 공격에 대해 방비 +2. 저주 [소양]: 퇴마 반사 내재 — 이 부채를 찬 자는 동료의 퇴마 기법 대상이 될 때 피해 반사 50%. (PC 한정, 요마 공격은 무관.)

기법활력효과한계
[명품] 업화 일선 (業火一扇)32d10+기+체술+2 >= 방비. 인접 구역 적 1체 2전력 + 업화 상태. 업화병 계열에게는 특별 효과 — 그들을 혼란 (1간합 행동 불가).간합 1회
[헌신] 업화 범람 (業火氾濫)7전장 전체 3간합 간 "업화 환경" 적용. 적 매 간합 시작 시 1전력 + 아군은 부채 축복으로 면제.캠페인 2회

헌신 조건: 패. "불을 — 두려워하지 않는다"는 자신감.

획득 서사: 업화병의 갑옷이 녹아내리며, 그 중 한 자의 손에서 부채가 떨어져 나온다. PC가 주우면 — 부채가 한 번 펴지며 업화를 뿜는다. PC의 손은 타지 않는다.


#제3부: 교섭 요마 선물 3

공통 배경: 교섭에 성공한 요마가 PC에게 직접 건넨 것. 전리품이 아닌 선물. 요마의 심이 물건에 남아, PC를 지켜본다. 요마의 기대를 배신하면 — 물건이 침묵한다.


#10. 썩지 않는 수장의 부러진 창 (不朽の折槍) [명품]

등활지옥의 썩지 않는 수장이 자신의 부러진 창을 PC에게 건넨다. 그의 깃발과 함께. "내가 완성하지 못한 맹세를 — 자네가 이어 주게."

무기 유형: 야리 (변형 — 부러진 창, 보조 무기) 발견 위치: 썩지 않는 수장 교섭 성공 시 — 1장 3막 "쇠비린내의 탑" 분기. 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 창술 명인(4점) 또는 전략 명인.

기법활력효과한계
[명품] 수장의 맹세 (将の誓い)3자기 충(忠) 심 기반 일격 — 2d10+용+창술+2 >= 방비. 2전력 + 같은 구역 아군 분대 결속 +1. 등활계 요마 대상 시 추가 +1전력.간합 1회

명품 RP: 이 창을 든 자가 전장에서 첫 간합에 "맹세"를 선언해야 한다 (무엇을 지키기 위해 싸우는가). 선언하지 않으면 이 간합의 창 기법은 효과 절반.

획득 서사: 수장은 자기 부서진 창을 양손으로 PC에게 건네며 "자네의 손에 맡긴다"고 말한다. 그 순간 — 그의 영혼이 조금 가벼워진다. 등활지옥의 무한 반복에서 잠시 해방된다.


#11. 흑승 수사의 목걸이 (修士の念珠) [신기]

흑승지옥에서 스스로를 사슬에 묶은 수사가 PC에게 목걸이를 건넨다. "이 목걸이는 — 나의 죄의 증거이자, 나의 자유의 조건이었다. 이제 자네의 것이다."

장신구 유형: 염주 (목에 씀) 발견 위치: 흑승 수사 교섭 성공 시 — 2장 3막 "명상의 구덩이" 분기. 축복 [소양]: 수사의 침묵 — 정신 공격 자동 저항. 교섭 판정 +2. 저주 [소양]: 자기 묶음 — 이 목걸이를 찬 자는 "이기적 행동"(자기 이익 추구)을 선언할 때마다 일시적으로 결속 -1.

기법활력효과한계
[명품] 수사의 참선 (修士の参禪)21간합 간 PC는 무형 요마에 대해 간파 판정 자동 성공. 흰천자락·무명 같은 무형 적에 대한 공격 +2.간합 1회
[헌신] 해방의 경전 (解放経典)5목걸이에서 경문이 흘러나와 같은 구역 아군 전원 "이름 상실"·"혼란"·"공포" 즉시 해제 + 다음 간합 판정 +1.세션 1회

헌신 조건: 자 또는 진. "자기 죄를 짊어진 자가 — 다른 자를 해방할 수 있다"는 깨달음.

획득 서사: 수사는 명상에서 눈을 뜨고, 자기 목에서 염주를 벗어 PC의 목에 걸어 준다. 그의 죄의 무게가 PC에게 옮겨지지는 않는다 — 대신, 그의 이 PC에게 이어진다.


#12. 카사쿠라의 목등 (笠倉の目燈) [신기]

규환지옥의 후나유레이 중 중립 유령 카사쿠라 — 자기 이름을 아직 기억하는 배의 등불지기. 그가 자기 목등을 PC에게 건넨다. "이 등을 — 다른 이가 켜 주게. 나는 아직 못 켠다."

도구 유형: 목등 (품 안 또는 한 손) 발견 위치: 카사쿠라 교섭 성공 시 — 3장 2막 "파도 위의 유령" 분기. 축복 [소양]: 중립의 시야 — 이 목등을 든 자는 규환계 요마가 적대/중립/우호 중 어느 쪽인지 자동 간파. 저주 [소양]: 카사쿠라의 슬픔 — 이 목등을 지닌 PC는 해상·수중 환경에서 피로 +1/간합 추가.

기법활력효과한계
[명품] 중립의 호명 (中立呼名)2규환계 요마 중 중립 1체를 부른다 — 해당 요마는 다음 1간합 동안 PC를 공격하지 않음.간합 1회
[헌신] 카사쿠라의 등불 (笠倉の燈)5목등을 밝혀 전장 전체 "이름 있는 유령"을 비춤. 규환계 요마 중 카사쿠라와 연이 있는 자는 전투에서 이탈. 대왕 전투 시 형태 2의 입들이 잠시 침묵.세션 1회

헌신 조건: 자 또는 허. "자기 이름을 잊지 않은 자가 — 다른 자의 이름을 기억한다"는 기도.

획득 서사: 카사쿠라는 자기 배의 등불을 PC의 손에 쥐여 준다. "이 등은 — 나 혼자는 켤 수 없다. 하지만 자네들이라면 — 언젠가 내 대신 켜 주겠지." PC는 받아서, 약속을 기억한다.


#제4부: 봉인석 파편 3

공통 배경: 제5장 무명 전투 중 봉인석이 붕괴할 때마다 떨어지는 파편. 영지의 호시노 겐쇼 또는 아키히사 영주가 수행으로 봉인 복구를 시도하여 파편을 가공한 물건. 이 3종은 — 캠페인의 마지막 1/4에만 등장 가능. 무명과 직접 연관된 특수 유물.


#13. 무명의 염주 (無明念珠) [신기]

봉인석의 파편으로 만든 염주. 염주 알이 모두 검은 돌. 알에서 아주 낮은 진동이 새어 나온다. 손에 쥐면 — PC는 자기 이름이 더 선명해진다.

장신구 유형: 염주 (손목) 발견 위치: 5장 3막 무명 P1 종료 후 — 호시노 겐쇼가 파편을 받아 하룻밤에 제작 완료. 축복 [소양]: 무간 방비 — 무간지옥 환경의 "무한고통" 효과 50% 경감 (치료 효율 회복). 이름 상실 저항 +5. 저주 [소양]: 봉인의 무게 — 이 염주를 찬 자는 매 세션 시작 시 오염도 판정 -1 (정제 지점을 찾아야 한다).

기법활력효과한계
[명품] 무명 방비 (無明防備)2같은 구역 아군 1체의 "이름 부여" 효과 즉시 해제. 해당 PC 본명 강제 복원.간합 1회
[헌신] 이름 망각 저항 (名忘却抵抗)6같은 구역 아군 전원 다음 3간합 간 "이름 상실" 면역. 무명 P2 이름 부여 자동 저항.세션 1회

헌신 조건: 허 또는 자. "이름이 — 나를 정의하지 않는다. 그러나 나는 — 이름을 지킨다."

제작 서사: 호시노 겐쇼가 무명 P1 격파 후 떨어진 파편 7개를 받아, 하룻밤 단식·기도로 염주로 가공. 그의 수명이 하루 단축됨 (본편 은거 음양사 쇠약도 +1).


#14. 무한의 거울 (無限鏡) [신기]

봉인석 파편으로 만든 작은 거울. 거울 면이 아무것도 비추지 않는다. 자기 모습도 보이지 않고, 주변 풍경도 비치지 않는다. 오직 — 보는 사람의 심(心) 만이 비친다.

도구 유형: 거울 (한 손) 발견 위치: 5장 3막 무명 P1 종료 후 — 아키히사 영주가 파편을 받아 제작 (그의 가문 전래 기법). 축복 [소양]: 심의 간파 — 이 거울을 든 자는 상대의 삼도육심 축을 즉시 간파 (교섭 DC -2). 저주 [소양]: 무한 응시 — 매 세션 시작 시 d100: 01~10이면 "자기 자신의 어두움"이 거울에 비쳐 1간합 행동 불가.

기법활력효과한계
[명품] 거울의 대면 (鏡の對面)3대상 적 1체의 진명(真名) 간파. 해당 적은 다음 3간합 간 PC에 대한 공격 판정 -3. 교섭 가능 요마에게 사용 시 교섭 DC -5.간합 1회
[헌신] 무한의 거울 (無限鏡)7무명 P2에서 사용 시 특수 효과 — 무명이 자기 자신을 봄. 1간합 동안 무명의 모든 공격 판정 -5 + 재생 무효. 무명 전투 한정.세션 1회 (캠페인 1회 한정)

헌신 조건: 진 또는 허. "내 안을 — 볼 수 있다"는 자각.

제작 서사: 아키히사 영주가 무명 P1 격파 후 떨어진 파편 3개를 받아, 자기 집안의 전래 주술 "진화경(鎭化鏡)"으로 가공. 그의 수명도 소진되지 않지만, 이후 아키히사는 로맨스 호감도 상승 속도 -1 (자기 심을 거울에 내놓았기 때문).


#15. 이름 없는 문의 열쇠 (無名の門の鍵) [신기 특수]

봉인석의 가장 큰 파편으로 만든 열쇠. 작지만 묵직하다. 이로 열 수 있는 문은 — 단 하나. 무간의 이름 없는 문. 이 열쇠가 어떤 용도인지는, 쥐는 순간 자동으로 안다.

도구 유형: 열쇠 (품 안) 발견 위치: 5장 4막 무명 최종 격파 직후 — 봉인석이 완전히 붕괴하는 순간 한 파편이 자동으로 열쇠 형태로 변형. 축복 [소양]: 문의 인증 — 이 열쇠를 소지한 PC는 제5장 모든 문·관문에서 자동 통과. 저주 [소양]: 열쇠의 운명 — 이 열쇠를 가진 자는 엔딩을 결정해야 한다. 캠페인 종결 시 열쇠를 가진 PC가 엔딩 분기 3가지 (원복·정주·변용) 중 하나를 최종 선택.

기법활력효과한계
[명품] 문을 열다 (門を開く)0제5장의 무간 문 또는 봉인석을 연다 / 닫는다. 비전투 행동.캠페인 1회
[헌신] 이름 없는 선택 (無名の選擇)엔딩 분기를 결정. 이 기법은 주사위 판정 없음. PC의 선택 그 자체가 발동. 발동 시 캠페인 엔딩 돌입.캠페인 1회 (엔딩)

헌신 조건: 모든 심 — 이 열쇠는 특정 심을 요구하지 않는다. PC의 진정한 선택이 조건. 어느 심이든 PC가 진심으로 선택하면 작동.

획득 서사: 무명의 마지막 전력이 0으로 떨어지는 순간 — 봉인석 전체가 붕괴. 그 중 가장 큰 파편 하나가 공중에서 작은 열쇠로 변형한다. 열쇠는 스스로 가장 심 축이 강한 PC의 손에 떨어진다 (PC 중 한 사람의 심이 가장 확립된 자).

엔딩 영향: 이 열쇠로 PC는 세 엔딩 분기 중 하나를 최종 선택:

  • 원복 엔딩: 열쇠로 봉인석을 다시 닫는다 → 영지가 일본으로 귀환.
  • 정주 엔딩: 열쇠로 봉인석 문을 일부만 봉한다 → 영지가 영계에 남되 안정.
  • 변용 엔딩: 열쇠를 부수거나 던진다 → 영지와 PC가 영계의 일부가 된다.

열쇠는 엔딩 후 사라진다. 다음 캠페인에서 재등장 불가.


#유물 종합 표

#능력치 비교

#이름분류주 능력헌신 주기발견 장
01재의 검신기화상 면역·업화 일격세션 1회1장
02서녘의 나침반신기이동·재집결세션 1회3장
03환상의 갑주명품결속 강화2장
04무명사 염주신기이름 저항세션 1회5장
05봉인된 일기신기지식·그녀의 결단캠페인 3회4장
06흑승의 사슬신기포박세션 1회2장
07규환 호리병신기끓는 물·송가세션 1회3장
08초열 인장신기봉인캠페인 3회4장
09업화의 부채신기업화 범람캠페인 2회4장
10썩지 않는 창명품맹세 일격1장
11흑승 수사 염주신기해방 경전세션 1회2장
12카사쿠라의 목등신기등불세션 1회3장
13무명의 염주신기이름 저항 강화세션 1회5장
14무한의 거울신기심 간파·무명전캠페인 1회5장
15무명의 열쇠신기 특수엔딩 결정캠페인 1회5장 엔딩

#본편 유물과의 관계

이 보충 유물은 본편 유물을 대체하지 않는다. 병존 가능.

  • PC는 본편 신기 · 명품 · 이국 신물을 자유롭게 소지할 수 있다.
  • 단, 장비 슬롯 제한 (07-04 원칙 참조) 준수. 무기 1 · 방어구 1 · 장신구 1 · 신물/부적 1.
  • 이 보충 15종 중 무기는 3 (재의 검 · 썩지 않는 창 · 업화의 부채), 방어구는 1 (환상의 갑주), 장신구는 7, 도구는 4.

#이 보충 유물 간의 상호작용

유물 A유물 B효과
재의 검업화의 부채동시 장비 금지 — 둘 다 업화 계열, 저주 중첩
무명의 염주무명사 염주동시 장비 시너지 — 이름 상실 저항 +7 (+5+2)
무한의 거울봉인된 일기특수 시너지 — 거울로 일기의 여성 기억을 직접 봄 (RP 장면)
흑승의 사슬썩지 않는 창특수 시너지 — 등활·흑승계 요마에 대한 공격 +2
규환 호리병카사쿠라의 목등중복 RP — 카사쿠라가 PC 주변에 출현하는 연출

#이해 조건 일람

이 보충 유물의 [이해] 조건 요약 — 일본 문화권 신기이므로 본편 07-03의 일반 조건을 따름.

#유물이해 조건대체 조건
01재의 검검술 명인 + 주술 명인
02서녘의 나침반항해 명인 또는 학자이동 명인
03환상의 갑주체술 명인전략 명인
04무명사 염주퇴마 명인의술 명인
05봉인된 일기군학 명인감지 명인
06흑승의 사슬체술 명인흑승류 유파 면허
07규환 호리병퇴마 명인규환류 유파 면허
08초열 인장퇴마 명인 + 군학 명인정주파 엔딩 분기 선택
09업화의 부채체술 명인업화 저항 특기
10썩지 않는 창창술 명인전략 명인
11흑승 수사 염주퇴마 명인의술 명인
12카사쿠라의 목등항해 명인 또는 퇴마 명인
13무명의 염주퇴마 명인무간 생환자 특기 (시나리오 부여)
14무한의 거울군학 명인 + 심(心) 탐구 특기아키히사 영주의 직접 수여
15무명의 열쇠없음 (엔딩 특수)없음 — 심의 진정성이 조건

#GM 운영 지침

#유물 수여 시점

너무 이른 수여 금지: 1단 PC에게 15종 유물을 모두 주면 캠페인 밸런스가 무너진다. 원칙:

  • 1~2장: 유물 3~4개 까지.
  • 3~4장: 유물 5~6개 추가 (총 8~10).
  • 5장: 유물 3~4개 추가 (총 12~15).

#유물 상실 — 가능성

PC가 유물을 잃을 수 있는 경우.

  1. PC 사망: 본인이 소지하던 유물은 동료가 회수 가능. 동료가 회수하지 못하면 영계에 남음.
  2. 요마에게 빼앗김: 장급+ 요마가 유물 소지한 PC를 격파하면 일부 유물 강탈 가능.
  3. 자발 헌납: PC가 의식 재료로 유물을 헌납 (특히 결계 의식에서 재의 검·무명의 염주 등).
  4. 캠페인 종결: 무명의 열쇠는 엔딩 후 소멸.

#유물 분배

PC 간 유물 분배는 플레이어 합의가 기본. GM은 중재만. 합의 실패 시 GM이 심 일치도 + 헌신 조건 충족으로 배분.


#유물 발견 이벤트 표 (d100, 1-20 사용)

즉석 유물 발견 이벤트를 생성할 때. 굴림이 21-100이면 재굴림 (본편 주사위 체계 준수).

d100결과
01이전 표류자의 해골 옆 — 재의 검 발견.
02침몰한 배의 선장실 — 서녘의 나침반.
03사슬에 묶인 장수 — 환상의 갑주 회수.
04이름 없는 석상 아래 — 무명사 염주.
05불탄 서고에서 검은 비단 책 — 봉인된 일기.
06흑승의 모친 격파 직후 — 사슬 한 조각.
07규환의 대왕 선물 — 호리병.
08대법왕 재 속 — 깨진 인장.
09업화병 갑옷 속 — 업화 부채.
10수장의 손에서 — 부러진 창.
11수사의 목에서 — 염주 전수.
12카사쿠라의 배에서 — 목등.
13겐쇼 옹의 밤샘 제작 — 무명 염주.
14아키히사의 가문 전래 — 무한 거울.
15최후의 파편 — 이름 없는 열쇠.
16GM 즉흥 — 옛 유물 모사품 발견 (명품 능력).
17GM 즉흥 — 파손된 유물 발견 (축복만, 기법 없음).
18GM 즉흥 — 유물 근처 요마 함정.
19GM 즉흥 — 유물 대신 핵 1개 (장급).
20GM 즉흥 — 유물 소문만 — 실제는 없음.

#유물 가격 및 시장 (참고용)

이 보충 유물은 기본적으로 거래 불가. 그러나 GM이 특수 상황(사이드퀘스트 NPC가 거래 요청 등)에서 가격을 매겨야 할 경우:

유물추정 가격거래 가능
재의 검금 150△ (표류자 유품 거래상 한정)
서녘의 나침반금 80
환상의 갑주금 200X (장수의 유품, 거래 금기)
무명사 염주금 60O (종파 승려에게)
봉인된 일기금 300X (그녀의 가족 유일)
지옥 고유 4종X (요마의 물건, 영지 밖 거래 불가)
교섭 선물 3종X (선물, 매매 불가)
봉인석 파편 3종X (신성, 매매 절대 금지)

#유물 수집 도전 과제 (선택 콘텐츠)

PC가 이 보충의 모든 유물을 수집하려는 경우 GM 허락 필요. 모두 수집 시 특수 엔딩 보너스:

  • 15종 중 10종 이상 수집: 명성 +5, 엔딩 설명에 "영계의 물건을 가장 많이 가진 자"로 기록.
  • 15종 전부 수집: 명성 +10, 엔딩에 관계없이 PC는 "수집가"로 역사에 기록. 후속 캠페인에서 해당 PC의 자손 또는 제자가 유물 1~2개 계승 가능.

#변형 유물 (GM 확장)

GM이 이 보충 유물을 변형·추가할 때의 가이드.

#변형 원칙

  1. 축복·저주의 대칭 — 모든 축복에는 저주가 있다. 또는 모든 명품에는 대가가 있다.
  2. 헌신 조건은 심(心) — 물리적 도전이 아닌 내면의 도전.
  3. 서사가 먼저, 수치는 나중 — 유물의 옛 주인이 누구였는지를 먼저 정하고, 능력치는 그에 맞춰.

#추가 유물 양식

이름 (한자) [분류]
한 줄 상징: _______________________________
무기/도구 유형: ____________________________
발견 위치: _________________________________
축복 [소양]: _______________________________
저주 [소양]: _______________________________
[명품] 기법: 활력 __ | 효과 _________________
[헌신] 기법: 활력 __ | 효과 _________________ | 한계 ___
헌신 조건: 심 ___ | 이해 ____________________
서사: _____________________________________

#본편·보충 유물 병용 규칙

  • PC는 최대 4 슬롯 (무기/방어구/장신구/신물-부적) 동시 장비 가능.
  • 이 보충 유물이 본편 유물과 같은 슬롯이면 교체 가능 — 간합 중 교체는 1활력 소비.
  • 교체 중 저주가 남는 유물: 저주는 소지 상태에서만 발동 — 교체 시 자동 해제.
  • 예외: 이름 없는 열쇠는 절대 슬롯 점유 없음 (품 안 소지).

#인장 / 제작자 / 유래 ID (참고)

#옛 주인유래 시대현재 상태
01성명 미상 사무라이약 150년 전쇳빛 평원 매장
02남만선 항해사 (이름 미상)약 100년 전침몰 선내
03카가미야마 이전 한 장수약 300년 전흑승 모친 소장
04이름 없는 절의 승려약 700년 전무간 입구 석상
05이름 없는 여성약 30년 전봉신사 지하
06흑승의 모친 자체모친의 사슬
07타로베에 (규환의 대왕)약 200년 전형태 3 후회
08기타미야마 200년 전 승려약 200년 전대법왕 봉인
09업화병 (다수)병 갑옷
10썩지 않는 수장 자체약 400년 전등활 영원
11흑승 수사 자체약 250년 전수행 중
12카사쿠라 (유령)약 80년 전해상 유령선
13~15무명 (봉인석 화신)캠페인 중 제작

#캠페인 유물 수여 패턴 — 권장

패턴 A: 균등 분배 (권장)

  • 각 PC 당 2~3 유물. 심 일치 중심 배분.

패턴 B: 전담 수집가

  • PC 1명이 대부분 유물 관리 (학자·표류자 이방인 적합).

패턴 C: 상황 분배

  • 발견 시점의 상황에 따라 "가장 맞는 PC"에게 배분.

모든 패턴에서 열쇠(15번)는 PC 심의 확립도에 따라 자동 배정.


#유물과 NPC 관계 — 연출 가이드

유물관련 NPC연출
01 재의 검아키히사 영주영주의 형의 와키자시와 공명
02 나침반파드레 로렌조로렌조가 옛 주인의 이야기 안다
03 갑주쿠로다 헤이조 (낭인)헤이조의 옛 주군의 갑옷일 가능성
04 무명사 염주순례자 묘엔묘엔의 종파와 연관
05 일기은거 음양사 겐쇼겐쇼가 옛 여성을 알고 있었음
06 사슬(없음)흑승 모친의 저주와 연결
07 호리병후루이치 타로베에 (규환 대왕)그의 회한
08 초열 인장기타미야마 승려 잔재봉신사 지하
09 업화 부채(없음)업화병의 잔재
10 부러진 창썩지 않는 수장그의 맹세
11 수사 염주흑승 수사 (이름 없음)그의 해방
12 카사쿠라 목등카사쿠라 유령그의 이름 기억
13 무명의 염주호시노 겐쇼 (제작자)그의 수명 소진
14 무한의 거울아키히사 영주 (제작자)그의 심 내놓음
15 열쇠(PC 본인)PC의 최종 선택

#유물별 전투 시나리오 예시

각 유물의 대표 사용 장면을 3줄로 요약. GM이 즉석 "이 유물은 어떤 전투에서 빛나는가?"를 판단.

#01. 재의 검 — 사용 장면

  • 장면 1: 등활지옥 쇳빛 평원. 쿠비키리 2체에 포위. [업화 일섬]으로 한 체 2전력 + 업화 상태. 다음 간합 PC 전력이 0 이하로 떨어질 때 [불사조 변용] 발동 — 부활.
  • 장면 2: 초열지옥 업화병 4체 접근. [업화 일섬] 한 체 공격, 다른 PC가 부적 사용. 저주(심장 냉감)로 로맨스 상승 불가 고민.
  • 장면 3: 무명 전투 P1. [불사조 변용]으로 한 번의 치명타에서 회생. 보스전 롱런 가능.

#02. 서녘의 나침반 — 사용 장면

  • 장면 1: 영계 이동 중 길을 잃음. [방위 간파]로 다음 유물 위치 대강 파악. 피로 누적 -1.
  • 장면 2: 오픈월드에서 PC 분리 상황. [서녘의 등대] 발동 → 전원 위치 공유, 재집결. 결계 HP +3.
  • 장면 3: 3장 가라앉은 배에서 다른 표류자 단서 발견. 나침반이 스스로 돌며 다음 유물(봉인된 일기) 방향을 가리킴.

#03. 환상의 갑주 — 사용 장면

  • 장면 1: 2장 4막 흑승 모친 전투. PC 분대 결속 -2 위기 → [유령 장수의 진]으로 결속 +2 복구.
  • 장면 2: 4장 공성전. 분대 호위 역할 맡은 PC가 갑주 착용. 영지 방위 슬롯 A와 협동으로 결속 +3 유지.
  • 장면 3: 5장 순례자 무리 앞. [유령 장수의 진]으로 동조 공격 저항. 갑주의 옛 주인 영혼이 순례자들을 일시적으로 멈춤 (RP 연출).

#04. 무명사 염주 — 사용 장면

  • 장면 1: 무간 입장 직후 손등롱 3체 접근. 염주가 PC 이름 저항 자동 발동. 이동 판정 유지.
  • 장면 2: 무명 P2 이름 부여. [무명의 자비]로 전장 전체 1간합 이름 효과 무효. PC 전원 본명 복원.
  • 장면 3: 공덕심 쌓기 루트. [무명사 기도]로 다른 PC의 혼란 해제 반복. 자비 심 축 강화.

#05. 봉인된 일기 — 사용 장면

  • 장면 1: 4장 봉신사 지하 지식 판정. [일기의 읽기]로 군학 자동 성공. 봉신사의 비밀 해금.
  • 장면 2: 5장 무간 순례자 무리. [그녀의 마지막 결단] 발동 — 그녀가 무간에서 자살하기 직전 마지막 대사 낭독. 순례자 전원 결속 -3 + 2전력. 일기 페이지 1장 소진.
  • 장면 3: 엔딩 분기 — 그녀의 결단을 이어받아, PC가 엔딩 선택. 일기가 완전히 백지가 됨.

#06. 흑승의 사슬 — 사용 장면

  • 장면 1: 흑승 병사 미로에서. [흑승 포박]으로 병사 하나 완전 포박. 통로 확보.
  • 장면 2: 규환 해상전에서 후나유레이 리더 [흑승 포박] → 무리원 이탈 유도.
  • 장면 3: 무명 P1 전투에서 [모친의 유언]으로 분대 적 전원 포박. 봉인석 재생 차단 시간 확보.

#07. 규환 호리병 — 사용 장면

  • 장면 1: 규환 가라앉는 혼 6체 무리. [끓는 물 일발]로 한 체 2전력 + 영적 열상 부여.
  • 장면 2: 무간 이름 없는 요마들. [타로베에의 송가]로 1간합 전체 행동 불가. 공략 기회.
  • 장면 3: 오픈월드 경계 이벤트에서 규환계 잡병 출현. 호리병 축복(비명 면역)으로 PC 공포 판정 자동 성공.

#08. 초열 인장 — 사용 장면

  • 장면 1: 4장 업화병 다수. [잿빛 인장]으로 한 구역 1간합 행동 불가. 대열 재정비.
  • 장면 2: 캠페인 중반. 결계 HP 30까지 떨어진 위기. [대법왕의 유훈]으로 결계 HP +5 + 초열계 요마 봉인.
  • 장면 3: 정주 엔딩 준비. 인장을 영지 봉신사에 모셔 두고, 최종 의식 재료로 활용.

#09. 업화의 부채 — 사용 장면

  • 장면 1: 업화병 4체 공격. [업화 일선]으로 혼란 부여. 연계 공격.
  • 장면 2: 초열지옥 대규모 잡병 이벤트. [업화 범람] — 전장 전체 3간합 업화 환경. 적 매 간합 1전력 감소.
  • 장면 3: 무명 P2 봉인석 파편 주변. 업화 범람으로 주변 돌 조각 파괴 + 재생 차단.

#10. 썩지 않는 수장의 부러진 창 — 사용 장면

  • 장면 1: 등활지옥 쿠비키리 부활 시도. [수장의 맹세]로 2전력 + 분대 결속 +1.
  • 장면 2: 4장 파벌 전쟁에서 어느 쪽도 선택하지 않은 제3의 길. "나의 맹세는 — 영지의 사람들" 선언으로 효과 2배.
  • 장면 3: 무명 P1 전투. 맹세 선언 후 공격 → 등활계 요마 호위 처리.

#11. 흑승 수사의 목걸이 — 사용 장면

  • 장면 1: 5장 흰천자락 전투. [수사의 참선]으로 무형 간파, 공격 +2.
  • 장면 2: 순례자 무리에서 동료가 동조당함. [해방의 경전]으로 혼란 해제 + 다음 간합 판정 +1.
  • 장면 3: 결계 위기의 밤. PC 전원 공포 상태. 경전으로 전원 해방.

#12. 카사쿠라의 목등 — 사용 장면

  • 장면 1: 3장 후나유레이 떼 조우. [중립의 호명]으로 중립 유령 분리 → 리더만 전투.
  • 장면 2: 대왕 전투 형태 2 "벗겨진 입들". [카사쿠라의 등불]로 입들 침묵. 대화 재개 기회.
  • 장면 3: 규환 해상 이동 중 축복(시야) 활용 — 모든 수중 요마 태도 자동 파악. 교섭 가능 개체 식별.

#13. 무명의 염주 — 사용 장면

  • 장면 1: 무간 입장 직후 손등롱 × 3 + 순례자 무리. 염주 축복으로 이름 저항 +5. PC 집중력 유지.
  • 장면 2: 무명 P2 이름 부여. [이름 망각 저항]으로 3간합 면역. 이 시간 안에 봉인석 파편 파괴 작업.
  • 장면 3: 엔딩 직전 PC 이름 상실 시도하는 무명. 염주가 마지막까지 PC 본명 지킴.

#14. 무한의 거울 — 사용 장면

  • 장면 1: 교섭 씬에서 [거울의 대면]으로 상대 심 즉시 파악. 교섭 DC -5.
  • 장면 2: 무명 P2 정점. [무한의 거울] 발동 → 무명이 자기 자신을 봄. 1간합 공격 -5 + 재생 무효. 이 타이밍에 결정타.
  • 장면 3: 엔딩 선택 직전 PC 본인이 거울을 봄. 자기 심의 진정성 확인.

#15. 이름 없는 문의 열쇠 — 사용 장면

  • 장면 1: 5장 4막 최종 장면. 열쇠를 든 PC가 엔딩 분기 선언.
  • 장면 2: 엔딩 A (원복) — 봉인석 닫음. 영지가 일본으로 복귀.
  • 장면 3: 엔딩 C (변용) — 열쇠 부숨. PC와 영지가 영계의 일부로 남음.

#유물 RP 핸드아웃 (플레이어용)

각 유물이 처음 손에 들어오는 순간, 플레이어에게 읽어 주는 짧은 묘사. GM은 상황 맞춰 각색.

#01. 재의 검 — 핸드아웃

쇳빛 평원 한가운데, 너는 반쯤 녹슨 칼 한 자루를 본다. 손잡이에 누군가의 이름이 새겨져 있었으나 — 지금은 지워진 채 긁힌 자국만 남았다. 손을 뻗어 잡으려는 순간, 칼날이 아주 희미하게 붉게 타오른다. 너는 그 칼이 마지막으로 무엇을 베었는지, 한 순간 — 그 장면을 본다.

#02. 서녘의 나침반 — 핸드아웃

가라앉은 배의 선장실. 물이 차오른 책상 위에 나침반 하나가 놓여 있다. 바늘은 자북을 가리키지 않는다 — 너를 가리킨다. 아니, 너의 가슴 안쪽의 무엇인가를. 너는 나침반을 손에 쥐고, 그 바늘이 가리키는 것이 "고향"인지 "다음 목적지"인지 — 구별할 수 없다.

#03. 환상의 갑주 — 핸드아웃

흑승 모친의 둥지 깊숙이 — 사슬에 묶인 채 앉아 있는 장수 한 사람의 형체. 그러나 다가가 보면 장수는 없고 갑주만 있다. 너는 갑주를 풀어 내며, 갑주 안쪽에 희미한 온기가 남아 있음을 느낀다. 걸치면 — 누군가가 너의 어깨에 손을 얹는 듯한 감각.

#04. 무명사 염주 — 핸드아웃

무간 입구의 작은 동굴. 이름도 쓰여 있지 않은 낡은 석상이 앉아 있다. 석상 발 아래에 염주 하나. 네가 손을 뻗는 순간, 어디에서도 울리지 않는 독경 소리가 너의 머릿속에서만 들린다. 나무아미타불, 나무아미타불 — 계속 반복되는, 그러나 결코 끝나지 않는.

#05. 봉인된 일기 — 핸드아웃

봉신사 지하의 서고. 검은 비단으로 묶인 책 한 권. 묶은 매듭이 30년의 먼지 속에서 그대로다. 매듭을 풀면 — 페이지 끝에서 여성의 필체가 나타난다. "오늘도 — 영지가 돌아오지 않는다. 나는 오늘 밤 — 결정할 것이다." 너는 그 결정이 무엇인지 — 아직 모른다.

#06. 흑승의 사슬 — 핸드아웃

흑승 모친이 쓰러지는 순간 — 그녀의 품에서 한 조각의 사슬이 스스로 풀려 나와, 너의 발 앞에 떨어진다. 사슬은 따뜻하다. 너는 그것을 들어 허리에 감으며, 이제부터 너도 — 묶는 자가 되었다는 것을 안다.

#07. 규환 호리병 — 핸드아웃

규환의 대왕 — 늙은 어부 타로베에가 자기 품에서 작은 호리병을 꺼내 너의 손에 쥐여 준다. "이건 내가 — 끝내 버리지 못한 물이네. 자네가 가져가 주게. 누구에게든 — 끓는 물로라도, 답을 줘야 할 때가 있다네." 호리병 안에서 낮은 노래가 들린다.

#08. 초열 인장 — 핸드아웃

대법왕이 재로 환원되는 순간 — 그의 재 속에서 작은 인장 조각들이 반짝인다. 주워 모아 맞추면 — 절반만 복원된 인장. "재림(再臨)"이라는 한자가 희미하게 보인다. 이 인장은 — 한때 누군가가 여기를 봉인했던 증거이자, 그 봉인이 부서졌던 증거이기도 하다.

#09. 업화의 부채 — 핸드아웃

업화병의 갑옷이 녹아내리며, 그 중 한 자의 손에서 작은 부채가 떨어진다. 너는 망설이며 주워 든다. 평범한 부채처럼 보인다. 그러나 펼치는 순간 — 업화가 흘러나온다. 그리고 너의 손은 — 타지 않는다.

#10. 썩지 않는 수장의 부러진 창 — 핸드아웃

수장이 깃발을 잠시 내리고, 자기 품에서 부러진 창의 한쪽을 꺼낸다. 두 손으로 너에게 건네며 말한다. "자네의 손에 맡긴다. 나는 이 창으로 — 내 맹세를 끝까지 지키지 못했다. 자네의 맹세는 — 끝까지 가 주게."

#11. 흑승 수사의 목걸이 — 핸드아웃

수사가 명상에서 눈을 뜬다. 너의 얼굴을 잠시 본 뒤 — 자기 목에서 염주를 벗어 너의 목에 걸어 준다. "이 목걸이는 — 나의 죄의 증거였다. 그리고 나의 자유의 조건이었다. 자네의 어깨는 — 아직 가볍다. 그래도 가져가 주게."

#12. 카사쿠라의 목등 — 핸드아웃

카사쿠라가 자기 배의 등불을 조심스레 들어 너의 손에 올린다. "이 등은 — 나 혼자는 켤 수 없다. 내 이름은 아직 있지만, 내 손은 — 이제 불을 만지지 못한다. 언젠가 — 자네가 내 대신 켜 주겠지."

#13. 무명의 염주 — 핸드아웃

겐쇼 옹이 하룻밤의 단식과 기도 끝에, 봉인석의 파편 일곱 개로 염주 하나를 만들어 낸다. 옹이 너에게 건네며 — 손이 떨린다. "이 염주는 — 이름을 지키는 것만이 목적이 아니다. 이름을 — 선택하는 것이다. 너는 이제, 너의 이름을 직접 선택할 수 있다."

#14. 무한의 거울 — 핸드아웃

아키히사 영주가 자기 집안의 전래 주술로 봉인석 파편 3개를 작은 거울로 가공. 너에게 건네며 한 번 웃는다. "이 거울은 — 나를 비추지 않소. 그대의 심을 비추오. 그대가 — 자신의 심을 직접 볼 수 있는 자라면, 이 거울은 — 그대의 것이오."

#15. 이름 없는 문의 열쇠 — 핸드아웃

무명의 마지막 전력이 0으로 떨어지는 순간 — 봉인석 전체가 붕괴한다. 너는 그 중에서 가장 큰 파편 하나를 본다. 그 파편이 공중에서 — 스스로 작은 열쇠로 변형된다. 열쇠는 스스로 — 너의 손에 떨어진다. 너는, 이 열쇠로 무엇을 할지 — 이미 알고 있다. 그리고 그것은 — 너의 선택이다.


#유물 색인 — 가나다 순

이름#
규환 호리병07
무명사 염주04
무명의 염주13
무한의 거울14
무명의 열쇠15
봉인된 일기05
서녘의 나침반02
썩지 않는 수장의 부러진 창10
업화의 부채09
이름 없는 문의 열쇠15
재의 검01
초열 인장08
카사쿠라의 목등12
환상의 갑주03
흑승 수사의 목걸이11
흑승의 사슬06

"유품은 — 돌아오지 못한 자의 말이다. 그것을 쥐는 자는, 그 말을 마쳐 주어야 한다."

— 은거 음양사 호시노 겐쇼, 유물 목록 첫 장 中