#영계 유물 15종 — 표류자·지옥·봉인석의 물건들
이 보충 고유의 유물 15종. 영지가 영계에 떨어지기 이전 — 이 곳에 먼저 떨어진 다른 표류자들의 유품. 지옥 고유의 물건들. 교섭에 성공한 요마가 건넨 선물. 그리고 — 봉인석의 파편.
본편 참조
- 필수: 이국 신물 (포맷 차용) · 신기 총람 (축복/저주/헌신 구조) · 명품 총람 (명품 기법 구조)
이 보충 내 참조
- 필수: 장별 bestiary · 요마 교섭
- 참고: 영계 이동 — 오염도 영향
#향 — 다른 사람의 손
누군가의 물건을 손에 쥐면 — 그 사람의 손이 느껴진다.
영계에 먼저 떨어진 자들이 있었다. 100년 전, 300년 전, 천년 전. 이름조차 남지 않은 자들이었으나, 그들의 손때가 묻은 물건은 이 땅 어딘가에 흩어져 있다. 재의 검은 한 사무라이의 마지막 일격이었고, 서녘의 나침반은 한 상인의 마지막 방향이었고, 환상의 갑주는 한 장수의 마지막 자부심이었다.
영지가 표류한 이후, PC는 이 물건들을 한 점씩 주워 들게 된다. 주우면 — 그 사람의 이야기가 조금 들린다. 깊이 들여다보면 — 그 사람의 심(心)이 보인다. PC가 자기 심과 그 유품의 심을 맞추면, 유품이 응답한다. 그것이 헌신 기법이다.
유품이 아닌 것도 있다. 지옥 고유의 물건 — 흑승의 사슬, 규환의 호리병, 초열의 인장, 업화의 부채. 요마가 손에 쥐었던 것들. 그 요마를 이긴 대가로 PC가 얻는다.
그리고 — 교섭에 성공한 요마가 직접 건네는 선물이 있다. 썩지 않는 수장의 부러진 창. 흑승 수사의 목걸이. 카사쿠라의 목등. 이 물건들은 대가 없는 선물이 아니다. 요마의 심이 그 안에 남아, PC를 지켜보고 있다.
마지막으로 — 봉인석의 파편. 제5장 무명이 부숴질 때마다 떨어지는 돌 조각들. 이 조각은 유물이 아니다. 봉인 그 자체의 조각이다. 그것으로 만든 물건은 — 다른 어떤 유물과도 다르다.
#법 — 이 카탈로그의 구조
#구성
이 문서의 15종 유물은 본편 이국 신물 포맷을 준수한다. 축복·저주·명품 기법·헌신 기법의 4구조.
#본편 차용 — 축복·저주·명품·헌신
| 구조 | 정의 | 발동 조건 |
|---|---|---|
| 축복 [소양] | 소지하는 것만으로 항시 적용되는 이점 | 소지 시 자동 |
| 저주 [소양] | 소지하는 것만으로 항시 적용되는 대가 | 소지 시 자동 (회피 불가) |
| [명품] 기법 | 본편 07-02 명품 식 발동형 | 해당 기능 명인(4점) |
| [헌신] 기법 | 본편 07-03 신기 식 최상위 발동 | [이해] + 삼도육심 일치 |
이 보충 유물은 본편 "신기"와 "명품"의 중간 성격이다 — 대부분이 신기처럼 축복·저주를 지니지만, 일부는 명품처럼 헌신 기법이 없다.
#출처 분류
15종 유물은 출처에 따라 4가지로 나뉜다.
| 출처 | 수 | 성격 |
|---|---|---|
| 이전 표류자 유품 | 5 | 100~300년 전 영계에 떨어진 자들의 물건 |
| 지옥 고유 물건 | 4 | 해당 지옥의 요마가 소지했던 물건 |
| 교섭 요마 선물 | 3 | 대화에 성공한 요마가 PC에게 건넨 것 |
| 봉인석 파편 | 3 | 무명이 붕괴할 때마다 떨어지는 파편으로 만든 것 |
#심 일치 요구 (헌신 기법)
본편 삼도육심의 6심 — 충(忠)·패(覇)·자(慈)·허(虛)·진(眞)·마(魔). 각 유물은 1~2개 심과 공명한다.
#이해 (理解) 메커닉
이 보충의 유물은 일본 무기·신기 계열이므로 본편 07-03 신기의 헌신 조건을 따른다. 별도의 [이국 적응] 특기는 불필요. 다만 봉인석 파편 유물 3종은 특수 조건을 요구한다 — 무명 전투 직접 참여 또는 아키히사 영주의 인증.
#목차
#이전 표류자 유품 5
- 재의 검 (灰の劍) — 이전 표류자의 칼. 등활지옥에서 발견.
- 서녘의 나침반 (西の羅針盤) — 방향을 잃은 상인의 도구.
- 환상의 갑주 (幻想甲冑) — 잊혀진 장수의 갑옷.
- 무명사 염주 (無名寺念珠) — 이름 없는 절의 승려가 남긴.
- 봉인된 일기 (封印日記) — 마지막 표류자가 남긴 기록.
#지옥 고유 물건 4
- 흑승의 사슬 (黒縄の鎖) — 흑승 요마의 사슬.
- 규환 호리병 (叫喚瓢) — 끓는 물을 담은 호리병.
- 초열 인장 (焦熱印章) — 기타미야마의 옛 봉인.
- 업화의 부채 (業火扇) — 업화병의 부채.
#교섭 요마 선물 3
- 썩지 않는 수장의 부러진 창 (不朽の折槍) — 등활의 수장이 건넨 선물.
- 흑승 수사의 목걸이 (修士の念珠) — 흑승 수사의 가르침.
- 카사쿠라의 목등 (笠倉の目燈) — 규환의 후나유레이 중립 유령의 선물.
#봉인석 파편 3
- 무명의 염주 (無明念珠) — 무간 방비의 염주.
- 무한의 거울 (無限鏡) — 봉인석 조각을 품은 거울.
- 이름 없는 문의 열쇠 (無名の門の鍵) — 엔딩 분기의 열쇠.
#심 일치 빠른 표
| # | 이름 | 주 심 | 부 심 | 분류 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 재의 검 | 패 | 마 | 신기 |
| 02 | 서녘의 나침반 | 진 | 허 | 신기 |
| 03 | 환상의 갑주 | 충 | — | 명품 |
| 04 | 무명사 염주 | 자 | 허 | 신기 |
| 05 | 봉인된 일기 | 허 | 진 | 신기 |
| 06 | 흑승의 사슬 | 패 | 마 | 신기 |
| 07 | 규환 호리병 | 자 | 허 | 신기 |
| 08 | 초열 인장 | 충 | 자 | 신기 |
| 09 | 업화의 부채 | 패 | — | 신기 |
| 10 | 썩지 않는 수장의 부러진 창 | 충 | — | 명품 |
| 11 | 흑승 수사의 목걸이 | 자 | 진 | 신기 |
| 12 | 카사쿠라의 목등 | 자 | 허 | 신기 |
| 13 | 무명의 염주 | 허 | 자 | 신기 |
| 14 | 무한의 거울 | 진 | 허 | 신기 |
| 15 | 이름 없는 문의 열쇠 | (모두) | — | 신기 특수 |
#출처 분류
| 출처 | 유물 번호 | 발견 방법 |
|---|---|---|
| 이전 표류자 유품 | 01, 02, 03, 04, 05 | 영계 탐사 중 발견 (5장 분산) |
| 지옥 고유 물건 | 06, 07, 08, 09 | 해당 지옥 주급 또는 장급 요마 격파 시 드롭 |
| 교섭 요마 선물 | 10, 11, 12 | 교섭 성공 시 해당 요마가 건넴 |
| 봉인석 파편 | 13, 14, 15 | 무명 전투 이후 제작 (호시노 겐쇼 또는 아키히사가 수행) |
#제1부: 이전 표류자 유품 5
공통 배경: 카가미야마 이전에도 영계에 떨어진 자들이 있었다. 100년 전 남만 무역선 한 척, 300년 전 한 무장의 부대, 700년 전 한 승려의 순례, 이름조차 남지 않은 자들. 그들의 유품은 영계 곳곳에 흩어져 있으며, PC는 이 보충의 긴 여정 동안 점차 수집한다.
#1. 재의 검 (灰の劍) [신기]
한 사무라이의 마지막 일격이 칼날에 남았다. 그가 누구였는지, 어느 편이었는지는 기록되지 않았다. 다만 — 그의 마지막 외침이 칼날의 불로 남아, 영계를 타고 지금까지 흘러왔다.
무기 유형: 우치가타나 (표준 칼) 발견 위치: 등활지옥 쇳빛 평원 — 1장 2막 "쇠비린내의 강" 이벤트. 또는 썩지 않는 수장의 증언으로 발굴 가능. 축복 [소양]: 화상 면역 — 이 검을 허리에 찬 자는 일반 불·업화·화염 데미지 자동 저항 (50%). 저주 [소양]: 심장 냉감 — 이 검을 소지한 자는 로맨스 호감도 상승 행동에 대해 -1 판정 (불이 심장을 태워 버렸다).
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 업화 일섬 (業火一閃) | 3 | 2d10+용+검술+2 >= 방비. 2전력 + 대상 "업화" 상태 (3간합 간 매 간합 시작 시 1전력 감소). | 간합 1회 |
| [헌신] 불사조 변용 (不死鳥變容) | 6 | 자기 전력이 0 이하로 떨어지는 순간 1회만 발동. 전력 절반 복구(반올림) + 3간합 간 공격·방어 +3. 세션 1회 한정. 발동 후 저주 악화 (심장 냉감 -2). | 세션 1회 |
헌신 조건: 패 또는 마. "내 마지막 일격이 누군가를 태우리라"는 각오.
발견 서사: PC가 쇳빛 평원에서 반쯤 녹슨 칼 한 자루를 발견. 손에 쥐는 순간, 그 검의 마지막 소유자가 누구를 베려 했는지 한 장면이 머릿속에 떠오른다. 그 장면이 PC의 삼도육심과 맞으면 — 칼날이 잠시 타오른다.
#2. 서녘의 나침반 (西の羅針盤) [신기]
100년 전 이 영계에 떨어진 남만 무역선의 항해사가 마지막까지 쥐고 있던 나침반. 바늘은 더 이상 자북을 가리키지 않는다 — 대신, 바늘은 자기 자신을 가리킨다. 즉, 소지자의 심(心)이 가장 필요한 방향을.
도구 유형: 장신구 (허리에 차거나 품에 지님) 발견 위치: 규환지옥 가라앉은 배의 선장실 — 3장 3막 "배의 무덤"에서 발견. 또는 후나유레이 리더 격파 시 확률적 드롭. 축복 [소양]: 방향의 가호 — 영계 이동 판정 +3 (03-02 영계 이동). 피로 누적 -1/세션. 저주 [소양]: 서쪽의 강박 — 매 세션 한 번, d100에서 01~10이면 "서쪽으로 가야 한다"는 충동이 일어난다. 저항 판정: 2d10+지 >= 12. 실패 시 해당 세션 PC는 서쪽 방향 우선 행동.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 방위 간파 (方位看破) | 2 | 현재 PC가 원하는 목적지(사람·장소·유물)의 대강 방향 파악. 영계 내부 특정 지점을 +1 이동 판정 추가 보너스. | 세션 1회 |
| [헌신] 서녘의 등대 (西の燈台) | 5 | 영지 전원이 현재 PC의 위치를 정확히 알 수 있다 (오픈월드 재집결 용이). 결계 HP +3 (집결의 안심감). | 세션 1회 |
헌신 조건: 진 또는 허. "내가 어디로 가고 싶은지를 나 자신에게 솔직히 말할 수 있다"는 자각.
발견 서사: 규환지옥 가라앉은 배에서 낡은 나침반을 집어 올리는 순간 — PC 머릿속에 "서쪽"이라는 단어가 떠오른다. 이 나침반의 옛 주인은 마지막까지 고향을 찾으려 했다. 그 방향이 PC에게 이어진다.
#3. 환상의 갑주 (幻想甲冑) [명품]
한 장수의 갑주. 그가 어떤 시대 어떤 편의 사람이었는지는 기록이 없다. 갑주는 오래되었으나 — 손에 쥐면 아직도 따뜻하다. 이 갑주를 입은 자는, 이 갑주의 옛 주인이 겪었던 한 전투의 여운을 느낀다.
방어구 유형: 중갑 (방비 +14, 활력 -1 — 본편 11-01 갑옷 기준) 발견 위치: 흑승지옥 사슬의 숲 심부 — 2장 4막 "모친의 둥지" 도중 사슬에 묶인 채 발견. 모친을 격파하면 자유. 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 체술 명인(4점) 또는 전략 명인.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 유령 장수의 진 (幻将陣) | 4 | 자기 결속 +2 영구 (해당 전투). 같은 구역 아군 분대 결속 +1. "사라진 장수의 기상이 깃든다." | 전투 1회 |
발견 서사: 이 갑주의 옛 주인은 흑승지옥에서 "모든 것을 구할 수는 없다"는 결단을 내린 자. 갑주를 입으면, 그의 결단의 무게가 PC의 어깨에 내려앉는다.
명인 플레이: 이 갑주를 4점 명인이 입으면 전투 중 갑주에서 희미한 푸른빛이 난다. 적에게는 "장수 하나가 둘처럼 보이는" 효과. RP 연출의 도구.
#4. 무명사 염주 (無名寺念珠) [신기]
이름이 기록되지 않은 한 절의 승려가 영계를 걷다가 마지막으로 쥐었던 염주. 그가 어느 종파였는지, 어느 절에서 왔는지는 모른다. 다만 그 염주는 — 이름의 상실에 저항한다.
장신구 유형: 염주 (손목 또는 목) 발견 위치: 무간지옥 입장 직전 — 5장 1막 "이름 없는 산길"에서 동굴 안 작은 석상 아래. 축복 [소양]: 이름의 가호 — 모든 "이름 상실" 효과에 대해 저항 판정 +5. 무명의 "이름 부여" 공격 자동 저항 (1회/세션). 저주 [소양]: 기억의 무게 — 이 염주를 찬 자는 다른 자의 슬픔에 쉽게 물든다. 오염도 상승 시 +1 추가 (03-02 영계 이동).
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 무명사 기도 (無名寺祈禱) | 2 | 같은 구역 아군 1체의 "이름 상실" 또는 "혼란" 상태를 즉시 해제. 공덕심 +1. | 간합 1회 |
| [헌신] 무명의 자비 (無名慈悲) | 6 | 전장 전체 "이름" 관련 효과 1간합 동안 무효. 무명 전투에서 특히 강력 (P2 이름 부여 자동 저항). | 세션 1회 |
헌신 조건: 자 또는 허. "이름이 없어도 — 나는 여기 있다"는 자각.
발견 서사: 이 염주를 쥐면 PC 머릿속에 "나무아미타불" 같은 주문이 무한히 반복해서 들린다. 처음에는 견디기 힘들지만 — 익숙해지면, 그 소리가 PC 자신의 심장 소리와 섞인다.
#5. 봉인된 일기 (封印日記) [신기]
한 여성이 영계에서 마지막으로 쓴 일기. 검은 비단으로 묶여 있다. 묶은 매듭을 풀면 — 그 여성의 마지막 며칠이 한 장씩 읽힌다. 그러나 읽은 자는 — 그녀의 기억의 일부를 자기 것으로 삼게 된다.
도구 유형: 책 (품 안) 발견 위치: 초열지옥 봉신사 지하 — 4장 3막 "재의 서고"에서 발견. 또는 정주파 반재자 대량 소멸 직전 획득. 축복 [소양]: 기억의 공유 — PC는 이 일기의 여성의 기억 조각을 가진다. 군학 판정 +2, 결계 관련 역사 질문 자동 성공. 저주 [소양]: 그녀의 슬픔 — 매 세션 시작 시 d100: 01~05이면 "그녀의 감정이 가득 차" PC는 첫 간합 행동 불가.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 일기의 읽기 (日記読誦) | 2 | 1간합 간 PC는 이 여성의 기억 속 지식을 직접 꺼낼 수 있다. 해당 간합 지식 판정 자동 성공 (군학 · 감지 · 퇴마 지식). | 세션 1회 |
| [헌신] 그녀의 마지막 결단 (彼女の最終決斷) | 7 | 일기의 마지막 페이지를 소리 내어 읽으면 — 그녀의 마지막 결단이 현장에 재현된다. 전장 전체 적 분대 전원 2전력 감소 + 결속 -3. 일기 페이지 하나 영구 소진. | 캠페인 3회 한정 |
헌신 조건: 허 또는 진. "다른 사람의 이야기를 들을 준비가 되어 있다"는 마음.
발견 서사: 이 일기의 여성은 무간지옥 입장 직전 자살했다. 그녀의 마지막 며칠의 기록은 — 읽는 자의 심을 시험한다. 어느 페이지는 웃음, 어느 페이지는 절망. PC는 그녀의 인생 전체를 받아들여야 한다.
경고: 이 유물은 캠페인당 최대 3회 헌신 기법 사용 가능. 3페이지를 다 읽으면 일기는 흰 종이로 변한다.
#제2부: 지옥 고유 물건 4
공통 배경: 5대 지옥의 요마가 소지했던 물건. 요마를 격파하거나 봉인한 대가로 PC가 얻는다. 요마의 심이 물건에 남아 있어, PC는 양방향의 유혹을 느낀다 — 이 힘을 쓰면, 저 요마와 닮아 갈지 모른다.
#6. 흑승의 사슬 (黒縄の鎖) [신기]
흑승의 모친이 품에서 내뿜은 검은 사슬의 한 조각. 자르면 다시 자라고, 풀면 다시 감기는 — 원래는 죄인을 묶기 위한 것. 지금은 PC의 손에.
도구 유형: 사슬 (허리에 감음, 3m 길이) 발견 위치: 흑승지옥 모친 격파 시 자동 드롭 (3장 4막). 축복 [소양]: 사슬 조작 — 1활력으로 사슬을 뻗어 인접 대상 포박 시도 (DC 13 회피). 사슬의 길이는 최대 3m. 저주 [소양]: 자기 속박 — 사슬을 소지한 PC는 1d10의 확률(매 세션 시작 시)로 "이 사슬이 풀리지 않는다" — 해당 세션 방비 -1 (스스로를 묶어 버림).
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 흑승 포박 (黒縄捕縛) | 3 | 2d10+기+체술+2 >= 방비. 대상 완전 포박 (자력 탈출 불가, 분대 도움 필요). 3간합 지속. | 간합 1회 |
| [헌신] 모친의 유언 (母の遺言) | 6 | 같은 구역 적 분대 전원 포박 (결속 -3) + 1간합 행동 불가. 적 장급 포함 시 저항 판정 2d10+용 >= 15. | 세션 1회 |
헌신 조건: 패 또는 마. "묶여 본 자가, 이제는 묶는 자가 된다"는 결단.
획득 서사: 모친을 격파한 순간, 그녀의 사슬 하나가 스스로 풀려나와 PC 중 한 사람의 손에 떨어진다. 선택권은 PC에게. 받을 것인가, 버릴 것인가.
#7. 규환 호리병 (叫喚瓢) [신기]
규환의 대왕이 형태 3 — 본래의 모습으로 돌아왔을 때 PC에게 건넨 것. 안에 끓는 물이 담겨 있다. 흔들면 — 물속에서 여러 목소리가 들린다.
도구 유형: 호리병 (허리에 매달음) 발견 위치: 규환의 대왕 교섭 성공 시 — 3장 4막 "본당의 결" 성공 분기. 축복 [소양]: 비명 면역 — 규환계 요마의 "비명" 공격 자동 저항. 공포 판정 +3. 저주 [소양]: 끓는 물의 속삭임 — 이 호리병을 소지하면 매 세션 시작 시 한 장면 PC는 호리병에서 "너의 옛 슬픔"을 다시 듣는다. 판정 -1 해당 세션 첫 간합.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 끓는 물 일발 (煮湯一發) | 3 | 호리병에서 끓는 물을 던짐. 인접 구역 적 1체 2전력 + "영적 열상" (3간합 간 판정 -2). | 간합 1회 |
| [헌신] 타로베에의 송가 (太郎兵衛の送歌) | 5 | 호리병을 열어 대왕의 목소리를 방출. 전장 전체 요마 전원 1간합 행동 불가. 인간 적에게는 무효. | 세션 1회 |
헌신 조건: 자 또는 허. "끓는 물 속에서도 — 누군가는 이름을 기억한다"는 자비.
획득 서사: 대왕의 본래 모습 — 늙은 어부 타로베에가 PC에게 호리병을 건네며 말한다. "이건 — 내가 끝내 버리지 못한 물이네. 자네가 가져가 주게." PC는 받아서, 무거움을 안다.
#8. 초열 인장 (焦熱印章) [신기]
기타미야마의 옛 봉인 인장. 200년 전 대법왕이 부숴 버린 것. 그 파편을 모아 재조립한 것. 절반은 원형이 남아 있고, 절반은 깨져 있다. 찍으면 — 그 자리에 옛 봉인이 잠시 돌아온다.
도구 유형: 인장 (품 안) 발견 위치: 초열의 대법왕 3단계 격파 시 자동 드롭 (4장 4막) / 또는 정주파 엔딩 분기 선택 시 수여. 축복 [소양]: 봉인의 조각 — 영지 결계 HP 자연 감소 -1/주 경감 (즉 -3 → -2). 저주 [소양]: 불완전한 봉인 — 이 인장을 지닌 PC는 초열 계열 요마에게 우선 타깃이 됨 (그들을 봉인하려는 자).
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 잿빛 인장 (灰印章) | 3 | 인접 구역에 옛 봉인 표식 1개 부착. 해당 구역 초열 요마 1간합 행동 불가. | 간합 1회 |
| [헌신] 대법왕의 유훈 (大法王の遺訓) | 7 | 전장 전체 봉인 의식 — 1간합 간 모든 초열계 요마 행동 불가 + 결계 HP +5. 캠페인 3회 제한. | 캠페인 3회 |
헌신 조건: 충 또는 자. "파괴된 봉인은 — 다시 맺을 수 있다"는 믿음.
획득 서사: 대법왕이 재로 환원되는 순간 — 그의 재 속에서 깨진 인장 조각들이 PC의 발 앞에 모인다. PC가 주워 맞추면, 절반만 복원된 인장 완성.
#9. 업화의 부채 (業火扇) [신기]
업화병이 휘둘렀던 쇠로 된 부채. 폈을 때 업화가 흘러나온다. 접었을 때 — 평범한 부채로 보인다. 단, 드는 자의 손이 타지 않는다.
무기 유형: 무기 (부채 — 본편 07-01 무기 카탈로그의 텟센(鐵扇) 기준) 발견 위치: 초열지옥 업화병 대량 격파 이벤트 — 4장 3막 "업화의 길". 축복 [소양]: 업화 면역 — 업화 공격 자동 저항. 화염 계열 요마 공격에 대해 방비 +2. 저주 [소양]: 퇴마 반사 내재 — 이 부채를 찬 자는 동료의 퇴마 기법 대상이 될 때 피해 반사 50%. (PC 한정, 요마 공격은 무관.)
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 업화 일선 (業火一扇) | 3 | 2d10+기+체술+2 >= 방비. 인접 구역 적 1체 2전력 + 업화 상태. 업화병 계열에게는 특별 효과 — 그들을 혼란 (1간합 행동 불가). | 간합 1회 |
| [헌신] 업화 범람 (業火氾濫) | 7 | 전장 전체 3간합 간 "업화 환경" 적용. 적 매 간합 시작 시 1전력 + 아군은 부채 축복으로 면제. | 캠페인 2회 |
헌신 조건: 패. "불을 — 두려워하지 않는다"는 자신감.
획득 서사: 업화병의 갑옷이 녹아내리며, 그 중 한 자의 손에서 부채가 떨어져 나온다. PC가 주우면 — 부채가 한 번 펴지며 업화를 뿜는다. PC의 손은 타지 않는다.
#제3부: 교섭 요마 선물 3
공통 배경: 교섭에 성공한 요마가 PC에게 직접 건넨 것. 전리품이 아닌 선물. 요마의 심이 물건에 남아, PC를 지켜본다. 요마의 기대를 배신하면 — 물건이 침묵한다.
#10. 썩지 않는 수장의 부러진 창 (不朽の折槍) [명품]
등활지옥의 썩지 않는 수장이 자신의 부러진 창을 PC에게 건넨다. 그의 깃발과 함께. "내가 완성하지 못한 맹세를 — 자네가 이어 주게."
무기 유형: 야리 (변형 — 부러진 창, 보조 무기) 발견 위치: 썩지 않는 수장 교섭 성공 시 — 1장 3막 "쇠비린내의 탑" 분기. 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 창술 명인(4점) 또는 전략 명인.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 수장의 맹세 (将の誓い) | 3 | 자기 충(忠) 심 기반 일격 — 2d10+용+창술+2 >= 방비. 2전력 + 같은 구역 아군 분대 결속 +1. 등활계 요마 대상 시 추가 +1전력. | 간합 1회 |
명품 RP: 이 창을 든 자가 전장에서 첫 간합에 "맹세"를 선언해야 한다 (무엇을 지키기 위해 싸우는가). 선언하지 않으면 이 간합의 창 기법은 효과 절반.
획득 서사: 수장은 자기 부서진 창을 양손으로 PC에게 건네며 "자네의 손에 맡긴다"고 말한다. 그 순간 — 그의 영혼이 조금 가벼워진다. 등활지옥의 무한 반복에서 잠시 해방된다.
#11. 흑승 수사의 목걸이 (修士の念珠) [신기]
흑승지옥에서 스스로를 사슬에 묶은 수사가 PC에게 목걸이를 건넨다. "이 목걸이는 — 나의 죄의 증거이자, 나의 자유의 조건이었다. 이제 자네의 것이다."
장신구 유형: 염주 (목에 씀) 발견 위치: 흑승 수사 교섭 성공 시 — 2장 3막 "명상의 구덩이" 분기. 축복 [소양]: 수사의 침묵 — 정신 공격 자동 저항. 교섭 판정 +2. 저주 [소양]: 자기 묶음 — 이 목걸이를 찬 자는 "이기적 행동"(자기 이익 추구)을 선언할 때마다 일시적으로 결속 -1.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 수사의 참선 (修士の参禪) | 2 | 1간합 간 PC는 무형 요마에 대해 간파 판정 자동 성공. 흰천자락·무명 같은 무형 적에 대한 공격 +2. | 간합 1회 |
| [헌신] 해방의 경전 (解放経典) | 5 | 목걸이에서 경문이 흘러나와 같은 구역 아군 전원 "이름 상실"·"혼란"·"공포" 즉시 해제 + 다음 간합 판정 +1. | 세션 1회 |
헌신 조건: 자 또는 진. "자기 죄를 짊어진 자가 — 다른 자를 해방할 수 있다"는 깨달음.
획득 서사: 수사는 명상에서 눈을 뜨고, 자기 목에서 염주를 벗어 PC의 목에 걸어 준다. 그의 죄의 무게가 PC에게 옮겨지지는 않는다 — 대신, 그의 길이 PC에게 이어진다.
#12. 카사쿠라의 목등 (笠倉の目燈) [신기]
규환지옥의 후나유레이 중 중립 유령 카사쿠라 — 자기 이름을 아직 기억하는 배의 등불지기. 그가 자기 목등을 PC에게 건넨다. "이 등을 — 다른 이가 켜 주게. 나는 아직 못 켠다."
도구 유형: 목등 (품 안 또는 한 손) 발견 위치: 카사쿠라 교섭 성공 시 — 3장 2막 "파도 위의 유령" 분기. 축복 [소양]: 중립의 시야 — 이 목등을 든 자는 규환계 요마가 적대/중립/우호 중 어느 쪽인지 자동 간파. 저주 [소양]: 카사쿠라의 슬픔 — 이 목등을 지닌 PC는 해상·수중 환경에서 피로 +1/간합 추가.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 중립의 호명 (中立呼名) | 2 | 규환계 요마 중 중립 1체를 부른다 — 해당 요마는 다음 1간합 동안 PC를 공격하지 않음. | 간합 1회 |
| [헌신] 카사쿠라의 등불 (笠倉の燈) | 5 | 목등을 밝혀 전장 전체 "이름 있는 유령"을 비춤. 규환계 요마 중 카사쿠라와 연이 있는 자는 전투에서 이탈. 대왕 전투 시 형태 2의 입들이 잠시 침묵. | 세션 1회 |
헌신 조건: 자 또는 허. "자기 이름을 잊지 않은 자가 — 다른 자의 이름을 기억한다"는 기도.
획득 서사: 카사쿠라는 자기 배의 등불을 PC의 손에 쥐여 준다. "이 등은 — 나 혼자는 켤 수 없다. 하지만 자네들이라면 — 언젠가 내 대신 켜 주겠지." PC는 받아서, 약속을 기억한다.
#제4부: 봉인석 파편 3
공통 배경: 제5장 무명 전투 중 봉인석이 붕괴할 때마다 떨어지는 파편. 영지의 호시노 겐쇼 또는 아키히사 영주가 수행으로 봉인 복구를 시도하여 파편을 가공한 물건. 이 3종은 — 캠페인의 마지막 1/4에만 등장 가능. 무명과 직접 연관된 특수 유물.
#13. 무명의 염주 (無明念珠) [신기]
봉인석의 파편으로 만든 염주. 염주 알이 모두 검은 돌. 알에서 아주 낮은 진동이 새어 나온다. 손에 쥐면 — PC는 자기 이름이 더 선명해진다.
장신구 유형: 염주 (손목) 발견 위치: 5장 3막 무명 P1 종료 후 — 호시노 겐쇼가 파편을 받아 하룻밤에 제작 완료. 축복 [소양]: 무간 방비 — 무간지옥 환경의 "무한고통" 효과 50% 경감 (치료 효율 회복). 이름 상실 저항 +5. 저주 [소양]: 봉인의 무게 — 이 염주를 찬 자는 매 세션 시작 시 오염도 판정 -1 (정제 지점을 찾아야 한다).
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 무명 방비 (無明防備) | 2 | 같은 구역 아군 1체의 "이름 부여" 효과 즉시 해제. 해당 PC 본명 강제 복원. | 간합 1회 |
| [헌신] 이름 망각 저항 (名忘却抵抗) | 6 | 같은 구역 아군 전원 다음 3간합 간 "이름 상실" 면역. 무명 P2 이름 부여 자동 저항. | 세션 1회 |
헌신 조건: 허 또는 자. "이름이 — 나를 정의하지 않는다. 그러나 나는 — 이름을 지킨다."
제작 서사: 호시노 겐쇼가 무명 P1 격파 후 떨어진 파편 7개를 받아, 하룻밤 단식·기도로 염주로 가공. 그의 수명이 하루 단축됨 (본편 은거 음양사 쇠약도 +1).
#14. 무한의 거울 (無限鏡) [신기]
봉인석 파편으로 만든 작은 거울. 거울 면이 아무것도 비추지 않는다. 자기 모습도 보이지 않고, 주변 풍경도 비치지 않는다. 오직 — 보는 사람의 심(心) 만이 비친다.
도구 유형: 거울 (한 손) 발견 위치: 5장 3막 무명 P1 종료 후 — 아키히사 영주가 파편을 받아 제작 (그의 가문 전래 기법). 축복 [소양]: 심의 간파 — 이 거울을 든 자는 상대의 삼도육심 축을 즉시 간파 (교섭 DC -2). 저주 [소양]: 무한 응시 — 매 세션 시작 시 d100: 01~10이면 "자기 자신의 어두움"이 거울에 비쳐 1간합 행동 불가.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 거울의 대면 (鏡の對面) | 3 | 대상 적 1체의 진명(真名) 간파. 해당 적은 다음 3간합 간 PC에 대한 공격 판정 -3. 교섭 가능 요마에게 사용 시 교섭 DC -5. | 간합 1회 |
| [헌신] 무한의 거울 (無限鏡) | 7 | 무명 P2에서 사용 시 특수 효과 — 무명이 자기 자신을 봄. 1간합 동안 무명의 모든 공격 판정 -5 + 재생 무효. 무명 전투 한정. | 세션 1회 (캠페인 1회 한정) |
헌신 조건: 진 또는 허. "내 안을 — 볼 수 있다"는 자각.
제작 서사: 아키히사 영주가 무명 P1 격파 후 떨어진 파편 3개를 받아, 자기 집안의 전래 주술 "진화경(鎭化鏡)"으로 가공. 그의 수명도 소진되지 않지만, 이후 아키히사는 로맨스 호감도 상승 속도 -1 (자기 심을 거울에 내놓았기 때문).
#15. 이름 없는 문의 열쇠 (無名の門の鍵) [신기 특수]
봉인석의 가장 큰 파편으로 만든 열쇠. 작지만 묵직하다. 이로 열 수 있는 문은 — 단 하나. 무간의 이름 없는 문. 이 열쇠가 어떤 용도인지는, 쥐는 순간 자동으로 안다.
도구 유형: 열쇠 (품 안) 발견 위치: 5장 4막 무명 최종 격파 직후 — 봉인석이 완전히 붕괴하는 순간 한 파편이 자동으로 열쇠 형태로 변형. 축복 [소양]: 문의 인증 — 이 열쇠를 소지한 PC는 제5장 모든 문·관문에서 자동 통과. 저주 [소양]: 열쇠의 운명 — 이 열쇠를 가진 자는 엔딩을 결정해야 한다. 캠페인 종결 시 열쇠를 가진 PC가 엔딩 분기 3가지 (원복·정주·변용) 중 하나를 최종 선택.
| 기법 | 활력 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|
| [명품] 문을 열다 (門を開く) | 0 | 제5장의 무간 문 또는 봉인석을 연다 / 닫는다. 비전투 행동. | 캠페인 1회 |
| [헌신] 이름 없는 선택 (無名の選擇) | — | 엔딩 분기를 결정. 이 기법은 주사위 판정 없음. PC의 선택 그 자체가 발동. 발동 시 캠페인 엔딩 돌입. | 캠페인 1회 (엔딩) |
헌신 조건: 모든 심 — 이 열쇠는 특정 심을 요구하지 않는다. PC의 진정한 선택이 조건. 어느 심이든 PC가 진심으로 선택하면 작동.
획득 서사: 무명의 마지막 전력이 0으로 떨어지는 순간 — 봉인석 전체가 붕괴. 그 중 가장 큰 파편 하나가 공중에서 작은 열쇠로 변형한다. 열쇠는 스스로 가장 심 축이 강한 PC의 손에 떨어진다 (PC 중 한 사람의 심이 가장 확립된 자).
엔딩 영향: 이 열쇠로 PC는 세 엔딩 분기 중 하나를 최종 선택:
- 원복 엔딩: 열쇠로 봉인석을 다시 닫는다 → 영지가 일본으로 귀환.
- 정주 엔딩: 열쇠로 봉인석 문을 일부만 봉한다 → 영지가 영계에 남되 안정.
- 변용 엔딩: 열쇠를 부수거나 던진다 → 영지와 PC가 영계의 일부가 된다.
열쇠는 엔딩 후 사라진다. 다음 캠페인에서 재등장 불가.
#유물 종합 표
#능력치 비교
| # | 이름 | 분류 | 주 능력 | 헌신 주기 | 발견 장 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 재의 검 | 신기 | 화상 면역·업화 일격 | 세션 1회 | 1장 |
| 02 | 서녘의 나침반 | 신기 | 이동·재집결 | 세션 1회 | 3장 |
| 03 | 환상의 갑주 | 명품 | 결속 강화 | — | 2장 |
| 04 | 무명사 염주 | 신기 | 이름 저항 | 세션 1회 | 5장 |
| 05 | 봉인된 일기 | 신기 | 지식·그녀의 결단 | 캠페인 3회 | 4장 |
| 06 | 흑승의 사슬 | 신기 | 포박 | 세션 1회 | 2장 |
| 07 | 규환 호리병 | 신기 | 끓는 물·송가 | 세션 1회 | 3장 |
| 08 | 초열 인장 | 신기 | 봉인 | 캠페인 3회 | 4장 |
| 09 | 업화의 부채 | 신기 | 업화 범람 | 캠페인 2회 | 4장 |
| 10 | 썩지 않는 창 | 명품 | 맹세 일격 | — | 1장 |
| 11 | 흑승 수사 염주 | 신기 | 해방 경전 | 세션 1회 | 2장 |
| 12 | 카사쿠라의 목등 | 신기 | 등불 | 세션 1회 | 3장 |
| 13 | 무명의 염주 | 신기 | 이름 저항 강화 | 세션 1회 | 5장 |
| 14 | 무한의 거울 | 신기 | 심 간파·무명전 | 캠페인 1회 | 5장 |
| 15 | 무명의 열쇠 | 신기 특수 | 엔딩 결정 | 캠페인 1회 | 5장 엔딩 |
#본편 유물과의 관계
이 보충 유물은 본편 유물을 대체하지 않는다. 병존 가능.
- PC는 본편 신기 · 명품 · 이국 신물을 자유롭게 소지할 수 있다.
- 단, 장비 슬롯 제한 (07-04 원칙 참조) 준수. 무기 1 · 방어구 1 · 장신구 1 · 신물/부적 1.
- 이 보충 15종 중 무기는 3 (재의 검 · 썩지 않는 창 · 업화의 부채), 방어구는 1 (환상의 갑주), 장신구는 7, 도구는 4.
#이 보충 유물 간의 상호작용
| 유물 A | 유물 B | 효과 |
|---|---|---|
| 재의 검 | 업화의 부채 | 동시 장비 금지 — 둘 다 업화 계열, 저주 중첩 |
| 무명의 염주 | 무명사 염주 | 동시 장비 시너지 — 이름 상실 저항 +7 (+5+2) |
| 무한의 거울 | 봉인된 일기 | 특수 시너지 — 거울로 일기의 여성 기억을 직접 봄 (RP 장면) |
| 흑승의 사슬 | 썩지 않는 창 | 특수 시너지 — 등활·흑승계 요마에 대한 공격 +2 |
| 규환 호리병 | 카사쿠라의 목등 | 중복 RP — 카사쿠라가 PC 주변에 출현하는 연출 |
#이해 조건 일람
이 보충 유물의 [이해] 조건 요약 — 일본 문화권 신기이므로 본편 07-03의 일반 조건을 따름.
| # | 유물 | 이해 조건 | 대체 조건 |
|---|---|---|---|
| 01 | 재의 검 | 검술 명인 + 주술 명인 | — |
| 02 | 서녘의 나침반 | 항해 명인 또는 학자 | 이동 명인 |
| 03 | 환상의 갑주 | 체술 명인 | 전략 명인 |
| 04 | 무명사 염주 | 퇴마 명인 | 의술 명인 |
| 05 | 봉인된 일기 | 군학 명인 | 감지 명인 |
| 06 | 흑승의 사슬 | 체술 명인 | 흑승류 유파 면허 |
| 07 | 규환 호리병 | 퇴마 명인 | 규환류 유파 면허 |
| 08 | 초열 인장 | 퇴마 명인 + 군학 명인 | 정주파 엔딩 분기 선택 |
| 09 | 업화의 부채 | 체술 명인 | 업화 저항 특기 |
| 10 | 썩지 않는 창 | 창술 명인 | 전략 명인 |
| 11 | 흑승 수사 염주 | 퇴마 명인 | 의술 명인 |
| 12 | 카사쿠라의 목등 | 항해 명인 또는 퇴마 명인 | — |
| 13 | 무명의 염주 | 퇴마 명인 | 무간 생환자 특기 (시나리오 부여) |
| 14 | 무한의 거울 | 군학 명인 + 심(心) 탐구 특기 | 아키히사 영주의 직접 수여 |
| 15 | 무명의 열쇠 | 없음 (엔딩 특수) | 없음 — 심의 진정성이 조건 |
#GM 운영 지침
#유물 수여 시점
너무 이른 수여 금지: 1단 PC에게 15종 유물을 모두 주면 캠페인 밸런스가 무너진다. 원칙:
- 1~2장: 유물 3~4개 까지.
- 3~4장: 유물 5~6개 추가 (총 8~10).
- 5장: 유물 3~4개 추가 (총 12~15).
#유물 상실 — 가능성
PC가 유물을 잃을 수 있는 경우.
- PC 사망: 본인이 소지하던 유물은 동료가 회수 가능. 동료가 회수하지 못하면 영계에 남음.
- 요마에게 빼앗김: 장급+ 요마가 유물 소지한 PC를 격파하면 일부 유물 강탈 가능.
- 자발 헌납: PC가 의식 재료로 유물을 헌납 (특히 결계 의식에서 재의 검·무명의 염주 등).
- 캠페인 종결: 무명의 열쇠는 엔딩 후 소멸.
#유물 분배
PC 간 유물 분배는 플레이어 합의가 기본. GM은 중재만. 합의 실패 시 GM이 심 일치도 + 헌신 조건 충족으로 배분.
#유물 발견 이벤트 표 (d100, 1-20 사용)
즉석 유물 발견 이벤트를 생성할 때. 굴림이 21-100이면 재굴림 (본편 주사위 체계 준수).
| d100 | 결과 |
|---|---|
| 01 | 이전 표류자의 해골 옆 — 재의 검 발견. |
| 02 | 침몰한 배의 선장실 — 서녘의 나침반. |
| 03 | 사슬에 묶인 장수 — 환상의 갑주 회수. |
| 04 | 이름 없는 석상 아래 — 무명사 염주. |
| 05 | 불탄 서고에서 검은 비단 책 — 봉인된 일기. |
| 06 | 흑승의 모친 격파 직후 — 사슬 한 조각. |
| 07 | 규환의 대왕 선물 — 호리병. |
| 08 | 대법왕 재 속 — 깨진 인장. |
| 09 | 업화병 갑옷 속 — 업화 부채. |
| 10 | 수장의 손에서 — 부러진 창. |
| 11 | 수사의 목에서 — 염주 전수. |
| 12 | 카사쿠라의 배에서 — 목등. |
| 13 | 겐쇼 옹의 밤샘 제작 — 무명 염주. |
| 14 | 아키히사의 가문 전래 — 무한 거울. |
| 15 | 최후의 파편 — 이름 없는 열쇠. |
| 16 | GM 즉흥 — 옛 유물 모사품 발견 (명품 능력). |
| 17 | GM 즉흥 — 파손된 유물 발견 (축복만, 기법 없음). |
| 18 | GM 즉흥 — 유물 근처 요마 함정. |
| 19 | GM 즉흥 — 유물 대신 핵 1개 (장급). |
| 20 | GM 즉흥 — 유물 소문만 — 실제는 없음. |
#유물 가격 및 시장 (참고용)
이 보충 유물은 기본적으로 거래 불가. 그러나 GM이 특수 상황(사이드퀘스트 NPC가 거래 요청 등)에서 가격을 매겨야 할 경우:
| 유물 | 추정 가격 | 거래 가능 |
|---|---|---|
| 재의 검 | 금 150 | △ (표류자 유품 거래상 한정) |
| 서녘의 나침반 | 금 80 | △ |
| 환상의 갑주 | 금 200 | X (장수의 유품, 거래 금기) |
| 무명사 염주 | 금 60 | O (종파 승려에게) |
| 봉인된 일기 | 금 300 | X (그녀의 가족 유일) |
| 지옥 고유 4종 | — | X (요마의 물건, 영지 밖 거래 불가) |
| 교섭 선물 3종 | — | X (선물, 매매 불가) |
| 봉인석 파편 3종 | — | X (신성, 매매 절대 금지) |
#유물 수집 도전 과제 (선택 콘텐츠)
PC가 이 보충의 모든 유물을 수집하려는 경우 GM 허락 필요. 모두 수집 시 특수 엔딩 보너스:
- 15종 중 10종 이상 수집: 명성 +5, 엔딩 설명에 "영계의 물건을 가장 많이 가진 자"로 기록.
- 15종 전부 수집: 명성 +10, 엔딩에 관계없이 PC는 "수집가"로 역사에 기록. 후속 캠페인에서 해당 PC의 자손 또는 제자가 유물 1~2개 계승 가능.
#변형 유물 (GM 확장)
GM이 이 보충 유물을 변형·추가할 때의 가이드.
#변형 원칙
- 축복·저주의 대칭 — 모든 축복에는 저주가 있다. 또는 모든 명품에는 대가가 있다.
- 헌신 조건은 심(心) — 물리적 도전이 아닌 내면의 도전.
- 서사가 먼저, 수치는 나중 — 유물의 옛 주인이 누구였는지를 먼저 정하고, 능력치는 그에 맞춰.
#추가 유물 양식
이름 (한자) [분류]
한 줄 상징: _______________________________
무기/도구 유형: ____________________________
발견 위치: _________________________________
축복 [소양]: _______________________________
저주 [소양]: _______________________________
[명품] 기법: 활력 __ | 효과 _________________
[헌신] 기법: 활력 __ | 효과 _________________ | 한계 ___
헌신 조건: 심 ___ | 이해 ____________________
서사: _____________________________________
#본편·보충 유물 병용 규칙
- PC는 최대 4 슬롯 (무기/방어구/장신구/신물-부적) 동시 장비 가능.
- 이 보충 유물이 본편 유물과 같은 슬롯이면 교체 가능 — 간합 중 교체는 1활력 소비.
- 교체 중 저주가 남는 유물: 저주는 소지 상태에서만 발동 — 교체 시 자동 해제.
- 예외: 이름 없는 열쇠는 절대 슬롯 점유 없음 (품 안 소지).
#인장 / 제작자 / 유래 ID (참고)
| # | 옛 주인 | 유래 시대 | 현재 상태 |
|---|---|---|---|
| 01 | 성명 미상 사무라이 | 약 150년 전 | 쇳빛 평원 매장 |
| 02 | 남만선 항해사 (이름 미상) | 약 100년 전 | 침몰 선내 |
| 03 | 카가미야마 이전 한 장수 | 약 300년 전 | 흑승 모친 소장 |
| 04 | 이름 없는 절의 승려 | 약 700년 전 | 무간 입구 석상 |
| 05 | 이름 없는 여성 | 약 30년 전 | 봉신사 지하 |
| 06 | 흑승의 모친 자체 | — | 모친의 사슬 |
| 07 | 타로베에 (규환의 대왕) | 약 200년 전 | 형태 3 후회 |
| 08 | 기타미야마 200년 전 승려 | 약 200년 전 | 대법왕 봉인 |
| 09 | 업화병 (다수) | — | 병 갑옷 |
| 10 | 썩지 않는 수장 자체 | 약 400년 전 | 등활 영원 |
| 11 | 흑승 수사 자체 | 약 250년 전 | 수행 중 |
| 12 | 카사쿠라 (유령) | 약 80년 전 | 해상 유령선 |
| 13~15 | 무명 (봉인석 화신) | — | 캠페인 중 제작 |
#캠페인 유물 수여 패턴 — 권장
패턴 A: 균등 분배 (권장)
- 각 PC 당 2~3 유물. 심 일치 중심 배분.
패턴 B: 전담 수집가
- PC 1명이 대부분 유물 관리 (학자·표류자 이방인 적합).
패턴 C: 상황 분배
- 발견 시점의 상황에 따라 "가장 맞는 PC"에게 배분.
모든 패턴에서 열쇠(15번)는 PC 심의 확립도에 따라 자동 배정.
#유물과 NPC 관계 — 연출 가이드
| 유물 | 관련 NPC | 연출 |
|---|---|---|
| 01 재의 검 | 아키히사 영주 | 영주의 형의 와키자시와 공명 |
| 02 나침반 | 파드레 로렌조 | 로렌조가 옛 주인의 이야기 안다 |
| 03 갑주 | 쿠로다 헤이조 (낭인) | 헤이조의 옛 주군의 갑옷일 가능성 |
| 04 무명사 염주 | 순례자 묘엔 | 묘엔의 종파와 연관 |
| 05 일기 | 은거 음양사 겐쇼 | 겐쇼가 옛 여성을 알고 있었음 |
| 06 사슬 | (없음) | 흑승 모친의 저주와 연결 |
| 07 호리병 | 후루이치 타로베에 (규환 대왕) | 그의 회한 |
| 08 초열 인장 | 기타미야마 승려 잔재 | 봉신사 지하 |
| 09 업화 부채 | (없음) | 업화병의 잔재 |
| 10 부러진 창 | 썩지 않는 수장 | 그의 맹세 |
| 11 수사 염주 | 흑승 수사 (이름 없음) | 그의 해방 |
| 12 카사쿠라 목등 | 카사쿠라 유령 | 그의 이름 기억 |
| 13 무명의 염주 | 호시노 겐쇼 (제작자) | 그의 수명 소진 |
| 14 무한의 거울 | 아키히사 영주 (제작자) | 그의 심 내놓음 |
| 15 열쇠 | (PC 본인) | PC의 최종 선택 |
#유물별 전투 시나리오 예시
각 유물의 대표 사용 장면을 3줄로 요약. GM이 즉석 "이 유물은 어떤 전투에서 빛나는가?"를 판단.
#01. 재의 검 — 사용 장면
- 장면 1: 등활지옥 쇳빛 평원. 쿠비키리 2체에 포위. [업화 일섬]으로 한 체 2전력 + 업화 상태. 다음 간합 PC 전력이 0 이하로 떨어질 때 [불사조 변용] 발동 — 부활.
- 장면 2: 초열지옥 업화병 4체 접근. [업화 일섬] 한 체 공격, 다른 PC가 부적 사용. 저주(심장 냉감)로 로맨스 상승 불가 고민.
- 장면 3: 무명 전투 P1. [불사조 변용]으로 한 번의 치명타에서 회생. 보스전 롱런 가능.
#02. 서녘의 나침반 — 사용 장면
- 장면 1: 영계 이동 중 길을 잃음. [방위 간파]로 다음 유물 위치 대강 파악. 피로 누적 -1.
- 장면 2: 오픈월드에서 PC 분리 상황. [서녘의 등대] 발동 → 전원 위치 공유, 재집결. 결계 HP +3.
- 장면 3: 3장 가라앉은 배에서 다른 표류자 단서 발견. 나침반이 스스로 돌며 다음 유물(봉인된 일기) 방향을 가리킴.
#03. 환상의 갑주 — 사용 장면
- 장면 1: 2장 4막 흑승 모친 전투. PC 분대 결속 -2 위기 → [유령 장수의 진]으로 결속 +2 복구.
- 장면 2: 4장 공성전. 분대 호위 역할 맡은 PC가 갑주 착용. 영지 방위 슬롯 A와 협동으로 결속 +3 유지.
- 장면 3: 5장 순례자 무리 앞. [유령 장수의 진]으로 동조 공격 저항. 갑주의 옛 주인 영혼이 순례자들을 일시적으로 멈춤 (RP 연출).
#04. 무명사 염주 — 사용 장면
- 장면 1: 무간 입장 직후 손등롱 3체 접근. 염주가 PC 이름 저항 자동 발동. 이동 판정 유지.
- 장면 2: 무명 P2 이름 부여. [무명의 자비]로 전장 전체 1간합 이름 효과 무효. PC 전원 본명 복원.
- 장면 3: 공덕심 쌓기 루트. [무명사 기도]로 다른 PC의 혼란 해제 반복. 자비 심 축 강화.
#05. 봉인된 일기 — 사용 장면
- 장면 1: 4장 봉신사 지하 지식 판정. [일기의 읽기]로 군학 자동 성공. 봉신사의 비밀 해금.
- 장면 2: 5장 무간 순례자 무리. [그녀의 마지막 결단] 발동 — 그녀가 무간에서 자살하기 직전 마지막 대사 낭독. 순례자 전원 결속 -3 + 2전력. 일기 페이지 1장 소진.
- 장면 3: 엔딩 분기 — 그녀의 결단을 이어받아, PC가 엔딩 선택. 일기가 완전히 백지가 됨.
#06. 흑승의 사슬 — 사용 장면
- 장면 1: 흑승 병사 미로에서. [흑승 포박]으로 병사 하나 완전 포박. 통로 확보.
- 장면 2: 규환 해상전에서 후나유레이 리더 [흑승 포박] → 무리원 이탈 유도.
- 장면 3: 무명 P1 전투에서 [모친의 유언]으로 분대 적 전원 포박. 봉인석 재생 차단 시간 확보.
#07. 규환 호리병 — 사용 장면
- 장면 1: 규환 가라앉는 혼 6체 무리. [끓는 물 일발]로 한 체 2전력 + 영적 열상 부여.
- 장면 2: 무간 이름 없는 요마들. [타로베에의 송가]로 1간합 전체 행동 불가. 공략 기회.
- 장면 3: 오픈월드 경계 이벤트에서 규환계 잡병 출현. 호리병 축복(비명 면역)으로 PC 공포 판정 자동 성공.
#08. 초열 인장 — 사용 장면
- 장면 1: 4장 업화병 다수. [잿빛 인장]으로 한 구역 1간합 행동 불가. 대열 재정비.
- 장면 2: 캠페인 중반. 결계 HP 30까지 떨어진 위기. [대법왕의 유훈]으로 결계 HP +5 + 초열계 요마 봉인.
- 장면 3: 정주 엔딩 준비. 인장을 영지 봉신사에 모셔 두고, 최종 의식 재료로 활용.
#09. 업화의 부채 — 사용 장면
- 장면 1: 업화병 4체 공격. [업화 일선]으로 혼란 부여. 연계 공격.
- 장면 2: 초열지옥 대규모 잡병 이벤트. [업화 범람] — 전장 전체 3간합 업화 환경. 적 매 간합 1전력 감소.
- 장면 3: 무명 P2 봉인석 파편 주변. 업화 범람으로 주변 돌 조각 파괴 + 재생 차단.
#10. 썩지 않는 수장의 부러진 창 — 사용 장면
- 장면 1: 등활지옥 쿠비키리 부활 시도. [수장의 맹세]로 2전력 + 분대 결속 +1.
- 장면 2: 4장 파벌 전쟁에서 어느 쪽도 선택하지 않은 제3의 길. "나의 맹세는 — 영지의 사람들" 선언으로 효과 2배.
- 장면 3: 무명 P1 전투. 맹세 선언 후 공격 → 등활계 요마 호위 처리.
#11. 흑승 수사의 목걸이 — 사용 장면
- 장면 1: 5장 흰천자락 전투. [수사의 참선]으로 무형 간파, 공격 +2.
- 장면 2: 순례자 무리에서 동료가 동조당함. [해방의 경전]으로 혼란 해제 + 다음 간합 판정 +1.
- 장면 3: 결계 위기의 밤. PC 전원 공포 상태. 경전으로 전원 해방.
#12. 카사쿠라의 목등 — 사용 장면
- 장면 1: 3장 후나유레이 떼 조우. [중립의 호명]으로 중립 유령 분리 → 리더만 전투.
- 장면 2: 대왕 전투 형태 2 "벗겨진 입들". [카사쿠라의 등불]로 입들 침묵. 대화 재개 기회.
- 장면 3: 규환 해상 이동 중 축복(시야) 활용 — 모든 수중 요마 태도 자동 파악. 교섭 가능 개체 식별.
#13. 무명의 염주 — 사용 장면
- 장면 1: 무간 입장 직후 손등롱 × 3 + 순례자 무리. 염주 축복으로 이름 저항 +5. PC 집중력 유지.
- 장면 2: 무명 P2 이름 부여. [이름 망각 저항]으로 3간합 면역. 이 시간 안에 봉인석 파편 파괴 작업.
- 장면 3: 엔딩 직전 PC 이름 상실 시도하는 무명. 염주가 마지막까지 PC 본명 지킴.
#14. 무한의 거울 — 사용 장면
- 장면 1: 교섭 씬에서 [거울의 대면]으로 상대 심 즉시 파악. 교섭 DC -5.
- 장면 2: 무명 P2 정점. [무한의 거울] 발동 → 무명이 자기 자신을 봄. 1간합 공격 -5 + 재생 무효. 이 타이밍에 결정타.
- 장면 3: 엔딩 선택 직전 PC 본인이 거울을 봄. 자기 심의 진정성 확인.
#15. 이름 없는 문의 열쇠 — 사용 장면
- 장면 1: 5장 4막 최종 장면. 열쇠를 든 PC가 엔딩 분기 선언.
- 장면 2: 엔딩 A (원복) — 봉인석 닫음. 영지가 일본으로 복귀.
- 장면 3: 엔딩 C (변용) — 열쇠 부숨. PC와 영지가 영계의 일부로 남음.
#유물 RP 핸드아웃 (플레이어용)
각 유물이 처음 손에 들어오는 순간, 플레이어에게 읽어 주는 짧은 묘사. GM은 상황 맞춰 각색.
#01. 재의 검 — 핸드아웃
쇳빛 평원 한가운데, 너는 반쯤 녹슨 칼 한 자루를 본다. 손잡이에 누군가의 이름이 새겨져 있었으나 — 지금은 지워진 채 긁힌 자국만 남았다. 손을 뻗어 잡으려는 순간, 칼날이 아주 희미하게 붉게 타오른다. 너는 그 칼이 마지막으로 무엇을 베었는지, 한 순간 — 그 장면을 본다.
#02. 서녘의 나침반 — 핸드아웃
가라앉은 배의 선장실. 물이 차오른 책상 위에 나침반 하나가 놓여 있다. 바늘은 자북을 가리키지 않는다 — 너를 가리킨다. 아니, 너의 가슴 안쪽의 무엇인가를. 너는 나침반을 손에 쥐고, 그 바늘이 가리키는 것이 "고향"인지 "다음 목적지"인지 — 구별할 수 없다.
#03. 환상의 갑주 — 핸드아웃
흑승 모친의 둥지 깊숙이 — 사슬에 묶인 채 앉아 있는 장수 한 사람의 형체. 그러나 다가가 보면 장수는 없고 갑주만 있다. 너는 갑주를 풀어 내며, 갑주 안쪽에 희미한 온기가 남아 있음을 느낀다. 걸치면 — 누군가가 너의 어깨에 손을 얹는 듯한 감각.
#04. 무명사 염주 — 핸드아웃
무간 입구의 작은 동굴. 이름도 쓰여 있지 않은 낡은 석상이 앉아 있다. 석상 발 아래에 염주 하나. 네가 손을 뻗는 순간, 어디에서도 울리지 않는 독경 소리가 너의 머릿속에서만 들린다. 나무아미타불, 나무아미타불 — 계속 반복되는, 그러나 결코 끝나지 않는.
#05. 봉인된 일기 — 핸드아웃
봉신사 지하의 서고. 검은 비단으로 묶인 책 한 권. 묶은 매듭이 30년의 먼지 속에서 그대로다. 매듭을 풀면 — 페이지 끝에서 여성의 필체가 나타난다. "오늘도 — 영지가 돌아오지 않는다. 나는 오늘 밤 — 결정할 것이다." 너는 그 결정이 무엇인지 — 아직 모른다.
#06. 흑승의 사슬 — 핸드아웃
흑승 모친이 쓰러지는 순간 — 그녀의 품에서 한 조각의 사슬이 스스로 풀려 나와, 너의 발 앞에 떨어진다. 사슬은 따뜻하다. 너는 그것을 들어 허리에 감으며, 이제부터 너도 — 묶는 자가 되었다는 것을 안다.
#07. 규환 호리병 — 핸드아웃
규환의 대왕 — 늙은 어부 타로베에가 자기 품에서 작은 호리병을 꺼내 너의 손에 쥐여 준다. "이건 내가 — 끝내 버리지 못한 물이네. 자네가 가져가 주게. 누구에게든 — 끓는 물로라도, 답을 줘야 할 때가 있다네." 호리병 안에서 낮은 노래가 들린다.
#08. 초열 인장 — 핸드아웃
대법왕이 재로 환원되는 순간 — 그의 재 속에서 작은 인장 조각들이 반짝인다. 주워 모아 맞추면 — 절반만 복원된 인장. "재림(再臨)"이라는 한자가 희미하게 보인다. 이 인장은 — 한때 누군가가 여기를 봉인했던 증거이자, 그 봉인이 부서졌던 증거이기도 하다.
#09. 업화의 부채 — 핸드아웃
업화병의 갑옷이 녹아내리며, 그 중 한 자의 손에서 작은 부채가 떨어진다. 너는 망설이며 주워 든다. 평범한 부채처럼 보인다. 그러나 펼치는 순간 — 업화가 흘러나온다. 그리고 너의 손은 — 타지 않는다.
#10. 썩지 않는 수장의 부러진 창 — 핸드아웃
수장이 깃발을 잠시 내리고, 자기 품에서 부러진 창의 한쪽을 꺼낸다. 두 손으로 너에게 건네며 말한다. "자네의 손에 맡긴다. 나는 이 창으로 — 내 맹세를 끝까지 지키지 못했다. 자네의 맹세는 — 끝까지 가 주게."
#11. 흑승 수사의 목걸이 — 핸드아웃
수사가 명상에서 눈을 뜬다. 너의 얼굴을 잠시 본 뒤 — 자기 목에서 염주를 벗어 너의 목에 걸어 준다. "이 목걸이는 — 나의 죄의 증거였다. 그리고 나의 자유의 조건이었다. 자네의 어깨는 — 아직 가볍다. 그래도 가져가 주게."
#12. 카사쿠라의 목등 — 핸드아웃
카사쿠라가 자기 배의 등불을 조심스레 들어 너의 손에 올린다. "이 등은 — 나 혼자는 켤 수 없다. 내 이름은 아직 있지만, 내 손은 — 이제 불을 만지지 못한다. 언젠가 — 자네가 내 대신 켜 주겠지."
#13. 무명의 염주 — 핸드아웃
겐쇼 옹이 하룻밤의 단식과 기도 끝에, 봉인석의 파편 일곱 개로 염주 하나를 만들어 낸다. 옹이 너에게 건네며 — 손이 떨린다. "이 염주는 — 이름을 지키는 것만이 목적이 아니다. 이름을 — 선택하는 것이다. 너는 이제, 너의 이름을 직접 선택할 수 있다."
#14. 무한의 거울 — 핸드아웃
아키히사 영주가 자기 집안의 전래 주술로 봉인석 파편 3개를 작은 거울로 가공. 너에게 건네며 한 번 웃는다. "이 거울은 — 나를 비추지 않소. 그대의 심을 비추오. 그대가 — 자신의 심을 직접 볼 수 있는 자라면, 이 거울은 — 그대의 것이오."
#15. 이름 없는 문의 열쇠 — 핸드아웃
무명의 마지막 전력이 0으로 떨어지는 순간 — 봉인석 전체가 붕괴한다. 너는 그 중에서 가장 큰 파편 하나를 본다. 그 파편이 공중에서 — 스스로 작은 열쇠로 변형된다. 열쇠는 스스로 — 너의 손에 떨어진다. 너는, 이 열쇠로 무엇을 할지 — 이미 알고 있다. 그리고 그것은 — 너의 선택이다.
#유물 색인 — 가나다 순
| 이름 | # |
|---|---|
| 규환 호리병 | 07 |
| 무명사 염주 | 04 |
| 무명의 염주 | 13 |
| 무한의 거울 | 14 |
| 무명의 열쇠 | 15 |
| 봉인된 일기 | 05 |
| 서녘의 나침반 | 02 |
| 썩지 않는 수장의 부러진 창 | 10 |
| 업화의 부채 | 09 |
| 이름 없는 문의 열쇠 | 15 |
| 재의 검 | 01 |
| 초열 인장 | 08 |
| 카사쿠라의 목등 | 12 |
| 환상의 갑주 | 03 |
| 흑승 수사의 목걸이 | 11 |
| 흑승의 사슬 | 06 |
"유품은 — 돌아오지 못한 자의 말이다. 그것을 쥐는 자는, 그 말을 마쳐 주어야 한다."
— 은거 음양사 호시노 겐쇼, 유물 목록 첫 장 中