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#지옥 고유 요마 통합 도감 — 25종

이 보충의 요마 25종을 한 문서에 통합 색인한다. 각 요마의 상세 스탯·기믹·행동 패턴은 각 장의 bestiary에 있고, 이 문서는 요약 행등급 분포·교섭 가능 여부를 한눈에 제공한다.

본편 참조

- 필수: 요마 도감 기본 · 전투 진행 · 부상·패배

- 참고: 구역 기믹 · 메뉴버 체계 · 인카운터 디자인 · 밸런스

- 참고: 본편 인카운터 표

이 보충 내 참조

- 필수: 각 장 bestiary — 제1장 · 제2장 · 제3장 · 제4장 · 제5장

- 필수: 핵 경제 · 결계 시스템

- 참고: 불교 8대지옥 GM 가이드 · 영계 이동


#향 — 도감을 펼치는 일

도감은 지식이다. 지식은 거리를 만든다. 거리가 생기면 — 두려움이 설명으로 바뀌고, 비명이 이름으로 바뀌고, 알 수 없던 것이 이 다섯 개 중 하나가 된다.

이 장부는 영지의 신사 안쪽 서고 한 구석에 두자. 음양사 호시노 겐쇼가 누구에게도 가르쳐주지 않았던 노장의 관측들. 호시노의 필체는 세월에 바래 장급 이상의 요마 이름에는 반드시 하나씩 잉크 얼룩이 묻어 있다. 그가 그 이름을 쓸 때마다 손이 떨렸다는 흔적이다.

도감은 완결되지 않는다. 모든 장에 여백이 있다. 한 장은 PC가 새로 만난 요마를 기록할 칸이고, 다른 한 장은 알았다고 믿었는데 다시 몰라진 요마를 고쳐 쓰는 칸이다.


#법 — 이 도감의 구조

#항목 읽는 법

각 요마에는 한 행 요약이 있다. 행에는 다음이 들어간다.

칼럼설명
이름일본어 + 한자
등급잡/졸/련/장/주
출현 지옥제1~5장 중 어느 장
주요 기믹한 줄 요약 — 부활, 포박, 끓는 물 등
교섭 가능O/△/X
상세 링크해당 장의 bestiary 섹션

#상세는 어디에 있는가

이 문서에 있는 것은 색인이다. 정본 운용 수치(전력·방비·행동·기믹)와 전투 중 판정 공식은 각 장 bestiary에 있다. 일부 후행 장의 요약 칸에는 초안용 shorthand가 남아 있어도, 실제 운용은 장 bestiary가 우선한다.

이 문서에서 충분한 정보: 인카운터 시작 전 "이 요마가 누구인가?"에 답할 수 있는 정도. 이 문서에서 부족한 정보: 전투 중 간합별 행동 — 장 bestiary로 점프 필요.


#지옥별 요마 색인

#전체 표 (25종)

#이름 (한자)등급지옥주요 기믹교섭상세
01부활의 폭군 (蘇生暴君)등활격파 불가·누적 타격 철퇴Ch.10
02녹슨 쿠비키리 (錆首切)등활목 베기 면허·부활 2회XCh.10
03부활 아귀 (蘇生餓鬼)등활분대 4~6·조건부 무한 부활XCh.10
04피의 안개 소귀 (血霧小鬼)등활안개 변신(비실체)·상처 회복XCh.10
05썩지 않는 수장 (不朽將)등활대화 가능·교섭 DC 17OCh.10
06자라는 사슬 (生鎖)흑승지형 포박 장식·기법 없음XCh.11
07포박된 혼 (縛魂)흑승대화 우선·해탈 유도OCh.11
08흑승 병사 (黑繩兵)흑승밀어내기 포박·분대 돌격Ch.11
09흑승 사역 (黑繩使)흑승사슬 조종·면허 보유Ch.11
10흑승 대모 (黑繩大母)흑승보스·삼원 선택(전투/교섭/희생)OCh.11
11가라앉는 혼 (沈み霊)규환분대 4체·수중·영적 열상XCh.12
12후나유레이 떼 (船幽霊群)규환분대 3체·부분 비실체·이름 부름Ch.12
13우미보즈의 손 (海坊主の手)규환광역 손바닥·증기 폭발XCh.12
14녹은 어부 (溶けた漁夫)규환영적 열상·수중 해방 가능Ch.12
15규환의 대왕 (叫喚大王)규환3형태·대화 필수·형태3 교섭OCh.12
16불타는 혼 (灰火)초열분대 4체·질문 선공·대화 가능OCh.13
17재의 병사 (灰兵)초열분대 3체·파벌 재현·내전 부활Ch.13
18반재자 (半灰者)초열저항 없음·공격 시 오염도 +1Ch.13
19업화병 (業火兵)초열퇴마 반사·이름 약점XCh.13
20재의 연수 (灰の演首)초열일곱 눈 다중 공격·환원 가속XCh.13
21손등롱 (手燈籠)무간구역 함정·시간 정체OCh.14
22무간의 병사 (無間兵)무간이름 상실·비전투 우선OCh.14
23흰천자락 (白の袖)무간비실체·[영체] 공격XCh.14
24순례자 무리 (巡禮者群)무간분대 3~4체·무한 행군·선택 강요Ch.14
25무명 (無名)무간2페이즈·봉인석 재생·이름 부여OCh.14

교섭 범례: O = 대화 우선 권장 · △ = 조건부 가능 · X = 순수 전투

#d100 인카운터 색인 연동

본편 11-05 인카운터 표에 이 보충 전용 d100 조우를 추가하는 경우 권장 범위. 각 장 정찰 조우 d100과도 연동.

d100지옥기본 조우 후보
01~20등활03 부활 아귀 분대 / 04 피의 안개 소귀 / 02 녹슨 쿠비키리 1체
21~40흑승06 자라는 사슬 소군 / 08 흑승 병사 2~3 / 07 포박된 혼 (교섭)
41~60규환11 가라앉는 혼 떼 / 14 녹은 어부 / 12 후나유레이 일부
61~80초열16 불타는 혼 / 17 재의 병사 / 18 반재자 (비전투)
81~00무간21 손등롱 / 24 순례자 무리 / 22 무간의 병사 (장급)

주의: 장급·주급은 메인 아크 이벤트로만 등장. 랜덤 조우에 섞지 않는다.


#등급별 분포

#전체 집계

등급명단
206 자라는 사슬 · 21 손등롱
503 부활 아귀 · 07 포박된 혼 · 11 가라앉는 혼 · 16 불타는 혼 · 18 반재자
504 피의 안개 소귀 · 08 흑승 병사 · 12 후나유레이 떼 · 17 재의 병사 · 24 순례자 무리
902 녹슨 쿠비키리 · 05 썩지 않는 수장 · 09 흑승 사역 · 13 우미보즈의 손 · 14 녹은 어부 · 19 업화병 · 20 재의 연수 · 22 무간의 병사 · 23 흰천자락
401 부활의 폭군 · 10 흑승 대모 · 15 규환의 대왕 · 25 무명

합계: 25종 (잡 2 + 졸 5 + 련 5 + 장 9 + 주 4). 제2장 잡몹 풀 4종(쇠가루 벌레·사슬 박쥐·포박 거미·사슬의 그림자)은 보너스로 본문 25종 카운트에서 제외. 제4장 초열의 대법왕은 본 장 메인 보스이되 본 25종 색인과 별도로 Ch.13 §6 참조.

#등급 분포 원칙

  • = 수적 압박. 단일 전투력 1 미만. 무리로만 위협. 3종만 존재 — 과잉 배치 금지.
  • = 기본 PC 1단이 2:1로 상대 가능. 개별 전투 가능. 분대 지원 권장.
  • = PC 2~4단의 주요 적수. 이 캠페인 대부분의 "중간 보스"급 전투가 련급.
  • = PC 5단 이상 또는 서사적 우회 필요. 썩지 않는 수장처럼 대화로 회피가 정석인 경우가 많다.
  • = 보스급. 장 클라이맥스 전용. PC 6~9단 + 동맹 + 유물 필수.

#장별 등급 분포

제1장 등활01121
제2장 흑승11111
제3장 규환01121
제4장 초열0212(1 보스)
제5장 무간10121

보너스: 제2장은 잡몹 풀 4종(쇠가루 벌레·사슬 박쥐·포박 거미·사슬의 그림자)을 별도로 보유하며 위 표의 잡 카운트에는 포함되지 않는다. 제4장 초열의 대법왕(주급 3단계 보스)은 "6종 + 보스" 구성이므로 위 표 주 카운트는 괄호로 표기.

#캠페인 진행별 권장 조우

PC 단권장 등급피해야 할 등급
1~2단잡 · 졸장 · 주
3~4단졸 · 련
5~6단련 · 장
7~8단장 · 련(다수)
9~10단주 · 장(다수)

#교섭 가능 요마

이 캠페인의 주제 중 하나. 영계의 요마 중 일부는 말을 들을 수 있다. 대화·심문·교섭으로 전투를 회피하거나, 결말 분기의 축이 되는 존재들.

#교섭 가능 요마 (장별 대표)

각 장 bestiary가 정본. DC는 장 bestiary 기재값과 일치해야 한다.

#이름정체교섭 DC보상 (성공)대가 (실패)
05썩지 않는 수장 (不朽將)등활전생 무장의 영 · 유적의 잔상역사 대화 DC 17 (예의 12 · 이름 13)이전 표류자 단서·두루마리 조각·2장 교량 정보적대화 장급 전투 (전력 5·방비 15)
07포박된 혼 (縛魂)흑승스스로 묶인 영들 (졸 분대)일반 13 · 정보 15 · 자유 제안(벗기기) 16흑승류 1단 매개·기억 수장허·마 방향 심 이동 위험
08흑승 병사 (黑繩兵)흑승사슬 엮인 파수 분대퇴로 DC 14 · 정보 DC 16길 비켜 주기·단답 1회밀어내기 누적 (미로 이탈)
09흑승 사역 (黑繩使)흑승대모의 직속 사슬 짐승DC 16 (대모 묵인 전제)일시 휴전적대 강화 (4막 투입)
10흑승 대모 (黑繩大母)흑승사슬 어머니의 분리된 집착 (주급)미 대립 DC 15 / 희생 제안 DC 17주급 핵·봉인 기록 단서 1건·봉인 동의광란 국면·전장 전 PC 자장가
12후나유레이 떼 (船幽霊群)규환자기 이름 기억하는 선원 분대미 대립 DC 13 (리더 본명 단서 필요)리더 1간합 행동 불가 · 조우 이탈분대 공격 지속
14녹은 어부 (溶けた漁夫)규환구 영지 어촌의 마지막 어부 (장)심문 지 대립 13 · 추도문 자발 소멸공덕심 +2 · 이름의 반환 루트영적 열상 누적
15규환의 대왕 (叫喚大王)규환후루이치 타로베에 (주급 3형태)형태 3 미 대립 DC 15대화 5단계 진행·규환류 전수 자격형태 3 전투·마지막 한 마디 낭독만
16불타는 혼 (灰火)초열기타미야마 주민 잔재 (졸 분대)대화 DC 13 (첫 조우 질문 솔직 답변)분대 소멸·초열 진행도적대화 전투
17재의 병사 (灰兵)초열내전 재현 병사 (련)지휘관격 대화 DC 16분대 휴전내전 부활 지속
18반재자 (半灰者)초열정주파 고착 영 (졸 특수)감정 수신 지 15 · 해방 미 18정주 엔딩 지식·자발 소멸공격 시 오염도 +1~3
"보스"초열의 대법왕 (焦熱の大法王)초열기타미 마사노부 (주급 3단계 보스)단계 3 "해방 선언" 서사 결정주급 핵·왕관 재·도시 해방·결계 +60사살 시 오염도 +2
21손등롱 (手燈籠)무간어린아이 영과 합체한 등롱 (잡 함정)손 잡기 + "집에 가라" 미 DC 10慈 +1 영구·인도자 보너스공격 시 아이 영혼 미해방 (慈 -1)
22무간의 병사 (無間兵)무간이름 잃은 전사들 (장)이름 직관 지 DC 15 + 본명 호명이름 회복 아이템·1간합 경직무간 일격 (무간 상태 부여)
24순례자 무리 (巡禮者群)무간길 잃은 순례자 분대 (련)통로 교섭 미 DC 13 · 분리 대화 (분대별)염주 알 1~3·구호 합창 저항동조 유혹 지속
25무명 (無名)무간봉인석의 화신 (주급 2페이즈)협정 교섭 미 DC 18자발 경계 수호자 전환·봉인 복구강제 2페이즈 전투·종결 조건 3택

#교섭의 공통 원리

  • 요마 교섭 DC 17이 기본 (빠른 참조 요마 교섭 항목 참조).
  • "교섭 가능 표기 요마"는 개별 DC가 장 bestiary에 명시. 위 표는 요약.
  • 심(心) 일치: PC의 삼도육심이 요마의 성향과 맞물리면 추가 -2.
  • 썩지 않는 수장() ↔ 충 성향 PC
  • 포박된 혼·흑승 대모(· 자극) ↔ 허/마 성향 PC
  • 규환의 대왕() ↔ 자 성향 PC
  • 무명() ↔ 허 성향 PC
  • 선물·부적·유품 제공: -1 ~ -3.
  • 제2장 교섭은 계약의 실 기믹을 동반하므로 파기 시 심 이동 위험 존재 (본편 삼도육심 참조).

#교섭 플레이를 유도하는 GM 규칙

  1. 첫 조우는 전투로 열리지 않는다. 교섭 가능 요마는 첫 2 간합을 "멈춤"으로 시작. PC가 먼저 공격하지 않으면 대화 창이 열린다.
  2. 판정 실패도 서사. 교섭 실패 시 적대화되더라도 "왜 이 자가 분노했는가"는 PC의 엔딩 분기에 반영.
  3. 반복 교섭 허용. 한 장 안에서 DC를 -1씩 갱신 가능 (정보 축적). 대신 매 시도마다 "시간" 자원 (결계 HP -1, 피로 +1 등) 소비.
  4. 제거도 합법. 교섭 가능이 반드시 교섭해야 함을 뜻하지 않는다. PC가 썩지 않는 수장을 베는 것도 가능 — 업보(業報)는 오염도·심의 변동으로 반영.

#지옥별 상세 색인

#제1장 등활지옥 (等活) — 쇳빛 평원

주제: 상처 후 부활해 다시 싸우는 자들. 반복되는 전쟁의 영원.

환경 기믹: 쇠비린내·잿빛 하늘·피 흘리지 않는 상처. 시체는 1 간합 내 재조립.

#이름등급요약 스탯특수
01부활의 폭군전력 8 / 방비 18 / 활력 15격파 불가·누적 타격 15로 철퇴
02녹슨 쿠비키리전력 4 / 방비 15 / 활력 10부활 2회 상한·면허 목 베기
03부활 아귀졸 (분대 4~6)개체 전력 1 / 방비 11 / 지배력 분대 +2쇳빛 땅 위 부활·해체로 차단
04피의 안개 소귀련 (분대 3~4)전력 2 / 방비 13(실체)·18(안개)안개 변신(비실체)·상처 회복
05썩지 않는 수장전력 5 / 방비 15 / 활력 11교섭 DC 17·부활 완화형

첫 조우 권장: 03 부활 아귀 분대 5 + 02 쿠비키리 1체. PC 1~2단의 "부활의 의미"를 체득.

등활 공통 소재: 쇳가루 (수확 DC 11 · 초간단 부적 재료), 쿠비키리의 날 (명품급 수리 비용 -20%).


#제2장 흑승지옥 (黒縄) — 사슬의 숲

주제: 검은 사슬이 자라나는 숲. 포박과 옭아맴. 죄인의 재단.

환경 기믹: 지표에서 사슬이 자람. 불은 무효. 음양술 해체계가 기본.

#이름등급요약 스탯특수
06자라는 사슬전력 0 · 기법 없음 · 지배력 개체 +0.5 / 군락 +1지형 기믹 · 뿌리 정화 DC 14
07포박된 혼졸 (분대 3~4)개체 전력 1 / 방비 12 / 지배력 분대 +2대화 DC 13·해탈 DC 16
08흑승 병사련 (분대 3~4)전력 2 / 방비 13 / 지배력 분대 +3밀어내기·분대 돌격
09흑승 사역전력 3 / 방비 14 / 활력 10면허 어둠 토해내기·포박
10흑승 대모전력 7 / 방비 17 / 활력 134막 보스·삼원 선택 (전투·교섭·희생)

첫 조우 권장: 06 자라는 사슬 3~5가닥 (지형 체험). PC 2단의 사슬 기믹 학습.

흑승 공통 소재: 어린 쇠고리 (흑승류 전수 조건), 검은 수액 (치유 약초 대용).


#제3장 규환지옥 (叫喚) — 끓는 호수

주제: 끓는 물. 증기. 비명의 메아리. 수중 해상 전투.

환경 기믹: 수온·증기 독성·수중 판정. 부적·성수가 강력.

#이름등급요약 스탯특수
11가라앉는 혼졸 (분대 4)개체 전력 1 / 방비 12 / 지배력 분대 +2수면 위 끌어올리면 2간합 소멸·영적 열상
12후나유레이 떼련 (분대 3)개체 전력 2 / 방비 13 / 지배력 분대 +3부분 비실체·이름 부름 판정 -2
13우미보즈의 손전력 4 / 방비 15 / 활력 10증기 폭발·2막 축소판→4막 풀 스탯
14녹은 어부전력 4 / 방비 14 / 활력 9영적 열상·해방 지 대립 13
15규환의 대왕형태1 전력 6·방비 17·활력 14 / 형태2 전력 6·방비 16·활력 13 / 형태3 전력 5·방비 15·활력 123형태 보스·형태 3 교섭 DC 15

첫 조우 권장: 11 가라앉는 혼 분대 1조(4체). PC 3단의 수중 전투 학습.

규환 공통 소재: 뜨거운 물 한 병 (의식 재료), 녹은 그물 (저주 풀이 재료).


#제4장 초열지옥 (焦熱) — 불타는 도시

주제: 영원히 불타는 도시. 거울·반사·재로 환원하는 기믹.

환경 기믹: 퇴마 반사(업화 계열), 환원 가속, 거울 반사.

#이름등급요약 스탯특수
16불타는 혼졸 (분대 4)개체 전력 1 / 방비 11 / 지배력 분대 +2질문 대화 DC 13 → 분대 이탈
17재의 병사련 (분대 3)전력 3 / 방비 13 / 지배력 분대 +3내전 재현·1d10 간합 뒤 재출현
18반재자졸 (특수)전력 1 / 방비 0 (저항 없음) / 지배력 개체 +0.5공격 시 오염도 +1, 해방 미 DC 18
19업화병전력 4 / 방비 15 / 활력 10퇴마 반사·이름 약점 지 DC 15
20재의 연수장 (상위)전력 5 / 방비 14 / 활력 12일곱 눈 다중 공격·환원 가속 오라
(보스)초열의 대법왕단계1 전력 6·방비 16·활력 13 / 단계2 전력 7·방비 17·활력 14 / 단계3 전력 5·방비 15·활력 123단계 구조·해방 선언 엔딩

첫 조우 권장: 16 불타는 혼 분대 1조(4체). PC가 "질문"에 답해 분대를 해산시키는 경험.

초열 공통 소재: 재 한 움큼 (무명 전투 +3 1회), 업화 조각 (업화 저항 부적 재료).


#제5장 무간지옥 (無間) — 이름 없는 문

주제: 무한고통·선택강요·시간왜곡. 이름의 상실.

환경 기믹: 피해 잔존 1/3, 선택 강요 이벤트, 이름 저항 판정.

#이름등급요약 스탯특수
21손등롱전력 0 · 기법 없음 · 지배력 +0.5구역 함정 (시간 정체·환청·선택)
22무간의 병사전력 4 / 방비 15 / 활력 10이름 직관 지 DC 15 해제
23흰천자락장 (비실체)전력 3 / 방비 14 / 활력 9[영체] 공격·비실체 회피
24순례자 무리련 (분대 3~4)개체 전력 2 / 방비 13 / 지배력 분대 +3무한 행군·선택 강요
25무명주 (2페이즈)P1 전력 7·방비 18·활력 14 / P2 전력 6·방비 19·활력 15각성 저항·종결 3조건 (위명·재봉인·협정)

첫 조우 권장: 21 손등롱. PC 무간 진입 경고용.

무간 공통 소재: 봉인석 파편 (유물 99-02 재료), 이름 없는 종이 (신규 PC 이름 재부여 가능).


#요마별 상세 요약 — 전 25종

주의: 이 섹션은 요약 스탯만. 전투 간합별 세부 행동·GM 연출 팁은 각 장 bestiary 필수 참조.

#01. 부활의 폭군 (蘇生暴君)

  • 한자/카나: 蘇生暴君 / そせいぼうくん
  • 등급: 주급
  • 지옥: 등활 — 쇳빛 평원
  • 정체: 전국시대 전생 장수의 영. 아키히사의 형의 와키자시에 봉인됐던 자.
  • 요약 스탯: 전력 8 / 방비 18 / 활력 15 · 용+5 체+4 미+2 지+1 · 지배력 +8 (공포 오라 포함)
  • 주요 기믹: 직접 격파 불가. 누적 타격 포인트(NTP) 15 도달 시 철퇴. 결계 직공으로 결계 HP 직접 타격.
  • 약점: 가슴의 아물지 않은 와키자시 상처 (저격 DC 16 → NTP +3).
  • 교섭: △ (아키히사가 형 이름 부름·와키자시 헌납 루트)
  • 상세: Ch.10 요마 1

#02. 녹슨 쿠비키리 (錆首切)

  • 한자/카나: 錆首切 / さびくびきり
  • 등급: 장
  • 지옥: 등활
  • 정체: 녹슨 갑옷·목 자르는 칼을 든 중견 무사 요마.
  • 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+2 기+2 체+1 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 부활 카운트 d10 (상한 2회; 세 번째 전력 0에서 진정 사망). 시체 수집자 소양.
  • 특수 공격: [면허] 목 베기 — 2d10+용(2)+2 >= 방비 · 3전력 직격 + 부상 1단계 악화.
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.10 요마 2

#03. 부활 아귀 (蘇生餓鬼)

  • 한자/카나: 蘇生餓鬼 / そせいがき
  • 등급: 졸 (분대 4~6체)
  • 지옥: 등활
  • 정체: 배만 부풀어 오른 회색 몸. 집단 동조 무리.
  • 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 11 · 지배력 분대 +2 (개별 +1) · 용+0 체+0 · 자체 활력 없음(지휘 시)
  • 주요 기믹: 전력 0 시 반드시 d10 카운트. 쇳빛 땅 한정 부활. 시체 해체·소각·결계 내부에서 차단.
  • 약점: 결계 내부에서 쓰러지면 카운트 생략. 시체 해체(1간합) 또는 불태우기(3간합)로 카운트 즉시 0.
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.10 요마 3

#04. 피의 안개 소귀 (血霧小鬼)

  • 한자/카나: 血霧小鬼 / けつむしょうき
  • 등급: 련 (분대 3~4체)
  • 지옥: 등활
  • 정체: 회색 작은 오니. 실체·안개 상태 전환.
  • 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13(실체)·18(안개) · 지배력 분대 +3 (개별 +1) · 기+1 · 자체 활력 없음(지휘 시)
  • 주요 기믹: 안개 변신(간합 시작 d10; 1~4 실체, 5~10 안개). 안개 상태 비실체 규칙. 상처 회복 강화형(전력 1 이하 시 자동 안개화 + 전력 2 회복).
  • 약점: 한 판정 3전력 이상 집중타로 회복 루프 돌파. 불·바람·퇴마 부적.
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.10 요마 4

#05. 썩지 않는 수장 (不朽將)

  • 한자/카나: 不朽將 / ふきゅうしょう
  • 등급: 장 (교섭 가능)
  • 지옥: 등활
  • 정체: 전생 무장의 영. 유적의 돌기둥에 등을 기대고 서 있는 잔상.
  • 요약 스탯: 전력 5 / 방비 15 / 활력 11 · 용+2 체+3 미+2 지+1 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 대화 가능. 부활 완화형(카운트 있으나 퇴마 불필요; 진혼 DC 14로 진정 사망). 면허 옛 이름 호명.
  • 교섭: O (역사 대화 DC 17 · 예의 12 · 이름 13 · 의의 축 일치 시 완화)
  • 보상: 이전 표류자 단서·두루마리 조각 1편 (제2장 교량 정보)·부러진 창 유물.
  • 상세: Ch.10 요마 5

#06. 자라는 사슬 (生鎖)

  • 한자/카나: 生鎖 / いきくさり
  • 등급: 잡 (지능 없음)
  • 지옥: 흑승
  • 정체: 땅에서 벼처럼 솟아 자라는 쇠사슬 군락.
  • 요약 스탯: 전력 0 · 기법 없음 · 활력 없음 · 지배력 개체 +0.5 / 군락(3~5가닥) +1
  • 주요 기믹: 구역 지형 장식. 이동 +1 활력 소모 · 회피 기 DC 12. 뿌리 정화 용/지 DC 14(실패 시 1간합 후 재생).
  • 약점: 예도·음양술 염력계. 뿌리 정화 성공 시 구역 기믹 제거.
  • 교섭: X (지능 없음)
  • 상세: Ch.11 요마 1

#07. 포박된 혼 (縛魂)

  • 한자/카나: 縛魂 / ばくこん
  • 등급: 졸 (분대 3~4체, 교섭 가능)
  • 지옥: 흑승
  • 정체: 스스로 사슬에 묶인 영들. 사슬은 그가 스스로 감은 것.
  • 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 12 · 지배력 분대 +2 (단독 +1) · 용+0 미+1 · 자체 활력 없음 (분대 지휘 시)
  • 주요 기믹: 대화 우선 분대. 사슬 채찍 명중 시 포박 선택 가능. 사슬의 무게 (같은 구역 PC 예약 슬롯 -1). PC가 먼저 건드리지 않으면 적대화하지 않음.
  • 교섭: O — 일반 DC 13 · 정보 15 · 자유 제안(해탈) 16
  • 상세: Ch.11 요마 2

#08. 흑승 병사 (黑繩兵)

  • 한자/카나: 黑繩兵 / こくじょうへい
  • 등급: 련 (분대 3~4체)
  • 지옥: 흑승
  • 정체: 전신이 사슬로 엮인 인간 형상의 조형물. 명령은 "지키라"일 뿐.
  • 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 (단독 +1) · 체+1 기+1 · 자체 활력 없음 (분대 지휘 시)
  • 주요 기믹: 밀어내기 전문 (1구역 강제 이동). 분대 돌격 · 몸짓 경고(첫 간합 공격 안 함). "쫓아내기"가 임무.
  • 교섭: △ (퇴로 미 DC 14 · 정보 16)
  • 상세: Ch.11 요마 3

#09. 흑승 사역 (黑繩使)

  • 한자/카나: 黑繩使 / こくじょうし
  • 등급: 장
  • 지옥: 흑승
  • 정체: 검은 사슬 다발로 이루어진 짐승(용·뱀·개 혼합). 흑승 대모의 직속 수하.
  • 요약 스탯: 전력 3 / 방비 14 / 활력 10 · 용+2 기+2 체+1 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 사슬 송곳니·꼬리 휘감기(포박). [면허] 어둠 토해내기(구역 전원 2전력+포박). 무리 전술(2체 이상 시 판정 +1).
  • 교섭: △ (DC 16, 대모 묵인 전제)
  • 보상: 붉은 눈 (흑승류 3단 촉매), 사슬 꼬리(2단 매개), 검은 연기 응결.
  • 상세: Ch.11 요마 4

#10. 흑승 대모 (黑繩大母)

  • 한자/카나: 黑繩大母 / こくじょうだいぼ
  • 등급: 주급 (보스)
  • 지옥: 흑승
  • 정체: 사슬 어머니의 분리된 집착. 구덩이 바닥에 못 박혀 있으나 시선과 목소리는 자유로움.
  • 요약 스탯: 전력 7 / 방비 17 / 활력 13 · 용+3 기+1 체+2 지+2 미+3 운+1 · 지배력 +1.5 + 미 오라
  • 주요 기믹: 이동 불가 · 원거리 사거리. 핵심 5가닥(한 간합 동시 절단 용 DC 15) · 사역 소환(활력 4, 2회) · 광란 국면(전력 3 이하 또는 간합 10 초과). 100년의 자장가(미 대립, 전장 전원).
  • 교섭: O (미 대립 DC 15 · 희생 제안 DC 17)
  • 삼원 선택: 전투 승리(진) · 교섭(자) · 희생(허) — 경로별 엔딩 분기.
  • 상세: Ch.11 요마 5

#11. 가라앉는 혼 (沈み霊)

  • 한자/카나: 沈み霊 / しずみれい
  • 등급: 졸 (분대 4체)
  • 지옥: 규환
  • 정체: 끓는 호수 바닥에 가라앉은 어부들의 혼. 반투명 사람 형상에 물갈퀴.
  • 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 12 · 지배력 분대 +2 · 체+0 용+0 · 자체 활력 없음 (지휘 시)
  • 주요 기믹: 수중 전용. 젖은 손 회심 시 영적 열상 부여. 끌어내림(수심 +1). 수면 밖 2간합 소멸.
  • 약점: 수면 노출 · 봉인 부적 1장 = 분대 전원 무력화.
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.12 요마 1

#12. 후나유레이 떼 (船幽霊群)

  • 한자/카나: 船幽霊群 / ふなゆうれいぐん
  • 등급: 련 (분대 3체, 규환 변종)
  • 지옥: 규환
  • 정체: 파도 위를 걷는 반투명 선원 3체. 리더 1체는 자기 이름을 기억함.
  • 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 · 용+1 미+1 · 자체 활력 없음 (방랑 시 10)
  • 주요 기믹: 부분 비실체(몸통 비실체 / 무기는 실체). 이름 부름(미 공격, [영체], 공포 -2). 일제 공격(3체 동일 대상 시 지배력 +1 · 판정 +1). 증기 면역.
  • 교섭: △ (리더 본명 단서 확보 후 미 대립 DC 13)
  • 상세: Ch.12 요마 2

#13. 우미보즈의 손 (海坊主の手)

  • 한자/카나: 海坊主の手 / うみぼうずのて
  • 등급: 장 (2막 축소판 / 4막 풀 스탯)
  • 지옥: 규환
  • 정체: 수면 위로 솟는 거대한 검은 손. 본체는 보이지 않음.
  • 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+3 체+3 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 실체 (비실체 아님). 손바닥 내리치기(구역 전원 1전력 + 강제 이동). 움켜쥐기(포박 + 으깨기). [면허] 증기 폭발(주위 5m 전원 2전력 + 화상). 2막은 면허 봉인.
  • 약점: 손가락 관절 정확 타격 (피해 +1전력, 원거리 판정 -1). 대봉인 부적(중급 핵 2개 소모, 10간합 무력화).
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.12 요마 3

#14. 녹은 어부 (溶けた漁夫)

  • 한자/카나: 溶けた漁夫 / とけたぎょふ
  • 등급: 장
  • 지옥: 규환
  • 정체: 반쯤 녹은 살의 어부. 갈비뼈 사이 해초. 구 영지 어촌의 마지막 어부들.
  • 요약 스탯: 전력 4 / 방비 14 / 활력 9 · 용+2 체+3 지+1 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 녹는 그물([영체] · 영적 열상 부여). 끓는 토(3m 원뿔 2전력 + 화상). [면허] 수중의 이름(대상 과거 죄 · 魔 방향 1단계). 수중 보정 +2 / 수면 위 -2.
  • 교섭: △ (심문 지 대립 13 성공 시 과거 일조각, 추도문 낭독 시 자발 소멸 · 공덕심 +2)
  • 상세: Ch.12 요마 4

#15. 규환의 대왕 (叫喚大王)

  • 한자/카나: 叫喚大王 / きょうかんだいおう
  • 등급: 주급 (3형태 보스)
  • 지옥: 규환
  • 정체: 후루이치 타로베에 (늙은 어부). 규환지옥의 왕.
  • 요약 스탯:
  • 형태 1 눈보라의 왕: 전력 6 / 방비 17 / 활력 14 · 용+3 기+2 체+3 지+2 미+3 · 지배력 +6
  • 형태 2 비명의 왕: 전력 6 / 방비 16 / 활력 13 · 기+3 지+3 · 지배력 +5 (전신 비실체)
  • 형태 3 대화의 왕: 전력 5 / 방비 15 / 활력 12 · 미+3 지+2 · 지배력 +4.5
  • 주요 기믹: 3형태 전환 (전력 0 시 1간합 무적 후 다음 형태). 형태 3은 [면허] 마지막 한 마디(미 대립 DC 15)로 교섭 개시.
  • 교섭: O (형태 3 미 대립 DC 15, 대화 5단계: 이름 인식→과거 청취→요청 수락→조건 합의→PC의 답)
  • 보상: 호리병 유물·규환 재봉인·주급 핵 (선택별 차등, 12-07 참조).
  • 상세: Ch.12 요마 5

#16. 불타는 혼 (灰火)

  • 한자/카나: 灰火 / はいび
  • 등급: 졸 (분대 4체)
  • 지옥: 초열
  • 정체: 기타미야마 주민 잔재. 가슴 안에서 불꽃이 심장처럼 뛰는 잿빛 실루엣.
  • 요약 스탯: 개체 전력 1 / 방비 11 · 지배력 분대 +2 · 자체 활력 없음 (지휘 시 또는 방랑 활력 10)
  • 주요 기믹: 첫 조우 시 공격 안 함 — 질문 던짐. 솔직 답변 시 흩어짐(전투 없음), 거부·거짓 시 적대화. 진실의 호명(PC 진실 외침 1 분대원 영구 소멸).
  • 해방: 대화 DC 13 성공 시 해당 분대 이탈.
  • 교섭: O (전투 자체가 대화)
  • 상세: Ch.13 요마 1

#17. 재의 병사 (灰兵)

  • 한자/카나: 灰兵 / はいへい
  • 등급: 련 (분대 3체)
  • 지옥: 초열
  • 정체: 200년 전 내전의 양측 병사 잔재. 같은 거리에서 서로를 벤다.
  • 요약 스탯: 개체 전력 3 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 · 용+1 체+1 · 자체 활력 없음 (지휘 시 또는 방랑 10)
  • 주요 기믹: 파벌 재현(200년 내전 반복). 내전 부활(분대 전멸 후 1d10 간합 경과 시 다른 거리에서 재출현, 도시 해방까지). 내전 재현 자세(적대 파벌 분대 존재 시 방비 +1).
  • 교섭: △ (지휘관격 대화 DC 16 → 분대 휴전)
  • 상세: Ch.13 요마 2

#18. 반재자 (半灰者)

  • 한자/카나: 半灰者 / はんかいしゃ
  • 등급: 졸 (특수, 고착·비전투)
  • 지옥: 초열
  • 정체: 반은 사람, 반은 잿덩이. 정주파의 고착 상태.
  • 요약 스탯: 전력 1 / 방비 0 (저항 없음) · 지배력 개체 +0.5 · 자체 활력 없음 · 공격 기법 없음
  • 주요 기믹: 저항 없음(파괴 시 자동 소멸, 판정 없음). 1체 파괴당 오염도 +1 · 30명 일괄 시 +3. 중얼거림(영적 감지 지 DC 15로 감정 수신, 30명 동시 수신 시 지 DC 14 실패 시 1간합 행동 불가).
  • 해방: 해방 주문 미 DC 18 성공 시 자발적 소멸 (오염도 영향 없음).
  • 교섭: △ (해방 루트)
  • 상세: Ch.13 요마 3

#19. 업화병 (業火兵)

  • 한자/카나: 業火兵 / ごうかへい
  • 등급: 장
  • 지옥: 초열
  • 정체: 업화가 갑옷이 된 기타미야마 근위 병사 잔재. 실체.
  • 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+3 체+2 기+1 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 업화 검·화염 베기(구역 전원 · 업화 표식). [면허] 왕의 불(2전력 + 방비 -1). 퇴마 반사(특수 능력, 비실체와 무관). 이름 약점(지 DC 15 성공 시 1간합 방비 -3).
  • 핵심: 물리 한정 공략. 아토베 레이카의 재 소지 PC만 반사 면제.
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.13 요마 4

#20. 재의 연수 (灰の演首)

  • 한자/카나: 灰の演首 / はいのえんしゅ
  • 등급: 장 (상위) / 주급 하위 경계
  • 지옥: 초열
  • 정체: 일곱 개의 불꽃 눈. 얼굴이 없는 대신 갑옷 안 빛.
  • 요약 스탯: 전력 5 / 방비 14 / 활력 12 · 지+3 기+2 용+2 미+2 · 지배력 +4 (근접 시 환원 가속 오라)
  • 주요 기믹: 일곱 눈의 시선(같은 구역 최대 3체 동시 판정). 연속 참격(같은 대상 2회 연속). [면허] 일곱 불꽃 개안(구역 전원 2전력). 퇴마 반사. 환원 가속 오라(근접 시 재의 잠식 2배). 비상 소환(전력 절반 시 불타는 혼 분대 4체).
  • 핵심: 거리 유지 필수. 원거리 우위 상황 만들기.
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.13 요마 5

#21. 손등롱 (手燈籠)

  • 한자/카나: 手燈籠 / てとうろう
  • 등급: 잡 (함정형)
  • 지옥: 무간
  • 정체: 작은 와시 등롱에 어린아이의 손이 합체된 존재. 먼 곳에서 등불처럼 보임.
  • 요약 스탯: 전력 0 · 기법 없음 · 지배력 +0.5 · 활력 없음
  • 주요 기믹: 구역 기믹. 시간 정체(3걸음 내 이동 +1 활력). 환청 유발(체 DC 14 또는 지 DC 12, 실패 시 1간합 행동 불가). 선택 강요(손 잡기 여부).
  • 교섭: O (손 잡은 후 "집에 가라" 미 DC 10 → 慈 +1 영구 · 인도자 보너스)
  • 경고: 공격 시 기법 없으므로 즉사, 아이 영혼 미해방(慈 -1 영구).
  • 상세: Ch.14 요마 5

#22. 무간의 병사 (無間兵)

  • 한자/카나: 無間兵 / むけんへい
  • 등급: 장
  • 지옥: 무간
  • 정체: 무간의 침묵에 이름을 빼앗긴 전사들. 얼굴 없는 사무라이.
  • 요약 스탯: 전력 4 / 방비 15 / 활력 10 · 용+2 기+2 체+2 지+1 · 지배력 +4
  • 주요 기믹: 무간 일격(1전력 + 무간 상태). 침묵 방패(교섭·설득 판정 DC +3). [면허] 이름 잃은 난무(구역 전원 1전력). 이름 직관(지 DC 15 성공 시 본명 1회 외침 → 1간합 경직).
  • 교섭: O (이름 관련 대화, 비전투 우선)
  • 보상: 이름 회복 아이템 (4막 변용 엔딩 시 PC 본명 유지).
  • 상세: Ch.14 요마 2

#23. 흰천자락 (白の袖)

  • 한자/카나: 白の袖 / しろのそで
  • 등급: 장 (비실체)
  • 지옥: 무간
  • 정체: 길이 4~5걸음의 흰 천 한 자락이 공중에 뜸. 천 자체가 존재.
  • 요약 스탯: 전력 3 / 방비 14 / 활력 9 · 기+3 지+2 미+2 · 지배력 +3 (비실체 하향)
  • 주요 기믹: 천자락 감기([영체] 공격 + 호흡 곤란). 기억 왜곡(PC의 최근 행동 1개 무효화). 비실체(물리 d10 1~5 무효 · 퇴마 면제). 불 약점(전력 효과 +1, 3걸음 후퇴).
  • 교섭: X
  • 상세: Ch.14 요마 3

#24. 순례자 무리 (巡禮者群)

  • 한자/카나: 巡禮者群 / じゅんれいしゃぐん
  • 등급: 련 (분대 3~4체)
  • 지옥: 무간
  • 정체: 무간을 지나려다 무너진 자들. 수도승 복식·얼굴 동일·손에 염주.
  • 요약 스탯: 개체 전력 2 / 방비 13 · 지배력 분대 +3 · 지+1 · 자체 활력 없음 (방랑 시 10)
  • 주요 기믹: 무한 행군(일제 진행, 넘어짐 + 1전력). 구호 합창(동조 유혹 — 3간합 중 1간합 행동 낭비). 선택 강요(분대 중 1체 지목 대화 시 삼도육심 영향).
  • 교섭: △ (통로 교섭 미 DC 13 → 정지)
  • 보상: 염주 알 1~3개 (기도 판정 +1, 영구 소지).
  • 상세: Ch.14 요마 4

#25. 무명 (無名)

  • 한자/카나: 無名 / むみょう
  • 등급: 주급 (2페이즈)
  • 지옥: 무간
  • 정체: 봉인석 3축 중 한 축의 의지체. 화신 카테고리. 100년간 피곤한 공직자.
  • 요약 스탯:
  • P1 봉인 공직자: 전력 7 / 방비 18 / 활력 14 · 용+3 기+2 체+2 지+3 미+3 · 지배력 +1.5 + 미 오라
  • P2 각성 저항: 전력 6 / 방비 19 / 활력 15 · 용+3 기+2 체+2 지+3 미+4 · 지배력 +1.5 + 미 오라 (강화)
  • 주요 기믹: 선택 강요(2개 선택지 제시, 거부 시 1간합 행동 불가). 봉인석 재생 자세(활력 2, 소강마다 전력 +1). P2 이름 부여(미 대립, PC에 새 이름 · 판정 -2 · 본명 외침으로 해제). [면허] 시간의 정체(카운트 역순).
  • 종결 조건 (3택):
  • A 10단 위명 완전 격파 (위명 선언 PC 참전 필수)
  • B 재봉인 의식 (봉인 기록 3개 + 음양사 + 결계 유지; 전투 중 지 DC 18 3회 누적)
  • C 협정(교섭) 미 DC 18 → 경계 수호자 전환
  • 교섭: O (미 DC 18)
  • 엔딩 영향: 이 보스의 처리 방식이 5장 엔딩 3분기의 축.
  • 상세: Ch.14 요마 1

#조우 편성 예시

#권장 편성 패턴 (1단~9단)

씬 규모PC 단권장 편성
소규모 탐색1단03 부활 아귀 × 3 · 06 자라는 사슬 × 2
중규모 전투2단02 쿠비키리 × 1 + 03 부활 아귀 × 4
보스전 도입3단07 포박된 혼 (교섭) → 08 흑승 병사 × 3
장 클라이맥스4단10 흑승 대모 (주급 보스) + 09 흑승 사역 2~3체
고난도 전투5단13 우미보즈의 손 + 11 가라앉는 혼 × 6
서사 전환6단15 규환의 대왕 (형태 1) 교섭 씬
복잡한 상황7단17 재의 병사 양 파벌 동시 + 18 반재자 주변
무간 진입8단22 무간의 병사 × 1 + 24 순례자 무리
최종 전투9~10단25 무명 + (아군 NPC 3~5) + 유물 3~5

#편성 금기

  1. 주급 2체 동시 금지 (극특수 엔딩 제외).
  2. 교섭 가능 + 비교섭 혼합 주의 — PC가 교섭 시도 중인데 다른 요마가 공격하면 판정 모순.
  3. 저 피로 상태에서 무간 조우 금지 — 오염도 폭주 위험.
  4. 결계 HP 40 미만 시 장급+ 조우 금지 — 결계 유지 우선.

#교섭 씬 편성 팁

  • 교섭 대상 요마 + 약한 잡병 소수. 긴장 유지용.
  • 교섭 실패 시 잡병 적대화로 전투 전환.
  • 교섭 성공 시 잡병 자동 퇴각 (요마 지도력 하).

#이 도감에 추가할 요마 (빈 칸)

GM 확장 영역. 이 보충 기본 25종 외, GM이 자작·각색한 요마를 기록.

번호: ___
이름 (한자): ______________________
등급: □잡 □졸 □련 □장 □주
지옥: □등활 □흑승 □규환 □초열 □무간 □기타
주요 기믹: _______________________________________________
교섭 가능: □O □△ □X
첫 조우 장면: ____________________________________________
상세 메모: ______________________________________________

추가 요마의 권장 조건:

  1. 기존 25종과 기믹 겹침 회피.
  2. 등급에 맞는 전력 수치 준수 (본편 08-02 참고).
  3. 교섭 가능 시 심(心) 축 명시.

#본편 요마와의 관계

#본편 08-02와의 공존

이 보충 25종은 본편 요마 도감대체하지 않는다. 공존한다.

  • 본편 기본 템플릿 (잡귀·아귀·코오니·오니·대오니 등): 영지 주변·오픈월드 랜덤 조우의 기본.
  • 이 보충 25종: 메인 아크 씬·지옥 특화 조우 전용.
  • 혼합 편성 가능: 예 — 등활 외곽에서 기본 아귀 + 03 부활 아귀 혼재 가능.

#교체 금지 사항

  • PC 1단의 첫 세션 조우본편 기본 잡귀여야 한다. 25종은 1단 초반에 너무 강하다.
  • 영지 내부 조우는 기본적으로 없다 — 결계가 유지되는 한.

#GM 단축 노트

#한 줄 기억법

#한 줄
01"격파 불가능한 왕. 대화하든가 도망쳐라."
02"목을 베고, 다시 일어선다. 한 번만."
03"죽여도 죽여도 다시 나타난다 — 쇳빛 땅 위에서는."
04"공격받으면 안개가 된다. 음양술로 찢어라."
05"말을 거는 순간, 전투가 아닌 이야기가 된다."
06"땅에서 사슬이 돋는다. 밟지 마라."
07"묶여 있는 자. 말을 걸면 풀어줄지도 모른다."
08"너희를 여기서 쫓아내려 한다. 죽이려는 것이 아니다."
09"사슬 다발의 짐승. 대모의 목소리로 말한다."
10"구덩이의 어머니. 삼원 선택: 전투·교섭·희생."
11"물 속에서만 산다. 수면 위로 끌어내면 끝."
12"배 위에서 피할 곳이 없다. 리더부터 잡아라."
13"수면 위로 갑자기 손이 솟는다. 배를 잡기 전에 움직여라."
14"입을 벌리면 끓는 물이 쏟아진다. 그물에 걸리지 마라."
15"세 형태. 첫 형태에서 대화가 시작된다."
16"질문에 답해라. 답하면, 그는 사라진다."
17"200년 전 전쟁을 지금도 한다. 너는 어느 편인가?"
18"저항하지 않는다. 베는 순간 — 너의 심이 오염된다."
19"부적을 쓰지 마라. 너에게 돌아온다."
20"가까이 가지 마라. 재로 녹는다."
21"등롱 안에 손이 있다. 말을 걸면 시간이 흐른다 — 거꾸로."
22"이름이 없다. 너의 이름을 외치면, 잠시 멈춘다."
23"몸이 없다. 네 감각을 공격한다. 의지로 피하라."
24"같이 걸어라 — 혹은 그 자리에서 맞서라. 선택하라."
25"그는 문이다. 닫을지 열지는 — 너의 선택이다."

#요마 색인 — 가나다 순

이름#
가라앉는 혼11규환
규환의 대왕15규환
녹슨 쿠비키리02등활
녹은 어부14규환
무간의 병사22무간
무명25무간
반재자18초열
부활 아귀03등활
부활의 폭군01등활
불타는 혼16초열
썩지 않는 수장05등활
순례자 무리24무간
손등롱21무간
우미보즈의 손13규환
업화병19초열
자라는 사슬06흑승
재의 병사17초열
재의 연수20초열
포박된 혼07흑승
피의 안개 소귀04등활
후나유레이 떼12규환
흑승 병사08흑승
흑승 사역09흑승
흑승 대모10흑승
흰천자락23무간

#요마 색인 — 한자 획수 순

한자이름#
白の袖흰천자락23
生鎖자라는 사슬06
灰火불타는 혼16
灰兵재의 병사17
沈み霊가라앉는 혼11
手燈籠손등롱21
半灰者반재자18
黑繩兵흑승 병사08
黑繩使흑승 사역09
黑繩大母흑승 대모10
業火兵업화병19
巡禮者群순례자 무리24
無名무명25
無間兵무간의 병사22
不朽將썩지 않는 수장05
縛魂포박된 혼07
錆首切녹슨 쿠비키리02
蘇生暴君부활의 폭군01
蘇生餓鬼부활 아귀03
血霧小鬼피의 안개 소귀04
船幽霊群후나유레이 떼12
海坊主の手우미보즈의 손13
叫喚大王규환의 대왕15
溶けた漁夫녹은 어부14
灰の演首재의 연수20

#등장 빈도 예측 (메인 아크)

아래는 장별 메인 아크(4세션 × 5장 = 20세션)에서 각 요마가 등장할 예상 횟수.

#이름메인 아크 총 등장비고
01부활의 폭군1 (Ch.10 4막)단일 최종 전투
02녹슨 쿠비키리5~72·3·4막 상시
03부활 아귀10+잡병 역할
04피의 안개 소귀4~63·4막 위주
05썩지 않는 수장1 (교섭 씬)단발 중요 이벤트
06자라는 사슬8+2장 전역 분포
07포박된 혼2~4대화 씬 별
08흑승 병사5~62막 주축
09흑승 사역2~33·4막 (대모 동반 중간 유닛)
10흑승 대모14막 보스 (삼원 선택)
11가라앉는 혼6~8웨이브 운용
12후나유레이 떼2해상전 집중
13우미보즈의 손22·4막
14녹은 어부33막
15규환의 대왕1 (3형태)4막 최종
16불타는 혼다수1·2막, 대화 해방 시 소멸
17재의 병사6+2·3막
18반재자비전투도덕 시나리오
19업화병4~54막
20재의 연수24막
21손등롱1~31막 경고
22무간의 병사1~22막
23흰천자락1~22막
24순례자 무리1~22막
25무명1 (2페이즈)3막 최종

#오픈월드·사이드 등장

메인 아크 외에도 오픈월드 조우·사이드 퀘스트에서 등장 가능. 20-02 정찰 조우 d10021-00 사이드 색인 참조.

#메인 아크 외 적합 요마

  • 등활: 02 쿠비키리, 03 부활 아귀, 04 피의 안개 소귀 — 쇳빛 평원 상시.
  • 흑승: 06 자라는 사슬 — 영지 경계선 돌출 사슬로 사이드.
  • 규환: 11 가라앉는 혼 — 영지 근처 작은 물웅덩이에서 소수.
  • 초열: 16 불타는 혼 — 단독으로 나타나 질문 던지고 떠나는 퀘스트 훅.
  • 무간: 21 손등롱 — 1체 함정. 주의 환기용.

#사이드 퀘스트 적합 요마

  • 교섭 중심: 05 썩지 않는 수장, 07 포박된 혼, 09 흑승 사역, 15 규환의 대왕(형태 1만), 16 불타는 혼, 22 무간의 병사.
  • 탐색 중심: 18 반재자(도덕), 21 손등롱(미스터리).

#메인 아크에서만 등장

  • 01 부활의 폭군 · 10 흑승 대모 · 15 규환의 대왕 (형태 2·3) · 20 재의 연수 · 25 무명 — 메인 아크 고유. 오픈월드 출현 불가.

#이 문서의 신뢰 체계

  1. 장별 bestiary가 원본. 스탯 수치가 이 문서와 장 bestiary가 다르면 장 bestiary 우선.
  2. 본편 08-02가 상위 기준. 본편과 이 보충 요마 등급이 동일 표기일 때 수치가 다르면 본편 기본값을 참조.
  3. 이 문서 오류 발견 시: 장 bestiary로 점프 → 수정 필요 시 장 문서 수정 → 이 문서 재생성.

#전술 대응 가이드 — 요마별 공략 핵심

GM·플레이어 모두 참조용. 각 요마에 권장 전술 1~2피해야 할 행동을 요약.

#등활 5종 공략 요약

#권장 전술피해야 할 행동
01 부활의 폭군철퇴 조건 4 중 하나 달성. 가슴 상처 저격 (DC 16) + 누적 판정 15회. 와키자시 헌납이 최단.전력만 깎기. 그는 간합마다 다시 복귀한다.
02 녹슨 쿠비키리첫 격파 후 1간합 전 결계 내부로 이동. 쇳빛 땅 이탈 시 부활 불가. 목 베기 선언 시 즉시 회피 자세.한 번 죽였다고 방심. 부활 한 번 반드시 기억.
03 부활 아귀음양술 정화 → 부활 차단. 분대 일제 사격. 무리 한가운데 돌파 금지.개체만 떼어 치기. 부활을 끊지 않으면 끝이 없다.
04 피의 안개 소귀음양술 또는 퇴마 공격. 안개 상태에서 탈출 못 하게 구역 봉쇄.순수 물리 공격만으로는 처리 2배 소요.
05 썩지 않는 수장대화로 해결. 깃발 예의. 충 성향 PC가 전면. 선물(술·향) -2 DC.첫 접촉 시 공격. 장급 전투 즉발.

#흑승 5종 공략 요약

#권장 전술피해야 할 행동
06 자라는 사슬뿌리 처리 (예도 DC 14 또는 음양술). 반 자른 사슬은 1간합 뒤 재생 — 시간 낭비.단절만 반복. 재생 루프.
07 포박된 혼연행 대화 DC 12. 분노 시 애원 DC 12. 공격 금지.공격으로 열기. 분노 전환 후 압박이 급상승한다.
08 흑승 병사파벌 선언 먼저. 지휘관 선공. 휴전 교섭 DC 16.무작정 전진 — 밀어내기 누적으로 미로 이탈.
09 흑승 사역명상 깨지 말고 질문. 선물 염주 또는 부적.방해 행동. 이탈 확정.
10 흑승 대모핵심 5가닥 동시 절단 (같은 간합 용 DC 15)으로 재생 방벽 무력화. 미 대립 DC 15 교섭 또는 희생 DC 17.핵심 5가닥 무시 · 정면 공격만. 광란 국면 진입 후 자장가 범위 2배.

#규환 5종 공략 요약

#권장 전술피해야 할 행동
11 가라앉는 혼수면 위로 끌어올리기 — 체술 판정. 2간합 내 자동 소멸. 부적 1장 = 3마리 즉사.수중 오래 체류. 끌어당김 누적.
12 후나유레이 떼리더 선공. 리더 제거 → 무리원 2간합 이탈. 성수·부적.무리원부터 잡기. 시간 3배.
13 우미보즈의 손손가락 관절 정확 저격 (원거리 -1 수용). 대봉인 부적 (핵 2개 소모).광역 내리치기 반경 내 배치.
14 녹은 어부해초 부적화 불. 심문 지 대립 DC 13 → 과거 해방. 수면 위로 끌어올려 판정 -2 유도.그물 포박 후 계속 공격. 영적 열상 누적.
15 규환의 대왕형태 1에서 대화 개시. 의식 DC 15 × 3 성공으로 강제 종료. 타로베에 본명 호명.형태 3 (본래 모습) 공격. 엔딩 불량.

#초열 5종 공략 요약

#권장 전술피해야 할 행동
16 불타는 혼질문에 솔직 답변. 전투 시 자기 "진실의 문장" 외침으로 영구 소멸.거짓말. 적대화 후 무한 부활.
17 재의 병사파벌 선언. 지휘관 선공 → 소환 차단. 휴전 DC 16.파벌 선언 없이 공격. 피해 50% 반사.
18 반재자공격하지 마라. 해방 주문 DC 18 또는 우회.일반 공격. 오염도 +1~3 강제.
19 업화병물리 전용. 부적·주술 금지.퇴마·부적 사용. 피해 반사.
20 재의 연수거리 유지. 궁술·총술 우위. 근접 진입 금지.근접 전투. 환원 누적을 버티기 어렵다.

#무간 5종 공략 요약

#권장 전술피해야 할 행동
21 손등롱말을 걸어 해방 — 공덕심 획득. 공격 시 시간 왜곡 2회 유발.공격 반복. 오염도 +1.
22 무간의 병사이름 부르기. 본명 호명 시 2간합 멈춤. PC 이름으로 말 걸기 = 비전투 해결.정면 난타 전투. 장급 방어를 상대로 소모만 커진다.
23 흰천자락빛 기반 공격 (초열 유물). 의지 판정으로 감각 피해 저항.근접 물리. 무형 회피 우세.
24 순례자 무리한 명 분리 대화 DC 16. 선택 (동행/저항) 중 명확한 답. 중립 불가.혼합 행동. 선택 미루기 → 전원 동조 공격.
25 무명P1 봉인석과 무명 사이 PC 위치 (재생 봉쇄). 이름 부여 해제 협력 행동. 교섭 DC 18 + 의식 3회.P2에서 물리 전술만 반복.

#요마 전투 타임라인 패턴

#소규모 조우 (3~5 간합 예상)

  • 잡 · 졸 위주. PC 2~3명 기준 1.5배 수.
  • 예: 03 부활 아귀 × 5 + 본편 아귀 × 2.

#중규모 전투 (5~10 간합)

  • 련급 주력 + 졸급 호위. PC 4~5명 기준.
  • 예: 02 쿠비키리 × 2 + 03 부활 아귀 × 6.

#보스전 (10~15 간합)

  • 장급 또는 주급 1체. 가신 NPC 1~2 동행.
  • 예: 10 흑승 대모 (장) + 06 자라는 사슬 6가닥.

#최종 보스전 (15~25 간합)

  • 주급 보스 (2페이즈 이상). 모든 PC · 유물 · 분대 총동원.
  • 예: 25 무명 + NPC 미야비 · 노승 현조 · 린린 중 2.

#요마 AI 속도감 (GM 참고)

한 간합당 요마 행동 빈도. 너무 빠르면 PC 압박, 너무 느리면 지루함.

등급공격 빈도특수 사용 빈도
1/간합 (반사)0
1/간합3간합마다 1회
1~2/간합2간합마다 1회
2/간합매 간합 1회
2~3/간합 (P1) → 3~4/간합 (P2)매 간합 + 페이즈 전환

GM 체감 팁: 주급 보스전은 1간합에 이벤트 3개 이상 — PC 공격·NPC 협력·환경 변화·요마 반응이 끊임없이. 지루해지는 순간 보스전 실패.


#보상 색인 — 요마별 드롭

#핵 드롭

모든 요마는 격파 시 핵 수확 판정 대상 (핵 경제 규칙). 등급별 드롭.

등급핵 등급수확 DC
수확 불가
졸급 핵DC 11
련급 핵DC 13
장급 핵DC 15
주급 핵DC 17

#특수 드롭 — 장급·주급 고유

#이름고유 드롭용도
01부활의 폭군폭군의 파편 (격파 불가 · 철퇴 시만)등활류 비기 전수 조건
05썩지 않는 수장부러진 창 (대화 성공 시 선물)99-02 유물 11
10흑승 대모사슬의 뿌리·눈물 구슬·대모의 이름99-02 유물 6 재료
15규환의 대왕타로베에의 등잔99-02 유물 13
22무간의 병사잃은 이름 조각무명 전투 +1
23흰천자락흰 천 조각99-02 유물 10 재료
25무명봉인석 파편 (대)99-02 유물 12, 14, 15

#소재 수확 (일반)

각 요마 특유의 소재는 장 bestiary의 "포획 가능 소재" 섹션 참조.


#요마별 드롭 상세 표

#이름핵 등급추가 소재유물 잠재성
01부활의 폭군— (철퇴 시 파편)쇠곤 조각 · 쇠가죽유파 전수 조건
02녹슨 쿠비키리쿠비키리 날명품 수리 -20%
03부활 아귀거의 없음
04피의 안개 소귀졸~련피의 응결물부적 재료
05썩지 않는 수장장 (교섭 시 자발 제공)깃발 조각 · 부러진 창명품 창
06자라는 사슬어린 쇠고리 · 검은 수액흑승류 조건
07포박된 혼사슬 조각 · 기억흑승류 1단 핵
08흑승 병사사슬 갑옷 조각
09흑승 사역붉은 눈·사슬 꼬리·검은 연기 응결흑승류 2~3단 촉매
10흑승 대모눈물 구슬·사슬의 뿌리·이름99-02 유물 6
11가라앉는 혼물갈퀴 조각부적 재료
12후나유레이 떼련 (리더만)녹슨 삿대
13우미보즈의 손련 (특수)거대 손톱 조각방패 제작 재료
14녹은 어부녹슨 그물 · 해초99-02 유물 7 재료
15규환의 대왕주 (교섭 시)타로베에의 등잔 · 수백 개 입의 말99-02 유물 13
16불타는 혼졸 (해방 시 자연 소멸)재 한 움큼99-02 유물 5 재료
17재의 병사졸~련잿빛 갑옷 조각
18반재자— (해방 시 자연 소멸)회한의 감정 (비물질)정주파 엔딩 지식
19업화병졸~련업화 조각99-02 유물 9 재료
20재의 연수7 얼굴의 재초열 인장 재료
21손등롱등롱 조각부적 재료
22무간의 병사장 (자연 제공)잃은 이름 조각무명전 +1
23흰천자락흰 천 조각99-02 유물 10 재료
24순례자 무리련 (리더)지팡이 조각
25무명봉인석 파편 (대)99-02 유물 12·14·15

#조합 조우 — 특수 편성 샘플

GM용 즉석 조우 편성 10패턴.

#패턴 A — "두 번 죽는 자들" (등활 강조)

구성: 02 쿠비키리 × 2 + 03 부활 아귀 × 4. 메시지: 한 번 죽여도 안심 못 한다. PC 단: 2~3단.

#패턴 B — "사슬 정원" (흑승)

구성: 06 자라는 사슬 × 6가닥 + 07 포박된 혼 × 1 (교섭 대상). 메시지: 포박 기믹 학습 + 도덕 분기. PC 단: 2~3단.

#패턴 C — "미로의 벽" (흑승 후반)

구성: 08 흑승 병사 × 3 + 09 흑승 사역 (교섭 대상). 메시지: 파벌 선언 + 선택 문제. PC 단: 3~4단.

#패턴 D — "끓는 바다" (규환 기본)

구성: 11 가라앉는 혼 × 6 + 14 녹은 어부 × 1. 메시지: 수중 전투 + 영적 열상 관리. PC 단: 4단.

#패턴 E — "해상 급습" (규환 해상)

구성: 12 후나유레이 떼 (리더 + 무리원 5) + 13 우미보즈의 손 (축소판). 메시지: 배 위 협공 + 광역 위협. PC 단: 4~5단.

#패턴 F — "파벌 내전" (초열 중앙)

구성: 17 재의 병사 졸 × 4 (귀환파) + 17 재의 병사 졸 × 4 (변용파) + 16 불타는 혼 × 2. 메시지: 파벌 선언 다면전 + 질문 해방. PC 단: 5~6단.

#패턴 G — "회한의 거리" (초열 도덕)

구성: 18 반재자 × 30 (비전투) + 16 불타는 혼 × 3. 메시지: 오염도 관리 + 도덕적 선택. PC 단: 5~6단.

#패턴 H — "업화 봉쇄" (초열 후반)

구성: 19 업화병 × 3 + 20 재의 연수 × 1. 메시지: 물리 전용 + 거리 관리. PC 단: 6~7단.

#패턴 I — "잊힌 순례" (무간 입장)

구성: 21 손등롱 × 2 + 24 순례자 무리 × 5 + 22 무간의 병사 × 1. 메시지: 이름 상실 체험 + 동조 압박. PC 단: 7~8단.

#패턴 J — "무명의 문" (최종)

구성: 25 무명 (P1→P2) + 21 손등롱 × 3 (함정) + NPC 아군 2~3. 메시지: 최종 분기 — 전투·교섭·의식 중 선택. PC 단: 9~10단.


#GM 즉흥 조우 메이커

#3단계 즉흥 조우 생성법

본편 주사위 체계는 2d10/d100/d10만 사용. d5·d4 등 비표준은 d10 범위 환산으로 대체.

1단계 — 지옥 결정 (d10)

굴림지옥
1~2등활
3~4흑승
5~6규환
7~8초열
9~10무간

2단계 — 요마 선택 (해당 지옥에서 d10)

해당 지옥 5~6종 목록 중 d10을 2씩 나누어 굴림(1~2=1번 / 3~4=2번 / …). 제4장은 보스(초열의 대법왕) 포함 6종이므로 9~10에 보스를 배정.

3단계 — 배율 결정 (d10)

굴림배율
1~31체 (단독)
4~62~3체 (소규모)
7~94~6체 (중규모)
10보스 수준 (장·주급 1 + 호위)

PC 단 조정: 표 결과가 PC 단과 맞지 않으면 한 단계 조정. 예 — 주급이 나왔는데 PC 2단이면 장급으로 낮춤.


#본편 호환 요마 크로스오버

본편 요마와 이 보충 요마의 혼합 조우 가이드.

#본편 요마가 이 보충 환경에 들어갈 때

본편 요마지옥환경 수정
잡귀등활전력 +1 (부활 기믹 일부 흡수)
아귀등활부활 1회 획득
고오니흑승사슬에 일부 감김 시작, 방비 -1
오니초열업화 갑주 전환 → 퇴마 반사
대오니무간이름 상실 저항 DC +2

#이 보충 요마가 본편 환경에 들어갈 때

영계 밖 일본 본토에 이 보충 25종이 출현할 수 있는가? 원칙적으로 불가. 영계 고유 존재. 예외는 영지가 원복된 이후의 "잔재" 혹은 엔딩 분기 특수 이벤트.

  • 엔딩 A (원복): 이 보충 요마는 영계에 남음.
  • 엔딩 B (정주): 영지가 영계에 남으므로 계속 만남.
  • 엔딩 C (변용): PC 자신이 영계 존재화 → 본토 귀환 시 일부 요마 동행 가능.

#부록: 요마 색인 기호표

이 문서와 장별 bestiary에서 사용하는 약호.

기호의미
잡 · 졸 · 련 · 장 · 주본편 유닛 등급
등활 · 흑승 · 규환 · 초열 · 무간5대 지옥
O · △ · X교섭 가능성
DC판정 난이도
HP구형 초안의 생존치 약호. 정본은 전력·방비 참조
2d10+N본편 주사위 체계
1간합 / 한 호흡본편 간합 구조
P1 / P2보스 페이즈 1 / 페이즈 2
잡병 / 호위장·주급 보스 동반 졸·련
교섭 DC본편 비전투 판정
활력본편 활력 체계. 구형 초안의 AP 약호는 쓰지 않음

#지옥별 대표 행동 원형 (GM 즉흥용)

장 bestiary를 펼 시간이 없을 때 쓰는 1~2문장 행동 원형.

#등활 행동 원형

"죽였다고 생각하는 순간, 다시 일어선다."

  • 간합 1: 공격 (쿠비키리·부활 아귀 공통).
  • 간합 2: PC가 한 체를 격파.
  • 간합 3: 격파된 체가 재조립 시작 → PC 결단 촉구.
  • 간합 4: PC의 대응에 따라 2차 위협 (부활 완료) 혹은 추가 잡병 출현.

GM 즉흥 대사: "죽음이 가까이 왔다 생각한 순간, 그것은 쇠비린내의 시작이다."

#흑승 행동 원형

"움직이지 마라. 움직이면 사슬이 따라온다."

  • 간합 1: 사슬이 가까운 PC의 움직임을 감지.
  • 간합 2: 사슬이 뻗어 가장 빠른 PC 포박 시도.
  • 간합 3: 포박된 PC를 서서히 중앙으로 끌어들임.
  • 간합 4: 흑승 사역이 포효하며 개입 (선택) 또는 추가 사슬 소환.

GM 즉흥 대사: "이 숲에서는 — 걷는 자가 먼저 묶인다."

#규환 행동 원형

"물속이 뜨겁다. 그리고 — 깊이는 얼마나 되지?"

  • 간합 1: 수면에 비명이 흐름. 가라앉는 혼이 PC를 끌어당기기 시작.
  • 간합 2: 배 아래에서 무언가 솟아오르는 진동 (우미보즈의 손 징후).
  • 간합 3: 영적 열상 부여 + 증기 폭발 예고.
  • 간합 4: 규환의 대왕 또는 후나유레이 떼의 본격 등장.

GM 즉흥 대사: "그 물은 — 한 번 끓어 본 자만 안다."

#초열 행동 원형

"너는 왜 여기 있는가? — 답해라. 답하지 않으면, 타라."

  • 간합 1: 불타는 혼이 질문을 던짐.
  • 간합 2: PC가 답을 망설임. 거리에 불길이 가까워짐.
  • 간합 3: 재의 병사 파벌이 PC를 지목. 선언 강요.
  • 간합 4: PC의 답·선언에 따라 분기.

GM 즉흥 대사: "거울 안의 너를 보라. 너는 — 타고 있는가?"

#무간 행동 원형

"너의 이름을 말해 보라. 그리고 — 말할 수 있는가?"

  • 간합 1: 손등롱의 희미한 빛. PC가 끌림.
  • 간합 2: 시간이 거꾸로 흐름. PC 행동 -1 간합.
  • 간합 3: 무간의 병사가 PC 앞에 섬. 이름을 묻는 듯한 침묵.
  • 간합 4: 무명의 존재감. 봉인석의 파편이 주변에 퍼짐.

GM 즉흥 대사: "여기에서는 — 이름이 있는 자가 강하다. 너는 — 이름이 있는가?"


#25종 인상 카드 (플레이어 제시용)

GM은 각 요마 등장 시 이 한 줄만 플레이어에게 말해도 충분.

#인상
01 부활의 폭군세 장수는 키. 가슴의 상처에서 녹슨 피.
02 녹슨 쿠비키리칼이 한 번 번쩍 — 그리고 두 번.
03 부활 아귀배가 부풀었다. 또 부풀 것이다.
04 피의 안개 소귀안개가 너의 살을 알아본다.
05 썩지 않는 수장낡은 깃발을 든다. 눈이 맞는다.
06 자라는 사슬발 아래가 — 움직인다.
07 포박된 혼묶인 자가, 풀어 달라 하지 않는다.
08 흑승 병사얼굴이 없는 병사가, 손을 든다.
09 흑승 사역살 없는 사슬 짐승. 붉은 쇠 눈.
10 흑승 대모구덩이 바닥, 동일한 얼굴. 수천 가닥 사슬의 어머니.
11 가라앉는 혼물 속에서 손이 뻗어 나온다.
12 후나유레이 떼파도 위를 걷는 그림자들이 자기 이름을 부른다.
13 우미보즈의 손수면 위로 — 집 한 채 크기의 손.
14 녹은 어부입을 벌리면, 끓는 물이 쏟아진다.
15 규환의 대왕늙은 어부 한 사람. 그러나 — 얼굴에 입이 수백이다.
16 불타는 혼"너는 왜 여기 있는가?"
17 재의 병사200년 전의 갑옷. 200년 전의 검.
18 반재자반은 사람. 반은 재. 움직이지 않는다.
19 업화병갑주 전체가 불. 부적을 — 들지 마라.
20 재의 연수일곱 얼굴이 네 방향을 본다. 거리를 둬라.
21 손등롱허공의 종이등 하나. 안에서 — 손.
22 무간의 병사얼굴이 흐리다. 이름도 — 흐리다.
23 흰천자락몸이 없다. 천만 있다.
24 순례자 무리똑같은 실루엣들이 똑같은 걸음으로.
25 무명돌. 검은 돌. 보랏빛 두 개의 눈.

#장별 대표 연출 사운드·분위기 (GM 감각 가이드)

플레이 중 GM이 사용할 감각어 모음.

#등활

사운드: 쇠 긁는 소리, 녹슨 갑옷이 일어서는 삐걱거림, 나지막한 피리 소리. 냄새: 쇠비린내, 마른 피, 오래된 녹. : 잿빛·쇳빛·녹슨 붉음. 온도: 찬바람이 도끼날처럼 지나감.

#흑승

사운드: 쇠사슬이 땅에서 자라는 끌림, 묶인 자의 나직한 중얼거림, 염주 구르는 소리. 냄새: 쇠사슬 녹, 젖은 흙, 향 연기. : 검은 쇠·잿빛 안개·드문드문 푸른 기. 온도: 싸늘함. 땀이 차갑게 식는다.

#규환

사운드: 물이 끓는 소리, 여러 비명의 메아리, 삿대가 물을 치는 소리. 냄새: 해수 + 썩은 생선 + 증기 속 유황. : 검붉은 물·회색 증기·빨갛게 끓는 거품. 온도: 습하게 뜨거움. 땀이 마르지 않는다.

#초열

사운드: 거리가 타는 찌직거림, 거울이 깨지는 소리, 업화의 탁 탁 터지는 음. 냄새: 연기·재·타는 종이·희미한 향목. : 주홍·검은 재·노을의 잔영. 온도: 피부가 익는 느낌. 숨이 뜨겁다.

#무간

사운드: 침묵. 가끔 — 자기 이름이 머리 속에서 울림. 손등롱의 작은 울음. 냄새: 없음. 혹은 — 기억 속의 냄새. : 보랏빛·흑백·드문드문 잿빛. 온도: 없음. PC가 자기 몸을 잊기 쉽다.


#자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1. 요마 25종 외 GM이 자작해도 되는가? A. 가능. 이 도감에 추가할 요마 빈 칸 양식 사용.

Q2. 본편 요마와 이 보충 요마의 DC 기준이 다르면? A. 본편 기본 DC 우선. 이 보충은 특수 기믹만 가산.

Q3. 교섭 가능 요마를 PC가 죽이면? A. 가능. 오염도 +1, 관련 엔딩 분기 불가 또는 부정 분기.

Q4. 같은 요마를 한 장에서 여러 번 만나면? A. 가능. 단, 같은 개체인지 다른 개체인지 GM이 묘사. "같은 얼굴이지만, 다른 자다" 가능.

Q5. 25종 전부 등장 필수인가? A. 아님. 메인 아크 중심으로 20종 전후 등장. 나머지는 오픈월드·사이드 선택적.

Q6. 주급 요마를 격파한 PC의 보상은? A. 주급 핵 + 고유 드롭 + 위명 포인트 (본편 04-05 위명 참조).

Q7. 교섭 가능 요마가 적대화되면 적대화 전투는 어느 난이도인가? A. 해당 요마의 원래 등급 + 1단계 (예: 련 → 장). 분노한 요마는 더 강하다.

Q8. PC가 요마를 동료로 얻을 수 있는가? A. 일부 가능. 로맨스 계열 요마 파트너 4명은 24-03 요마 파트너 참조. 일반 교섭 요마는 동료화 불가, 다만 "외부 협력자"로 활용 가능.


"25 이름. 25 거울. 각 거울마다 — 너의 한 조각이 비친다."

" — 은거 음양사 호시노 겐쇼, 신사 서고 낙서 中"


도감의 끝에 빈 페이지가 셋. 너희가 채워라.