#제5장 요마 도감 — 무간의 거주자
5종. 주급 2페이즈 보스 1체 + 장 2체 + 련 1체 + 잡 1체. 무간 공통 기믹 — 무간 상태(매 소강 1전력 영구 감소) · 선택 강요 · 시간 왜곡 — 본편 요마 도감 템플릿 규격 위에서 운용.
본편 참조
이 보충 내
- 같은 장: 장 개요 · 3막 · 4막 클라이맥스 · NPC
- 경로 연동: 무간도 · 불교 8대지옥 가이드
#도감 개요
| # | 이름 | 등급 | 등장 | 고유 기믹 |
|---|---|---|---|---|
| 6.1 | 무명(無名) | 주급 (2페이즈) | 3막 씬 3.6~3.7, 4막 클라이맥스 | 선택 강요 · 봉인석 각성 저항 · 시간 왜곡 |
| 6.2 | 무간의 병사 | 장 | 1·2·3막 | 침묵 방패 · 무간 일격 |
| 6.3 | 흰천자락(白の袖) | 장 (비실체) | 2막 외부 원정, 3막 내부 | 기억 왜곡 · [영체] 공격 |
| 6.4 | 순례자 무리 | 련 (분대 3~4체) | 1·2·3막 배경 | 무한 행군 · 선택 강요 |
| 6.5 | 손등롱(手燈籠) | 잡 | 1막 황무지, 3막 단독 조우 | 구역 함정 (시간 정체) |
본편 템플릿 준수: 각 스탯 블록은 08-02의 "스탯 블록 형식"을 따른다. 판정 공식은 2d10 + 능력치 + 숙련도 >= 방비, 시간 단위는 간합.
#6.1 · 무명(無名) — 봉인석의 화신 · 주급 적대자
#개요
유형: 봉인석 3축 중 한 축의 의지체. 화신 카테고리. 등급: 주급 (2페이즈 전환형). 등장: 3막 씬 3.5~3.8 (핵심 전투). 4막 재봉인 의식 중 일부 조건에서 재출현. NPC 프로필: 14-05-npcs.md § 5.1 참조.
#서사적 배경
무명은 100년 전 엔마도지 봉인 의식에서 봉인석의 한 축에 깃들도록 구축된 존재다. 본편 엔마도지 봉인 설정에 따라, 엔마도지는 지옥과 인간계의 경계를 유지하는 봉인 체계이며, 그 한 축이 이 영지의 땅 밑에 있다. 무명은 그 축이 흔들릴 때마다 붙들어 두는 역할로 100년간 일해 왔다. 악의가 있는 존재가 아니다 — 피곤한 공직자.
#제1페이즈 — 봉인 공직자
무명 (제1페이즈) — 주급
전력 7, 방비 18, 활력 14
용+3, 기+2, 체+2, 지+3, 미+3, 운+0
지배력 +1.5 + 미 오라
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 봉인의 일격 (封印の一撃) | 공격A (용) | 3 | 2d10+용(3) >= 방비 | 2전력. 회심 시 대상에 무간 상태 부여 (매 소강 1전력 영구 감소. 퇴마>=14 해제). | — |
| 묵언의 언도 (默言の言渡) | 공격B (지) | 3 | 미 대립(2d10+미3 vs 적 2d10+용) | 1전력 + 선택 강요: 대상 PC에 2개 선택지 제시 (후술). 거부 시 1간합 추가 제약. | 간합 1회 |
| 공직의 방패 (公職の盾) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체(2) >= 적 공격 | 피격 무효. 자신의 다음 공격 +1. | — |
| [면허] 돌의 언도 (石の言渡) | 형 | 5 | 2d10+지(3)+2 >= 방비 | 3전력. 같은 구역 PC 전원 대상. 명중 시 전원에 무간 상태. 체>=16 아니면 저항 불가. | 전투 1회 |
특수:
- 봉인석 재생 [자세] 2활력: 유지 중 소강마다 전력 +1 회복. 봉인석과 3간합 이내 거리일 때만 유효. 차단: PC 1명이 봉인석과 무명 사이에 위치.
- 선택 강요: "묵언의 언도" 명중 시 무명이 대상에게 2개 선택지를 제시 (예: "너는 이 문을 닫는가 여는가?" · "너의 이름은 너의 것인가 돌의 것인가?"). 답변 시 해당 엔딩 분기에 서사적 영향. 거부 시 1간합 행동 불가.
#제2페이즈 — 각성 저항
제1페이즈 전력 0 또는 "재봉인 의식" 3회 성공 시 2페이즈 전환. 전환 시 1간합 경직(무명·PC 모두 행동 불가, 서사 연출 구간).
무명 (제2페이즈) — 주급
전력 6, 방비 19, 활력 15
용+3, 기+2, 체+2, 지+3, 미+4, 운+0
지배력 +1.5 + 미 오라 (강화)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이름 부여 (名付け) | 공격A (미) | 3 | 미 대립(2d10+미4 vs 적 2d10+용) | 1전력 + 대상에 새 이름 부여 (예: "문 앞의 자"). 지속 중 대상 판정 -2. 해제: 대상이 자기 본명을 외침(1간합 행동) 또는 다른 PC가 본명을 외쳐 줌(협력 행동). | — |
| 봉인석의 파편 (封印石の破片) | 공격B (지) | 4 | — (자동) | 같은 구역 전원. 체>=14 아니면 1전력 + 다음 간합 이동 불가 (작은 돌 파편이 포위). 파편 파괴: 방비 12, 전력 1, 1간합 1개. | 간합 1회 |
| 각성의 방패 (覺醒の盾) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 자동 | 피해 -1전력(최소 1). 피격자의 주술 공격 시 방비 +1. | — |
| [면허] 시간의 정체 (時の停滯) | 형 | 6 | — (자동) | 전 PC 다음 간합 카운트 역순. 본편 활력 경제가 1간합 뒤섞임 (빠른 행동 순서가 뒤로 밀린다). 무명 자신은 영향 없음. | 전투 1회 |
특수:
- 각성 저항 [소양]: 이 페이즈에서 무명은 순수 물리 공격으로 완전 격파 불가. 아래 종결 조건 중 하나를 만족해야 최종 무력화된다.
- 삼도육심 간섭: 미 대립 공격 실패 시 대상의 삼도육심이
"魔"쪽으로 기울기 +1 (일시). 전투 종료 시 해소.
#무명 종결 조건 — 본편 규격
A. 10단 위명 완전 격파 (본편 04-05 위명) 위명을 선언한 PC가 참전 중일 때만, 일반 전력 0으로 무명을 완전 소멸 가능. 위명이 없으면 전력 0에 도달해도 즉시 부활한다 (d10 간합 후 전력 전량 회복, 08-02 엔마도지 봉인의 "불멸" 특수와 동일 원리).
B. 재봉인 의식 (위명 없이도 가능) 아래 3요소를 모두 갖추면 전투 중 의식 판정으로 무명을 재봉인 가능.
- 봉인 기록 3개 (1·2·3막 전개에서 획득)
- 음양사 1명 (호시노 겐쇼 또는 아키히사 대리)
- 결계 유지 (결계 HP 1 이상)
의식 판정: 2d10 + 지 + 숙련도 >= 18. 전투 중 3회 누적 성공 시 제2페이즈 즉시 종결. 전력 무관 강제 종료.
C. 협정(교섭) 3막 씬 3.5 대화 단계에서 교섭(2d10+미>=18) 성공 시 무명이 자발적으로 "경계 수호자"로 전환. 전투 생략 가능. 엔딩 B(정주) 쪽으로 경사.
주의: 종결 조건을 만족하지 못한 채 물리 격파만 반복하면 무명은 무한히 부활한다. 본편 엔마도지의 "재봉인 하지 않으면 d10일 후 전력 전량 회복" 원칙 동일 적용.
#전투 공간 — 봉인석 내부
- 무중력 구역: 중력 없음. 이동 판정 +1활력 (본편 구역 기믹 "특수 중력").
- 보라색 조명: 봉인석의 불빛만. 원거리 공격 감지 판정 -1.
- 봉인석과의 거리 트랙: 무명의 "봉인석 재생" 차단을 위해 PC 1명이 봉인석 앞에 위치해야 함.
#GM 운영 지침
- 2페이즈 구조의 존중: 제1은 물리·활력 경제. 제2는 정신 침식과 무간 상태 누적. PC가 제2에서 물리 전술만 반복하면 무간 상태가 파티를 잠식하도록 유도.
- "선택 강요"의 정서적 무게: 선택지의 답은 기계적 주사위가 아니라 PC 캐릭터성에 진짜 영향. GM이 준비한 2개 선택지를 즉흥으로 조정 가능.
- 간합 수 제어: 이상치 — 제1 4~5간합, 제2 4~5간합. 총 8~10간합 이상이면 감정이 빠진다.
<a id="62--무간의-병사--장"></a>
#6.2 · 무간의 병사 — 장
#개요
유형: 명족(亡族). 무간을 지나가려다 침묵에 이름을 빼앗긴 전사들. 등급: 장. 등장: 1막 황무지 조우, 2막 외부 원정 경계, 3막 무간 내부 배경.
#서사적 배경
과거 이 땅을 지났던 전사·표류자·순례자의 잔재. 무간의 침묵이 이름을 지웠고, 지금은 걷는 것만 남은 존재. 본래 적대적이지 않으나 도발 시 반응한다. GM 재량으로 비전투 NPC로도 운용 가능.
#스탯 블록
무간의 병사 — 장
전력 4, 방비 15, 활력 10
용+2, 기+2, 체+2, 지+1
지배력 +4
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 침묵 태도 (沈默太刀) | 공격A (용) | 2 | 2d10+용(2) >= 방비 | 1전력. 회심 시 대상 1간합 대화 판정 불가. | — |
| 무간 일격 (無間一擊) | 공격B (체) | 3 | 2d10+체(2) >= 방비 | 1전력 + 대상에 무간 상태 부여 (매 소강 1전력 영구 감소. 퇴마>=14 해제). | 호흡 1회 |
| 침묵 방패 (沈默盾) | 방어 | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체(2) >= 적 공격 | 피격 무효. PC의 교섭·설득 판정에도 작동 (대화 차단, DC +3). | — |
| [면허] 이름 잃은 난무 (名喪乱舞) | 공격 | 4 | 2d10+기(2)+1 >= 방비 | 같은 구역 PC 전원 판정. 각 1전력. | 전투 1회 |
특수:
- 이름 직관: PC 중 학자·음양사·퇴마 기능 보유자가
2d10+지 >= 15성공 시 병사의 본래 이름 1회 직관. 외치면 병사는 1간합 경직 + 공격 의사 상실. 이 상태에서 진혼 가능. - 피가 흐르지 않음: 베어도 피 대신 회색 먼지가 떨어진다. 물리 피해는 정상 적용.
- 비석 생성: 전력 0 도달 시 쓰러진 자리에 작은 비석이 자라난다. 비석을 훼손하면 무간 효과 악화(해당 구역 판정 -1, 1막 지속).
#숨겨진 보상
이름 직관 성공 시 이름 회복 아이템 획득. 4막 변용 엔딩에서 1회 사용 가능 — 변용 PC가 "이름을 지키는" 선택을 하면 본명을 유지한다 (일반 변용은 이름 소멸).
#GM 팁
비전투 NPC로 운용하다 전투화하는 구조가 이상적. 도발 기준: PC 공격 · 태도 강탈 시도 · 극단적 적대 발언. 전투화 후에도 이름 직관에 성공하면 전투 해소가 가능하도록 문을 열어 둔다.
<a id="63--흰천자락白の袖--장-비실체"></a>
#6.3 · 흰천자락(白の袖) — 장 (비실체)
#개요
유형: 무형 영체. 무간의 침묵에서 태어난 집행자. 등급: 장 (비실체). 등장: 2막 외부 원정 중 선택적 조우, 3막 무간 내부 조우 가능.
#서사적 배경
본래는 영혼의 조각 또는 제의용 천이 버려져 의식을 얻은 존재. 무간의 침묵을 유지하는 "집행자" 역할. 길이 4~5걸음의 흰 천 한 자락이 공중에 떠 있다. 천 아래에는 몸이 없다 — 천 자체가 존재다. 감정이 고조되면 천 색깔이 회색에서 검정으로 변화한다.
#스탯 블록
흰천자락 — 장 (비실체)
전력 3, 방비 14, 활력 9
기+3, 지+2, 미+2
지배력 +3 (비실체 하향)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 천자락 감기 (袖絡め) | 공격A (기) | 2 | 2d10+기(3) [영체] | 1전력. [영체]. 명중 시 다음 간합 대상 호흡 곤란 (판정 -1). | — |
| 기억 왜곡 (記憶歪曲) | 공격B (미) | 3 | 미 대립(2d10+미2 vs 적 2d10+지) | 피해 없음. 실패 시 대상 PC는 자신이 무간에서 한 행동 1개를 잊는다 (GM이 최근 행동 1개 무효화). 해제: 다른 PC의 환기 대사 또는 간합 3회 경과. | 간합 1회 |
| 비실체 회피 | 방어 | 자동 | — | 물리 공격 피격 시 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 기능 보유자 면제. [영체]·결계는 정상 적용. | — |
특수:
- 비실체: 본편 비실체 통일 규칙 적용. 물리 50% 무효. 퇴마 면제.
[영체]공격 100% 유효. - 불 약점: 불 속성 공격은 전력 효과 +1. PC가 불을 지피면(
2d10 >= 10) 흰천자락은 3걸음 거리로 후퇴. - 도주: 전력 절반 이하 도달 시 도주 시도 (
2d10+기(3) >= 15). 성공 시 다음 조우까지 전력 전량 회복.
#GM 팁
비실체 요마의 체감을 살리기 위해 PC가 퇴마 기능 없이 물리로만 대응할 때 d10을 투명하게 굴린다. 감긴 PC는 한 간합 내에 "풀어내기" 또는 "다른 행동" 중 택1 — 이것이 이 요마의 선택 강요다.
<a id="64--순례자-무리--련-분대"></a>
#6.4 · 순례자 무리 — 련 (분대)
#개요
유형: 군집형 명족. 무간을 지나려다 쓰러진 자들. 등급: 련 (분대 3~4체로 등장). 등장: 1막 후반, 2막 경계, 3막 무간 내부 배경.
#서사적 배경
순례자 무리는 과거 무간을 지나려 했으나 도중에 무너진 자들. 목적지를 잊었으나 걷는 것은 잊지 않았다. 집단으로 움직이며, 앞의 자가 쓰러지면 뒤의 자가 그 위를 걸어간다 — 무한한 행렬. 수도승 복식에 맨발. 얼굴이 전원 동일하고 성별도 없다. 손에 염주 하나씩 — 염주 알 수만 다르다 (3, 5, 7, 9, 11, 13).
#스탯 블록
순례자 무리 — 련 (분대 3~4체)
개체 전력 2, 방비 13
지+1
지배력 +3 (분대)
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 무한 행군 (無限行軍) | 공격A | — (지휘 시) | 2d10+체(+0) >= 방비 | 분대 일제 진행. 행진 경로의 PC에 1전력 + 넘어짐. 차단: PC가 앞을 막고 교섭(2d10+미 >= 13) 성공 시 1간합 정지. | — |
| 구호 합창 (口號合唱) | 공격B | — (지휘 시) | 미 대립(2d10+지1 vs 적 2d10+용) | 피해 없음. 실패 시 대상 "동조 유혹" — 3간합 중 1간합 행동 낭비(무리에 합류하려는 충동). 매 간합 재판정. | 간합 1회 |
특수:
- 방랑 요마 활력: 지휘관 없이 단독 출현 시 본편 08-02 방랑 요마 규칙에 따라 활력 10으로 취급. 분대 단위 자체 행동.
- 선택 강요: PC가 무리 중 1체를 지목해 대화를 시도하면, 그 개체만 말한다. "우리 중 하나를 골라라. 네가 가장 닮은 자를." PC가 응답하면 삼도육심에 영향 (예: "약해 보이는 자"→
慈(자)쪽 기울기, "강해 보이는 자"→覇(패)쪽 기울기). 거부 시 구호 합창 저항 DC +2. - 염주 보상: 분대 처치 또는 해산 후 염주 알이 떨어져 있다. 1~3개 회수 가능. 1개당 1회용 기도 판정 +1 (소지 PC 1명 영구 보관).
#GM 팁
이 분대는 "싸우는 적"이 아니라 "지나가는 무리"로 연출. PC가 경로를 피하면 충돌 없음. 강제 개입 시에만 전투화. 염주 알 수의 차이는 개별 순례자가 과거에 가졌던 이름 글자 수의 흔적 — 탐구 요소로 활용.
<a id="65--손등롱手燈籠--잡"></a>
#6.5 · 손등롱(手燈籠) — 잡
#개요
유형: 함정형 요마. 구역 기믹으로 작동. 등급: 잡 (기법 없음). 등장: 1막 황무지 배경, 3막 무간 내부 단독 조우.
#서사적 배경
먼 곳에서 등불처럼 보이는 존재. 접근하면 작은 와시 등롱 하나. 등롱 밑의 구멍에서 작은 손 — 아이의 것 — 이 뻗어 나와 있다. 전설에 따르면 과거 무간에 떨어진 여행자 중 어린아이가 있었고, 그 아이가 등롱을 들고 혼자 걷다 사라졌다. 남은 등롱이 아이의 손과 합쳐져 지금의 존재가 되었다.
#스탯 블록
손등롱 — 잡
전력 0. 기법 없음. 존재 자체가 구역 기믹.
지배력 +0.5
본편 08-02 잡급 원칙에 따라 기법 없음. 공격 선언 즉사. 전투 유닛이 아닌 구역 기믹으로 처리한다.
#구역 기믹 — 시간 정체 필드
손등롱이 존재하는 구역은 다음 효과가 자동 적용된다. PC는 기믹에 대응할 뿐, 손등롱 자체를 "공격"하지 않는다.
| 효과 | 처리 |
|---|---|
| 시간 정체 | 손등롱 3걸음 이내 PC는 이동 판정 +1활력. 멀어지면 즉시 해제. |
| 환청 유발 | PC가 등롱 앞에 멈춰 서면 아이 목소리: "집에 가고 싶어요…". 체>=14 또는 지>=12 아니면 1간합 행동 불가 (감정 충격). 1회 한정. |
| 선택 강요 | PC 한 명이 손을 잡을지 말지 선언. 잡으면 환청 판정 필수. 잡지 않으면 등롱이 어두워지고 떠나간다. |
#해방 — 숨겨진 보상
PC가 손을 잡은 후 "집에 가라"라고 말해 주면 (2d10+미 >= 10 교섭 성공):
- 등롱 안의 아이 영혼 해방. 등롱은 무간의 먼지가 되어 흩어진다.
- 해당 PC 삼도육심 慈(자) +1 (영구).
- 4막 변용 엔딩 시 "인도자" 보너스 획득 — 변용 후에도 아이들의 꿈에 나타날 수 있음.
- 다음 날 아침 해당 PC의 이불 옆에 작은 발자국 흔적 (서사 연출).
#GM 팁
손등롱은 전투하지 말 것. 기법이 없다. 공격 시도 시 즉사하고 아이의 영혼이 미해방 상태로 사라진다 (慈 -1 영구 · 4막 인도자 보너스 소실). PC가 이 점을 깨달을 때까지 "이것은 적인가?"를 고민하게 연출한다.
#공통 운영 — 무간 3대 기믹
#1. 무간 상태 (무한고통 대체)
무간의 특정 기법(무명 "봉인의 일격" 회심, 무간의 병사 "무간 일격")은 직접 전력 감소 대신 무간 상태를 부여한다.
- 효과: 매 소강 1전력 영구 감소.
- 해제: 퇴마 판정
2d10+지 >= 14. 성공 시 해제. 실패 시 다음 소강까지 지속. - 중복: 무간 상태 2중첩 이상은 불가. 기존 상태가 유지되고 추가 부여는 해제 DC를 +1씩 누적.
기존 원고의 "1/3 잔존·치유 효율 -25%" 퍼센트식 감쇠는 본편 체계에 존재하지 않아 무간 상태 단일 기믹으로 통일.
#2. 선택 강요
특정 요마 기법 (무명 "묵언의 언도" · 순례자 무리 "선택 강요" · 손등롱 "선택 강요")은 PC에게 2개 선택지를 제시한다.
- PC는 1개를 고르거나 거부할 수 있다.
- 거부 시 기법에 명시된 추가 제약 (행동 불가 · 저항 DC 상승 등).
- 답변은 엔딩 분기에 영향. 삼도육심 이동도 발생 가능.
#3. 시간 왜곡
무명 2페이즈 "[면허] 시간의 정체"가 대표. 카운트 순서를 뒤집거나 본편 활력 경제의 한 간합을 무효화한다.
- 적용 범위: 기법 명시 시만. 무간의 전체 분위기로 남용 금지.
- 판정 방식: 주사위 굴림은 2d10 / d100 / d10만 사용. 그 외 주사위는 등장하지 않는다.
- PC 대응: 본편 소양 "침착" 또는 음양사 주술로 해제 가능 (GM 재량 범위).
#요마 × 무간 기믹 상호작용 요약
| 요마 | 무간 상태 부여 | 선택 강요 | 시간 왜곡 | 비실체 |
|---|---|---|---|---|
| 무명 (1페이즈) | 회심 시 | "묵언의 언도" 기법 | — | 아님 |
| 무명 (2페이즈) | 지속 | "이름 부여" · 종결 조건 | 면허 기법 | 아님 |
| 무간의 병사 | "무간 일격" 명중 시 | — | — | 아님 |
| 흰천자락 | — | 천자락 감긴 PC 택1 | — | 비실체 |
| 순례자 무리 | — | 분대 핵심 기믹 | — | 아님 |
| 손등롱 | — | 손 잡기 여부 | 구역 3걸음 내 | 아님 |
#조우 설계 — GM 참조
#1막 조우
| 굴림 (2d10) | 조우 |
|---|---|
| 2~6 | 손등롱 1개 (황무지 함정) |
| 7~11 | 순례자 무리 1분대 (3체, 지나가는 행렬) |
| 12~16 | 무간의 병사 1체 (비전투 우선) |
| 17~19 | 순례자 무리 1분대 + 손등롱 1개 (혼합 구역) |
| 20 | 흰천자락 원거리 관측 (조우 아님, 연출) |
#2막 조우 (외부 원정)
| 굴림 (2d10) | 조우 |
|---|---|
| 2~5 | 무간의 병사 1체 |
| 6~10 | 순례자 무리 1분대 (4체) |
| 11~15 | 무간의 병사 1체 + 순례자 무리 1분대 |
| 16~18 | 흰천자락 1체 (근접 조우) |
| 19~20 | 무간의 병사 2체 (전투 고정) |
#3막 조우 (무간 내부, 봉인석 접근 전)
| 굴림 (2d10) | 조우 |
|---|---|
| 2~4 | 순례자 무리 1분대 + 손등롱 1개 |
| 5~9 | 무간의 병사 1체 + 흰천자락 1체 |
| 10~14 | 무간의 병사 2체 (경계 강화) |
| 15~18 | 흰천자락 2체 (집행자 다중) |
| 19~20 | 무간의 병사 1체 + 순례자 무리 2분대 (대치 장면) |
봉인석 대면 이후는 무명 2페이즈 전투로 직행.
#요마 보상 — 핵 수확
본편 08-02 핵 경제에 따른 드랍.
| 요마 | 등급 | 수확 DC | 드랍 |
|---|---|---|---|
| 손등롱 | 잡 | — (수확 불가) | 해방 시 慈(자) +1 + 변용 인도자 보너스 |
| 순례자 무리 | 련 (분대) | 13 | 련급 핵 1 (분대 해산 시) + 염주 알 1~3개 |
| 무간의 병사 | 장 | 15 | 장급 핵 1 + 이름 회복 아이템 (이름 직관 성공 시) |
| 흰천자락 | 장 (비실체) | 15 (영적) | 장급 핵 1 + 흰천자락 섬유 (봉인 부적 재료) |
| 무명 (재봉인) | 주 | 18 | 주급 핵 1 + 봉인석 파편 1 (4막 의식 재료) |
| 무명 (위명 격파) | 주 | 18 | 주급 핵 1 (강력) + 봉인석 파편 2 · 무간의 잔재 |
#제5장 예상 전투 수 — GM 페이싱
| 막 | 권장 전투 | 비고 |
|---|---|---|
| 1막 | 0~1회 | 대부분 회피 가능. 손등롱·순례자 무리로 무간 기믹 체감. |
| 2막 | 1~2회 | 흰천자락·무간의 병사로 난이도 상승. |
| 3막 | 2회 (무명 제1·제2페이즈) | 클라이맥스. 위명 선언 또는 재봉인 의식 선택. |
| 4막 | 0~1회 | 엔딩에 따라 다름. 재등장 무명은 서사적 대응 중심. |
총 전투 수: 5~7회. 본 장은 결정의 장이므로 전투 과잉은 지양.
#연결
"무간에는 적이 없다. 걸어가는 자들만 있다. 그들이 너희를 막으면 — 그것은 너희가 그들의 길 위에 서 있기 때문이다." — 제5장 요마 도감의 서문.