#03-04. 이문화 일반 특기 (異文化一般特技)
§ 풍격 판정 명시: 본편 04-01 기능 목록에 "풍격(風格)"은 전용 기능 (미 능력치 1:1 대응)으로만 정의되며, 별도 판정 공식은 본 확장 자체 정의 영역. 본 확장은 풍격 판정 = 본편 04-01 미 능력치 판정 응용 + 본 확장 자체 풍격 특기 (있다면) 보너스로 처리. 표준 공식:
2d10 + 미 + (풍격 전용 기능 보유 시 숙련도) + (풍격 관련 특기·수행법 보너스, 예: [20-06 풍격 수행법](../ex2-20-dedicated-disciplines/ex2-20-06-presence-disciplines.md)) >= DC. 본 확장 신설 DC 표 X — 03-09 비전투 DC 11-17 응용. 매핑: 00-05 §14.
#§ 향 — 바다 너머의 사람 읽기
본편 이국 적응(異國適應) [소양]은 이국 신물(물건) 사용 권한을 여는 데 집중한다. 본 섹션은 그 옆에 놓이는 이국 사람·예법·종교·정치를 읽는 계열이다. 한 문화권을 배우려면 그 문화의 기물뿐 아니라 그 문화 속 사람을 읽는 훈련이 필요하다.
이국류 유파(10~19 섹션) 사용자나 이국 출신 배경(02-14) PC에게 자연스럽게 호응한다. 외부 직업(현대인·영령·천인)도 본 특기들로 이 세계의 질서에 녹아든다.
핵심 지정 개념 — 문화권 (文化圈): 본 섹션 특기 취득 시 1개 문화권 지정. 본편·본 확장이 언급하는 주요 문화권: 일본·조선·명·청·몽골·아랍/페르시아·남만(스페인·포르투갈)·서구(네덜란드·영국·프랑스·독일·이탈리아)·인도·영계·고대(그리스·로마) 등. GM 허가 하 임의 추가.
#§ 법 — 신규 일반 특기 5종
#통역 (通譯) [소양]
- 효과: 지정 문화권의 언어에 능통. 일상 대화·서류 해독·지역 방언 이해 자동. 전문 용어(법률·의술·종교) 판정 시 +2 보너스.
- 판정: 필요 시 2d10 + 지 + (학문 숙련도) +2 >= 난이도
- 취득 조건: 서사상 해당 문화권 체류·학습 경험 필요.
- 반복 가능: 가능 (매번 다른 문화권). 외인 1슬롯 2문화 적응 규약(본편)과 호환.
- 마인·외인 제약: 본편 규약 준수. 외인 현대인은 취득 시 "고대어·현대어" 중 1종만 선택 가능 (시대 이상).
- 권장 플레이타입: 사절, 학자, 교역상
- 설계 노트: 본편 이국 적응과 다름 — 이국 적응은 물건, 본 특기는 말. 양쪽 병용 권장. 학자 직업의 언어 명시 특기(본편 04-09)와 중첩 시 본 특기는 구어 특화, 학자 특기는 문어 특화로 분리.
#외교술 (外交術) [소양]
- 효과: 지정 문화권의 NPC 대상 교섭·매수·거짓 판정 +2. 해당 문화권의 지배층(귀족·관료·무가 수장)과 첫 대면 시 체면 경쟁(본편 지배력 계산)에서 자신의 지배력 +1 추가.
- 판정: 기존 지휘 기능 공식 + 2 (본 특기)
- 취득 조건: 외교·첩자·유학·상업 배경 권장.
- 반복 가능: 가능 (매번 다른 문화권).
- 마인·외인 제약: 마인 정체 발각 시 본 특기 효과 역전 — 해당 문화권 NPC 대상 판정 -2 (기만 서사).
- 권장 플레이타입: 정치 외교관, 국제 상단 운영
- 설계 노트: 본편 교섭·매수 기능의 문화권 특화 보너스. 본편 기능 없이도 작동 (기능 없으면 기본 2d10만, 본 특기 +2만).
#이국 예법 (異國禮法) [소양]
- 효과: 지정 문화권의 예식·의식·관직 서열 지식. 해당 문화권에서의 무례 판정(예의 실수로 인한 지배력 페널티)에서 자동 성공. 의식 집례 시 +2.
- 판정: 2d10 + 미 + (풍격 전용 기능) +2 (본 특기) >= 난이도
- 취득 조건: 없음. 문화권 지정만.
- 반복 가능: 가능.
- 마인·외인 제약: 마인 중 타타리가미·시코메 등 "불경한 존재" 계열은 본 특기 취득 시에도 신전·사찰 출입 제한 지속 (본편 04-19·04-26 참조).
- 권장 플레이타입: 궁정 캠페인, 외교 수행
- 설계 노트: 본편 풍격 전용 기능과 보완. 풍격은 존재감 자체, 본 특기는 해당 문화의 정확한 예법. 양쪽 병용 시 외교 설득력 극대화.
#종교 지식 (宗敎知識) [소양]
- 효과: 지정 문화권의 종교·신앙·성물 전반 지식. 해당 종교 NPC(사제·수도자·무당·선교사)와의 판정 +1. 해당 종교의 성물·이국 신기 식별 자동 성공.
- 판정: 기존 교섭·거짓 공식 + 1
- 취득 조건: 배경 "사찰 출신" 권장. 일반 사례도 GM 허가.
- 반복 가능: 가능.
- 마인·외인 제약: 마인 중 독충사·이타코·시코메 등 "이단·흑마술" 계열은 특정 종교 NPC 대상 정체 발각 시 즉시 적대.
- 권장 플레이타입: 퇴마사, 종교 수행자, 이국 성물 사냥꾼
- 설계 노트: 45-foreign-relics 섹션과 강한 시너지. 이국 성물 식별 자동화가 본 특기의 핵심 가치.
#이국 연고 (異國緣故) [소양]
- 효과: 지정 문화권의 국내 체류 시 안전 거처 자동 (해당 문화권 재류민 거주지·사절 숙소·교회·모스크 등). 해당 지역에서 교섭·잠입 판정 +1. 이국 세력의 "친분 검증"(신분 대조) 판정 자동 성공.
- 판정: 지역 관련 기존 공식 + 1
- 취득 조건: 배경 "표류자·상인의 자제·망명자" 권장 또는 이국 출신 배경.
- 반복 가능: 가능.
- 마인·외인 제약: 외인 현대인은 본 특기 취득 시 "동향인 1인"(같은 현대인 출신)과의 서사적 연결 자동 성립 (GM 선언).
- 권장 플레이타입: 이국 거점 확보, 장기 외유 캠페인
- 설계 노트: 사회 계열(03-02) 고관 친분과 중첩 가능하나 방향 다름 — 고관 친분은 권력층, 이국 연고는 재류민. 한 PC가 둘 다 가지면 해당 지역 양쪽 끝을 잡는다.
#§ 설계 관점
- 본편 이국 적응과 직교: 이국 적응은 물건, 이문화 5종은 사람. 같은 문화권에 양쪽을 쓰면 시너지 극대화.
- 문화권 체계: 본 섹션이 도입한 "문화권" 개념은 45-foreign-relics 섹션의 이국 신기 접근 규칙과 연동. 일관된 문화권 명칭 사용 권장.
- 반복 취득 허용: 5종 모두 문화권별 반복 취득. 외인의 1슬롯 2문화 규약과도 호환.
"바다를 건너는 법은 배가 가르친다. 건넌 후 살아남는 법은 말이 가르친다."