日本語版 v1.3.3

#異文化一般特技 (異文化一般特技)

目次

§ 風格判定の明示: 本編 04-01 技能目録 において「風格(風格)」は 専用技能 (美能力値と1:1対応) としてのみ定義され、別途の判定公式は本拡張自体の定義領域。本拡張は 風格判定 = 本編04-01の美能力値判定の応用 + 本拡張自体の風格特技 (あれば)のボーナス として処理する。標準公式: 2d10 + 美 + (風格専用技能の保有時は熟練度) + (風格関連の特技・修行法のボーナス、例: [20-06 風格修行法](../ex2-20-dedicated-disciplines/ex2-20-06-presence-disciplines.md)) >= 目標値。本拡張では新設目標値表を設けず、03-09 非戦闘目標値 11-17 を応用する。マッピング: 00-05 §14

#§ 香 — 海の向こうの人を読む

本編 異国適応(異國適應) [素養] は 異国神物(物品)の使用権限を開くことに集中する。本セクションはその傍らに置かれる 異国の人・礼法・宗教・政治 を読む系列である。一つの文化圏を学ぶには、その文化の器物だけでなく、その文化の中の人を読む訓練が必要である。

異国流の流派(10~19セクション)の使用者や異国出身背景(02-14)のPCに自然に呼応する。外部職業(現代人・英霊・天人)も本特技でこの世界の秩序に溶け込む。

核心の指定概念 — 文化圏 (文化圈): 本セクションの特技取得時に 1つの文化圏 を指定。本編・本拡張が言及する主要な文化圏: 日本・朝鮮・明・清・モンゴル・アラブ/ペルシア・南蛮(スペイン・ポルトガル)・西欧(オランダ・イギリス・フランス・ドイツ・イタリア)・インド・霊界・古代(ギリシア・ローマ)など。GM許可の下で任意追加。

#§ 法 — 新規一般特技5種

#通訳 (通譯) [素養]

  • 効果: 指定文化圏の 言語 に堪能。日常会話・書類解読・地域方言の理解を自動。専門用語(法律・医術・宗教)の判定時に +2 ボーナス。
  • 判定: 必要時に 2d10 + 智 +2 >= 難易度
  • 取得条件: 叙事上、当該文化圏の滞在・学習経験が必要。
  • 反復可能: 可能 (毎回異なる文化圏)。外人の1スロット2文化適応規約(本編)と互換。
  • 魔人・外人制約: 本編規約を遵守。外人の現代人は取得時に「古代語・現代語」のうち1種のみ選択可能 (時代の相違)。
  • 推奨プレイタイプ: 使節、学者、交易商
  • 設計ノート: 本編 異国適応 とは異なる — 異国適応は物品、本特技は言葉。両方の併用を推奨。学者職業の言語明示特技(本編04-09)と重複する場合、本特技は 口語特化、学者特技は 文語特化 として分離。

#外交術 (外交術) [素養]

  • 効果: 指定文化圏の NPCを対象とする交渉・買収・虚言の判定 +2。当該文化圏の支配層(貴族・官僚・武家の首長)との初対面時に体面競争(本編の制圧力計算)で 自身の制圧力 +1 を追加。
  • 判定: 既存の指揮技能の公式 + 2 (本特技)
  • 取得条件: 外交・間者・留学・商業の背景を推奨。
  • 反復可能: 可能 (毎回異なる文化圏)。
  • 魔人・外人制約: 魔人の正体発覚時に本特技の効果が 逆転 — 当該文化圏のNPCを対象とする判定 -2 (欺瞞の叙事)。
  • 推奨プレイタイプ: 政治外交官、国際商団の運営
  • 設計ノート: 本編の交渉・買収技能の 文化圏特化ボーナス。本編技能なしでも作動 (技能がなければ基本の2d10のみ、本特技 +2 のみ)。

#異国礼法 (異國禮法) [素養]

  • 効果: 指定文化圏の 儀式・式典・官職序列 の知識。当該文化圏での 無礼判定(礼儀の失敗による制圧力ペナルティ)で自動成功。儀式の執礼時に +2。
  • 判定: 2d10 + 美 + (風格専用技能) +2 (本特技) >= 難易度
  • 取得条件: なし。文化圏の指定のみ。
  • 反復可能: 可能。
  • 魔人・外人制約: 魔人のうち 祟り神・醜女 など「不敬な存在」系列は本特技を取得しても神殿・寺院への出入り制限が継続 (本編04-19・04-26 参照)。
  • 推奨プレイタイプ: 宮廷キャンペーン、外交の遂行
  • 設計ノート: 本編 風格専用技能 と補完。風格は存在感自体、本特技は 当該文化の正確な礼法。両方の併用時に外交の説得力が極大化。

#宗教知識 (宗敎知識) [素養]

  • 効果: 指定文化圏の 宗教・信仰・聖物 全般の知識。当該宗教のNPC(司祭・修道者・巫・宣教師)との判定 +1。当該宗教の 聖物・異国神器の識別 を自動成功。
  • 判定: 既存の交渉・虚言の公式 + 1
  • 取得条件: 背景「寺院出身」を推奨。一般の事例もGM許可。
  • 反復可能: 可能。
  • 魔人・外人制約: 魔人のうち 毒虫師・イタコ・醜女 など「異端・黒魔術」系列は特定の宗教NPCを対象に正体発覚時に即座に敵対。
  • 推奨プレイタイプ: 退魔師、宗教修行者、異国聖物のハンター
  • 設計ノート: 45-foreign-relicsセクションと強いシナジー。異国聖物の識別の自動化が本特技の核心的価値。

#異国縁故 (異國緣故) [素養]

  • 効果: 指定文化圏の 国内滞在時に安全な住処を自動 (当該文化圏の在留民の居住地・使節の宿所・教会・モスクなど)。当該地域で交渉・潜入の判定 +1。異国勢力の「親分検証」(身分照合)の判定を自動成功。
  • 判定: 地域関連の既存公式 + 1
  • 取得条件: 背景「漂流者・商人の子弟・亡命者」を推奨、または異国出身背景。
  • 反復可能: 可能。
  • 魔人・外人制約: 外人の現代人は本特技取得時に「同郷人1人」(同じ現代人出身)との叙事的連結を自動成立 (GM宣言)。
  • 推奨プレイタイプ: 異国拠点の確保、長期の外遊キャンペーン
  • 設計ノート: 社会系列(03-02) 高官親交 と重複可能だが方向が異なる — 高官親交は 権力層、異国縁故は 在留民。一人のPCが両方を持てば当該地域の両端を握る。

#§ 設計観点

  • 本編の異国適応と直交: 異国適応は物品、異文化5種は人。同じ文化圏に両方を使えばシナジーが極大化。
  • 文化圏体系: 本セクションが導入した「文化圏」概念は、45-foreign-relicsセクションの異国神器のアクセス規則と連動。一貫した文化圏名称の使用を推奨。
  • 反復取得の許可: 5種すべてが文化圏ごとに反復取得。外人の1スロット2文化規約とも互換。

「海を渡る法は船が教える。渡った後に生き残る法は言葉が教える。」