#15-01. 마술 신규 유파 6종 (최초 신설)
본편 마술 기능에는 유파가 전무. 본 확장이 6종을 최초 신설한다. 본편 마술 기능의 기본 효과는 그대로 두고, 6 유파 각각이 마상 일체(면허·신설)·기마 돌격(비기·신설)을 제공한다.
⚠ 신설 기능 주의: 본편 마술에 유파가 없으므로 "본편 기본 메뉴버"가 부재. 본 확장이 그 자리에 직접 메뉴버를 채운다. 본편 마술 기능의 판정·활력 구조는 보존.
#§ 향 — 말의 백 갈래
말은 검사의 키를 두 배로 만든다. 그리고 전장의 속도를 네 배로. 평원에서 말은 무기보다 먼저 도착하고, 산악에서 말은 발이 되며, 사막에서 말은 동반자가 된다. 본 문서는 6종을 수록한다 — 일본 무사·몽골·조선·아랍·스페인·코사크.
#§ 법 — 6 유파
#15-01. 기마무사 (騎馬武士) — 유명문파 · 일본
일본 무가의 전통 기예. 궁마(弓馬)의 도 — 궁·창·검을 마상에서 조합. 야부사메(流鏑馬) 의식과 군 실전이 모두 포함.
부가: 궁마 종합 — 마상 시 궁술·창술·검술 중 1 기능 판정 +1 선택 (전투 시작 시 결정). 제약: 도보 시 전 보너스 무효.
| 단계 | 신설 면허 | 신설 비기 |
|---|---|---|
| 마상 일체 | [자세] 궁마의 자세: 활력 1. 자세 중 마상 시 첫 공격 +2 (선택 기능). | — |
| 기마 돌격 | — | [형] 야부사메 일사: 활력 4. 마상 이동 중 발동. 1구역 이동 + 공격 +3 + [[관통 2]](../../co/co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통). 조준 집중 [관통] 허용 (§조준 집중). |
접근: 일본 무가 출신, 또는 야부사메 의식 면허. 플레이타입: 무사 기마, 궁마 종합 관련: 12-순수궁술 / 10-검술 / 11-창술
#15-02. 몽골 친위기병 (蒙古親衛騎兵) — 이국류 · 유목
출전: 칭기즈 칸 친위대 케시크 (Keshik) 시대: 13세기 (1206년 창설) 문화권: 몽골 제국
문화 기원: 칭기즈 칸 친위 케시크(Keshik). 마상 활동 일생. 단궁·곡도·올가미를 조합. 평원 전쟁의 표준 표상.
부가: 평원 전사 — 평원 지형에서 마상 모든 판정 +2. 제약: 산악·도시 -1 (평원 한정 비전).
| 단계 | 신설 면허 | 신설 비기 |
|---|---|---|
| 마상 일체 | [소양] 평원의 호흡: 평원 지형 시 마상 활력 -1 (최소 1). | — |
| 기마 돌격 | — | [형] 케시크 일습: 활력 3. 평원에서만 발동. 3 구역 이동 + 공격 +4·이동 후 도주 무료. (본 확장 §5 이동 메뉴버 균형 — 비기 + 평원 한정 + 마상 한정 + 1 전투 1회의 4 균형 조건 충족.) |
접근: 유목 출신 배경, 이국 적응(유목), 또는 칭기즈 친위 분대 면허. 플레이타입: 평원 기마, 신속 일습 관련: 12-03 몽골 기마궁 / 25-famous-squads 칭기즈 친위대
#15-03. 조선 기사 (朝鮮騎射) — 이국류 · 조선
문화 기원: 조선 무과 시험의 정식 종목. 기사(騎射) — 마상 활쏘기. 군영 중심 정련. 무예도보통지 수록.
부가: 정사 사상 — 마상 정지 시 사격 판정 +2. 제약: 마상 이동 중 사격은 기본 (-0).
| 단계 | 신설 면허 | 신설 비기 |
|---|---|---|
| 마상 일체 | [자세] 정사 자세: 활력 1. 자세 중 마상 정지 시 사격 +2·간격 +1. | — |
| 기마 돌격 | — | [형] 무관 절도: 활력 3. 마상 이동 후 정지 + 1 사격. 사격 시 공격 +4. |
접근: 조선 출신 배경(02-03), 이국 적응(조선), 또는 조선 무관 사사. 플레이타입: 조선 무관, 정사 기마 관련: 10-05 조선세법 / 12-02 조선 각궁술
#15-04. 사라센 기병 (Saracen Cavalry) — 이국류 · 아랍
문화 기원: 11~13세기 이슬람 권 정예 기병. 곡도(시미터)·복합궁·경갑 조합. 십자군과의 전쟁에서 명성. 사막 지형 적응.
부가: 사막 적응 — 사막·열대 지형에서 모든 판정 +1·기진(피로) 면역. 제약: 한대(寒帶)·습지 -2.
| 단계 | 신설 면허 | 신설 비기 |
|---|---|---|
| 마상 일체 | [자세] 시미터 자세: 활력 2. 자세 중 마상 곡도 공격 +2·이동 후 공격 페널티 무효. | — |
| 기마 돌격 | — | [형] 사막의 회선: 활력 4. 마상 우회 이동 (3 구역, 적 통과 가능) + 공격 +3·회심 시 적 낙마. |
접근: 아랍권 출신 배경, 이국 적응(아랍·중동), 또는 시파히·맘루크 사사. 플레이타입: 사막 기마, 회선 기습 관련: 12-08 터키 복합궁 (사상 친연)
#15-05. 스페인 헤네타 (Jineta) — 이국류 · 유럽
문화 기원: 무어인의 영향을 받은 카스티야·아라곤 경기병. 짧은 등자(jinete)·곡도·창의 조합. 빠른 회피와 회선 일격. 무어 전쟁과 신대륙 정복에서 명성.
부가: 회피 사상 — 마상 회피 판정 +2. 제약: 정면 충돌 약함 — 마상 정면 돌격 시 보너스 무효.
| 단계 | 신설 면허 | 신설 비기 |
|---|---|---|
| 마상 일체 | [소양] 짧은 등자: 마상 회피 판정 +2·이동 페널티 무효. | — |
| 기마 돌격 | — | [형] 헤네타의 회선: 활력 3. 마상 좌우 우회 이동 (2 구역) + 측면 공격 +3·반격 무료. |
접근: 남만(스페인) 출신 배경, 이국 적응(남만), 또는 카스티야 경기병 사사. 플레이타입: 회피 기마, 측면 일습 관련: 10-09 데스트레자 (스페인 사상 친연)
#15-06. 코사크 (Cossack) — 이국류 · 유목
문화 기원: 16~17세기 우크라이나·러시아 변방 자유 기마 무리. 자치 군사 공동체. 곡도·단총·올가미. 정착 농민과 유목 약탈 기마의 혼합.
부가: 자유 기마 — 어떤 지형에서든 마상 판정 -0 (지형 페널티 면제). 제약: 정규군 협력 어려움 — 정규 NPC와의 분대 협공 보너스 무효.
| 단계 | 신설 면허 | 신설 비기 |
|---|---|---|
| 마상 일체 | [자세] 자유 기마: 활력 1. 자세 중 모든 지형 페널티 면제. | — |
| 기마 돌격 | — | [형] 카자키 환습: 활력 4. 마상 이동 + 곡도·단총 1회씩 (총 2회 공격, 둘 모두 +2). |
접근: 유목 출신 배경, 이국 적응(유목), 또는 코사크 카자키(공동체) 가입. 플레이타입: 자유 기마, 변방 약탈 관련: 25-famous-squads 코사크 카자키 분대 / 14-인술 (도적적 측면 친연)
#§ 설계 관점
- 6 유파 유형 분포: 유명문파 1 (15-01) + 이국류 5 (15-02·03·04·05·06). 본 확장 §4.4.0 권장 균형 충족 (이국류 강조 명시).
- 신설 기능의 표준화: 본편 마술 기능에 유파가 없었기에 본 확장이 처음 도입. 모든 6 유파가 동일한 면허·비기 메뉴버 슬롯 구조를 따른다 — 본편 검술·창술·체술 등의 면허·비기 슬롯과 정합.
- 궁·창·검과의 교차: 마상에서 활(15-02·15-03·15-04)·창(15-01·15-04)·검(15-01·15-05·15-06) 등 다양한 무기 운용. 12·11·10 섹션과 이중 링크 권장.
- 기마전투 일반특기 무관: 본 유파들은 일반특기 "기마전투" 없이도 사용 가능. 일반특기 보유 시 추가 보너스 (해당 일반특기 효과는 본편 그대로).
- 본편 기능 보존: 본편 마술 기능 자체의 판정 공식·활력 비용은 보존. 본 확장은 메뉴버만 추가.
"기마는 두 영혼의 호흡이다. 사람과 말이 한 박자로 숨쉬지 못하면, 어떤 유파도 의미 없다."