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#16-06. 변장 유파 모음 4종 (최초 신설)

본편 변장 기능에 유파 전무. 본 확장 4종 신설. 본편 면허 가면 갈이 / 비기 천의무봉 신설 메뉴버 대체.

§ 판정 절차: 변장·위장 = 본편 04-01 변장 (2d10+미 vs 감지) 응용. 위장 = 변장 동의어 — 본 확장 신설 판정 X. 1세션 단위 효과는 [00-05 §13 [비전투 행동]](../00-meta/00-05-extended-mechanics.md#§13-비전투-행동-메뉴버-유형-본-확장-신설) 적용. 매핑: 00-05 §14.

#§ 향 — 얼굴의 백 갈래

자기 얼굴을 잃은 자는 천 명의 얼굴을 가질 수 있다. 변장은 단지 분장이 아니라, 한 영혼이 여러 인생을 사는 기예.

#§ 법 — 4 유파


#16-06-01. 배우식 변장 (俳優式變裝) — 유명문파 · 일본·중국·서구

가부키·경극·셰익스피어 극 등 무대 배우 전통. 분장·발성·자세 종합. 군중 시연용 변장.

부가: 무대 분장 — 풍격·연기 판정 +1·관중 앞 변장 시 +2. 제약: 가까운 거리(1구역 이내) 정밀 조사 시 발각 위험 +1. 면허: [형] 무대 분장: 활력 2. 변장 1세션. 풍격 +2·관중 앞 의심 -3. 비기: [형] 천의 가면: 활력 4. 1세션. 한 인물 완전 모방 (외모·발성·자세). 1대1 대화 시 자동 성공 (3 간합). 접근: 가부키·경극·서구 극단 사사. 플레이타입: 무대 분장·풍격.


#16-06-02. 첩자식 변장 (諜者式變裝) — 비인비전 · 정치 결사

정치 첩보 결사의 비전 변장. 의복·신분·언어 종합. 무대 아닌 일상 침투 전용.

부가: 일상 침투 — 군중·시장·거리에서 변장 판정 +3·1세션 발각 -2. 제약: 무대·연극 보너스 없음. 면허: [소양] 첩자 위장: 일상 거리에서 변장 +3·신원 의심 -2. 비기: [비전투 행동] 신분 침투: 활력 5. 1세션. 한 사회 계층 완전 침투 (상인·관리·평민·무사 등). 그 계층 NPC와 자연스러운 교류 가능. (00-05 §13 비전투 행동 적용) 접근: 정치 결사 사사 — 명 금의위 (14-06)·서구 첩보 결사 등. 플레이타입: 정치 첩보·신분 위장.


#16-06-03. 가문 위장식 (家門僞裝式) — 자기류 · 출신 무관

특정 가문·인물을 사칭하는 변장. 도장 없음. 한 표적을 위한 자기류. 가문 문장·인장·예법 학습 필수.

부가: 가문 흉내 — 사전 학습한 가문 한정 변장 +5 (학습 필요). 제약: 학습 안 한 가문 -2. 한 가문당 학습 1세션 + 자료 필요. 면허: [소양] 가문 학습: 학습한 가문 1개당 그 가문 변장 +3. 비기: [비전투 행동] 가문 사칭: 활력 5. 1세션. 학습한 가문 인물 1명 완전 사칭. 그 가문 내부 침입 가능. (00-05 §13 비전투 행동 적용) 접근: 자기류. 가문 자료 수집 + 5세션 이상 학습 필요. 플레이타입: 가문 사기·정치 음모.


#16-06-04. 유랑민식 변장 (流浪民式變裝) — 이국류 · 보편

문화 기원: 집시·유랑 광대·떠돌이 무사 등 정처 없는 자들의 자연스러운 변장. 매번 다른 신분으로 이동. 정착 사회의 의심을 회피.

부가: 떠돌이 자연스러움 — 새 도시·마을 도착 시 자동 변장 효과 +1 (그 지방에서는 외부인이 평범). 제약: 정착 사회 (가문·관직) 적응 -2. 면허: [소양] 유랑 신분: 새 지역 도착 시 변장 판정 +2·신원 의심 -1. 비기: [형] 천의 신분: 활력 4. 1세션. 5가지 신분 (상인·광대·여행자·승려·평민) 중 1택 즉시 위장. 접근: 이국 적응(자유 — 어떤 문화든) 또는 떠돌이 출신 배경. 플레이타입: 떠돌이·자유 이동.


#§ 설계 관점

  • 4 유파 분포: 유명 1 + 비전 1 + 자기 1 + 이국 1 — 4유형 균형.
  • 환경 특화: 무대(배우)·일상(첩자)·가문(자기)·여행(유랑) — 각자 다른 무대.
  • 신설 면허·비기: 본편 가면 갈이·천의무봉 신설 메뉴버.
  • 풍격·정치·자기·자유: 변장 사상이 4 유파별로 완전히 다름.

"한 얼굴로는 한 인생만 산다. 여러 얼굴이면 여러 시대를 산다."