日本語版 v1.3.3

#変装流派集4種 (初の新設)

目次

本編の変装技能に流派が皆無。本拡張の4種を新設。本編の免許仮面替え / 秘技天衣無縫を新設マヌーバで代替。

§ 判定の手順: 変装・偽装 = 本編 04-01 変装 (2d10+美 vs 感知) の応用偽装 = 変装の同義語 — 本拡張で新設の判定はなし。1セッション単位の効果は 00-05 §13 非戦闘行動 を適用。マッピング: 00-05 §14

#§ 香 — 顔の百の枝

自分の顔を失った者は千人の顔を持つことができる。変装は単なる扮装ではなく、一つの魂がいくつもの人生を生きる技芸。

#§ 法 — 4流派


#16-06-01. 俳優式変装 (俳優式變裝) — 有名門派 · 日本・中国・西欧

歌舞伎・京劇・シェイクスピア劇など舞台俳優の伝統。扮装・発声・姿勢の総合。群衆への実演用の変装。

  • 付加: 舞台扮装 — 風格・演技判定 +1・観衆の前での変装時に +2。
  • 制約: 近い距離(1区域以内)での精密な調査時に発覚の危険 +1。
  • 免許: [型] 舞台扮装: 活力2。変装1セッション。風格 +2・観衆の前で疑い -3。
  • 秘技: [型] 千の仮面: 活力4。1セッション。一人の人物の完全な模倣 (容貌・発声・姿勢)。1対1の対話時に自動成功 (3間合)。
  • 接近: 歌舞伎・京劇・西欧の劇団の師事。プレイタイプ: 舞台扮装・風格。

#16-06-02. 諜者式変装 (諜者式變裝) — 秘人秘伝 · 政治結社

政治諜報結社の秘伝変装。衣服・身分・言語の総合。舞台ではなく日常への潜入専用。

  • 付加: 日常潜入 — 群衆・市場・街路で変装判定 +3・1セッション発覚 -2。
  • 制約: 舞台・演劇はボーナスなし。
  • 免許: [素養] 諜者偽装: 日常の街路で変装 +3・身元の疑い -2。
  • 秘技: [非戦闘行動] 身分潜入: 活力5。1セッション。一つの社会階層への完全潜入 (商人・官吏・平民・武士など)。その階層のNPCと自然な交流が可能。(00-05 §13 非戦闘行動 適用)
  • 接近: 政治結社の師事 — 明の錦衣衛 (14-06)・西欧の諜報結社など。
  • プレイタイプ: 政治諜報・身分偽装。

#16-06-03. 家門偽装式 (家門僞裝式) — 自己流 · 出身無関

特定の家門・人物を詐称する変装。道場なし。一つの標的のための自己流。家門の紋章・印章・礼法の学習が必須。

  • 付加: 家門の真似 — 事前に学習した家門限定の変装 +5 (学習が必要)。
  • 制約: 学習していない家門 -2。一つの家門あたり学習1セッション + 資料が必要。
  • 免許: [素養] 家門学習: 学習した家門1個あたり、その家門の変装 +3。
  • 秘技: [非戦闘行動] 家門詐称: 活力5。1セッション。学習した家門の人物1名を完全に詐称。その家門の内部に侵入可能。(00-05 §13 非戦闘行動 適用)
  • 接近: 自己流。家門の資料収集 + 5セッション以上の学習が必要。
  • プレイタイプ: 家門詐欺・政治陰謀。

#16-06-04. 流浪民式変装 (流浪民式變裝) — 異国流 · 普遍

文化起源: ジプシー・流浪の道化・流れの武士など、定処なき者たちの自然な変装。毎回異なる身分で移動。定着社会の疑いを回避。

  • 付加: 流れ者の自然さ — 新しい都市・村への到着時に自動変装効果 +1 (その地方では余所者が平凡)。
  • 制約: 定着社会 (家門・官職) の適応 -2。
  • 免許: [素養] 流浪の身分: 新しい地域への到着時に変装判定 +2・身元の疑い -1。
  • 秘技: [型] 千の身分: 活力4。1セッション。5種類の身分 (商人・道化・旅行者・僧侶・平民) のうち1択を即座に偽装。
  • 接近: 異国適応(自由 — どの文化でも)または流れ者出身の背景。
  • プレイタイプ: 流れ者・自由な移動。

#§ 設計の視点

  • 4流派の分布: 有名1 + 秘伝1 + 自己1 + 異国1 — 4類型の均衡。
  • 環境特化: 舞台(俳優)・日常(諜者)・家門(自己)・旅(流浪) — 各自異なる舞台。
  • 新設の免許・秘技: 本編の仮面替え・天衣無縫の新設マヌーバ。
  • 風格・政治・自己・自由: 変装思想が4流派別に完全に異なる。

「一つの顔では一つの人生だけを生きる。いくつもの顔ならいくつもの時代を生きる。」