日本語版 v1.3.3
#偵察流派まとめ4種 (最初の新設)
目次
本編の偵察技能流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編の免許戦況見渡し / 秘技戦場俯瞰の新設マヌーバ代替。
#§ 判定手順
本編 03-09 非戦闘判定 目標値 11-17 + 04-01 技能 の偵察応用。本拡張では新設目標値表を設けない。詳細なマッピングは 00-05 §14 参照。
#§ 香 — 見る百筋
最初に見た者が最も遅く死ぬ。偵察は武芸ではない — 学問だ。しかし学者にはできない学問だ。
#§ 法 — 4流派
#17-01-01. 夜間偵察 (夜間偵察) — 自己流 · 出身無関
夜間行軍・待ち伏せ偵察の自己流。道場なし。軍の偵察兵・山賊・忍術家いずれも修める。
- 付加: 夜間視界 — 夜間・暗室で感知 +3。
- 制約: 昼間ボーナスなし。
- 免許: [構え] 夜眼の構え: 活力1。構え中、夜間感知 +3・音の聞き分け +2。
- 秘技: [型] 夜間待ち伏せ感知: 活力3。1セッション。夜間1里(約400m)半径の待ち伏せを自動識別。
- 接近: 自己流。夜間行軍5セッション以上を推奨。プレイタイプ: 夜間偵察。
#17-01-02. 森林偵察 (森林偵察) — 秘人秘伝 · 北方・山岳
北方の森林・深い山中の秘伝。山岳の狩人の家門で口伝。痕跡・足跡・動物の行動で敵の位置を推定。
- 付加: 森林の痕跡 — 森林で追跡判定 +3・待ち伏せ感知 +2。
- 制約: 平地・都市 -1。
- 免許: [素養] 森林の痕跡: 森林で追跡 +3・動物の行動感知 +2。
- 秘技: [型] 森林位置推定: 活力3。1セッション。森林5里(約2km)半径の敵の位置・人員・装備を推定。
- 接近: 秘伝の師事 — 山岳の狩人の家門に養子入り・5セッション以上の滞在。プレイタイプ: 森林追跡。
#17-01-03. 沙漠偵察 (沙漠偵察) — 異国流 · アラブ・中央アジア
文化的起源: 砂漠の遊牧民の偵察。砂の痕跡・風・蜃気楼の分析。星座で位置を推定。
- 付加: 砂漠適応 — 砂漠で偵察・追跡 +3・蜃気楼に免疫。
- 制約: 寒帯・湿地 -2。
- 免許: [素養] 砂漠の眼: 砂漠で偵察 +3・砂上の痕跡を自動識別。
- 秘技: [型] 砂漠行軍偵察: 活力4。1セッション。砂漠10里(約4km)半径の敵の位置・移動方向を正確に推定。
- 接近: アラブ・中央アジア出身、異国適応(アラブ・遊牧)。プレイタイプ: 砂漠偵察・外方行軍。
#17-01-04. 市街地偵察 (市街地偵察) — 有名門派 · 日本・朝鮮・明・西欧
都市・市場・路地の偵察。間者・都市の自警団・役人いずれも修める。人々の表情・噂・動きを分析。
- 付加: 社会的手がかり — 都市・市場で諜報網・感知判定 +2・噂を1セッション1件自動入手。
- 制約: 野生・山岳 -1。
- 免許: [素養] 都市の眼: 都市・市場で諜報網 +3・噂を自動入手。
- 秘技: [型] 街路偵察: 活力3。1セッション。都市1区域(約1km²)の敵の位置・動き・関係網を総合推定。
- 接近: 都市の自警団・役人・間者の師事。多文化共通 (各都市で変形)。プレイタイプ: 都市諜報・政治。
#§ 設計の視点
- 4流派の分布: 自己・秘伝・異国・有名 各1 — 4類型の均衡。
- 環境特化: 夜間・森林・砂漠・都市 — 各流派が異なる舞台。
- 新設の免許・秘技: 本編の戦況見渡し・戦場俯瞰の新設マヌーバを導入。
「先に見た者には、時間がもう一度与えられる。」
