日本語版 v1.3.3
#生存流派まとめ4種 (最初の新設)
目次
本編の生存技能流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編の免許野戦炊事 / 秘技火種守りの新設マヌーバ代替。
#§ 判定手順
本編 03-09 非戦闘判定 目標値 11-17 + 04-01 技能 の生存応用。本拡張では新設目標値表を設けない。詳細なマッピングは 00-05 §14 参照。
#§ 香 — 生き残る百筋
剣を使うことは月に一度だ。しかし食べて寝ることは毎日だ。生存は日常の武芸 — 死なない者だけが剣を使う。
#§ 法 — 4流派
#17-02-01. 山岳生存 (山岳生存) — 自己流 · 出身無関
山岳・険地の生存。狩人・隠遁武士・盗賊いずれも修める。自己流。
- 付加: 山岳適応 — 山岳・険地で飲み水・食料を自動入手。強健判定 +1。
- 制約: 平地・都市のボーナスなし。
- 免許: [素養] 山岳適応: 山岳で飲み水・食料が自動。1セッション行軍の強健免除。
- 秘技: [型] 山中の安息所: 活力4。1セッション。山中1里半径で自然の安息所を発見 + 分隊が1セッション休息 (戦力 +1 回復)。
- 接近: 自己流。山中5セッション以上の滞在を推奨。プレイタイプ: 山岳行軍・隠遁。
#17-02-02. 極限の忍苦 (極限 忍苦) — 秘人秘伝 · 北方・シベリア
極限の寒帯(寒帶)または極限の熱帯への適応。山中の秘伝の師事。何であれ一つの環境の極端を生き残る学問。
- 付加: 極限適応 — 極限環境(寒帯・熱帯・高山)で強健判定 +3・気尽(疲労)に免疫。
- 制約: 温帯のボーナスなし。
- 免許: [素養] 極限呼吸: 極限環境で強健 +3・気尽に免疫。
- 秘技: [型] 1セッション忍苦: 活力4。1セッション。極限環境で分隊全体に 戦力 +1 回復 (極限環境限定の例外)。
- 接近: 秘伝の師事 — 北方または砂漠に5セッション以上滞在・隠遁武士・山岳の道士の師事。プレイタイプ: 極限行軍・忍苦。
#17-02-03. 海上生存 (海上生存) — 異国流 · 海賊・航海士
文化的起源: 海上漂流の生存。日本の漁師・倭寇・ポルトガルの航海士・ヴァイキングいずれも修める。飲み水不足・海風・漂流への適応。
- 付加: 海上適応 — 海上で飲み水・食料を自動入手 (釣り・雨水)。風浪で強健 +2。
- 制約: 陸上のボーナスなし。
- 免許: [素養] 海上適応: 海上で飲み水・食料が自動。風浪で強健 +2。
- 秘技: [型] 漂流忍苦: 活力4。1セッション。海上漂流7日の生存を保証 + 海流を活用した自動の標的到達 (GM裁量)。
- 接近: 漁師・海賊・航海士の師事。異国適応(自由)。プレイタイプ: 海上漂流・航海。
#17-02-04. 霊界適応 (靈界適應) — 秘人秘伝 · 1次拡張互換
文化的起源: 霊界(靈界)環境への適応。陰陽師・1次拡張の霊界キャンペーンPC。霊的環境の気尽・幻覚・時間歪曲への適応。
- 付加: 霊界適応 — 霊界で強健 +3・幻覚抵抗 +2・時間歪曲に免疫。
- 制約: 現世のボーナスなし。霊界進入が前提。
- 免許: [素養] 霊界呼吸: 霊界で強健 +3・幻覚抵抗 +2。
- 秘技: [型] 霊界行軍: 活力4。1セッション。霊界1区域を安全に行軍 + 時間歪曲に免疫。
- 接近: 陰陽師の職業、または1次拡張の霊界キャンペーンに進入するPC。プレイタイプ: 霊界キャンペーン。
- 関連: 1次拡張 霊界漂流記 — 霊界環境規則と直接互換。
#§ 設計の視点
- 4流派の分布: 自己・秘伝2・異国1。
- 環境特化: 山岳・極限・海上・霊界 — 4通りの異なる環境。
- 1次拡張互換: 17-02-04 霊界適応は1次拡張キャンペーンと直接互換。
- 新設の免許・秘技: 本編の野戦炊事・火種守りの新設マヌーバ。
「食料一食と一晩の眠りが、千里行軍の結果を分ける。」