#17-02. 생존 유파 모음 4종 (최초 신설)
본편 생존 기능 유파 전무. 본 확장 4종 신설. 본편 면허 야전 취사 / 비기 불씨 지킴 신설 메뉴버 대체.
#§ 판정 절차
본편 03-09 비전투 판정 DC 11-17 + 04-01 기능 생존 응용. 본 확장 신설 DC 표 X. 자세한 매핑은 00-05 §14 참조.
#§ 향 — 살아남는 백 갈래
검을 쓸 일은 한 달에 한 번이다. 그러나 먹고 자는 일은 매일이다. 생존은 일상의 무예 — 죽지 않는 자만이 검을 쓴다.
#§ 법 — 4 유파
#17-02-01. 산악 생존 (山岳生存) — 자기류 · 출신 무관
산악·험지 생존. 사냥꾼·은거 무사·도적 모두 익힘. 자기류.
부가: 산악 적응 — 산악·험지에서 식수·식량 자동 입수. 강건 판정 +1. 제약: 평지·도시 보너스 없음. 면허: [소양] 산악 적응: 산악에서 식수·식량 자동. 1세션 행군 강건 면제. 비기: [형] 산속 안식처: 활력 4. 1세션. 산속 1리 반경 자연 안식처 발견 + 분대 1세션 휴식 (전력 +1 회복). 접근: 자기류. 산속 5세션 이상 체류 권장. 플레이타입: 산악 행군·은거.
#17-02-02. 극한 인고 (極限 忍苦) — 비인비전 · 북방·시베리아
극한 한대(寒帶) 또는 극한 열대 적응. 산속 비전 사사. 무엇이든 한 환경의 극단을 살아남는 학문.
부가: 극한 적응 — 극한 환경(한대·열대·고산)에서 강건 판정 +3·기진(피로) 면역. 제약: 온대 보너스 없음. 면허: [소양] 극한 호흡: 극한 환경에서 강건 +3·기진 면역. 비기: [형] 1세션 인고: 활력 4. 1세션. 극한 환경에서 분대 전체 전력 +1 회복 (극한 환경 한정 예외). 접근: 비전 사사 — 북방 또는 사막 5세션 이상 체류·은거 무사·산악 도사 사사. 플레이타입: 극한 행군·인고.
#17-02-03. 해상 생존 (海上生存) — 이국류 · 해적·항해사
문화 기원: 해상 표류 생존. 일본 어부·왜구·포르투갈 항해사·바이킹 모두 익힘. 식수 부족·해풍·표류 적응.
부가: 해상 적응 — 해상에서 식수·식량 자동 입수 (낚시·빗물). 풍랑 강건 +2. 제약: 육상 보너스 없음. 면허: [소양] 해상 적응: 해상에서 식수·식량 자동. 풍랑 강건 +2. 비기: [형] 표류 인고: 활력 4. 1세션. 해상 표류 7일 생존 보장 + 해류 활용 자동 표적 도달 (GM 재량). 접근: 어부·해적·항해사 사사. 이국 적응(자유). 플레이타입: 해상 표류·항해.
#17-02-04. 영계 적응 (靈界適應) — 비인비전 · 1차 확장 호환
문화 기원: 영계(靈界) 환경 적응. 음양사·1차 확장 영계 캠페인 PC. 영적 환경의 기진·환각·시간 왜곡 적응.
부가: 영계 적응 — 영계에서 강건 +3·환각 저항 +2·시간 왜곡 면역. 제약: 현세 보너스 없음. 영계 진입 전제. 면허: [소양] 영계 호흡: 영계에서 강건 +3·환각 저항 +2. 비기: [형] 영계 행군: 활력 4. 1세션. 영계 1구역 안전 행군 + 시간 왜곡 면역. 접근: 음양사 직업 또는 1차 확장 영계 캠페인 진입 PC. 플레이타입: 영계 캠페인. 관련: 1차 확장 영계표류기 — 영계 환경 규칙과 직접 호환.
#§ 설계 관점
- 4 유파 분포: 자기·비전 2·이국 1.
- 환경 특화: 산악·극한·해상·영계 — 4 가지 다른 환경.
- 1차 확장 호환: 17-02-04 영계 적응은 1차 확장 캠페인과 직접 호환.
- 신설 면허·비기: 본편 야전 취사·불씨 지킴 신설 메뉴버.
"식량 한 끼와 잠 한밤이 천 리 행군의 결과를 가른다."