日本語版 v1.3.3

#地理流派まとめ4種 (最初の新設)

目次

本編の地理技能流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編の免許地形指摘 / 秘技地勢裁断の新設マヌーバ代替。

#§ 判定手順

本編 03-09 非戦闘判定 目標値 11-17 + 04-01 技能 の地理応用。本拡張では新設目標値表を設けない。詳細なマッピングは 00-05 §14 参照。

#§ 香 — 地の百筋

地は一つの形ではない。同じ山も風水師・天文学者・地図学者が異なって見る。一つの学問が一つの答えを見つけるのではなく、複数の学問が一つの山の複数の答えを見つける。

#§ 法 — 4流派


#17-03-01. 風水式地理 (風水式地理) — 有名門派 · 中国・朝鮮・日本

風水(風水)・気学(氣學)の思想。山・川・風・水の流れで地形の吉凶を判断。墓所・家・戦場いずれも活用。

  • 付加: 風水判定 — 地形の吉凶・家相・墓所・戦場位置の判定 +2。
  • 制約: 風水思想の学習を推奨 — 未学習PC -1。
  • 免許: [素養] 風水直観: 地形風水判定 +3・吉凶を自動識別。
  • 秘技: [型] 地勢裁断 (強化): 活力4。1セッション。1里半径の地形風水を精密分析 + 戦場位置を推薦 (戦闘時、分隊 +1)。
  • 接近: 風水師の職業 (04-08) または風水学者の師事。プレイタイプ: 風水・戦場位置。

#17-03-02. 天文式地理 (天文式地理) — 異国流 · 明・アラブ

文化的起源: 明代の天文学者・アラブのアル=ラグスタリ等の天文学派。星座・惑星で地球の緯度・経度を測定。航海・地図作成に活用。

  • 付加: 天文判定 — 夜間の星座を活用した位置・時間の判定 +3。
  • 制約: 夜間・晴天限定。曇天・昼間のボーナスなし。
  • 免許: [素養] 星座位置: 夜間の星座で位置・時間の判定 +3。
  • 秘技: [型] 航法天文: 活力4。1セッション。夜間の星座で正確な緯度・経度を計算 + 外洋航海で道に迷うのに免疫。
  • 接近: 明・アラブ出身、異国適応、または天文学者の師事。プレイタイプ: 天文・外洋航海。

#17-03-03. 南蛮図学 (南蠻圖學) — 異国流 · ヨーロッパ

文化的起源: 16~17世紀ヨーロッパの地図学。メルカトル図法・正確な海図。新大陸到達の学問的基盤。

  • 付加: 正確な地図 — 地図を保有時、地理判定 +3・道に迷うのに免疫。
  • 制約: 地図を非保有時はボーナスなし。
  • 免許: [素養] 精密地図学習: 地図を保有時、地理 +3・1セッションで地図作成が可能。
  • 秘技: [型] 新大陸図法: 活力5。1セッション。外洋航海の精密座標を計算 + 新大陸へ安全に到達。
  • 接近: 南蛮出身、異国適応(南蛮)、または図学学者の師事。プレイタイプ: 正確な地図・外洋航海。

#17-03-04. 自己流地図作成 (自己流地圖作成) — 自己流 · 出身無関

道場も師事もなく、自分の足取りで地図を描く学者・旅人。正確さは不足するが、自分の領域では精通している。

  • 付加: 自分の領域 — 5セッション以上滞在した領域に限定。その領域の地理判定 +3 (永久)。
  • 制約: 外部の領域 -1。
  • 免許: [素養] 自分の領域の地図: 馴染みの領域で地理 +3・自動の道探し。
  • 秘技: [型] 領域偵察: 活力3。1セッション。馴染みの領域5里半径を正確に分析 + 待ち伏せ・罠を自動識別。
  • 接近: 自己流。一つの領域に5セッション以上滞在 + 地図の自作を推奨。プレイタイプ: 自分の領域に精通。

#§ 設計の視点

  • 4流派の分布: 有名1 + 異国2 + 自己1 — 4類型の均衡 (秘伝の不在)。
  • 思想の多様性: 風水(東洋) / 天文(科学) / 図学(西欧) / 自己流(体験) — 同じ地理だが思想が異なる。
  • 環境特化: 風水(陸地)・天文(夜間)・図学(外洋)・自己流(馴染みの地域)。
  • 新設の免許・秘技: 本編の地形指摘・地勢裁断の新設マヌーバ。

「同じ山を見た三人が三通りの吉凶を見る。三人とも正しいことがありうる。」