日本語版 v1.3.3
#感知流派まとめ4種 (最初の新設)
目次
本編の感知技能流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編の免許気配捕捉 / 秘技霊眼の新設マヌーバ代替。
§ 判定手順: 感知 = 視界・聴覚・嗅覚を統合した単一技能 (本編 04-01)。分離使用(聴覚のみ・嗅覚のみ)時はGM裁量で -1~-2 ペナルティ。判定自体は本編 03-09 非戦闘 目標値 11-17 の応用。マッピング方針: 00-05 §14。
#§ 香 — 聞いて見る百筋
眼は一方向のみを見る。しかし耳と鼻と感(感)は四方を見る。感知は自分の感覚を無限に拡張する技。
#§ 法 — 4流派
#17-04-01. 聴覚正統 (聽覺正統) — 自己流 · 出身無関
聴覚のみで敵の位置・種類・動きを判断。道場なし。自己流。視覚を失った剣士・盲目の学者・忍術家が修める。
- 付加: 聴覚強化 — 視界外の感知 +3。
- 制約: 視覚環境 (闇・霧) は無関。ただし聴覚環境 (騒音・水の流れ) の妨害 -2。
- 免許: [構え] 聴覚の構え: 活力1。構え中、視界外の感知 +3・足音・呼吸の識別が可能。
- 秘技: [型] 聴覚一定: 活力4。1セッション。1里半径の聴覚位置推定 + 視覚を失った状態でも戦闘可能 (-1のみ)。
- 接近: 自己流。聴覚修練5セッション以上を推奨。プレイタイプ: 聴覚剣士・盲目。
#17-04-02. 嗅覚正統 (嗅覺正統) — 秘人秘伝 · 出身不明
嗅覚で人・妖魔・物を識別。山中の狩人の家門の秘伝。都市の自警団も活用。
- 付加: 嗅覚強化 — 嗅覚判定 +3・標的の位置・種類を識別。
- 制約: 強い臭いの環境 (市場・畜舎) -2。
- 免許: [素養] 嗅覚直感: 嗅覚判定 +3・1里半径の標的の種類を識別。
- 秘技: [型] 追跡嗅覚: 活力3。1セッション。標的1名の痕跡を嗅覚で1里追跡可能 (山中・平地限定)。
- 接近: 秘伝の師事 — 狩人の家門に養子入り、または自警団の師事。プレイタイプ: 嗅覚追跡。
#17-04-03. 気運感知 (氣運感知) — 異国流 · 道家・ヨガ・スーフィー
文化的起源: 道家の内功・インドのヨガ・スーフィーの瞑想の共通思想。人・妖魔の「気(氣)」を感知。敵の意図・強弱・正体を推定。
- 付加: 気運感知 — 敵の強弱・意図の判定 +3。
- 制約: 無生物・気のない存在(西洋のゴーレム等)は感知不可。
- 免許: [構え] 気運の構え: 活力1。構え中、視界内の全ての敵の強弱を自動識別。
- 秘技: [型] 気運精密: 活力4。1セッション。1里半径の全ての生物の位置・種類・強弱を精密識別。
- 接近: 道家・ヨガ・スーフィーの師事。異国適応(中華・インド・アラブ)。プレイタイプ: 気運・妖魔感知。
#17-04-04. 思念感知 (思念感知) — 秘人秘伝 · 陰陽師・予言学派
相手の思念(思念) — 意図・感情・記憶の表層 — を感知。陰陽師の秘伝・予言学派で師事。政治・外交・尋問に活用。
- 付加: 思念感知 — 1対1の対話中、相手の虚言・本心の判定 +3。
- 制約: 面と向かった1対1限定。群衆・遠距離は感知不可。
- 免許: [構え] 思念の構え: 活力2。構え中、1対1の対話時に相手の虚言判定 +3・本心を識別。
- 秘技: [型] 思念精密: 活力5。1セッション。1対1の対話中、相手の表層思考1件を正確に推定 (GM裁量)。
- 接近: 陰陽師の職業、または予言学派 (19-05) の師事。プレイタイプ: 政治・外交・尋問。
#§ 設計の視点
- 4流派の分布: 自己・秘伝2・異国1。
- 感覚特化: 聴覚・嗅覚・気運・思念 — 4通りの異なる感覚次元。
- 新設の免許・秘技: 本編の気配捕捉・霊眼の新設マヌーバ。
- 異国・神秘連携: 17-04-03・04は19-mysticalと思想的に親近。
「眼を閉じてこそ見えるものがある。それを見る者だけが一歩先んじる。」