한국어판 v1.3.3

#시나리오 3편 — 이국 초청

목차

"검은 나라를 넘지 않는다. 그러나 검사는 넘는다."

#§ 메타 카드

항목
권장 PC 단수5~6단 (2편에서 1단 성장)
세션 수4~5
주요 장소나가사키(長崎) — 남만 무역항. 본선 진출자 환영 행사장
주요 NPC9명 (이국 초청 5 + 일본 측 4)
주요 요마4종 (남만 항·해상 요마 + 정치 음모 관련 1종)
신규 룰이국류 유파 체험, 다언어 교섭, 해상 결투

#§ 배경

2편 결승 후 4~6주. 칸토 본선 진출자들은 교토로 이동하기 전, 나가사키 환영 행사에 초청. 명목은 "본선 진출 축하"지만, 실제로는 이국 초청 선수단 — 조선·명·남만·아랍 — 과의 교류전.

이번 편은 달인전 외도(外道) — 정식 본선이 아닌 외교적·문화적 교류 행사. 그러나 이곳에서 PC가 만나는 이국 검사·창사·궁사들이 5편 본선 결승의 주요 라이벌이 된다. 또한 이국류 유파의 일상 체험 — 진짜 외국 무사가 어떻게 싸우는지를 PC가 직접 본다.

#§ 막 1 — 나가사키 입항 · 첫 만남 (세션 1)

#장면 1: 나가사키 항구

PC가 나가사키 도착. 항구의 광경 — 남만 선박, 명 상선, 조선 어선, 아랍 향료 상선. 다언어가 뒤섞인 시장. 사키하라·에도와 완전히 다른 풍경.

  • 훅 A: 항구 안내인이 PC에게 "이국 초청 선수단" 정보 — 이미 도착해 환영 만찬을 기다리는 중. 선수단 명단 수 령.
  • 훅 B: 시장에서 남만 무역상이 PC에게 접근. 남만 명품 (서양 검·총·보석) 흥정. 일부는 이국 신기 단서 (45-foreign-relics 연계).
  • 훅 C: 외교 관리(나가사키 봉행)가 PC에게 인사. 환영 만찬 의례 안내.

#장면 2: 이국 선수단 첫 대면

환영 만찬에서 5명의 이국 선수와 만남:

  • 이민기 (李民起, 조선 · 5단 · 조선세법): 2편 친구 — 재등장. 조선 측 대표.
  • 마승영 (馬承英, 명 · 6단 · 마가창): 명 마가 일족 후예. 정중하나 자존심 강함.
  • 칼 폰 베른슈타인 (Karl von Bernstein, 신성로마제국 · 5단 · 리히테나워류): 양손 대검. 거구. 직설적.
  • 알리 이븐 야쿱 (ʿAlī ibn Yaʿqūb, 오스만 · 6단 · 시파히 + 터키 복합궁): 마상 명사수. 이슬람 신앙. 교양 있음.
  • 돈 알폰소 (Don Alfonso, 카스티야 · 5단 · 데스트레자 + 헤네타): 레이피어 검사. 화려한 의복. 자긍심.

각 NPC와의 첫 대화 — PC는 이국 풍습·언어·검술 철학을 듣는다. 다언어 교섭 판정(아래 신규 룰) 첫 시연.

#§ 막 2 — 교류전 · 이국 유파 체험 (세션 2~3)

#장면 3: 교류전 1회전 — 단판 일기토

비공식 경기 — 점수 없음, 면담 우선. PC 1인이 이국 선수 1인과 단판 대결. 3가지 변형 규칙 중 1택:

규칙 변형 A: 무기 교환 — PC와 NPC가 무기 교환. 이국 검사의 무기를 PC가 처음 잡아본다. 일반 무기 판정 -2 (낯선 무기). 이국류 유파의 진가를 직접 경험.

규칙 변형 B: 동의 룰 — 양측이 사전 합의한 규칙 (예: 살상 금지·자세 1종 한정·간합 5 한정 등).

규칙 변형 C: 야간 대결 — 횃불 아래 결투. 양측 감지 -2. 변칙적 분위기.

대진 예시 (PC 2인):

  • PC1 vs 마승영 (마가창) → 이화 일점 체험
  • PC2 vs 알리 이븐 야쿱 (터키 복합궁) → 시파히 호흡 체험

서사: 승패 무관. 양측 모두 면담 후 우정·존중 가능.

#장면 4: 유파 체험 워크숍 (선택)

PC가 이국 선수에게 직접 "유파 입문" 부탁. 1주일 체류 후 다음 판정:

유파 입문 판정: 2d10 + 지 + 해당 유파 기능 >= 11

  • 성공 시: 이국류 유파 1종을 면허(初心) 단계로 임시 습득 (해당 시나리오 한정).
  • 실패 시: 유파 본질 이해 + 5편에서 그 유파 상대 시 판정 +1.

이 워크숍은 GM 재량 — 본 확장의 이국류 유파를 PC가 실제 체험하는 핵심 장치.

#장면 5: 사적 만남

저녁 — PC와 NPC들의 1:1 면담:

  • 이민기: 조선 정세 정보 — 임진왜란 후 일·조 관계. 양국 평화의 가능성.
  • 마승영: 명 정세 — 척계광 부대 해체. 만주 위협. PC에게 "동방의 협력" 제안.
  • : 신성로마 종교 갈등. 가톨릭·개신교 분열. PC에게 "신앙 자유"의 가치 설명.
  • 알리: 이슬람 학문·과학. 남만 학문(예수회 천문)과의 차이 토론.
  • 돈 알폰소: 카스티야의 신대륙 정복. 명예의 정의. PC에게 "검사의 사명" 질문.

#§ 막 3 — 정치 음모의 그림자 (세션 3~4)

#장면 6: 의문의 죽음

3일째 밤. 이국 선수 중 1명 — 마승영 (또는 GM 선택) — 가 침소에서 암살됨. 시신 발견. 단검 자상.

조사 단서:

  • 단검은 일본 제 — 그러나 형식이 이가·고가 풍 아님.
  • 시신 옷에 부적 — 네고로류(14-01) 표식.
  • 그러나 네고로 사찰은 이국 선수와 적대 관계 없음.
  • → 누군가 네고로류로 위장한 암살.

PC 행동:

  • 첩보·감지 판정으로 단서 추적
  • 이국 선수들과 협력 (이민기·알리는 적극 협력)
  • 봉행에 신고 (외교 분쟁 우려로 봉행은 신중)

#장면 7: 그림자의 정체

조사 결과 — 그림자 토너먼트 측의 사주. 동기는 "이국 무사들이 본선에서 일본 무사를 능가하는 굴욕을 막기 위함" — 거짓. 실제 동기는 본선 무대에서의 혼란 조성 + 마인 잠입 위장.

암살자: 위장 마인 첩자 (졸급, 천구사 28직 또는 시노비 03직 마인 변형). 정체 폭로 시 즉시 도주.

전투 가능: PC가 암살자를 잡으려 추적. 항구·시장·해변 등 추격.

#장면 8: 해상 결투 (옵션)

암살자가 남만 상선으로 도주. PC가 작은 배로 추격. 해상 결투.

해상 결투 신규 룰 (이 편 한정):

  • 갑판 위 좁은 공간 — 모든 이동 -1
  • 흔들림으로 인한 회피 판정 +1·공격 판정 -1
  • 낙수 시 1 간합 기진 (00-05 §9) — 헤엄 판정 (2d10+체 ≥ 11) 성공 시 다음 간합 갑판 복귀, 실패 시 1 전력 손실 + 계속 헤엄
  • 기본 분대 행동 불가 (개별 PC 행동만)

#§ 막 4 — 본선 출발 (세션 4~5)

#장면 9: 사후 처리

암살 사건 해결 후 — 이국 선수들의 평가 결정. 결과:

  • 마승영 사망 (시나리오대로 진행): 명 측 사절단 분노. PC 활약 시 명과의 친선 회복. 5편에서 명 측 NPC 새 인물 등장 (왕봉규(王鳳閨), 마승영의 사매(師妹), 6단).
  • 암살 미수로 전환 (PC 적극 개입 시): 마승영 생존. 5편 본선 결승 라이벌로 등장.

#장면 10: 환송회 + 출발

이국 선수들과 PC의 환송회. 각 NPC와의 우정 결정 — 본선에서 동맹 가능 여부.

훅 (5편 연결):

  • 이민기 — 5편 본선 결승전 라이벌 또는 동맹 (PC 선택)
  • 알리 이븐 야쿱 — 5편 본선 라이벌. 결승전 중 우정 가능
  • 칼 / 돈 알폰소 — 5편 본선 라이벌. 결승전 외 풍격 대결 (외교 만찬)

PC 출발 — 교토 본선 향함.

#§ 신규 룰: 다언어 교섭

이 편의 핵심 룰. 이국 NPC와 대화 시 사용.

#판정

다언어 교섭 판정: 2d10 + 미 + 교섭 숙련도 >= 목표치 — 본편 03-03 §비전투 판정 목표치 11~17 표 적용. 이문화 일반특기가 있으면 GM이 정한 보너스나 대체 조건으로 적용한다.

다언어 상황목표치
일본어 유창 NPC (이민기·알리)11 (쉬움)
한문·필담 보조 (마승영)13 (보통)
단편적 언어 (칼·돈 알폰소)15 (어려움)
언어 전혀 다름 (통역 없음)17 (매우 어려움)
  • 이국 적응 일반특기 보유: 판정 +2
  • 해당 언어 학습 (배경에 명시): 판정 +3
  • 통역 NPC 동행: 판정 +1 (통역 NPC 신뢰도 따라 변동)

#효과

  • 성공: 의도 정확히 전달. 이후 해당 NPC 친분 +1.
  • 실패: 오해 발생. GM 재량 (작은 무례·문화 충돌·일시적 대화 단절).
  • 실착 (더블 실패): 외교 사건. 봉행 개입. 이후 그 NPC와의 교섭 -2.

#적용

  • 이국 선수 5명 모두에게 다언어 교섭 필요
  • 각 NPC가 일본어 능력 다름 — 이민기·알리는 일본어 능통, 칼·돈 알폰소는 단편적, 마승영은 한문 필담 가능

#§ 등장 NPC 시트

이민기 (李民起, 5단·조선세법) — 2편 재등장
※ 50-03 시트 동일. 단, 이번 편에서는 동맹 기대치 +1.
마승영 (馬承英, 6단·사무라이·명·마가창)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +2 / 미 +1 / 운 0 (1단 +3 + 2·4·6단 +3 = 합 +8)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 12 (10+경갑2)
1단 자동: 창술(습득) + 군학·이문화·교섭(입문)
유파: 마가창 (이국류·본 확장 11-03, 명인 4점)
기법: [기법] 이화 일점 + [형] 백화 연찌
배경: 명 마가 일족 4대손. 척계광 부대 해체 후 명 정세 위태로움 인식.
서사: 정중·자존심. 사매 왕봉규를 매우 아낌. 본선 직전 암살 사건 중심.
역할: 시나리오 3편 중 사망 또는 부상 (선택).
칼 폰 베른슈타인 (Karl von Bernstein, 5단·사무라이·신성로마제국·리히테나워류)
용 +2 / 기 +1 / 체 +2 / 지 0 / 미 +1 / 운 +1 (1단 +3 + 2·4단 +2·기·체·미 ±조정 = 합 +7)
활력 11 (10+기1) / 전력 5 (3+체2) / 방비 13 (10+중갑3)
1단 자동: 검술(습득) + 강건·신앙·이문화(입문)
유파: 리히테나워류 (본 확장 10-07, 면허 3점)
기법: [기법] Zornhau + [기법] Meisterhau
무기: 양손 대검 (Zweihänder)
배경: 신성로마 기사 가문 차남. 종교전쟁 회피로 동방 여행. 가톨릭 신앙.
서사: 거구·직설. 명예·신앙 최우선. 음주 즐김. PC에게 "동방의 신비" 호기심.
알리 이븐 야쿱 (ʿAlī ibn Yaʿqūb, 6단·사무라이·오스만·시파히)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +2 / 미 +1 / 운 0 (합 +8)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 11 (10+경갑1)
1단 자동: 궁술(습득) + 마술·이문화·교섭(입문)
유파: 터키 복합궁 (12-08, 명인 4점) + 사라센 기병 (15-04, 면허 3점) — 마술 면허
기법: [자세] 시파히 호흡 + [형] 술탄의 화살 + [자세] 시미터 자세
배경: 오스만 술탄 친위 기병 출신. 학자적 교양. 과학·천문에 관심.
서사: 정중·교양·신앙. 다언어 능통 (페르시아·아랍·터키·일본). PC와 학문 교류 가능.
돈 알폰소 (Don Alfonso, 5단·사무라이·카스티야·데스트레자 + 헤네타)
용 +2 / 기 +2 / 체 0 / 지 +1 / 미 +1 / 운 +1 (합 +7)
활력 12 (10+기2) / 전력 3 (3+체0) / 방비 10 (10+무갑, 회피형)
1단 자동: 검술(습득) + 마술·풍격·교섭(입문)
유파: 데스트레자 (10-09, 면허 3점) + 헤네타 (15-05, 습득 2점)
기법: [소양] 원의 기술 + [형] 결정의 일점 + [자세] 짧은 등자
무기: 레이피어 + 단검(소드 브레이커)
배경: 카스티야 귀족 차남. 신대륙 무관 출신. 이베리아 명예관 강함.
서사: 화려한 의복·검술·사상. 결투 신청 즐김. 명예 위해서 죽기를 두려워 않음.
위장 암살자 (졸급, 그림자 토너먼트 첩자, 마인 시노비 변형)
용 +2 / 기 +2 / 체 +1 / 지 +1 / 미 0 / 운 -1 (졸급 표준, 마인 보정)
활력 12 (10+기2) / 전력 4 (3+체1) / 방비 11 (10+경갑1)
정체: 마인 첩자 (본편 04-character/classes/04-28 천구사 또는 04-03 시노비 변형)
위장: 네고로류 인술 (14-01)
기법: 승병 일습 + 풍신 자세
서사: 정체 폭로 시 즉시 도주. 추격 시 해상으로 이동.
역할: 마승영 암살 + 정치 혼란 조성.

#§ 등장 요마 (난입 / 조사)

나가사키 항구 흑개 (黑犬) — 잡급 분대
전력 3 / 활력 6 / 방비 7
설명: 항구 잔재로 살아가는 부정한 개 떼. 마(魔) 영향으로 기형화.
역할: 막 3 항구 추격 시 난입.
난바 어귀 야시(夜屍) — 졸급
전력 4 / 활력 9 / 방비 8
설명: 항구 익사자가 변한 야시. 해변에서만 활동.
역할: 막 3 야간 해변 조사 시 등장.
남만 선박 그림자 (洋影) — 졸급
전력 5 / 활력 10 / 방비 9
설명: 남만 선박이 끌고 온 이국 영체(?). 정체 불명.
역할: 막 4 해상 결투 중 갑판 등장 (선택).
정치 음모 관련: 위장 암살자 (위 NPC 시트 참조)

#§ 보상

  • 본선 진출 확정: 모든 PC 본선 진출권 확정 (단수 +1 권장 — 6~7단)
  • 다언어 교섭 성과: 이국 NPC 1+ 친분 — 5편에서 동맹 가능
  • 이국 유파 임시 면허: 막 2 워크숍 성공 시 1유파 면허 (해당 시나리오 한정)
  • 남만 무역품: 남만 명품 1점 구매권 (40-props 또는 45-foreign-relics 1점)
  • 암살 사건 해결 보상: 봉행 감사장 + 명 사절단 사례금 (30관) + 이국 NPC 우정

#§ 연결 훅

  • 5편 본선 (대결승): 이국 선수 5인 중 생존자가 본선 라이벌로 재등장. PC가 누구와 동맹·라이벌이 되는지는 본 편에서 결정.
  • 4편 (그림자 토너먼트): 위장 암살자의 배후 — 그림자 토너먼트 본진. 4편 진입 직접 훅.
  • 개인 위명 경로: 이국 선수와의 우정 → 본편 위명 "이국의 친구" 또는 "동방의 다리" 분기 가능.

"다른 검은 다른 손에 다른 호흡으로 잡힌다. 그러나 검 자체는 같다 — 한 사람의 끝과 한 사람의 끝을 잇는 한 길의 강철."