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#55-03. 서양 언데드 변환 6종

서양 언데드. 본편 요마 도감 템플릿 형식 + 본 확장 00-05 확장 메커니즘 준수. [영체] 공격 표기는 §퇴마 면제표 참조.

#§ 6 변환


#55-03-01. 좀비 (Zombie) — 잡

: 부활한 시체. 비실체는 아니지만 (선택적으로 영체화 가능 — 옵션 §아래) 끈질긴 부활성.

좀비 (Zombie) — 잡
전력 0, 방비 11
용+1, 기+0, 체+2
기법: 없음 (잡급 — 분대 장식, 공격 선언 시 즉사)
특수: [정비] 좀비 부활 — 전력 0 도달 시 회심 시 (본 확장 [§15 회심 확장](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#15-회심-확장--실착-방지-본-확장-2-한정) 적용 가능). 성공 시 전력 +1 회복으로 다시 일어남 (1 소강 1회).
지배력 +0.5 (분대 3~5체 시 +1)

옵션 (영체 좀비): GM 재량으로 [비실체] 태그 부여 가능. 비실체 통일 규칙에 따라 물리 공격 d10 1~5 무효. 퇴마 입문(1점)+ 면제.

약점: 화염·신앙 무기 (퇴마 +2 추가 전력).

IP: 공공영역.


#55-03-02. 와이트 (Wight) — 졸

: 영혼 흡수 언데드. [영체] 공격 카테고리.

와이트 (Wight) — 졸
전력 1, 방비 12
용+3, 기+1, 체+2
기법:
- 사령 손길 [기법] — (지휘 시) | `[영체]` 공격 | 1전력
- 영혼 흡수 [기법] — (지휘 시) | 사령 손길 명중 시 부수 효과 | 적 1전력 + 자기 전력 +1 회복 (1 소강 1회)
방어: 사령 회피 [기법] (예약 1/즉흥 2) — 2d10+기(1) >= 적 공격 | 피격 무효
특수: [소양] `[영체]` 공격 — 사령 손길은 `[영체]` 공격. 방비 자체 우회.
지배력 +1 (분대 4~5체 시 +2)

약점: 신앙 무기·은제 무기 +2.

IP: 공공영역.


#55-03-03. 리치 (Lich) — 장

: 영혼 단지로 불멸을 얻은 마법사. 영혼 단지 파괴 전까지 영구 부활.

리치 (Lich) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 11
용+0, 기+1, 체+2, 지+6, 미+2
기법:
- 사령 광선 [기법] (활력 3) — 2d10+지(6) >= 방비 | 2전력. 원거리 (인접 구역). `[영체]` 공격.
- 35 스펠 시전 [기법] (활력 가변) — 5단·7단 [35 스펠](../ex2-35-spell-system/ex2-35-00-index.md) 1개 자유 시전. 분산 시전 시 본 확장 [§1 활력 분산](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#1-활력-분산-구조-活力分散構造) 적용.
- 사령 결계 [기법] (예약 2/즉흥 3) — 자기 방비 +3 (1 간합)
- [면허] 영혼 거두기 [형] (활력 5) — 1구역 적 1체 지정. 미 대립(2d10+미(2) vs 적 2d10+용). 실패 시 2전력 + 영적 오염 (매 소강 1전력, 퇴마>=15 해제) | 전투 1회
특수:
- [소양] 영혼 단지 (Phylactery) — 활력 0이 아닌 **전력 0** 도달 시 영혼 단지 활성화. 1주 후 부활. 단지를 PC가 발견·파괴 시 영구 사망.
- [소양] 사령 면역 — 정신 공격 면역 (이미 영혼이 분리됨)
지배력 +4

약점: 신앙 무기 (퇴마 +3 추가 전력) + 영혼 단지 추적·파괴.

IP: 공공영역.


#55-03-04. 뱀파이어 (Vampire) — 장

: 흡혈귀. 야간에 절정의 힘. 햇빛에 약함.

뱀파이어 (Vampire) — 장
전력 4, 방비 13, 활력 10
용+5, 기+3, 체+3, 미+2
기법:
- 송곳니 흡혈 [기법] (활력 2) — 2d10+용(5) >= 방비 | 2전력 + 영혼 흡수 (적 1전력 + 자기 전력 +1 회복, 야간 1 간합 1회 / 주간 회복 무효)
- 매혹 시선 [기법] (활력 3) — 미 대립 (2d10+미(2) vs 적 2d10+용). 실패 시 1간합 행동 불가. `[영체]` 공격.
- 박쥐 회피 [기법] (예약 1/즉흥 2) — 2d10+기(3) >= 적 공격 | 피격 무효 + 박쥐 형태로 외부 이동
- [면허] 흡혈 광폭 [형] (활력 4) — 한 간합 송곳니 흡혈 2회 (한 간합 2회 상한 본편 [§규칙 3](../../co/co-03-core-rules/co-03-04-action-points.md#규칙-3) 준수) | 야간 한정 + 전투 1회
특수:
- [소양] 야간 가호 — 야간 모든 판정 +1. 주간 모든 판정 -2 + 흡혈 회복 무효.
- [소양] 안개·박쥐 변신 — 한 간합 -2 활력으로 안개·박쥐 변신 (이동 자유). 햇빛 시 변신 불가.
지배력 +4

약점: 햇빛 (낮 자동 1전력/간합) + 마늘 + 십자가 + 신앙 무기 (퇴마 +3 추가 전력) + 심장 말뚝 (회심 시 즉사 — 본 확장 §10 한정 조건: 회심 + 심장 표적 + 말뚝 무기 = 3 한정).

IP: 공공영역 (Bram Stoker 1897, 공공영역 진입).


#55-03-05. 뱅시 (Banshee) — 졸

: 죽음을 예고하는 절규. 켈트 신화. 비실체.

뱅시 (Banshee) — 졸 [비실체]
전력 1, 방비 13
용+1, 기+2, 체+0, 미+3
기법:
- 절규 [기법] — (지휘 시) | 같은 구역 적 전원. 미 대립 (2d10+미(3) vs 적 2d10+용). 실패 시 분대 결속력 -3 + 1전력. `[영체]` 공격.
- 영체 손길 [기법] — (지휘 시) | `[영체]` 공격 | 1전력
방어: 비실체 회피 [기법] (자동) — 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 입문(1점)+ 면제. [비실체 통일 규칙](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙).
특수:
- [소양] [비실체] — [비실체 통일 규칙](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) 적용.
- [소양] `[영체]` 공격 — 절규·영체 손길 `[영체]` 공격. 방비 자체 우회.
지배력 +1 (단독, 비실체 보정으로 분대 미편성)

약점: 신앙 무기 + 정화 의식.

IP: 공공영역 (켈트 신화).


#55-03-06. 스펙터 (Specter) — 졸

: 비실체 영혼. 신성 무기 외 효과 절반.

스펙터 (Specter) — 졸 [비실체]
전력 1, 방비 13
용+2, 기+3, 체+0, 지+2
기법:
- 영체 손길 [기법] — (지휘 시) | `[영체]` 공격 | 1전력 + 적 다음 판정 -1 (정신 침식)
- 공포 발산 [기법] — (지휘 시) | 같은 구역 적 전원. 용 대립(2d10+지(2) vs 적 2d10+용). 실패 시 1간합 행동 -1활력 (공포)
방어: 비실체 회피 [기법] (자동) — 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 입문(1점)+ 면제. [비실체 통일 규칙](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙).
특수:
- [소양] [비실체] — [비실체 통일 규칙](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) 적용.
- [소양] `[영체]` 공격 — 영체 손길은 `[영체]` 공격. 방비 자체 우회.
지배력 +1 (단독, 비실체 보정으로 분대 미편성)

약점: 신성 무기 (퇴마 +3 추가 전력).

IP: 공공영역.


"죽음은 끝이 아니다. 어떤 자에게는 시작이다 — 그러나 그 시작은 끔찍하다."