日本語版 v1.3.3

#西洋アンデッド変換6種

西洋アンデッド。本編 妖魔図鑑テンプレート 形式 + 本拡張 00-05 拡張メカニズム を遵守。[霊体] 攻撃の表記は §退魔免除表 を参照。

#§ 6変換


#55-03-01. ゾンビ (Zombie) — Mob

: 復活した死体。非実体ではないが (選択的に霊体化が可能 — オプション §下記) 執拗な復活性。

ゾンビ (Zombie) — Mob
戦力 0、防備 9
勇+1、技+0、體+2
技法: 無 (Mob級 — 分隊の装飾、攻撃宣言時に即死)
特殊: [整備] ゾンビ復活 — 戦力 0到達時に会心時 (本拡張 [§15 会心拡張](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#15-회심-확장--실착-방지-본-확장-2-한정) を適用可能)。成功時に戦力 +1回復で再び立ち上がる (1小康1回)。
制圧力 +0.5 (分隊 3~5体時 +1)

オプション (霊体ゾンビ): GM裁量で [非実体] タグの付与が可能。非実体統一ルール に従い物理攻撃 d10 1~5を無効。退魔入門(1点)+で免除。

弱点: 火炎・信仰武器 (退魔 +2追加戦力)。

IP: パブリックドメイン。


#55-03-02. ワイト (Wight) — Minion

: 魂を吸収するアンデッド。[霊体] 攻撃カテゴリ。

ワイト (Wight) — Minion
戦力 1、防備 11
勇+3、技+1、體+2
技法:
- 死霊の手 [技法] — (指揮時) | `[霊体]` 攻撃 | 1戦力
- 魂の吸収 [技法] — (指揮時) | 死霊の手の命中時の付随効果 | 敵 1戦力 + 自己の戦力 +1回復 (1小康1回)
防御: 死霊回避 [技法] (予約 1/即興 2) — 2d10 + 技(1) >= 敵の攻撃 | 被弾無効
特殊: [素養] `[霊体]` 攻撃 — 死霊の手は `[霊体]` 攻撃。防備自体を迂回。
制圧力 +1 (分隊 4~5体時 +2)

弱点: 信仰武器・銀製武器 +2。

IP: パブリックドメイン。


#55-03-03. リッチ (Lich) — Elite

: 魂の壺で不滅を得た魔法使い。魂の壺の破壊まで永久復活。

リッチ (Lich) — Elite
戦力 4、防備 14、活力 11
勇+0、技+1、體+2、智+6、美+2
技法:
- 死霊光線 [技法] (活力 3) — 2d10 + 智(6) >= 防備 | 2戦力。遠距離 (隣接区域)。`[霊体]` 攻撃。
- 35スペル詠唱 [技法] (活力可変) — 5段・7段の [35スペル](../ex2-35-spell-system/ex2-35-00-index.md) 1個を自由詠唱。分散詠唱時は本拡張 [§1 活力分散](../ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md#1-활력-분산-구조-活力分散構造) を適用。
- 死霊結界 [技法] (予約 2/即興 3) — 自己の防備 +3 (1間合)
- [免許] 魂の刈り取り [型] (活力 5) — 1区域の敵1体を指定。美対立(2d10 + 美(2) vs 敵 2d10+勇)。失敗時に2戦力 + 霊汚染 (毎小康1戦力、退魔>=15で解除) | 戦闘 1回
特殊:
- [素養] 魂の壺 (Phylactery) — 活力 0ではなく**戦力 0**到達時に魂の壺が活性化。1週後に復活。壺をPCが発見・破壊時に永久死亡。
- [素養] 死霊免疫 — 精神攻撃に免疫 (すでに魂が分離している)
制圧力 +4

弱点: 信仰武器 (退魔 +3追加戦力) + 魂の壺の追跡・破壊。

IP: パブリックドメイン。


#55-03-04. ヴァンパイア (Vampire) — Elite

A high-collared cloak figure, one pale hand at the chin, a bat-wing edge of the cloak, face left blank in shadow; aristocratic stillness

: 吸血鬼。夜間に絶頂の力。陽光に弱い。

ヴァンパイア (Vampire) — Elite
戦力 4、防備 13、活力 10
勇+5、技+3、體+3、美+2
技法:
- 牙の吸血 [技法] (活力 2) — 2d10 + 勇(5) >= 防備 | 2戦力 + 魂の吸収 (敵 1戦力 + 自己の戦力 +1回復、夜間 1間合1回 / 昼間は回復無効)
- 魅惑の視線 [技法] (活力 3) — 美対立 (2d10 + 美(2) vs 敵 2d10+勇)。失敗時に1間合の行動不可。`[霊体]` 攻撃。
- 蝙蝠回避 [技法] (予約 1/即興 2) — 2d10 + 技(3) >= 敵の攻撃 | 被弾無効 + 蝙蝠形態で外部へ移動
- [免許] 吸血の狂暴 [型] (活力 4) — 一間合に牙の吸血2回 (一間合2回上限の本編 [§規則 3](../../co/co-03-core-rules/co-03-04-action-points.md#규칙-3-0활력-액티브-메뉴버-특수) を遵守) | 夜間限定 + 戦闘 1回
特殊:
- [素養] 夜間加護 — 夜間はすべての判定 +1。昼間はすべての判定 -2 + 吸血回復が無効。
- [素養] 霧・蝙蝠変身 — 一間合 -2活力で霧・蝙蝠に変身 (移動自由)。陽光時は変身不可。
制圧力 +4

弱点: 陽光 (昼に自動 1戦力/間合) + ニンニク + 十字架 + 信仰武器 (退魔 +3追加戦力) + 心臓の杭 (会心時に即死 — 本拡張 §10 限定条件: 会心 + 心臓を標的 + 杭の武器 = 3限定)。

IP: パブリックドメイン (Bram Stoker 1897、パブリックドメインに進入)。


#55-03-05. バンシー (Banshee) — Minion

: 死を予告する絶叫。ケルト神話。非実体。

バンシー (Banshee) — Minion [非実体]
戦力 1、防備 12
勇+1、技+2、體+0、美+3
技法:
- 絶叫 [技法] — (指揮時) | 同じ区域の敵全員。美対立 (2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+勇)。失敗時に分隊結束力 -3 + 1戦力。`[霊体]` 攻撃。
- 霊体の手 [技法] — (指揮時) | `[霊体]` 攻撃 | 1戦力
防御: 非実体回避 [技法] (自動) — 物理攻撃 d10 1~5を無効 (50%)。退魔入門(1点)+で免除。[非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙)。
特殊:
- [素養] [非実体] — [非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) を適用。
- [素養] `[霊体]` 攻撃 — 絶叫・霊体の手は `[霊体]` 攻撃。防備自体を迂回。
制圧力 +1 (単独、非実体補正により分隊未編成)

弱点: 信仰武器 + 浄化儀式。

IP: パブリックドメイン (ケルト神話)。


#55-03-06. スペクター (Specter) — Minion

: 非実体の魂。神聖武器以外は効果が半分。

スペクター (Specter) — Minion [非実体]
戦力 1、防備 12
勇+2、技+3、體+0、智+2
技法:
- 霊体の手 [技法] — (指揮時) | `[霊体]` 攻撃 | 1戦力 + 敵の次の判定 -1 (精神侵食)
- 恐怖の発散 [技法] — (指揮時) | 同じ区域の敵全員。智対立(2d10 + 智(2) vs 敵 2d10+勇)。失敗時に1間合の行動 -1活力 (恐怖)
防御: 非実体回避 [技法] (自動) — 物理攻撃 d10 1~5を無効 (50%)。退魔入門(1点)+で免除。[非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙)。
特殊:
- [素養] [非実体] — [非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) を適用。
- [素養] `[霊体]` 攻撃 — 霊体の手は `[霊体]` 攻撃。防備自体を迂回。
制圧力 +1 (単独、非実体補正により分隊未編成)

弱点: 神聖武器 (退魔 +3追加戦力)。

IP: パブリックドメイン。


「死は終わりではない。ある者にとっては始まりである — しかしその始まりはおぞましい。」