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#55-08. 중국 요괴 변환 4종

리포맷: 본편 08-02 요마 도감 템플릿 스탯 블록 형식 준수 + 본 확장 00-05 §1~§15 정착 룰 적용.

본편 동명 요마 충돌 해결 (2건):

- 구미호 (九尾狐) — 본편 08-02 주급 구미호 (타마모노마에)로 통합. 본 변환 삭제.

- 누에 (鵺) — 본편 08-02 장급 누에로 통합. 본 변환 삭제 (중국 변형은 본편 누에 템플릿에서 GM 재해석).

#§ 4 변환


#55-08-01. 야차왕 (夜叉王) — 장급

: 인도 야차(Yaksha)의 중국·일본 변형. 거대 야간 요괴. 밤의 숲과 무덤터에서 행인을 삼키는 거인.

야차왕 (夜叉王) — 장급
전력 5, 방비 14, 활력 11
용+4, 체+3, 미-1
지배력 +4

기법:

기법유형활력판정효과한계
거대 곤봉 (大棒)공격A (용)32d10+용(4) >= 방비2전력. 회심 시 강제 이동(인접 구역).
야간 환술 (夜幻)공격B (미)3미 대립(2d10+미-1 vs 적 2d10+용) — 야간 한정 +3 보정실패 시 대상 1간합 행동 불가. 피해 없음.간합 1회
야차 방어 (夜叉防)방어예약 2/즉흥 32d10+체(3) >= 적 공격피격 무효. 야간 한정 자동 성공.

특수:

  • [소양] 야간 적성: 야간 모든 판정 +3·주간 -2.
  • 거대: 졸 이하 기법 자동 무효 (크기 차이).

약점: 빛·신앙 무기. 광원 구역에서는 야간 보너스 무효화.

IP: 공공영역 (불교 전승).


#55-08-02. 산해경 괴수 (山海經 怪獸, 일반) — 졸급 / 련급

: 산해경 수록 다양한 가상 동물 (반수인·육지 기생조·불사수 등). GM이 캠페인 맞춤 선택 · 1체 또는 분대 편성.

졸급 예 (분대 3~5체):

산해경 괴수 졸 — 졸급
전력 2, 방비 11
용+1, 기+0
지배력 +2 (분대 5체)

련급 예 (단체 사냥꾼):

산해경 괴수 련 — 련급
전력 3, 방비 13
용+2, 체+1
지배력 +3

기법 (졸급) — 분대 명령 지휘관 활력 지불:

기법유형활력판정효과한계
기괴 물기 (奇噛)공격A— (지휘)2d10+용(1) >= 방비1전력.
기괴 외형 (奇相)소양— (지휘)— (자동)첫 대면 시 적 구역 1전투 한정 위압 (판정 -1).1전투 1회

기법 (련급) — 분대 명령:

기법유형활력판정효과한계
기괴 발톱 (奇爪)공격A— (지휘)2d10+용(2) >= 방비1전력. 회심 시 2전력.
포효/돌진 (吼/突)공격B— (지휘)2d10+체(1) >= 방비피해 없음. 대상 구역 강제 이동(인접).간합 1회

특수:

  • 기괴한 외형: 첫 조우 구역 1전투 한정 적 판정 -1 (위압).
  • GM 재량: 산해경 수록 괴수의 고유 능력(예: 악귀 쫓음·병 치유·번개 흡수 등)은 GM이 [소양]으로 추가.

약점: 신앙 무기 + 본초 약재 (40-02-13).

IP: 공공영역 (산해경 자체 공공영역).


#55-08-03. 강시 (殭屍) — 졸급

: 중국 점프하는 시체. 숨을 참으면 감지 못함. 머리에 부적 붙이면 정지.

강시 (殭屍) — 졸급
전력 2, 방비 11
용+1, 체+2
지배력 +2 (분대 4~5체)

기법 — 분대 명령 지휘관 활력 지불:

기법유형활력판정효과한계
시체 발톱 (屍爪)공격A— (지휘)2d10+용(1) >= 방비1전력.
도약 습격 (跳襲)공격B— (지휘)2d10+체(2) >= 방비1전력 + 이동 판정 동시 (인접 구역에서 공격 가능).간합 1회

특수:

  • [소양] 부적 정지: 머리에 퇴마 부적 명중 시 1세션 정지 — "움직이지 못하는 시체".
  • [소양] 숨 참기 감지 회피: 대상이 "숨 참기" (체>=12 판정) 시 강시는 그 대상을 감지 못함 (1간합).

약점: 부적·신앙 무기 + 19-02-03 도사 축귀.

IP: 공공영역.


#55-08-04. 중화 독각호 (中華獨角虎, 외뿔 호랑이) — 련급

: 외뿔 호랑이 가상 요괴. 산속 거인. 외뿔이 박히면 갑주를 뚫는다.

중화 독각호 (中華獨角虎) — 련급
전력 3, 방비 13
용+2, 체+2
지배력 +3

기법 — 분대 명령 또는 방랑 시 자체 활력 10:

기법유형활력판정효과한계
호랑이 발톱 (虎爪)공격A— (지휘) / 22d10+용(2) >= 방비1전력. 회심 시 2전력.
뿔 찌르기 (角突)공격B — [형]— (지휘) / 42d10+용(2)+5 >= 방비2전력. [관통 3]. 회심 시 3전력.1전투 1회

특수:

  • 산악 적성: 산·험지 구역에서 이동 -1활력.

약점: 정밀 무기 (뿔 베기 = 전력 관통).

IP: 공공영역 변형.


"중원의 요괴는 천 년 동안 변형되어 왔다. 한 요괴 안에 천 가지 사상이 있다. 그래서 본편에 이미 있는 구미호·누에는 중화 이름을 빌려도 같은 존재다."