#잠입 전투맵 예시 — 식수계·영계계 두 장
목차
Data Catalog.
05-01 잠입 가이드의 장면 묶음을 세션 직전에 바로 꺼내 쓰는 완성형 잠입 맵 2장으로 압축한 카탈로그다.co-05-06 전투맵 30선의 구조도 → 향 → 법 → 조언 4단 양식을 그대로 따르고,02-01·02-02를 준수한다. 신규 수치·기믹·판정 없음 — 진입은외부규칙, 기믹은co-05-05, 판정은 36기능으로 충당한다.
#향 — 약속의 빈틈
성문은 두드리지 않는다.
부엌 연기 사이로, 마른 우물 바닥으로, 절벽의 한 뼘 발판으로 든다. 성이 막으려고 세운 모든 것에는 — 사람이 드나든 작은 약속이 하나씩 숨어 있다. 이 두 장은 그 빈틈을 그린 지도다.
#이 카탈로그를 쓰는 법
co-05-06 사용법 규약을 그대로 계승한다 — 괄호 = (구역 유형 / 적용 기믹), ── 일반 인접, ⇌ 전열 교전, ↕ 상하/별도 통로, x 차단. 이동·돌파·심부·외부 규칙은 각 co 본문을 따르고, 법의 전용 요소만 이 맵 한정 시나리오 규칙이다.
잠입 맵 4규약:
- 발각 = 모드 전환. 발각 트리거는 감지 vs 잠입 대항(목표치 홀수)이고, 발각되는 순간 즉시 공성/수성 장면으로 전환한다(
05-01). - 외부 진입축 = 비밀통로·하수·절벽·마른 우물.
외부는 시노비(0활력)·잠입 명인(4점, 2활력)·경공 성인(5점)·잠입 습득자만 쓴다. - 목표 ≠ 전멸. 잠입의 승리는 격파가 아니라 탈취·구출·독·정보·파괴 후 이탈이다.
- 경비 동선·교대 시계는
05-01의 발각 압력 트랙으로 운용(세부는 그 문서).
신규 수치 없음. 성채 방비는
co-03-10등급, 기믹은co-05-05기믹명만. 봉쇄 돌파2d10+용≥15·심부 강행2d10+용≥13은 정본 고정값 그대로.
#맵 1 — 부엌·우물·하수 (식수계 잠입)
#구조도
[성하마을 어귀 (사회 구역, 잠입 진입점)] ── [부엌마당 (좁은 실내)] ⇌ [회랑 경비목 (좁은 길 상한 3)] ── [내정 곳간 (심부: 목표 지점)]
│
[병량고 (보급소)]
↕
[마른 우물 바닥 (외부)] ── [하수 암거 (외부, 수중/수변)]
#향
식자재 수레와 물지게가 가라메테몬을 드나든다. 부엌의 연기와 소음이 발소리를 덮어 주지만, 회랑 경비목 하나만 넘으면 곧 내정이다 — 그 하나가 가장 길다. 들키면, 마른 우물 바닥이 유일한 퇴로다.
#법
- 구역: 사회 1, 전열 2, 보급 1, 외부 2 = 6구역. (최소형은 외부 1을 빼 5구역.)
- 적용 기믹:
좁은 실내(잠입 +2, 단병기 -1활력)·좁은 길(봉쇄 상한 3)·보급소·수중/수변(이동 +1활력, 화공 불가)·외부. - 목표 = 내정 곳간(또는 우물 두레박) =
심부 유형 2 목표 지점(무발각 시엔 그냥 "지키는 자가 등을 보인 방"). - 전용 요소: 부엌 연기·소음은 그 구역의 감지 판정에 GM 재량 -보정(잠입 유리). / 마른 우물 바닥·하수 암거는 잠입 진입자만(외부 규칙). / 발각 시 회랑 경비목이 봉쇄로 전환되며 즉시
03 공성·04 수성장면으로 인계.
#조언
- 강한 직업: 시노비·낭인·체술 직업·교섭형(성하마을에서 사실 카드 수집).
- 추천 적: 문지기·순찰 졸 분대, 부엌 하인 NPC(전투보다 목격자).
- 선택 축: 발각 회피(천천히, 사실 카드로 보정) vs 신속 탈취(빠르게, 발각 압력 감수).
#맵 2 — 절벽·성벽·신사 (영계계 잠입)
#구조도
[절벽 아래 집결 (잠입 진입점)] ── [절벽 발판 (좁은 길 상한 2, 높은 곳)] ⇌ [성벽 위 순찰로 (높은 곳, 좁은 길)] ── [경내 회랑 (좁은 실내)]
│ │
[망루 사각 (외곽, 높은 곳)] [신사 안 (심부: 결계·영맥)]
↕
[사당 아래 통로 (외부: 영계 접면)]
#향
방비가 약한 곳은 사람이 못 오른다고 여긴 곳이다. 절벽 한 뼘 발판을 경공으로 타 성벽 위 사각에 붙고, 잠든 망루를 지나 신사로 든다. 봉인을 건드릴 것인가, 확인만 하고 빠질 것인가 — 그 손끝 하나에 성의 다음 모드가 걸린다.
#법
- 구역: 진입 1, 전열 2, 외곽 1, 실내 1, 심부 1, 외부 1 = 7구역. (최소형은 망루·외부를 빼 5구역.)
- 적용 기믹:
높은 곳(원거리 +2, 근접 -1, 진입 +1활력)·좁은 길(상한 2)·좁은 실내·결계(요마 진입 2전력 또는 지≥11)·영맥·영적 오염(공포 용≥11)·외부. - 목표 = 신사 안(부적 탈취·봉인 확인·암살) =
심부. - 전용 요소: 절벽 발판은 경공(
2d10+기+경공 ≥ 13, 밧줄 +2) 없으면 진입 +활력. / 결계는 요마·잠입자 모두에 작용. / 봉인 파손 시 영적 오염 확산(정신 내성 용≥11) — 영계 요소는co기믹만으로 자족(ex/fc08 비의존, 없으면 GM 재량). / 발각 시 성벽 위가 수성 사격선으로 전환.
#조언
- 강한 직업: 시노비·경공 직업·퇴마/결계 대응 직업(밀교승·음양사·정토승).
- 추천 적: 망루 궁수(궁술 — '총술' 아님), 신사 수호 NPC, 봉인된 영체([영체] 태그).
- 선택 축: 봉인을 건드리는 위험(영적 오염 유발) vs 조용한 회수(확인만 하고 이탈).
#변형·재사용 메모
- 발각 → 모드 전환 인계 맵: 맵1 발각 시
co-05-0603 성문 압박전(봉쇄된 회랑이 성문 통로가 된다). 맵2 발각 시 21 성채 역습(성벽 위가 사격선) 또는 10 절벽 사다리(좁은 길 상한 2 + 높은 곳, 추락전). - 카게야마성(07) 시드: 본 두 맵이
07-02잠입 모드 시연의 바탕이다 — 맵2의 신사 아래 통로가 카게야마성 영계 요소(봉인된 그림자 문)와 직결. - 구역 가감: 최소형 3구역(진입·통로·목표)부터 확장형 7구역까지. 한 성을 한 맵에 그리지 않는다 — 오늘 장면의 빈틈만 그린다.
"성이 막으려고 세운 모든 것에는, 사람이 드나든 약속이 하나씩 숨어 있다 — 잠입 맵은 그 약속을 그린 지도다."