日本語版 v1.3.3

#世界観(世界觀, Lore)

目次

妖魔がうごめく戦国時代。刀と妖魔の世界。


#香 — この世界について

#戦国の幕開け

時は戦国(戰國)。天皇の権威はとうに崩れ、各地の大名たちが天下をめぐって血を流している。足軽(あしがる)は前列で死に、侍は刀を手に敵将へ突撃し、忍は夜の影の中で首を狙う。

しかし、この戦国の混沌は、人間同士の争いだけではない。

#霊界の門が開く

戦の血が大地に染み込むとき、霊界(靈界)の門が開く。山から鬼が下り、空から天狗が見張り、戦死者の怨みは怨霊(怨靈)となって戦場をさまよう。飢えた餓鬼が死体を喰らい、妖狐は人に化けて陣営のあいだを行き来する。

大名たちはこの超自然的脅威に対処するため、陰陽師を雇い、密教僧に退魔を頼み、浄土僧(淨土僧)の祈りで兵たちの恐怖を鎮める。戦は今や人間対人間であると同時に、人間対妖魔でもある。

しかし霊界の門は、妖魔だけを解き放つわけではない。霊界は時間の流れが異なる場所。人間界の過去、現在、未来がすべて同時に存在する次元である。その門が開いた瞬間、時代をさかのぼって名高い武具が流れ出し始めた。霊界鬼物(靈界鬼物)。未来の名刀工が作る刀が、未来の英雄がまとう陣羽織が、未来の軍師が用いる陣法書が、まだそれらが作られる前にこの時代の侍の手に握られる。時間の亀裂が名品の姿で現れる。→ 霊界鬼物詳細

#火薬と異邦人

南蛮(南蠻)から渡ってきた異邦人たちは、火薬という新たな力をもたらした。鉄砲(鐵砲)は鬼の皮さえ貫き、大砲は城壁を崩す。一部の大名はこの異国の技術を積極的に受け入れ、一部は伝統を守って退ける。

#そのただ中で

プレイヤーはこの混沌のただ中に立つ。大名の命を受けた武将、主君を失った浪人、山寺の退魔僧、異国から渡ってきた鉄砲使い、戦場を駆ける忍。何にでもなれる。少数精鋭の部隊を率い、妖魔を討伐するもよし、敵大名を倒すもよし。あるいは妖魔の力を利用し、天下を狙うもよし。


#法 — 世界のルール

#時代設定

  • 時代: 戦国時代末期 ~ 安土桃山。織田信長、豊臣秀吉、徳川家康が活動する時期。ただし、史実と異なり、妖魔が実在する。
  • 技術水準: 刀、槍、弓、鉄砲。甲冑は当世具足(當世具足)。石造城郭。
  • 社会構造: 武士、農民、職人、商人の身分制。僧侶は別階級。忍は非公式。

#妖魔

  • 霊界(靈界): 人間世界と重なった霊的世界。普段は見えないが、戦争/死/怒りが集中した場所で門が開く。
  • 妖魔の種類: 鬼(暴力)、天狗(監視/傲慢)、怨霊(怨恨)、餓鬼(飢え)、妖狐(欺瞞)、蜘蛛(捕獲)、鵺(混沌)。妖魔図鑑参照。
  • 妖魔と人間: ほとんどの妖魔は人間に敵対的。一部(妖狐、天狗)は交渉可能。半妖は二つの世界のはざまに生きる存在。

#超自然体系

  • 陰陽道: 式神召喚、結界、呪術、予言。陰陽師の基盤。
  • 密教: 真言、印法、金剛杵。退魔と肉体強化。密教僧の基盤。
  • 浄土宗(淨土宗): 阿弥陀仏信仰。士気維持と恐怖抵抗。浄土僧の基盤。
  • 風水: 地脈の流れを操る。地形変形。風水師の基盤。

#戦争の規模

  • このゲームのスケール: 大規模な合戦ではなく、小規模部隊の戦術的交戦。主 2~4人 + 分隊数個 vs 妖魔の群れまたは敵部隊。
  • 典型的シナリオ: 妖魔討伐、城砦攻防、荷車護衛、暗殺阻止、結界防衛、霊界侵入。

#主要勢力

#人間勢力

勢力特徴関連職業
大名家領地と軍隊を持つ領主。正規軍を運用。侍、学者
寺社勢力僧兵を抱える巨大寺院。退魔と祈り。密教僧、浄土僧
商人連合資金力で戦争を左右。傭兵を雇用。商人、外人
忍集団暗殺と情報収集。非公式戦力。
放浪者主君なき武士、芸人、医師。自由人。浪人、芸人
工房集団武器/甲冑/絡繰制作。工人

#妖魔勢力

勢力特徴代表妖魔
鬼の山山中の砦から人間を略奪。純粋な暴力。鬼、大鬼
天狗の森傲慢な妖魔。人間を試し、裁く。天狗
死霊の戦場戦場に咲く怨恨の集合体。怨霊、餓鬼
妖狐の宮廷人間社会に潜入。欺瞞と操縦。妖狐
霊界の君主霊界深部の上級妖魔。世界を侵食。鵺、牛鬼、大鬼

刀と妖魔の時代。人間と怪物が血を分け合う戦国。