#世界観(世界觀, Lore)
目次
妖魔がうごめく戦国時代。刀と妖魔の世界。
#香 — この世界について
#戦国の幕開け
時は戦国(戰國)。天皇の権威はとうに崩れ、各地の大名たちが天下をめぐって血を流している。足軽(あしがる)は前列で死に、侍は刀を手に敵将へ突撃し、忍は夜の影の中で首を狙う。
しかし、この戦国の混沌は、人間同士の争いだけではない。
#霊界の門が開く
戦の血が大地に染み込むとき、霊界(靈界)の門が開く。山から鬼が下り、空から天狗が見張り、戦死者の怨みは怨霊(怨靈)となって戦場をさまよう。飢えた餓鬼が死体を喰らい、妖狐は人に化けて陣営のあいだを行き来する。
大名たちはこの超自然的脅威に対処するため、陰陽師を雇い、密教僧に退魔を頼み、浄土僧(淨土僧)の祈りで兵たちの恐怖を鎮める。戦は今や人間対人間であると同時に、人間対妖魔でもある。
しかし霊界の門は、妖魔だけを解き放つわけではない。霊界は時間の流れが異なる場所。人間界の過去、現在、未来がすべて同時に存在する次元である。その門が開いた瞬間、時代をさかのぼって名高い武具が流れ出し始めた。霊界鬼物(靈界鬼物)。未来の名刀工が作る刀が、未来の英雄がまとう陣羽織が、未来の軍師が用いる陣法書が、まだそれらが作られる前にこの時代の侍の手に握られる。時間の亀裂が名品の姿で現れる。→ 霊界鬼物詳細
#火薬と異邦人
南蛮(南蠻)から渡ってきた異邦人たちは、火薬という新たな力をもたらした。鉄砲(鐵砲)は鬼の皮さえ貫き、大砲は城壁を崩す。一部の大名はこの異国の技術を積極的に受け入れ、一部は伝統を守って退ける。
#そのただ中で
プレイヤーはこの混沌のただ中に立つ。大名の命を受けた武将、主君を失った浪人、山寺の退魔僧、異国から渡ってきた鉄砲使い、戦場を駆ける忍。何にでもなれる。少数精鋭の部隊を率い、妖魔を討伐するもよし、敵大名を倒すもよし。あるいは妖魔の力を利用し、天下を狙うもよし。
#法 — 世界のルール
#時代設定
- 時代: 戦国時代末期 ~ 安土桃山。織田信長、豊臣秀吉、徳川家康が活動する時期。ただし、史実と異なり、妖魔が実在する。
- 技術水準: 刀、槍、弓、鉄砲。甲冑は当世具足(當世具足)。石造城郭。
- 社会構造: 武士、農民、職人、商人の身分制。僧侶は別階級。忍は非公式。
#妖魔
- 霊界(靈界): 人間世界と重なった霊的世界。普段は見えないが、戦争/死/怒りが集中した場所で門が開く。
- 妖魔の種類: 鬼(暴力)、天狗(監視/傲慢)、怨霊(怨恨)、餓鬼(飢え)、妖狐(欺瞞)、蜘蛛(捕獲)、鵺(混沌)。妖魔図鑑参照。
- 妖魔と人間: ほとんどの妖魔は人間に敵対的。一部(妖狐、天狗)は交渉可能。半妖は二つの世界のはざまに生きる存在。
#超自然体系
- 陰陽道: 式神召喚、結界、呪術、予言。陰陽師の基盤。
- 密教: 真言、印法、金剛杵。退魔と肉体強化。密教僧の基盤。
- 浄土宗(淨土宗): 阿弥陀仏信仰。士気維持と恐怖抵抗。浄土僧の基盤。
- 風水: 地脈の流れを操る。地形変形。風水師の基盤。
#戦争の規模
- このゲームのスケール: 大規模な合戦ではなく、小規模部隊の戦術的交戦。主 2~4人 + 分隊数個 vs 妖魔の群れまたは敵部隊。
- 典型的シナリオ: 妖魔討伐、城砦攻防、荷車護衛、暗殺阻止、結界防衛、霊界侵入。
#主要勢力
#人間勢力
| 勢力 | 特徴 | 関連職業 |
|---|---|---|
| 大名家 | 領地と軍隊を持つ領主。正規軍を運用。 | 侍、学者 |
| 寺社勢力 | 僧兵を抱える巨大寺院。退魔と祈り。 | 密教僧、浄土僧 |
| 商人連合 | 資金力で戦争を左右。傭兵を雇用。 | 商人、外人 |
| 忍集団 | 暗殺と情報収集。非公式戦力。 | 忍 |
| 放浪者 | 主君なき武士、芸人、医師。自由人。 | 浪人、芸人 |
| 工房集団 | 武器/甲冑/絡繰制作。 | 工人 |
#妖魔勢力
| 勢力 | 特徴 | 代表妖魔 |
|---|---|---|
| 鬼の山 | 山中の砦から人間を略奪。純粋な暴力。 | 鬼、大鬼 |
| 天狗の森 | 傲慢な妖魔。人間を試し、裁く。 | 天狗 |
| 死霊の戦場 | 戦場に咲く怨恨の集合体。 | 怨霊、餓鬼 |
| 妖狐の宮廷 | 人間社会に潜入。欺瞞と操縦。 | 妖狐 |
| 霊界の君主 | 霊界深部の上級妖魔。世界を侵食。 | 鵺、牛鬼、大鬼 |
刀と妖魔の時代。人間と怪物が血を分け合う戦国。