#貿易と交易 (Trade Rules)
目次
戦争の合間に金貨が流れる。貿易は戦場の外の戦争である。
#香 — 天下を結ぶ金脈
戦国時代の交易は危険で、利益が大きい。堺港から近江の国友まで、畿内の京都から西海の長崎まで — 物資が動くたびに金貨が流れる。商人はこの流れを操り、大名はこの流れから税を取り、忍びはこの流れから情報を抜く。
妖魔危機は交易をより危険にしたが、同時により利益の大きいものにした。妖魔素材、退魔護符、鉄砲弾薬 — 戦争物資の需要は尽きない。
#法 — 交易基本規則
#物価基準
| 品目 | 基本価格 | 戦時価格 (x1.5~3) |
|---|---|---|
| 米1石 | 金貨1 | 金貨1.5~2 |
| 軽甲 | 金貨3 | 金貨4~6 |
| カタナ(普及品) | 金貨5 | 金貨7~10 |
| 鉄砲弾薬(3発) | 金貨1 | 金貨2~3 |
| 薬草袋 | 金貨1 | 金貨1.5 |
| 霊薬 | 金貨3 | 金貨5 |
| 妖魔素材(小) | 金貨3 | 金貨5~8 |
| 妖魔素材(大) | 金貨8 | 金貨15~20 |
この表の
米1石は、実際に売買する商品の単位である。領地経営の石高は生産能力の指標なので、この価格を適用して直接換金することはできない。
金貨の最小単位: 交易台帳は金貨0.5単位で記録する。比率・割引・利益率をすべて適用した後、最終金額を最も近い0.5金貨へ四捨五入し、正確に中間なら切り上げる。表に固定値として記された0.5金貨はそのまま使う。
#交易判定
売り手・買い手の抵抗値は、交渉の態度別対象抵抗値を使う。
買入: 2d10 + 美 + 交渉 >= 売り手抵抗値
- 成功: 基本価格で購入。
- 会心(ゾロ目+成功): 基本価格の80%。
- 失敗: 戦時価格。
売却: 2d10 + 美 + 交渉 >= 買い手抵抗値
- 成功: 基本価格で販売。
- 会心(ゾロ目+成功): 基本の120%。
- 失敗: 基本の60%。
#交易路(キャンペーン規則)
| 交易路 | 出発 | 到着 | 距離 | 危険 | 利益率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 堺-京都 | 堺港 | 畿内 | 2日 | 低い | +20% |
| 堺-国友 | 堺港 | 近江 | 4日 | 中程度 | +40%(鉄砲) |
| 堺-長崎 | 堺港 | 西海 | 7日(海路) | 高い(海上妖魔) | +80%(南蛮物資) |
| 畿内-奥羽 | 畿内 | 奥羽 | 10日 | 極高(山間妖魔) | +100%(薬材/毛皮) |
交易路1回は、品目一組を出発地で買い、表の距離を移動し、到着地で売る一つの休息期活動である。参加者ごとに上の物価基準表の商品単位1個だけを投資でき、数量を増やして同じ活動の収益を反復計算しない。移動中に別の休息期活動も並行できない。収益は実際の買入価格 × 利益率で、元金と共に精算する。学者など別の利益率修正は合算した後、上の金貨最小単位で一度だけ四捨五入する。
交易イベント: 交易路ごとにd100野外遭遇表を1回適用する。海上では海上遭遇表を使う。
#密交易
尾羽山(妖狐)との妖魔素材取引、または比叡連が禁じた物品の取引。
- 発覚確率: 交易ごとにd100。01~10なら発覚。
- 発覚時: 名声 -3(該当勢力)。比叡連なら退魔遠征隊派遣。
- 利益: 同じ交易路の収益だけを3倍で計算する。元金・参加者ごとの商品単位1個・移動時間は通常交易と同じ。
#非戦闘活用
#商人クラス
商人は交易判定に交渉ボーナス + 黄金万能特技を活用可能。金貨経済を直接操る。
#学者クラス
学者は交易路分析(地理技能)で最適経路を設定し、利益率 +10%。
#忍びクラス
忍びは密交易の情報収集と運搬場面に潜入技能を活用できる。ただし、別途シナリオ規則がない限り、上のd100発覚判定を置き換えたり、発覚範囲を自動で減らしたりしない。
金貨が流れるところに戦争があり、戦争があるところに金貨が流れる。