日本語版 v1.3.3
#遭遇設計 (Encounter Design)
目次
意味のある戦闘を作るためのGMガイド。
#難易度基準
| 難易度 | 敵構成 (4人パーティ基準) | 想定間合 |
|---|---|---|
| 易しい | 将1 + 卒分隊1 + 雑4~6 | 2~3 |
| 普通 | 将1 + 卒分隊2 + 雑6~8 | 3~5 |
| 難しい | 将2 + 練分隊1 + 卒分隊2 | 5~7 |
| 致命的 | 主級1 + 将2 + 分隊多数 | 7+ |
#戦闘を面白くする要素
- 心府に目標を配置: 単純な殲滅ではなく、「心府の祭壇破壊」のような目標。
- 区域変形: 狭い橋(収容上限)、燃える建物(ターンごとに1戦力)、崩れる床。
- 小康段階イベント: 血の匂いに引かれた妖魔乱入 (d100遭遇表)。
- 時間制限: N間合以内に目標を達成できなければ増援到着。
- 道徳的ジレンマ: 心府に味方分隊がいるのに広域攻撃を使うか?
#道徳的ジレンマ設計ガイド
道徳的ジレンマとは、「戦術的最適解が三道六心の葛藤を誘発する状況」である。下の3段階で設計する:
- 戦術的利点提示: 広域攻撃・分隊犠牲・暗殺のような「強い手」が明確に有利な状況を作る。
- 道徳費用付与: その手を使う場合、味方の命・信義・名声・信仰資源のうち一つ以上が損なわれることを叙事で示す。
- 代替経路開放: 道徳を守るにはより難しい戦術(例: 活力追加消費、迂回移動、交渉)が必要だが、可能にはしておく。
例3種:
- 広域 vs 分隊犠牲: 火龍砲撃が妖魔本拠を焼くが、捕虜の味方分隊も巻き込む → 忠(救助) vs 覇(勝利)。
- 妖魔との取引: 封印の代わりに情報提供を約束すれば、強力な妖狐が味方になる → 眞(道) vs 慈(救)。
- 主君の密命違反: 命令は「村の焼却」だが村人は無辜である → 忠(主命) vs 慈(救)。
ジレンマの結果は三道六心移動判定へ直結する。co-02-02 §心の移動参照。
#合戦シナリオ — 戦勢の核心5類型 (合戰の核心)
大規模合戦(数千~数万名)でPC部隊が担う任務は「戦勢の核心」である。5類型のうち1~2個を選び、PCに割り当てる。5万名を追跡するな — その5万名の運命をPC部隊の任務に結びつけろ。
#1. 敵要衝掌握
戦勢の始まりと終わりを作る地点。この一点を取れば、戦勢全体が傾く。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 例 | 橋、通路、高所、霊脈位置、霊的亀裂、敵本陣入口 |
| PC任務 | 「この橋を3間合守れ」 / 「高所を占領せよ」 |
| 勝利条件 | 区域掌握 (制圧力優勢N間合) |
| 実演 | 一つの区域の制圧力争いが戦勢全体を決定する |
#2. 指揮官捕縛または討伐
軍は頭を斬られれば崩れる。一人の死が万名の逃走になる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 例 | 敵大名本人、前線司令官、封印師、儀式執行者 |
| PC任務 | 「敵副将の幕舎へ潜入せよ」 / 「大名を捕らえろ」 |
| 勝利条件 | 特定の将/主の戦闘不能または捕縛 |
| 実演 | 一刀が万名の士気を決定する |
#3. 別働隊による本部奇襲
正面ではなく側面、前列ではなく後列。一握りの別働隊が全軍の背を打つ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 例 | 風魔衆潜入、外郭迂回後の本陣放火、軍旗奪取 |
| PC任務 | 「本陣の軍旗を倒せ」 / 「補給幕舎に火を放て」 |
| 勝利条件 | 後方核心施設破壊 (軍旗、補給、儀式祭壇) |
| 実演 | 風魔衆・忍び・外人など機動性職業の本領 |
#4. 先鋒突破
敵前列を正面から突き抜け、後列まで到達する。強行突撃がシナリオ単位で適用される形。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 例 | 騎馬隊突撃、示現流初撃、決死隊突進 |
| PC任務 | 「敵陣を二つに裂け」 / 「後列の補給隊を撃破せよ」 |
| 勝利条件 | 後列分隊N個を討伐、または後列占領 |
| 実演 | 侍・騎馬隊の本領。強行突撃ルール適用 |
#5. 要衝防御
援軍が到着するまで一点を守る。時間そのものが敵である。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 例 | 村入口、山城門、橋入口、援軍到着地点、儀式進行保護 |
| PC任務 | 「5間合の間、N区域を守れ」 / 「儀式が終わるまで防げ」 |
| 勝利条件 | 時間経過 (援軍到着) または儀式完了 |
| 実演 | 侍の不動の陣、工人のバリケード、浄土僧の結界 |
#GM自由追加
この5類型は出発点にすぎない。GMは自分のシナリオに合う新しいカテゴリを作ってよい。例:
- 戦線分断: 敵部隊を二つに分けて各個撃破
- 士気崩壊: 敵軍楽隊/旗手隊討伐により全軍結束崩壊
- 信仰儀式阻止: 邪教/妖魔儀式の進行を止めて戦勢変更
- 捕虜救出: 敵陣深くに囚われた仲間を回収
- 封印解除: 巨大妖魔を強化する封印を順に解除 (逆説的シナリオ)
#GM運用助言
合戦を運用する時、上の5~7類型のうち1~2個を選んでPC部隊に割り当てる。PCがその任務を完遂すれば、戦勢全体に影響がある (叙事的効果: 敵軍後退、味方進撃、増援到着など)。5万名を追跡するな。その5万名の運命をPC部隊の任務に結びつけろ。
任務複合: 一つのシナリオに2個以上の任務を同時付与できる。例: 「本陣軍旗を倒す間、橋も守れ」 — パーティが二つに分割されなければならない。これは学者・陰陽師・外人のような支援型職業が輝く瞬間。
