日本語版 v1.3.3
#戦利品表 (戰利品表, Loot Table)
戦闘勝利後、d100で戦利品を決定する。
#使用時点
戦闘終了後、勝利した陣営の主1名がd100を振る。戦闘規模に応じて修正:
- 小規模(卒戦闘): 修正なし
- 中規模(将を含む): +10
- 大規模(主級の敵を含む): +20
経済ティア注意: 本表は戦闘ティア補助報酬表である。金貨は戦闘終了後、財布に入り、次の戦闘には携帯上限ぶんだけ持ち込む。名品・神器・異国神物の本格的な獲得は、できるだけシナリオ報酬や後続フックとして処理し、本表では直接支給よりも手がかり・材料・製作権の形を優先する。
#戦利品表 (d100)
| d100 | 戦利品 | 効果 |
|---|---|---|
| 01~15 | 大したものなし | 壊れた兵仗、血の付いた旗、役に立たない破片。物語上の痕跡だけが残る。 |
| 16~25 | 金貨 d10 | PCの財布に追加。戦闘終了後に反映する。 |
| 26~35 | 装備包み | 基本武器1種、盾1個、軽甲1領、矢/弾薬のいずれかを確保。 |
| 36~45 | 薬草と救急品 | 戦闘外で戦力 2 回復、または状態異常1種を緩和。1回用。 |
| 46~55 | 敵の軍旗 / 名札 | 次の戦闘開始時、味方分隊全員の結束力 +1、またはその勢力相手の交渉/威圧 +2 のいずれかを選ぶ。 |
| 56~65 | 整備権 | 武器または鎧1種を完全に修理する。既存装備1種は次の戦闘の間、攻撃または防備 +1。 |
| 66~72 | 戦術書 / 秘伝書1冊 | 戦術書5種 + 秘伝書7種の名品のうち、雰囲気に合う1冊を得る。即時使用、またはセッション後の保管が可能。 |
| 73~78 | 妖魔素材包み | 小型妖魔素材2個、または大型素材1個。装備製作、祭礼、研究の材料として使用。 |
| 79~84 | 霊薬または封印符 | 霊薬1個、または強い符1個を獲得。回復/浄化/緊急対応用に使用する。 |
| 85~89 | 名品製作権 | 名品総覧または装備と消耗品の名品1種を製作・依頼する資格を得る。即時支給ではなく、次の拠点場面で受領する。 |
| 90~94 | 勢力報酬 | 依頼主または地域勢力が、金貨10追加、名声 +1、支援分隊1回貸与のいずれかを提供する。 |
| 95~98 | 鬼物の手がかり | 神器または異国神物1種の手がかり・地図・証言を得る。後続シナリオフック。 |
| 99 | 小さな名品 | 即時使用可能な小規模名品1種を得る。できれば装身具・補助兵仗・消耗名品のように、戦闘バランスを大きく揺らさないものを選ぶ。 |
| 00(100) | 伝説の痕跡 | 神器/異国神物/霊界鬼物のいずれかにつながる公式後続フックを獲得する。即時に伝説装備を与えず、次のシナリオの核心報酬へつなげる。 |
戦場で得たものは血の代価である。ただし真の宝はたいてい、次の物語を呼ぶ。