日本語版 v1.3.3

#噂の間 — 口から口へ渡る100のこと

目次

この文書は何か。 領地と霊界に漂う100の噂。領地の噂60 + 霊界の噂40。 真40・偽30・欺瞞30。d100

本編参照

- 必須: 非戦闘判定 · 三道六心

- 参考: 領地管理 · 戦国の地

- この補足内: オープンワールド索引 · 士気・恐怖 · NPC索引 · 偵察遭遇


#香 — 井戸端の低い声

噂は水のようなものだ。

井戸から汲まれ、家で飲まれ、汗になって出て、また地面へ染み込む。一週間に一度井戸を清めても、すでに広がった水は回収できない。

領地には800人がいる。100の噂が巡る。

ある噂は正しい。北門の番兵が本当に夜ごと一人で笑っている。ある噂は間違っている。アキヒサが国人(國人)家門であることは事実だが、「本当の血筋ではない」という話には根拠がない。ある噂は意図的に流される。 誰が。なぜ。

噂は武器である。 一つの噂で士気が上がることがある。一つの噂で住民が隣人を疑う。一つの噂でPCが危険な場所へ誘い込まれる。

この表は、それらの噂を整理したものだ。多くはそれ自体が物語の種である。


#法 — ロール規約

#基本ロール

  • ダイス: d100
  • タイミング: PCが「噂を聞いてみる」と宣言した時、または酒場・井戸端・城内会話シーン。
  • 公開: 基本公開。必要時は非公開。

#分布

ロール範囲種類個数
01~60領地の噂60
61~100霊界の噂40

#性格分布 (各区間内)

性格領地 (01~60) 比率霊界 (61~100) 比率
24 (40%)16 (40%)
18 (30%)12 (30%)
欺瞞18 (30%)12 (30%)

#修正値

条件修正
領地士気3以下ロール +10 (より否定的な噂)
主級妖魔討伐直後ロール -10 (より希望的な噂)
結界HP 30以下ロール +10
PCが恐怖3+状態ロール +5
偵察隊が帰還直後霊界の噂(61+)確率 +25%

#判定: 真・偽・欺瞞の区別

  • 真・偽の区別 目標値 13 (智)
  • 欺瞞の見抜き 目標値 15 (智、または六心確認)
  • 失敗時、噂を真であると信じる

#表 — 噂 d100

#領地の噂 (01~60)

領地内部で発生する噂。住民・家臣・領主に関するもの。

#住民発の噂 (01~40)

ロール性格内容・影響
01神社に鬼火ホシノが夜に護符を焼いている。影響: なし (事実確認可能)。
02井戸水に黒いもの欺瞞実は誰かがインクを入れた。感知目標値 13で発覚。影響: 士気 -1、感知成功時は犯人判明。
03アキヒサが夜に泣いた家臣一人が見た。影響: 共感判定時、士気 +1、または指導力議論 -1。
04国人血統疑惑根拠なし。ただし士気 -1。裁定要求時に解消。
05鍛冶屋モトイ外道根拠なし。妻が聞くと危険。士気 -1。
06医員アサが結婚したという話実は同僚とよく一緒にいただけ。釈明必要。士気 ±0。
07ホシノが死にかけている悲しいことに事実。恐怖 +1。解消不可。
08分隊員コジロウが間者根拠なし。ただし捜査要求 → 士気 -1。
09北門番兵が夜ごと笑う実際に霊界侵食の手がかり。調査時、侵食されたNPC 1人発見。
10倉の鼠が核を食べる核は鼠には食べられない。ただし調べなければ士気 -1。
11ある老婆が毎日同じ夢実は予言夢。20-05夢表連動。
12井戸端に幽霊欺瞞実際には幽霊はいない。ただし明け方、結界外の何かが模倣。対応時に手がかり。
13アキヒサが先代墓を覗き込む毎夜通う場所。知れば領主好感度 +1。
14家臣コバヤシの秘密の妾妻と離婚したことがある彼の過去。誤解。士気 ±0。
15結界北側が弱くなる実際。偵察結果と一致。住民が本能的に気づく。
16城内に密告者欺瞞誰かが意図的に流した。感知目標値 15で最初の流布者追跡 → 裏切り者の糸口。
17昨日死んだ者が歩いている欺瞞霊界存在が模倣。捜査時に戦闘誘発。
18領主には結婚相手の女がいる根拠なし。ただし士気 ±0 (住民には面白い)。
19神社裏に金が埋まっている根拠なし。掘っても何もない。時間浪費。
20子どもの一人が霊体欺瞞幼いオリンへの疑い。実はゲンショウ弟子志望者。誤解防止必要。
21結界内の気候は人工的ホシノにそこまでの力はない。
22住民一人が霊界語を使う実際に侵食された者。即時措置必要。士気 -2。
23領主が勇気を失っていく事実ではない。ただし住民不安。釈明のしぐさ必要。
24ホシノが霊界内通者欺瞞裏切り者が広める。探すなら目標値 15追跡。
25農夫ノブコの才能実際に収穫量改善。報酬を提案すれば士気 +1。
26鍛冶場の鉄が溶ける速度がおかしい霊界影響。鍛冶場効率 -10%警告。
27ある子どもが領地外で釣り子どもは結界外へ出られない。噂自体が非現実。
28見張り塔番ダイスケは詐欺師根拠なし。ダイスケ士気 -2 (本人が知れば)。
29領地に宝の地図根拠なし。探索時間浪費。
30死んだ先代領主の幻が出る実際。20-03異例96連動可能。
31今日一人が消えた事実。20-01イベント73と連動。
32井戸の鯉が話す欺瞞実は霊界存在の模倣。接近時に戦闘。
33領主の母が生きている数年前に死亡。誤解。
34結界に穴根拠なし。ただし不安。ホシノが確認。
35住民の中に天神系の血統ある老婆が実際にその血。霊的判定の補助可能。
36鍛冶屋が霊界武器を製作中回収した鉄で。完成時、装備 +1。
37倉に妖魔の卵ただの小石。ただし調査必要。
38幼いオリンが夢で地獄を見るオリンは敏感。20-05連動可能。
39住民一人が明日死ぬ運命欺瞞悪意ある占い師の予言。調査時、占い師の正体が露見。
40領地の陰暦が合わない霊界にいるため時間が少しずれる。ホシノが修正中。

#家臣発の噂 (41~55)

ロール性格内容・影響
41家臣コバヤシが領主と争った月曜会議で口論。再確認時、物語の手がかり。
42分隊長シンジロウが辞職を検討事実ではない。ただし放置時、士気 -1。
43家臣間に派閥欺瞞ある家臣が分裂を助長。捜査目標値 15で露見。
44領主が家臣の一人を寵愛ある家臣に特に柔らかい。他の家臣が嫉妬。
45家臣コバヤシの報告遅延実際にある。理由: 数字が合わない (20-01イベント65連動)。
46ホシノが家臣会議へあまり来ない彼の気力低下。説明すれば共感。
47ある家臣が領地外へ手紙欺瞞裏切り者候補。目標値 15追跡。
48医員アサが薬不足を訴える実際。薬草調達任務を誘発可能。
49鍛冶屋モトイが家臣地位を要求本人否定。誤解。
50見張り塔番が夜に酒を飲む事実。20-01イベント56連動。
51分隊の一人が逃亡計画欺瞞士気低下を誘導。当事者確認時は事実でない。ただし誰が噂を出したかが重要。
52家臣会議に空席ある家臣が病気。医員要請可能。
53領主が家臣一人と秘密会合信頼する家臣との私的会話。正当。
54ある家臣が領地放棄を考えている根拠なし。ただし確認時、その家臣の心が揺れる。
55家臣全体が領主を再評価欺瞞不安助長。本人たちと話せば解消可能。

#領主発の噂 (56~60)

ロール性格内容・影響
56アキヒサが降伏を検討完全に根拠なし。ただし士気 -2。釈明必要。
57領主が新政策を構想実際。アップグレード可能性 +1。
58領主が結婚を急ぐ根拠なし。
59アキヒサがホシノを不信事実ではない。ただし住民が聞けば士気 -1。
60領主が明け方に先代の名を呼ぶ事実。深く孤独な瞬間。共感時、好感度 +2。

#霊界の噂 (61~100)

霊界から流れ込む噂。偵察隊・漂流民・妖魔から聞くもの。

#偵察隊発の噂 (61~80)

ロール性格内容・影響
61北に別の結界偵察中に遠目で見たことがある。別の漂流民領地。
62東に巨大な王妖魔欺瞞目撃談はあるが実際の確認なし。目標値 15捜査。
63南の湖に船一艘古い漁船。接近時、物語の手がかり。
64西の都市廃墟に生存者根拠なし。幻覚。
65霊界内に神社がある黒縄の深い所に古い神社。4章連動可能。
66異界商人が領地と交易提案欺瞞誘惑者。露出度 +1リスク。
67霊界に四季がある遅いが変わる。一年に一度ずつ。
68妖魔には序列がある卒・練・将・主は単なる等級ではない。社会がある。
69ある妖魔は話せる主級妖魔の一部。会話は危険。
70異界に日本人居住地小さな集団が一つ。ずっと昔に漂流。接触可能。
71黒縄の深い所の火焦熱ではない黒縄に火はない。
72叫喚の湖底に都市沈んだ古い漁村。希少資源。
73焦熱の火の中に剣伝説の武器。回収可能。4章連動。
74等活の復活者が命令されている欺瞞誰かが制御中。目標値 15捜査。
75ある妖魔が人間に言葉を残した口伝。偵察中に再確認。
76霊界に地図がある漂流民が描いたもの。入手可能。
77主級妖魔が領地方向を知った恐ろしい事実。結界強化必要。
78異界に光の川幻想。ただし追えば道に迷う。
79霊界に季節祭根拠なし。単なる幻想。
80ある偵察隊が領地帰還に失敗古い記録。警告。

#漂流民発の噂 (81~90)

ロール性格内容・影響
81他の領地も漂流した事実。同盟可能性。物語の手がかり。
82漂流民が霊界で長く生存適応方法がある。学べる。
83ある漂流民は霊界侵食で変質侵食の果て。警告。
84霊界帰還の秘法が存在欺瞞一部は事実、一部は誘導。目標値 15判別。
85他の領主の後裔根拠なし。騙り。
86漂流民同盟組織実在。接触時に助け。
87霊界で長く生きた陰陽師ホシノ以外にもう一人。会える可能性。
88漂流民たちの「地図」共有実際。地図を得られる。
89漂流民で帰った者証拠なし。希望の誘惑。
90漂流民は全員死んだ誇張。一部は生存。

#妖魔発の噂 (91~100)

ロール性格内容・影響
91妖魔王が怒っている主級妖魔の上位。実際。恐怖 +2。
92妖魔が取引を提案欺瞞露出度 +2リスク。罠。
93妖魔たちの内戦利用可能。戦略情報。
94地獄の門が開こうとしている5章物語の手がかり。
95ある妖魔が人間を好む欺瞞実は接近後に食おうとしている。目標値 15判別。
96妖魔の群れが領地包囲を計画2~3週後の大規模攻撃予告。
97妖魔の弱点特定材料が有効。偵察時に確認。
98妖魔が領主の魂を欲しがる欺瞞アキヒサを誘い出す。非常に危険。
99無間の存在が話す5章最終物語の手がかり。
100「王が来る」20-03イベント92と同じ警告。恐怖 +3。

#解説 — 噂の三つの性格

#真の活用

真40個はプレイヤーへの報酬である。PCが井戸端から聞いてきた時、「君たちが聞いたことは事実だ」という確信を与えれば、世界が信頼を得る。

注意: 真だからといって、すぐ確認される必要はない。 数日後、数週間後に確認される方が強い。PCの日誌に噂を記録させよ。

活用例:

  • 真の噂を手がかりに捜査クエストを誘発。
  • 真の噂を通じてNPC関係を構築。
  • 真の噂をもとにアップグレード判断。

#偽の使い道

偽30個は世界のテクスチャだ。すべての噂が真であれば、井戸端は情報窓口になる。偽が混じっていてこそ、人の空間になる。

偽はおおむね害がない。ただし放置されると士気に -1~-2影響。PCは釈明を選択できる。

活用例:

  • 偽の噂を釈明するシーンでPCの指導力を試す。
  • 偽を信じる住民との感情シーン。
  • 偽が広がる速度で領地の雰囲気を反映。

#欺瞞の危険

欺瞞30個は誰かが意図的に広めたもの。非常に危険。

欺瞞の背後には原因がある:

  • 裏切り者が領地の分裂を助長。
  • 霊界存在がPCを誘導。
  • 侵食された住民が自分と同じ者を増やそうとする。
  • 敵対勢力が領地を弱らせようとする。

欺瞞の噂が出たら、GMは常に原因を設定しておくべきである。プレイヤーが背後を掘れば、誰が、なぜ、が明らかになる必要がある。

活用例:

  • 欺瞞の噂を通じて裏切り者捜査アークを開始。
  • 欺瞞の背後の実体を明かすミニシナリオ。
  • 欺瞞が与える誘惑そのものに落ちたPCの物語。

#判別システム

#基本判定

PCが噂を聞き、「真・偽・欺瞞のどれか」を判別しようとする時。

状況目標値判定種類
単純な真・偽13
欺瞞の判別15智、または六心確認
隠れた原因の把握17智 + 時間投資

#判定補助

  • 該当住民との好感度 +1ごとに目標値 -1。
  • 三道六心で智寄りのPCは目標値 -2。
  • 家臣コバヤシの助けがあれば目標値 -2。

#失敗時

  • 噂を真であると信じる (事実かどうかとは無関係)。
  • 欺瞞にかかった場合、露出度 +1リスク (目標値 13通過時は無効)。
  • 誤った行動を誘発する可能性 (例: 無実の者を疑う)。

#噂の流通経路

噂には出ていく場所集まる場所がある。

#出ていく場所 (発源地)

  • 井戸端: 朝の噂。情報はあるが誇張される。
  • 酒場: 夕方の噂。濃いが揺れる。
  • 神社前: 聖なる噂。夢・予言を含む。
  • 城門: 偵察隊から来た噂。霊界情報。
  • : おおむねゴシップ。

#集まる場所 (収集地)

  • 領主応接室: 家臣が整理して報告。
  • PC宿所: 周辺住民が話してくれる。
  • 医員: 病人から聞く深い噂。

#GMのコツ

噂は発源地によってトーンが変わる。 同じ噂でも:

  • 井戸端で聞けばざわめき。
  • 酒場で聞けば確信ある主張。
  • 神社前で聞けば祈りの一部。

#噂と週間イベントの連動

#連動パターン

  • 20-01イベント78「狂った叫び」 → この表56「領主が降伏を検討」確率 +25%。
  • 20-01イベント73「住民が消える」 → この表17「死んだ者が歩いている」確率 +20%。
  • 20-02偵察帰還 → この表61~80霊界の噂確率 +30%。

#連動使用法

一週間の最初のイベントでを植え、数日後にとして戻す。

例: 月曜日「住民が消える」(20-01 73) → 金曜日「死んだ者が歩いている」(20-04 17)。同じ事件の二つの顔。


#例 — 酒場シーンの噂一つ

3章4週目金曜日の夕方。領地唯一の酒場。

PCが「少し噂を聞いてみよう」と宣言。GMがd100を振る。結果: 24

24 ホシノが霊界内通者 — 欺瞞。裏切り者が広めた。

GM演出:


酒場の隅。鍛冶屋たちが酒杯を置いて座っている。PCが隣の席に座ると、声が急に小さくなる。聞かれていると分かって、さらに小さく囁き始める。

「……つまりな、ホシノ老人が夜に結界北側で何かしていたらしい。見たやつがいるってよ。」

「まさか……」

「おかしくないか。どうして結界はあそこばかり弱くなるんだ?」

PCが疑う。智判定目標値 15で欺瞞かどうかを判別。


判定結果:

  • 成功: 「話し方がおかしい。誰かがこの話を意図的に言わせている。」物語の手がかり: 裏切り者探し。
  • 失敗: PCもホシノをしばらく疑う。次の結界注入シーンで緊張。

#関連文書


#付録 — 欺瞞の背後設定 (GM用)

欺瞞の噂が出るたびに、GMは誰が、なぜを決めなければならない。

#欺瞞の七つの背後候補

背後動機適した欺瞞の噂
1. 侵食された住民同類増殖02, 12, 17, 22, 24
2. 外部内通者領地分裂16, 24, 47, 51, 55
3. 霊界存在誘惑32, 66, 84, 92, 95
4. 競争家臣政治的利益43, 47, 51, 54
5. 妖魔の計画捕獲62, 74, 98, 99
6. 古い怨み個人的復讐05, 08, 28, 39
7. 説明不能迷宮どの欺瞞でも

#背後付与システム

欺瞞の噂を振った時、追加d10で背後を選択:

  • 1~3: 侵食された住民
  • 4~5: 外部内通者
  • 6: 霊界存在
  • 7: 競争家臣
  • 8: 妖魔の計画
  • 9: 古い怨み
  • 10: 説明不能 (GM創作)

#付録 B — 噂追跡様式 (GM用)

噂番号: __
発生週: __年 __月 __週
種類: 真 / 偽 / 欺瞞
背後 (欺瞞の場合): __
最初の流布者: __ (具体的NPC)
流布経路: 井戸端 / 酒場 / 神社 / 城門 / その他
影響: 士気 __, 恐怖 __, 露出度 __
PC反応: 無視 / 調査 / 釈明 / その他
判定結果: 目標値 __ 成功 / 失敗
後続事件: __

#付録 C — 噂拡張解説 (重要10個)

#09番 北門番兵が夜ごと笑う (真)

この表で最も重い真の噂の一つ。実際に侵食されたNPCがいることを示唆する。

確認方法:

  • 夜の北門監視 (目標値 13潛入)。
  • 実際に番兵が一人で音もなく笑うところを目撃。
  • 追及時、「なぜ笑うのか自分でも分からない」と答える。瞳が揺れる。

措置:

  • 隔離 + ホシノの浄化儀式。失敗時、永久侵食。
  • 放置時、3~4週後に北門が内側から開く。結界HP -20。

重要性: この噂は週間イベント73番(住民が消える)とつながる。消えた者がまさにこの番兵かもしれない。

#24番 ホシノが霊界内通者 (欺瞞)

最も破壊的な欺瞞の噂。 領地の精神的支柱を攻撃する。

背後可能性:

  • 侵食された住民 (自分を正常に見せるため)。
  • 競争家臣 (ホシノの影響力を弱める)。
  • 霊界存在 (ホシノ除去が目的)。

措置:

  • 迅速な釈明が必要。遅れるほど士気が連鎖的に下がる。
  • ホシノ本人に知らせると彼が悲しむ。気力 -1/10。
  • 背後追跡が裏切り者捜査アークの始まり。

#16番 城内に密告者 (欺瞞)

自己成就する欺瞞。 噂そのものが真実を作る。

展開:

  • PCが捜査開始 → 本当に密告者がいることを発見。
  • または捜査中に無実の者を疑う → 領地分裂。
  • GMはこの噂の結果として、密告者を設定するかどうか決める。

注意: この噂が出たら、GMは一人の密告者を必ず設定するのがよい。いなければ虚偽捜査になる。

#30番 死んだ先代領主の幻 (真)

領主家の物語トリガー。 20-03イベント96番「昔のアキヒサの幻」と直接接続。

確認方法:

  • 先代墓地の夜間訪問 (目標値 11)。
  • アキヒサと同行時、幻が鮮明。

措置:

  • 幻と会話 → 先代の言葉を聞く。アキヒサ指導力 +1。
  • 無視 → 幻がますます頻繁に現れる。他の住民も見る。

#38番 オリンが夢で地獄を見る (真)

20-05夢表と直接連動。 幼いオリンが実際に予知夢を見る。

対応:

  • オリンの夢を聞いてやる。ホシノの正式な弟子として受け入れる。
  • ホシノが彼女を養育。5章物語で核心。
  • 無視時、オリンが孤独から霊界侵食へ近づくリスク。

#61番 北に別の結界 (真)

物語の大きな転換点。 領地は一つではない。

確認:

  • 北門偵察中、遠目に青い光を確認。
  • 3章物語で接触可能。

潜在的波及:

  • 同盟領地登場 → 資源交換、情報共有。
  • 敵対領地 → 葛藤アーク。
  • すでに陥落した領地 → 悲劇アーク。

#77番 主級妖魔が領地方向を知った (真)

警告の噂。 2~4週後の主級妖魔攻撃を予告。

対応:

  • 結界強化を最優先。核確保任務。
  • 偵察強化。20-02致命区間確率 +10%。
  • 住民避難計画を立てる。

#94番 地獄の門が開こうとしている (真)

5章物語の手がかり。 20-03イベント100番と接続。

確認:

  • 無間の一瞥 (20-02 100)を経験後、再確認。
  • ホシノが夢で見る。
  • 霊界探索中に証拠収集。

#99番 無間の存在が話す (真)

キャンペーン最終物語。 5章クライマックス開始。

内容:

  • 無間の存在がPCの一人に直接話す。
  • メッセージ: 「帰る道はある。だが代価がある。」
  • この噂以後、キャンペーントーンは極端に暗くなる。

#100番 「王が来る」 (真)

最終警告。 20-03イベント92番と同じ。

意味:

  • 地獄の支配者格の存在が領地を認識。
  • 恐怖 +3 (全住民)。
  • 以後1~2週以内に大規模攻撃、または無間接続イベント。

GMノート: この噂が出たら、キャンペーンは最終章モードへ入る。すべてのイベント数値 ×1.2。


"一つの口から出た言葉が、百の口へ入る。一つの耳で聞いた者は、二人で聞く。二人で聞いた者は、三人へ話す。" — 井戸端の老女キクエ。

"噂は水ではない。火だ。消えるまで見張らねばならぬ。" — 家臣コバヤシ・イワオ、裏切り者捜査中。

"私が死んだという噂が流れていると聞いた。笑った。死ぬまでは心配ない。" — ホシノ・ゲンショウ、欺瞞の噂24番以後。