#沈んだ曼荼羅(沈曼陀羅) — 垂直層階型 巨大迷宮
目次
12〜20層の垂直ダンジョン。 叫喚地獄+焦熱混合。最下層の大宝物: 名品武器+地獄流派伝授1回+帰還経路の手がかり。8〜15セッション。
本編参照
- 必須: 妖魔図鑑テンプレート · 区域ギミック · 戦利品表
- この補充内: 索引 · 地獄流派(叫喚・焦熱) · 霊界遺物
#§ 薫り(香) — ダンジョンの雰囲気
沈んだ曼荼羅は下に降りるほど広がる奇異な構造だ。入口の狭い洞窟を抜けると、地下に穿たれた垂直の軸が現れる。この軸は巨大な臼のように広がっており、層を降りるごとに視界が広大になる。しかし水は常に暗く、遠くに見える壁はぼんやりとした曼荼羅文様で覆われている。色は橙・黒・血の赤、そして水面に浮かぶ無数の蝋燭の黄色い灯り。
空気は呼吸できるが湿って重い。ある層は膝まで水が満ち、ある層は腰・胸まで沈む。さらに深い層では頭上を水が覆う完全水中区間が現れる。ところがその水中でも炎が燃え上がる――油火、あるいは業火の炎。水と火が同時に共存する矛盾がこのダンジョンの根幹だ。
壁ごとに曼荼羅図が描かれている。はじめは完全だが、層を降りるにつれ曼荼羅の縁が欠け落ち、中心が薄れ、ついには消失する。この曼荼羅の喪失がダンジョン叙事の中心だ。プレイヤーは下降しながら、世界の構造が崩れていく場面を目撃する。叫喚地獄は「悲鳴の地獄」だが、このダンジョンでは悲鳴が聞こえない。水がすべての音を飲み込むからだ。代わりに振動が身体に伝わる――遠くで誰かが絶叫しているという感覚。
最も深い場所では巨大な存在が待ち構えている。はじめは影としてのみ感知される。12層以下のどこかから、PCは自分の頭上に巨大な眼が浮かんでいる幻覚を見る。その眼は曼荼羅の中心に描かれた仏教的存在かもしれず、地獄の主宰者かもしれず、あるいは以前の漂流者の怨魂かもしれない。GMはこの解釈を開かれたままにしておく。最下層のボスと対面するまで、プレイヤーは自分が何と戦うことになるのか知らない。
#§ 法 — 進入・進行・報酬
#進入条件
- 第3章叫喚地獄進入完了。 第1幕以上経験。叫喚地獄の地形的特徴を知っていること。
- 地図の手がかり取得。 第3章のNPC(巡礼者・守護者・隠者)から「沈んだ曼荼羅」の話を聞く。地図そのものは不完全――入口までしか表示されていない。
- 水中呼吸の手段。 最低ひとつ以上:
- 陰陽師の符「水呼吸符」――3回分準備。
- 焦熱流1段以上の「火-息の技術」――水中でも呼吸可能。
- 特定の遺物: 海女の護身経・水かき・深海呼吸珠(霊界遺物表参照)。
- パーティの合意。 本編セッションからの離脱を許可するというプレイヤーの合意。
#推奨PC段数
| 層区間 | 推奨段数 | 危険度 |
|---|---|---|
| 1〜4層(入口地帯) | 6〜7段 | 中 |
| 5〜8層(最初の曼荼羅地帯) | 7〜8段 | 中上 |
| 9〜12層(曼荼羅喪失地帯) | 8〜9段 | 上 |
| 13〜16層(深層異変地帯) | 9段 | 上 |
| 17〜20層(最下層付近、GM拡張) | 9〜10段 | 極上 |
10段威名者は本編規則上、キャンペーン終結装置だ。曼荼羅最下層での威名宣言は許可するが、宣言後PCはキャンペーンから叙事的に退場する(本編10段威名原則に従う)。
#予想セッション数
| 完走条件 | 平均セッション数 |
|---|---|
| 12層短縮完走 | 8〜10 |
| 16層中間完走 | 10〜13 |
| 20層完全 | 12〜15 |
各セッションの平均進行: 1.5層。層構造が複雑な中後半層(9〜16層)は1層/1セッション。
#主要報酬
最下層の大報酬3種:
- 名品武器 1個 ――パーティのうち1名に帰属。霊界遺物の「名品」等級から選択。
- 地獄流派 1回伝授 ――叫喚流または焦熱流のうち1種。受領者は当該流派1段を自動取得。パーティのうち1名に帰属。
- 帰還経路の手がかり ――第5章帰還エンディング判定に+3補正。パーティ共有。
層別付随戦利品:
- 各層ごとに少量の戦利品(間合・銀・符・下級遺物)。
- 一部の層に中級〜上級遺物を隠蔵。
- 累積戦利品は16層完走時に名品2個相当。
#大報酬1回性原則
地獄流派伝授は厳格な1回性だ。パーティのうち1名のみ受領。再挑戦しても再受領不可。これは本ダンジョンの叙事的意義――「曼荼羅の深淵に至った者」の特権――を保存するためだ。
#§ 層構造 詳細
#第1層 ——入口の洞窟(入口洞)
テーマ: 海岸絶壁の狭い隙間。膝丈の水。陽光がかすかに差し込む。
概要: この層は入門であり最後の退路だ。PCはここで初めて「別の世界へ入る」という感覚を得る。絶壁の上には巡礼者が一人座っている――ダンジョンの番人。
遭遇:
- 番人の巡礼者(1段NPC)。名を名乗らない。「下は戻れぬ場所」と三度繰り返す。それ以上の会話は不可。
- 小型鬼魚 2〜3匹(3段)。足首に食いつく魚。水中移動判定目標12、失敗時1戦力。
パズル: 潮のタイミング。
- 絶壁の岩の隙間は半間合ごとに開く。開く時点以外は水が多すぎて通過不可。
- 番人が「今」と言えば進入。言わなければ1間合待機。
- パーティがタイミングを合わせられなければ2戦力+逆流に押し戻されて最初からやり直し。
宝物:
- 番人が善意で渡す「湖の符」1枚。水中呼吸判定+3補正1回。
- 鬼魚の死骸から「鬼魚の牙」2個(銀3枚相当)。
危険: 水圧は微弱。この層は怪我なしでも通過可能。
#第2層 ——水の門(水門)
テーマ: 巨大な鉄門が水中に半ば沈んでいる。門の前に7つの符が円形に配置。
概要: 門は封印されている。符を正しい順序で剥がさなければならない。各符は仏教の経文一行を含んでおり、誤った順序で剥がすと門番の亡霊が召喚される。
遭遇:
- 門番の亡霊(5段妖魔)。符の順序を2回以上誤ると自動召喚。通常の攻撃では被害不可――符がすべて剥がされると消滅。それまではPCに名前喪失デバフ(自分の真名を忘れた状態)を付与。
パズル: 符の整列。
- 符の経文を一行ずつ読み、正しい順序(仏教経典の原文順)を推測する。
- 陰陽師・僧侶系PCは智判定目標12成功で自動成功。
- 失敗時は推測で進行。1順序誤るたびに門番召喚1回。
- 正答順序の例(GM裁量): 第1符→第3→第5→第7→第2→第4→第6。
宝物:
- 門が開くと「経文の箱」1個。中に「守護経文の巻物」(符3枚相当)。
- 門の上に掛けられた「水圧灯明」1個――層の下で持ち歩くと水中視野+3。
危険:
- 門番累積召喚時、PCの名前喪失デバフがセッション終了まで維持。PCは自分の名前の代わりに「私」とのみ言わなければならない(ロールプレイペナルティ)。
#第3層 ——最初の懺悔室(初懺悔室)
テーマ: 膝丈の水。壁四面に囲炉裏の火が燃える。水面に紙灯籠が散らばり浮かんでいる。
概要: この部屋は「懺悔する亡者」たちの空間だ。数十体の亡霊が水中で膝をついている。彼らは自分の罪を囁いている――聞けばPC自身の罪が思い浮かぶ。
遭遇:
- 懺悔する亡者 30体(各2段)。攻撃意図なし。ただしPCの近くに接近すると、PCは自分の罪を思い出し精神耐性目標13が必要になる。失敗時1戦力+心変化。
- 判定成功時、亡者は退き、PCは自分の罪の重さと向き合う――ロールプレイの機会。
パズル: 懺悔の選択。
- 部屋の中央に「懺悔の鐘」が1つある。
- 鐘を鳴らすとすべての亡者が消え、次の層へ進める。
- 鳴らさずに通過するには: 全PCの精神耐性成功が必要。鳴らせば進行は楽だが「懺悔しなかった者」の負債が残る(以降の層で亡者が追加召喚)。
宝物:
- 懺悔したPC(判定成功者)に亡者が「懺悔の珠」1個を贈呈。心変化補正+1(1回性)。
- 鐘の下に「懺悔の経文」巻物――弔文解読判定に活用。
危険:
- 心変化は本編規則の心度(深度)に影響。本編三道六心参照。
#第4層 ——鏡の回廊(鏡廊)
テーマ: 狭い回廊の両壁がすべて水面鏡。一歩ごとに自分のもう一つの姿が見える。
概要: 鏡の中の反映体はPCを真似る。しかし徐々に異なる行動をとり始める。ある瞬間、反映体が鏡から飛び出してPCを攻撃する。
遭遇:
- 自己反映体 ――PC数と同じ数。各PCのステータスをそのままコピー(ステータス-2)。同じ技術、同じ武器。ただし本編の心度の暗い側が強調される。
- 反映体を倒すと、そのPCは自分の暗い面と向き合った経験として段数補正判定時+1(セッション終了まで)。
パズル: 反射角度。
- 回廊の末端に7枚の鏡が円形に配置。光(炎の灯明1個)を正確な角度で当てると中央に隠された扉が開く。
- 智判定目標14成功で角度計算成功。
- 失敗時、鏡が砕け、その鏡から追加の反映体が1体召喚。
宝物:
- 「鏡の欠片」1個(希少素材)。反映符の製作が可能。
- 中央の扉の奥に「銀の鏡扇」1個(中級遺物)。
危険:
- 反映体との戦闘中、PCは自分の技術と向き合う――回避判定難易度+2。
- 反映体が先に技術を使うと、PC本人の技術が一間合封印。
#第5層 ——最初の曼荼羅室(初曼陀羅室)
テーマ: 円形の部屋。床に巨大な曼荼羅図。曼荼羅は半分が水に沈んでいる。壁の巡礼者の霊が祈りを捧げている。
概要: この部屋は曼荼羅が初めて喪失を露わにする場所だ。床の曼荼羅の半分が水中に沈み、文様が見えない。壁側に6体の巡礼者の霊がいる――彼らは曼荼羅を復元しようと祈っている。
遭遇:
- 巡礼者の霊 6体(各4段)。基本的に攻撃意図なし。祈りを妨げると攻撃。
- 曼荼羅守護者 1体(6段)。曼荼羅の中心に座す。PCが曼荼羅を毀損(文様を踏むなど)すると即座に攻撃。
パズル: 曼荼羅の復元。
- 水中に沈んだ曼荼羅の半分を復元しなければならない。
- 必要な知識: 仏教曼荼羅の図像。智判定目標15成功で復元の方向把握。
- 復元素材: 水面に浮かんでいる「曼荼羅の欠片」12個。潮を読みながら収集。
- 全欠片収集+正確な位置への配置で曼荼羅完成。守護者がPCに祝福――次の層進入時に間合1回復。
宝物:
- 曼荼羅復元成功: 「曼荼羅守護符」3枚(各水中呼吸+2)。
- 守護者の祝福: 次の層で最初の判定に+3補正。
- 復元失敗(守護者撃破): 「毀損された曼荼羅の欠片」――後続の層で不吉な兆し。
危険:
- 曼荼羅毀損時、壁の霊がすべて敵対化(6体同時攻撃――危険極上)。
- 曼荼羅未復元のまま去ると以降の層で「曼荼羅の呪い」――判定-1(ダンジョン離脱まで)。
#第6層 ——業火の階段(業火階)
テーマ: 水が腰まで満ちた空間。その中央に水面の上で燃える炎の階段。階段の下は水中、階段の上は炎。
概要: 下降経路が炎の階段だ。この層で初めて水と火が明示的に共存する。階段を歩けば火傷、回避しようと水中に降りれば溺死の危険+階段下の火身の兵士たち。
遭遇:
- 火身の兵士 5体(各5段)。水中で動くが槍先に火が付いている。物理被害+火傷被害を同時に付与。
- 階段上での戦闘は不可(空間が狭い)。階段下の水中で交戦。
パズル: 炎の断絶。
- 階段の炎の源は水面上3箇所の油管。油管をすべて塞ぐと階段が冷える。
- 油管は水面上3mの高さ。跳躍判定目標12が必要。失敗時1戦力。
- 油を塞ぐのに必要: 「土ひとつかみ」または「火の符」。両方なければ手で塞がなければならない(2戦力の火傷)。
宝物:
- 炎の断絶成功: 「業火の灰」ひとつかみ(焦熱流修練素材)。
- 火身の兵士の槍のうち1本――「業槍」(中級武器)。
- 階段の中ほどに隠された「油の灯籠」1個――水中視野維持6間合。
危険:
- 水中+火混合ギミック: 火傷被害は水中でも有効。水に沈んだ状態で火傷被害を受けると回復判定難易度+3。
- 階段上を移動するごとに短い区間ごとに1戦力の火傷。全移動時は通常3戦力。
#第7層 ——二番目の曼荼羅室(第二曼陀羅室)
テーマ: 円形の部屋。床の曼荼羅の四隅が消失。中心は完全だが境界が磨り減っている。
概要: 曼荼羅の喪失が進行する。この層の曼荼羅は中心は完全だが結界(境界)がない。結界がないため外部から妖魔が流れ込んで部屋内を漂っている。
遭遇:
- 曼荼羅守護者 1体(7段)。この守護者は前の層より弱くなっている(防御 -3)。結界がないため力が散っている。
- 漂う妖魔 4体(各4段)。結界の外から流れ込んだ存在。攻撃的。
パズル: 結界の隅の修復。
- 4つの隅を修復しなければならない。各隅で必要なものが異なる:
- 北西: 「曼荼羅守護符」(第5層報酬)
- 北東: 「懺悔の珠」(第3層報酬)
- 南西: 「経文の巻物」(第2層報酬)
- 南東: PC1名の血の一滴(戦力1消費)
- 4隅すべて修復時、守護者が再強化(本来の防備+5)。以降、この部屋の守護者が同盟者となる(GM裁量で以降の層で支援)。
宝物:
- 隅修復成功: 「曼荼羅結界石」1個(希少遺物)。
- 守護者同盟: 以降1〜2層で不特定の時点に1回支援(判定1回代行)。
- 漂う妖魔撃破: 各妖魔の核1個ずつ。
危険:
- 隅修復失敗時、守護者が自傷(曼荼羅の中心を壊してしまう)。以降の層の曼荼羅はすべて中心毀損状態で固定。
#第8層 ——石の舟(石舟)
テーマ: 巨大な円形の空洞。中央に巨大な石柱たちが聳える。石柱の上に置かれた石製の「舟」3艘。下は水面。
概要: この層の構造は垂直だ。石柱の上に置かれた石舟の間を渡らなければ次の下降階段に到達できない。石柱間の距離は遠く、下では叫喚妖魔が泳いでいる。
遭遇:
- 叫喚妖魔 1体(8段、1級)。水中にのみ存在。落ちたPCを即座に狙う。
- 叫喚妖魔の攻撃は悲鳴の波動。範囲内の感知判定目標15が必要。失敗時1戦力+気絶1間合。
- 叫喚妖魔は石柱を登ることができない――石舟の上には届かない。
パズル: 石柱渡り。
- 石柱3本、石舟3艘。舟を押して別の石柱に掛ければ橋になる。
- 舟押しは體判定目標14。2名協力時+3。
- 押し失敗時、舟が落ちて水中に墜落。舟は再回収不可。
- 3艘のうち最低2艘架け渡し成功で安全横断。1艘以下なら跳躍判定(失敗時水中落下)。
宝物:
- 石舟の下に隠された「石枕」1個(地獄流派修練素材)。
- 叫喚妖魔撃破時: 「悲鳴の結晶」1個(希少遺物、叫喚流1段者が使用可能)。
危険:
- 水中落下時、即座に叫喚妖魔の攻撃。救助しなければ2間合以内に死亡。
- 救助は2名協力の體判定16以上が必要。
#第9層 ——沈黙の浴槽(沈默浴)
テーマ: 巨大な浴槽の形をした層。熱い水(火傷被害)が胸の高さまで満ちている。その中に数十の棺が沈んでいる。
概要: 棺は以前の漂流者・巡礼者・無明の亡者の遺体を収めている。正しい棺をひとつ開けると下降階段の鍵が出る。誤って開けると棺の中の亡霊が目覚める。
遭遇:
- 棺の中の亡霊 最大5体召喚可能(誤って開けた棺ごとに1体)。各6段。攻撃的。
- 特定の棺1つには以前の漂流者の幽霊がいる――棺を開けると一時的に会話可能(GMが以前の漂流者の記録を1片提供)。
パズル: 本物の棺選び。
- 棺12個。各棺に名が記されている(かすかで解読が必要)。
- 名のうち一つが「第3章で言及された以前の漂流者の名」――本編第3章のNPCが提供した手がかりに基づく。
- 名の解読判定目標13。
- 正答の棺: 以前の漂流者の名を持つ棺。その中に下降の鍵+以前の漂流者の遺言(叙事報酬)。
宝物:
- 正答の棺: 下降の鍵1個+以前の漂流者の遺言(帰還手がかり1片)。
- 付随の棺: 各棺ごとに少量の戦利品(銀・符・武器の破片)。
- 以前の漂流者の幽霊との会話: 後続の層への警告1個。
危険:
- 火傷被害: 毎間合1戦力。滞在時間が長いほど累積。
- 亡霊の大量召喚時: 最大5体同時戦闘。8段パーティがかろうじて突破。
#第10層 ——三番目の曼荼羅室(第三曼陀羅室)
テーマ: 曼荼羅が半壊。中心だけかろうじて維持、残りは砕けたタイルのように水中に沈む。
概要: この部屋は曼荼羅の喪失が加速する地点だ。崩壊の連鎖が起きている――プレイヤーが到着した瞬間、部屋のタイルが追加で落ちている。
遭遇:
- 崩壊の妖魔 3体(各6段)。曼荼羅が砕けるほど強くなる。曼荼羅が完全に崩壊すると妖魔が追加召喚(最大5体追加)。
- 感情の波動 ――部屋全体に曼荼羅の「悲鳴」が響き渡る。毎間合、精神耐性目標13が必要。失敗時1戦力。
パズル: 崩壊連鎖の阻止。
- 曼荼羅のタイルのうち、まだ繋がっている5片を固定しなければならない。
- 各片ごとに技判定目標14が必要。
- 5片すべて固定成功: 崩壊阻止、曼荼羅維持(部分復元は不可)。
- 失敗時、当該片崩壊+感情の波動難易度+2。
宝物:
- 崩壊阻止成功: 「曼荼羅の破片」3個(希少素材)。
- 妖魔撃破: 各妖魔の核+付随戦利品。
- 部屋の中央に隠された「沈黙の鐘」――悲鳴の波動無効化1回。
危険:
- この層は時間制限。7間合以内に阻止判定完了が必要。超過すると曼荼羅完全崩壊+追加妖魔5体召喚。
#第11層 ——業の鐘(業鐘)
テーマ: 巨大な水中の鐘が中央に掛かっている。鐘の中に亡者が閉じ込められている。
概要: この層は鐘を鳴らさなければ次の層へ行けない。しかし鐘を鳴らすと閉じ込められた亡者が目覚める。鐘を3回鳴らす過程で亡者の重さを引き受けなければならない。
遭遇:
- 鐘の中の亡者 1体(8段)。鐘を鳴らすたびに目覚める。3回鳴らすと完全に目覚める(戦闘)。
- 目覚めた亡者は以前の漂流者の化身――GMはこの亡者を叫喚地獄の主宰者の使者として描写。
パズル: 鐘を3回鳴らす。
- 鐘打ちは水中に沈んでいる。水中捜索判定目標12。
- 鐘を打つには水面上に上がらなければならない。ところが鐘の周囲に水圧の壁があり接近が難しい。
- 鐘1回鳴らすごとに體判定13以上+水圧1戦力。
- 3回鳴らし完了時、鐘の中の亡者が完全解放。同時に下降階段が開く。
宝物:
- 鐘の上に掛けられた「業の符」3枚(各心(心)安定+2)。
- 亡者撃破時: 「以前の漂流者の遺品」1個(叙事報酬、帰還手がかり1片)。
危険:
- 鐘を鳴らす間、水圧の壁が強化。各打撃ごとに水圧被害が累積。
- 亡者解放後の戦闘は8段相当。9段パーティが突破可能。
#第12層 ——四番目の曼荼羅室(第四曼陀羅室)
テーマ: 曼荼羅が完全喪失。部屋は空の円。壁の文様も消えた。水だけが満ちている。
概要: この層は短縮型最下層だ(12層で完走する場合)。GMはこの時点でキャンペーンを終結できる。曼荼羅が完全に消えた空間で、その残滓の化身が出現する。
遭遇:
- 曼荼羅残滓の化身 1体(9段、中級ボス)。曼荼羅の記憶が物質化した存在。攻撃+叙事的会話。
- 会話可能――化身に「なぜ曼荼羅が消えたのか」を問うと無間の真意についての手がかり1片を提供。
- 戦闘は選択的。交渉成功時、平和的解決。
パズル: 曼荼羅の再創造。
- 以前の層で得た曼荼羅の破片を組み合わせる。
- 必要な破片: 最低5個(第5・7・10・11層で得たもの)。
- 再創造判定目標16。
- 成功時、この部屋に新たな曼荼羅が出現。以降のすべての層で曼荼羅が部分復元された状態で進行。
宝物:
- 短縮型完走(12層まで)の大報酬: 地獄流派伝授1回+名品武器1個+帰還手がかり1片。
- 中級ボス撃破: 「残滓の結晶」1個(神器級遺物の素材)。
- 曼荼羅再創造成功: 「新たな曼荼羅符」3枚(各すべての判定+1補正、1回性)。
危険:
- 残滓の化身との戦闘時: 2フェーズ。最初のフェーズ撃破後、曼荼羅の残滓が再吸収されて第2フェーズ(11段相当)が出現。
- 交渉失敗時、即座に戦闘開始。
#第13層 ——煮えたぎる川の渡河(沸川渡)
テーマ: 水平移動層。煮えたぎる川が流れる。渡し守妖魔が渡河の条件を提示。
概要: 下降ではなく水平移動。この層は20層完全走破のための通路だ。川を一本渡らなければならず、川は熱い溶岩に近い。
遭遇:
- 渡し守妖魔 1体(7段)。中立的。渡河の対価を要求する――「記憶の一片」または「名の一片」。
- 対価を支払えば安全に渡河。拒否するとPCが直接川を渡らなければならない(火傷+火身の兵士との遭遇)。
パズル: 渡し賃の支払い。
- 渡し守の要求:
- 「お前の過去の中で最も大切な記憶を一つ私に捧げよ」――応じると記憶1つが消失(ロールプレイペナルティ、当該記憶に関する判定-3)。
- または「お前の真名を私に捧げよ」――応じると名前喪失(前の層の門番デバフと類似)。
- どちらも受け入れがたい。PCたちの苦悩。
宝物:
- 渡河完了時、川の向こうに「不変の石板」1個(希少遺物、火傷への耐性+5)。
- 対価支払い拒否+川を直接渡ることに成功時: 「勇気の炎」1個(叙事報酬)。
危険:
- 川を直接渡る: 毎間合火傷2戦力。平均3〜4間合所要。火傷累積時は深刻。
- 火身の兵士6体が水面上で遭遇。交戦しながら移動。
#第14層 ——文書庫の廃墟(文書庫)
テーマ: 崩れた書庫。以前の漂流者たちの記録が水に沈んだ本棚に積まれている。
概要: この層は叙事集中層だ。戦闘より情報収集。以前の漂流者たちの記録が収められた巻物と書物を調査する。
遭遇:
- 記録の中の亡者 多数(各3段)。記録に触れると召喚される小型の亡霊。非戦闘解決可能――記録を敬意をもって扱えば召喚されない。
- 文書庫の管理者 1体(7段)。以前の漂流者のうちの一人の亡霊。会話可能。質問に答えてくれる――ただし1質問ごとに「記憶の一片」を要求。
パズル: 記録の解読。
- 記録は暗号化されている。解読判定で段階的に情報を公開する。
- 複数段階の解読:
- 1段階(10以上): 以前の漂流者の名を把握。
- 2段階(13以上): 封印石の位置の手がかり。
- 3段階(16以上): 帰還経路の核心片(第5章帰還エンディング+3補正)。
- 3段階すべて成功で大手がかり確保。
宝物:
- 「以前の漂流者の日誌」3冊(希少遺物、叙事報酬)。
- 文書庫管理者の協力: 下層1層分のギミックを事前公開。
- 解読3段階成功: 帰還経路の核心手がかり。
危険:
- 記録毀損時、亡者の群れ召喚(12体)。脱出以外に対応不可。
- 管理者の「記憶の一片」要求累積: 3回以上応じるとPCは記憶空白状態に入る(叙事ペナルティ)。
#第15層 ——五番目の曼荼羅室(第五曼陀羅室)
テーマ: 曼荼羅が別の曼荼羅を食べる。二つの曼荼羅が重なり合い、一方が他方を飲み込む場面。
概要: この層は曼荼羅の喪失が極端化した形態だ。一つの曼荼羅が別の曼荼羅を捕食している。捕食者の曼荼羅は巨大な妖魔へと変貌し、被捕食者の曼荼羅はその中で呻いている。
遭遇:
- 混合曼荼羅妖魔 1体(9段、中級ボス)。2つの曼荼羅が融合した存在。二つの意識を持つ――攻撃的な意識+救援要請の意識。
- 攻撃的な意識と交戦可能。しかし救援要請の意識に応答すれば戦闘回避+分離の儀式を実施。
パズル: 分離の儀式。
- 二つの曼荼羅を分離しなければならない。
- 必要な素材: 第7・10・12層で得た曼荼羅符・破片・残滓の結晶。
- 分離の儀式判定目標17。
- 成功時、二つの曼荼羅が分離+妖魔消滅(被害なし)。
- 失敗時、戦闘に移行。
宝物:
- 分離成功: 「二重曼荼羅符」1枚(非常に希少、すべての判定+2 セッション内1回)。
- 戦闘勝利: 妖魔核+「混合の結晶」(神器級遺物の素材)。
- 救援要請への応答: 叙事報酬+被捕食者の曼荼羅の「名」を取得(真名の知識、特定の妖魔撃破に活用)。
危険:
- 戦闘時、攻撃的な意識が強化される(ステータス+2)。9段パーティも危うい。
- 分離の儀式失敗+再試行: 素材の一部を失う。
#第16層 ——巨大な存在の影(巨影)
テーマ: 巨大な影が天井から垂れ込める。この影は最下層にいる巨大な存在の前兆。
概要: この層で初めてプレイヤーは最下層の巨大な存在と間接的に対面する。影だけが見える――眼、触手、巨大な規模。しかしまだ本体は現れない。
遭遇:
- 影妖魔 1体(10段相当、主級第1フェーズ)。最終ボスの化身。2フェーズのうち第1フェーズのみこの層で戦う。
- 戦闘中、影妖魔は「まだその時ではない」と言いながら第1フェーズの戦力が尽きると退く。
- 影の言葉: 「お前たちはなぜここまで来た。引き返せ。さもなければ私の名を知ることになる。」
パズル: 影の回避。
- 戦闘の代わりに影を避けるには「沈黙の鐘」(第10層報酬)の使用が必要。
- 影の回避成功時、次の層へ静かに下降――ただし最下層で影妖魔が完全な状態で出現(ボスのステータス+5)。
- 戦闘時、第1フェーズを撃破すると最下層で弱体化した第2フェーズのみが出現。
宝物:
- 影妖魔の第1フェーズ撃破: 「影の破片」1個(神器級遺物の素材)。
- 部屋の中央に「下降の鍵」1個――次の層の鍵解除。
- 影の回避成功: 最下層への近道(17〜19層省略可能、ただしボス強化)。
危険:
- 影妖魔の攻撃は精神被害中心。精神耐性失敗時、PCは「恐怖」状態に入る――1間合行動不可。
- 第2フェーズで本格的に恐ろしくなる。油断すると全滅。
#第17〜19層 ——GM拡張層(選択的)
テーマ: GMの裁量。キャンペーンに合わせて自由設計。
提案構造:
- 第17層: 以前の層の要素を逆順で再経験――鏡、曼荼羅、業火の階段が順序なく混在。方向感覚の喪失。
- 第18層: 巨大な空洞。天井・床・壁がすべて曼荼羅。重力の方向が任意。どの方向が「下」なのかわからない。
- 第19層: 沈黙の層。音が一切ない。すべての判定が視覚のみで進行。感知判定は自動失敗。
遭遇・パズル: GM裁量。基本原則:
- 各層ごとに主級1〜2体+中級小部隊1〜2。
- パズル難易度: 15〜17以上。
- 宝物: 上級〜希少。
#第20層 / 最下層 ——封印された曼荼羅の核(封印曼陀羅核)
テーマ: 巨大な円形の空洞。中央に光を放つ曼荼羅の核。その上に最終ボス。
概要: すべての曼荼羅の根源。ここで曼荼羅は完全に復元されている――ここがすべての曼荼羅の原本だ。しかし核を守護する最終ボスが存在する。
ボス戦闘: § ボス 参照。
ボス撃破後:
- 曼荼羅の核に接近可能。接近時、大報酬3種を解放。
- 大報酬受領:
- 名品武器1個を選択(霊界遺物「名品」等級中)。
- 地獄流派伝授(叫喚流または焦熱流)。PC 1名に帰属。当該PC、流派1段を自動取得。
- 帰還経路の手がかり(第5章帰還エンディング判定+3補正)。
ボス撃破後の叙事:
- 曼荼羅の核でPCは世界の構造を一瞬垣間見る。GMはこの場面を沈黙で演出する――台詞なし、イメージのみ提供。
- PC全員に「曼荼羅を見た者」の称号を付与。以降のキャンペーンで智判定+1常時。
#§ ボス ——沈んだ曼荼羅の主宰者
#概要
名前: 沈曼夜天王(仮称;GM選択)
類型: 主級妖魔、2フェーズ。
段数: 11段相当。
モチーフ: 仏教曼荼羅の中心存在が堕落した形態。元来は曼荼羅の守護者だったが、長い沈潜の中で地獄の性質を吸収した。
#Canon運用原則
このボスは本編戦闘体系のみで運用する。別途の生命力数値・防御度・ダイス被害は使用しない。
| 項目 | 第1フェーズ | 第2フェーズ |
|---|---|---|
| 分類 | 主級妖魔1体 | 主級妖魔1体 |
| 戦力 | 8 | 6 |
| 防備 | 18 | 20 |
| 行動 | 毎間合行動1回 | 毎間合行動2回 |
| 付属ギミック | 曼荼羅核4個召喚 | 曼荼羅核2個維持+境界再構成 |
| 弱点 | 曼荼羅符、真名の呼称 | 鏡の欠片系遺物、真名の呼称 |
曼荼羅核は雑級の構造物として扱う。各核は戦力1/防備15であり、破壊されると当該間合のボスの追加効果1つを相殺する。
#第1フェーズパターン
曼荼羅の展開
- 部屋全体に文様を展開する。同じ区域のPCは回避判定目標14。失敗時1戦力+文様の上に縛られて移動コスト+1。
- 文様が残っている間、同じ区域の友軍妖魔は防備+1。
核召喚
- 毎間合終了時、まだ核が2個以下であれば1個を補充する。
- 核を先に破壊すると、次の間合の
核の放出または名前付与を1回無効化する。
#第2フェーズパターン
移行条件: 第1フェーズ戦力0。
移行演出: ボスが倒れ、内蔵された「曼荼羅核」が露わになる。核から光が溢れ出し、ボスの肉体を再構成する。
核の放出
- 同じ区域の全員は精神耐性目標16。失敗時2戦力+心揺らぎ確認1回。
- 核が2個以上残っていれば、放出後に強制移動1マス追加。
曼荼羅の再構成
- ボスの周囲1区域を境界として宣言する。その境界内でターンを終えたPCは1戦力。
- 鏡の欠片系遺物を使用すると、当該間合の境界被害を無効化できる。
名前付与
- PC 1名を指名する。対象は精神耐性目標18。
- 失敗時次の小康まで行動不可。同じ区域の友軍が1行動を使って文様を引き裂くか、当該間合内に曼荼羅核1個を破壊すれば解除される。
#ボスの撃破方法
- 正面突破: 2フェーズすべて撃破。9〜10段パーティ基準で5〜7間合の長期戦。
- 真名の呼称: 「以前の漂流者の記録」(第14層報酬)から真名を入手すると、第2フェーズ開始時に防備-2、核2個除去。
- 流派の相性: 叫喚流または焦熱流のPCがいるとき、境界被害を1回相殺するか、ボスの心揺らぎ確認を逆用できる。
- 会話による終結: 救援要請の儀式を実施すると、戦力0でなくても平和的終結が可能。この場合、大報酬をすべて取得。
#ボスの台詞(選択)
- (第1フェーズ開始)「お前たちは曼荼羅の深淵に至ったのだな。ここでお前たちの曼荼羅も沈むだろう。」
- (第1フェーズ中盤)「私を守護者と呼んだ時代があった。今は忘れた。」
- (第2フェーズ移行)「もっと深く見よ。お前たちの本来の姿を。」
- (第2フェーズ終結)「ああ。私を……許してくれ……」
#最下層大報酬(必ず取得、ボス撃破条件付き)
| 報酬 | 説明 | 帰属 |
|---|---|---|
| 名品武器1個 | 霊界遺物 名品のうち1個を選択 | PC 1名 |
| 地獄流派伝授 | 叫喚流または焦熱流1種。流派1段を自動取得 | PC 1名 |
| 帰還経路の手がかり | 第5章帰還エンディング判定+3補正 | パーティ共有 |
1人帰属の原則: 武器の受領者と流派の受領者は異なるPCでなければならない。同一PCによる重複受領禁止――これは叙事的均衡維持のためだ。
#層別付随戦利品 要約
| 層 | 主要戦利品 | 追加手がかり |
|---|---|---|
| 1 | 湖の符、鬼魚の牙 | —— |
| 2 | 経文の箱、守護経文の巻物、水圧灯明 | —— |
| 3 | 懺悔の珠、懺悔の経文 | 心変化イベント |
| 4 | 鏡の欠片、銀の鏡扇 | 反映符の製作が可能 |
| 5 | 曼荼羅守護符×3、守護者の祝福 | 曼荼羅の基礎 |
| 6 | 業火の灰、業槍、油の灯籠 | 焦熱流修練素材 |
| 7 | 曼荼羅結界石、守護者同盟 | —— |
| 8 | 石枕、悲鳴の結晶 | 叫喚流修練素材 |
| 9 | 下降の鍵、以前の漂流者の遺言 | 帰還手がかり1片 |
| 10 | 曼荼羅の破片×3、沈黙の鐘 | —— |
| 11 | 業の符×3、以前の漂流者の遺品 | 帰還手がかり1片 |
| 12 | 残滓の結晶、新たな曼荼羅符 | (短縮完走時の大報酬) |
| 13 | 不変の石板、勇気の炎 | —— |
| 14 | 以前の漂流者の日誌×3 | 帰還経路の核心手がかり |
| 15 | 二重曼荼羅符、混合の結晶 | 真名の知識 |
| 16 | 影の破片、下降の鍵 | —— |
| 17〜19 | GM裁量 | —— |
| 20 | 大報酬3種 | 叙事報酬 |
#叙事報酬(パーティ共有)
- 「曼荼羅を見た者」の称号: 智判定+1常時。
- 以前の漂流者の記録3冊: 第5章エンディングのロールプレイに活用。
- 帰還経路の手がかり3片(9・11・14層): 手がかりをすべて確保すると帰還エンディング判定+3補正累積。
- 真名の知識: 特定の主級妖魔に対する+3補正(本編後続の遭遇に活用)。
#§ 進行ガイド
#セッションごとの進行速度
| セッション数 | 予想進行層 | 備考 |
|---|---|---|
| 1 | 1〜2層 | 導入、入口の洞窟と水の門 |
| 2 | 3〜4層 | 懺悔室、鏡の回廊 |
| 3 | 5層 | 最初の曼荼羅室(密度が高い) |
| 4 | 6〜7層 | 業火の階段、二番目の曼荼羅室 |
| 5 | 8層 | 石の舟(戦闘集中) |
| 6 | 9層 | 沈黙の浴槽(パズル集中) |
| 7 | 10〜11層 | 三番目の曼荼羅室、業の鐘 |
| 8 | 12層 | 四番目の曼荼羅室(短縮完走時の大報酬) |
| 9 | 13層 | 煮えたぎる川の渡河 |
| 10 | 14層 | 文書庫の廃墟 |
| 11 | 15層 | 五番目の曼荼羅室 |
| 12 | 16層 | 影の層 |
| 13 | 17層(拡張) | GM裁量 |
| 14 | 18〜19層(拡張) | GM裁量 |
| 15 | 20層 / 最下層 | ボス戦闘+大報酬 |
平均1.5層/セッション。 複雑な層(5・10・14)は1層/1セッション。
#ペーシングの助言
急がないこと。 沈んだ曼荼羅の魅力は下降の重さだ。PCが降りるほど取り返しのつかなさを感じさせること。各層で:
- 進入演出: 降りる場面を間のある沈黙で描写。水の深さ、炎の色、曼荼羅の状態を文章で。
- 遭遇の導入: 敵が突然飛び出さないように。遠距離からシルエットを先に。
- パズルの段階: プレイヤーに考える時間を与えること。ヒントは惜しむが、必要であればNPC(文書庫の管理者・守護者)を通じて提供。
- 戦利品の配分: セッション終了時に一度に配分せず、入手した時点で即座に描写。
- セッション終結: 層の末端で終結。層の途中での終結は避ける(再開が難しい)。
#叙事的な重さの強調
曼荼羅の喪失は単なるギミックではない。PCたちは降りるほど:
- 自分の曼荼羅(自我)も喪失されるという感覚。心変化を積極的に誘導。
- 以前の漂流者たちもこの道を歩んだという発見。しかし彼らは帰還できなかった。
- 構造に関する問い: なぜ曼荼羅が消えるのか?誰が消したのか?――最下層で間接的な答え。
GMは各層でPCに感情への問いを投げかけること:
- 第3層: 「お前の罪の中で最も重いものは?」
- 第5層: 「お前の曼荼羅(お前の人生の中心)は何か?」
- 第9層: 「誰がこの棺にいるだろうか。知っている人か?」
- 第12層: 「曼荼羅が完全に消えた。お前はどんな気持ちだ?」
ロールプレイの応答は状況ボーナスに反映する(+1〜+3、GM裁量)。
#難易度調整
パーティが強すぎるとき:
- 層ごとの遭遇数+1。
- ボスの戦力+2または曼荼羅核+1。
- パズル判定難易度+1〜+2。
パーティが弱すぎるとき:
- 遭遇数-1。
- 曼荼羅守護者の祝福を自動発動。
- 以前の漂流者の幽霊の助言を1回追加。
- ボスのフェーズ移行時、PC全員の活力2回復または戦力1回復。
#セッション再開の準備
長い空白の後に再開する際、GMは:
- セッション再開カードの準備: 現在の層、パーティの戦力・活力の状態、間合、取得した戦利品、進行中のパズル。
- 前回セッションの要約の提供: 3段落以内。
- 雰囲気の再構築: 再開の最初の場面は現在の層の描写で始める。遭遇よりも環境。
- プレイヤーの再接続: 最初の10分はRP再起動。戦闘への即時突入は禁止。
#中断の処理
PCが下降中に離脱する際:
- 離脱コストの明示: 水圧2戦力+間合2。
- 心理的負債: 「深淵者の記録」――再進入まで悪夢判定-2。
- 再進入時に最初からではない: 同じ層から再開。ただし既に略奪した戦利品は復元なし。
- 12層以下からの離脱時: 特別ペナルティ――以降の本編セッションで「曼荼羅が手招きする」イベントが発生(GM裁量で演出)。
#10段威名宣言との関係
最下層のボス戦闘でPCが10段威名宣言が可能。ただし:
- 威名使用者はこのセッション以後叙事的退場。
- 大報酬3種のうち1種(名品武器)を威名使用者の遺品として残すことができる。
- 流派伝授は威名使用者に帰属不可(退場後は意味がない)。
- 威名使用者の退場場面は曼荼羅核との融合として演出可能――非常に叙事的。
#§ 環境ギミック 詳細
#水中+火混合ギミック
このダンジョンの核心ギミックは水と火の同時存在だ。本編区域ギミックの水中・火傷効果を重ねて適用する。
#水圧累積
- 各層の水圧等級: 1層1級→20層20級。
- 水圧等級の分だけ毎間合1戦力累積(水圧防御符・遺物で軽減可能)。
- 水圧防御の手段:
- 「湖の符」(第1層)――3間合完全免疫。
- 「水圧灯明」(第2層)――灯明を携帯時に水圧-3。
- 「不変の石板」(第13層)――永続水圧-5。
- 焦熱流1段以上――水圧に-3常時。
- 水圧累積が15を超えると肺圧状態――精神耐性-3、攻撃判定-2。
#火傷累積
- 特定の層(第6・9・13・15層)で火傷被害が累積。
- 火傷段階: 軽微(毎間合1戦力)→中等(毎間合2戦力)→深刻(毎間合5戦力、移動-1)。
- 火傷の治療:
- 水中滞留(熱くない水)――1間合ごとに1段階緩和。
- 「治癒符」――1段階即時治癒。
- 「勇気の炎」(第13層)――火傷免疫5間合。
- 水中+火傷重複の特例: 熱い水中で火傷を受けると回復判定難易度+3。
#呼吸チェック
- 完全水中区間(第8・11・16・20層)進入時、毎間合呼吸判定が必要。
- 基本判定: 體判定目標12。
- 失敗時1戦力+次の間合の判定難易度+1。
- 3回連続失敗時、気絶。
- 呼吸の手段:
- 陰陽師の符「水呼吸符」――1回あたり10間合免除。
- 焦熱流「火-息の技術」――水中で無制限に呼吸可能(流派1段必須)。
- 「海女の護身経」(霊界遺物)――すべての水中呼吸免除。
#心変化の追跡
各層での心変化の可能性:
| 層 | 変化の誘発条件 | 変化の類型 |
|---|---|---|
| 3 | 懺悔判定失敗 | 暗い側+1 |
| 4 | 自己反映体撃破 | 暗い側+1または-1(選択) |
| 5 | 曼荼羅毀損 | 暗い側+2 |
| 9 | 以前の漂流者の遺言の聴取 | 明るい側+1 |
| 10 | 崩壊連鎖の傍観 | 暗い側+2 |
| 12 | 曼荼羅再創造成功 | 明るい側+3 |
| 14 | 記録3段階解読 | 明るい側+1 |
| 15 | 救援要請への応答 | 明るい側+2 |
| 20 | ボスの平和的撃破 | 明るい側+3 |
本編三道六心規則に従う。ダンジョン完走後の心度変化は帰還エンディングに影響。
#時間(間合)の経過
このダンジョンは長い時間を要する。各層ごとの平均間合経過:
| 層 | 平均間合 | 主要消費要因 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 潮の待機 |
| 2 | 3 | パズル解読 |
| 3 | 4 | 懺悔判定多数 |
| 4 | 3 | 反映体戦闘 |
| 5 | 5 | 曼荼羅復元 |
| 6 | 4 | 階段通過+油管 |
| 7 | 5 | 隅の修復 |
| 8 | 4 | 石柱渡り |
| 9 | 6 | 棺調査12個 |
| 10 | 4 | 崩壊阻止の時間制限 |
| 11 | 5 | 鐘を3回鳴らす |
| 12 | 7 | 残滓の化身との会話+戦闘 |
| 13 | 6 | 渡河交渉+移動 |
| 14 | 8 | 記録解読3段階 |
| 15 | 6 | 分離の儀式 |
| 16 | 5 | 影妖魔戦闘 |
| 17〜19 | 各6 | GM裁量 |
| 20 | 10 | ボス2フェーズ戦闘 |
16層完走累積間合: 約85。20層完走: 約110。
間合回復:
- 安全地点(層の間の安息所)で間合2回復。
- 曼荼羅の祝福(第5・7・12層)で各1回復。
- 特定の遺物(例: 「沈黙の鐘」)で1回1回復。
間合が尽きるとPCは疲弊状態――すべての判定-1、回復不可(安息所に到達するまで)。
#§ 以前の漂流者の記録 ——叙事の補充
#以前の漂流者たちの物語
ダンジョン内で収集可能な「以前の漂流者の記録」は3冊。各記録は以前の漂流者3人の物語を収めている。この記録は第5章帰還エンディングのロールプレイに活用。
#記録1 ——「火の商人」
発見位置: 第14層、記録解読1段階。
要約: 100年前の商人。焦熱地獄で漂流し、沈んだ曼荼羅の入口まで到達したが、第8層で叫喚の妖魔に食い尽くされた。彼の遺骨は第8層の石舟の下にある。
内容:
「私、伊武瀬の商人・久右衛門。この記録を残す。お前たちがこの文を読むなら、お前たちもここにいるということだ。
曼荼羅は巨大だ。お前たちが信じるよりも。それは単なる絵ではない――世界そのものだ。曼荼羅が消えるということは、世界が消えるということだ。
私は深く入った。第8層まで。そして叫喚の妖魔に私の名を奪われた。名を奪われた者は死んでも帰れない。
お前たちはお前たちの名を守れ。何があっても。」
叙事報酬: 名前喪失デバフに対するPCの理解が増す。以降、名前喪失判定時+1補正。
#記録2 ——「盲目の武士」
発見位置: 第14層、記録解読2段階。
要約: 50年前の武士。戦争で目を失い漂流。沈んだ曼荼羅の第16層まで到達。影妖魔に心身を侵食されて帰還を断念。
内容:
「私、依頼貞家の伊助。もはや見えない。いや、はじめから見えなかった。私は盲目だった。
しかしここは私に見える。なぜならここでは目が要らないからだ。曼荼羅は耳で聴くことができる――その振動で。
私は深く降りた。第16層まで。ここで巨大な影に出会った。影は私に名を与えた。私はその名を受け入れた。
今、私は影の一部だ。お前たちが次を望むなら、影の名を呼ぶな。呼べば、お前たちもその一部になる。
ただ――影を通り過ぎるには、沈黙の鐘を鳴らせ。鐘は影の耳を塞ぐ。」
叙事報酬: 第16層攻略のヒント(沈黙の鐘の使用)。+「以前の漂流者の名」を知ることになる――第9層の正答の棺の判定が自動成功。
#記録3 ——「無明の僧」
発見位置: 第14層、記録解読3段階。
要約: 時代不明。名が消された僧。沈んだ曼荼羅の最下層まで到達。しかし帰還成功。帰還経路を記録に残した。
内容:
「名は捨てた。私が誰だったかは重要ではない。重要なのは私が帰ったということだ。
曼荼羅の核で私は世界の構造を見た。曼荼羅は世界の地図ではない。曼荼羅は世界を作る呪文だ。
主宰者は私を吸収しようとした。私は断った。断る方法は一つ――私の名を捨てることだった。名がなければ吸収されるものもない。
帰還経路は曼荼羅の核の裏側の狭い隙間だ。その隙間を通るには四つのことが必要だ:
一つ、曼荼羅の核を撃破するか交渉で乗り越えること。
二つ、以前の漂流者のうち誰かの名を知っていること。
三つ、お前たちのうち一名が地獄流派を受け入れること。
四つ、お前たちが皆ともにいること。
この四つがあれば帰れる。一つでも欠ければ、お前たちもここに残る。」
叙事報酬: 第5章帰還エンディング判定+3補正の解放。帰還条件4つを公開。
#番人の記憶
入口層(第1層)の番人の巡礼者は実は以前の漂流者のうちの1人だ(GM裁量――上記3人のうちの1人と繋げることが可能)。会話には応じないが、パーティが第14層の記録をすべて確保した後に帰還する際、彼と再対面できる――叙事的な余韻。
#§ 妖魔詳細 ——層別妖魔運用カード
本節は本編戦闘体系にそのまま転用するGM要約だ。別途の生命力数値・防御度の代わりに
雑/卒/練/将/主、戦力、防備、ギミック、終結条件のみで整理する。
| 層 | 敵/オブジェクト | 推奨運用 | 核心ギミック | 弱点/終結 |
|---|---|---|---|---|
| 1層 | 小型鬼魚 | 雑2〜3体 | 水中移動失敗時1戦力+位置押し戻し | 火 / 水の外への誘導 |
| 2層 | 門番の亡霊 | 練1体 | 名の奪取、非退魔攻撃の鈍化 | 正しい符の順序 |
| 3層 | 懺悔する亡者 | 雑多数群集 | 接近時に意志13失敗で1戦力+心変化 | 懺悔の鐘 / 会話 |
| 4層 | 自己反映体 | PC数だけ練級の幻影 | 原本PCの技術コピー、暗い心の強化 | 鏡の欠片 / 自己告白 |
| 5層 | 巡礼者の霊 | 卒1分隊 | 基本非攻撃、曼荼羅毀損時に転換 | 曼荼羅の保全 |
| 5・7・12層 | 曼荼羅守護者 | 将1体 | 曼荼羅が完全な時は防備+1、範囲圧迫 | 各層の条件充足時に同盟化 |
| 6・13層 | 火身の兵士 | 卒〜練の分隊 | 業槍の火傷、水中でも炎を維持 | 水を浴びせる / 槍を無力化 |
| 7層 | 漂う妖魔 | 卒1分隊 | まず警告、恐怖を誘発 | 名を呼んで退却させる |
| 8層 | 叫喚妖魔 | 将1体 | 悲鳴の波動、水中突進 | 祈祷文 / 静寂の維持 |
| 9層 | 棺の中の亡霊 | 練1〜3体 | 棺調査失敗時に出現、心変化 | 名札の整列 |
| 10層 | 崩壊の妖魔 | 練3体 | タイル追加崩壊、陣形破壊 | タイルの再整列 |
| 11層 | 鐘の中の亡者 | 将1体 | 鐘の音の残響、恐怖累積 | 正常な鳴りの再現 |
| 12層 | 曼荼羅残滓の化身 | 将〜主の境界1体 | 2フェーズ、会話可能、曼荼羅核連動 | 破片再構成 / 交渉 |
| 13層 | 渡し守妖魔 | 将1体 | 対価支払いまで敵対の可能性 | 渡し賃の支払い |
| 14層 | 記録の中の亡者 | 雑多数 | 記録毀損時にのみ出現 | 記録の尊重 / 封合 |
| 15層 | 混合曼荼羅妖魔 | 将の上位1体 | 二つの意識が交互に行動、会話を並行 | 分離の儀式成功 |
| 16層 | 影妖魔 | 主級直前1体 | 恐怖付与、精神圧迫、完全撃破ではない | 沈黙の鐘 / 光の武器 |
- [ ] 水圧累積
- [ ] 心変化
- [ ] 所持戦利品(以前の層から)
- [ ] 特殊状態(名前喪失・曼荼羅の呪いなど)
#層別素早い難易度調整
パーティが弱いとき:
| 層 | 緩和方法 |
|---|---|
| 1〜4 | 潮のタイミング自動成功、遭遇数-1 |
| 5〜8 | 守護者の祝福自動、石柱の舟1艘を自動配置 |
| 9〜12 | 記録解読1段階自動、曼荼羅の破片1個追加 |
| 13〜16 | 渡し守の対価軽減、影の回避自動 |
| 17〜20 | ボスの戦力-2、第1フェーズ限定 |
パーティが強いとき:
| 層 | 強化方法 |
|---|---|
| 1〜4 | 遭遇数+1、判定難易度+1 |
| 5〜8 | 守護者ステータス+2、油管+1 |
| 9〜12 | 亡霊数+2、曼荼羅崩壊加速 |
| 13〜16 | 渡し守の対価強化、影妖魔の攻撃+1 |
| 17〜20 | ボスの戦力+2、核1個追加、第2フェーズ同時進行 |
#セッション運営タイマー
3時間セッション基準:
- 0:00〜0:15 ——セッション導入、再開の整理
- 0:15〜0:45 ——現在の層への進入、遭遇1
- 0:45〜1:30 ——パズルまたは主要戦闘
- 1:30〜1:45 ——休憩
- 1:45〜2:15 ——層の終結、戦利品の取得
- 2:15〜2:45 ——次の層への導入(またはセッション終結)
- 2:45〜3:00 ——セッションの締め、再開ポイントの記録
各層ごとに1〜2時間を配分。複雑な層は1層/1セッション、単純な層は2層/1セッション。
#プレイヤーの疲弊管理
巨大迷宮は長期進行の疲弊が危険だ。GMは:
- セッション間に本編進行: 沈んだ曼荼羅2〜3セッション後に本編1セッションを推奨。同じダンジョンの5セッション連続は避ける。
- 雰囲気の転換: 各セッション内に一回以上の「明るい瞬間」を配置。戦利品の発見・NPCとの再会・ユーモアの場面など。
- 休息層: 第5・12層は意図的に曼荼羅が完全な状態――安定感を与える区間。ここでのセッション終結を推奨。
- プレイヤーのフィードバックを聞く: 各セッション終了後に「今、曼荼羅は楽しい?」と尋ねること。反応が低調なら短縮型へ切り替える。
#§ FAQ ——GMがよく尋ねる質問
Q1. PCが曼荼羅を意図的に毀損しようとする。どうすればよいか?
A. 曼荼羅守護者は即座に敵対化。パーティ撃破後の曼荼羅崩壊はその層から永続的に適用――以降のすべての層の曼荼羅が毀損状態に入る。これは帰還エンディング判定に-3累積ペナルティ。
叙事的にはPCが曼荼羅を恐れているか怒っているためと解釈する。GMはこの動機をPCと相談しながら演出する。
Q2. 完全水中区間でPCが呼吸の手段をすべて失ったら?
A. 3間合以内に手段を回復する必要あり。さもなければ気絶→1間合後から毎間合1戦力喪失→5間合後に死亡。救助は可能。
救助方法:
- 他のPCが呼吸の手段を共有(符など)。
- 緊急浮上――間合3の消費で前の層へ帰還。
Q3. 地獄流派の伝授を望むPCが複数いるとき?
A. 1回性の原則。パーティが合意で1名を選出。合意失敗時:
- 簡単な投票(外部プレイヤーによる調整も可能)。
- GMが「曼荼羅の選択」として演出――あるPCに曼荼羅が反応する(例: そのPCの過去の背景と結びつける)。
- 妥協: 他のPCが代わりに名品武器の優先権を得る。
Q4. 10段威名宣言のタイミングは?
A. 最下層のボス戦闘中のみ可能。第1〜16層での宣言は禁止――叙事的クライマックスではないため。
威名使用者は大報酬の受領が不可(そのPCは退場)。しかし遺品として名品武器を残すことができる――次のPCが継承。
Q5. キャンペーン中に本編と曼荼羅を並行するときの順序は?
A. 推奨配置:
- 第3章第1〜2幕→曼荼羅1〜4層(本編セッション2〜3回後)
- 第3章第3幕→曼荼羅5〜8層
- 第4章第1〜2幕→曼荼羅9〜12層
- 第4章第3〜4幕→曼荼羅13〜16層
- 第5章第1幕→曼荼羅17〜20層(威名宣言が可能な時点)
- 第5章第2〜4幕→本編エンディングに集中、曼荼羅完走の戦利品を活用
曼荼羅完走の前に本編が終結しないよう注意。
#この補充内 関連文書
#本編参照
- 妖魔図鑑テンプレート ——ボス・妖魔ステータスの基準。
- 区域ギミック ——水中・火傷・水圧の環境効果。
- 戦利品表 ——分配規則。
- 10段威名 ——威名宣言の原則。
- 三道六心 ——心・曼荼羅の関係。
沈んだ曼荼羅 ——終。



