#ロマンス — セクション索引
目次
感情は結界より弱い。しかし結界が崩れた後にも、感情は残る。
霊界に落ちた領地でも、人は人を愛し、人でないものを愛することもある。このセクションはその可能性の規則と、その可能性がキャンペーンのエンディングにどのように染み込むかを扱う。
#このセクションの正体
[新規ルール] ロマンス好感度システムは、本編 縁・関係 ルールを拡張する補充装置だ。本編の「縁点」システムと重複適用可能 — 本編の縁点が「社会的絆」を扱うなら、この補充の好感度は感情的・性的絆を別の軸として追跡する。
#このセクションが扱うもの
- 9人のロマンス可能NPC(人間5人 + 妖魔4人)
- 好感度 0~10 尺度と段階別イベント
- 三道六心との連動 — 心が傾けば愛も傾く
- 重複追求許容 — ただし嫉妬イベント発動
- ロマンス結末 — 結婚・別れ・変容・悲劇の4大分岐 + パートナー別固有結末
#このセクションが扱わないもの
- 明示的な性的描写 — セッション0の同意なしには禁止。ルールは「共に夜を過ごした」のレベルで止まる。
- アキヒサ(16歳)の成人ロマンス — セッション内では「結婚の約束」まで。成人描写はエンディングエピローグでのみ、それすら省略を推奨。
- 強要・非同意 — いかなる状況でも扱わない。テーブル全体の安全が最優先。
#セイフティ — 先に読むこと
#セッション0同意推奨
このセクションのルールを適用する前に、テーブル全体が同意しなければならない。特に:
- ロマンステーマ自体の受容の可否
- アキヒサ(16歳)ロマンスの有効・無効
- 妖魔パートナー(異世界結合・変容)の受容の可否
- 悲劇エンディング(パートナーの死亡・失踪)の受容の可否
- 嫉妬・三角関係の受容の可否
#Xカード・ライン・アンド・ベール
本編のセイフティツールをそのまま適用。特にロマンス進行中にXカードを使用した際、当該場面を即座に終了し、好感度変動なしで先へ進むこと。
#アキヒサロマンスの特別規定
アキヒサは16歳。このセクションでアキヒサとのロマンスは以下の制約を持つ:
- 好感度 8 までのみセッション内で到達可能 — 完全な結合(10)はエンディングエピローグ(成人後)でのみ。
- 身体的親密さは手をつなぐ・抱擁・約束のキスまで — それ以上の描写禁止。
- 「結婚の約束」(好感度 7)がセッション内の最終点 — PCが領地帰還後 3 年を待てば実現。
- テーブルが不快に感じた際は即無効 — このオプションを望まないテーブルは最初から削除。
妖魔パートナーの「変容」結合は別個のルール。そちらは年齢制約が別の次元にある(妖魔は年齢の概念が異なる)。
#セクション構成
#24-00. 索引 (このファイル)
セクション概要・セイフティ・他ファイルの案内。
#24-01. ロマンスシステム — ★ 新規ルール
好感度 0~10 の尺度・変動のきっかけ・段階別イベント・三道六心連動・求愛判定・重複追求ルール。このセクションのルールブック。
#24-02. 人間パートナー
5人のロマンス可能な人間NPC:
- カミジョウ・アキヒサ(16歳 領主)
- カゲミツ(若い侍)
- コマチ(女性忍び)
- ミナコ(女性医官)
- ウタ(漂流混血 — 第4章遭遇)
#24-03. 妖魔パートナー
4人のロマンス可能な霊界知性体。それぞれ異なる地獄の出身:
- 等活 — カグラ(蘇生の少女)
- 黒縄 — リュウカゲ(若いナーガ)
- 叫喚 — ナミベ(老いた漁師の魂)
- 焦熱 — ホムラ(炎の精霊)
#24-04. ロマンス結末
4大分岐(結婚・別れ・変容・悲劇) + パートナー別固有結末 9種。エンディング A/B/C との交差ルール。
#早見参照表 — 9人要約
| 名前 | 種族 | 年齢 | 所属 | 好む心 | 主要結末傾向 |
|---|---|---|---|---|---|
| アキヒサ | 人間 | 16 | カミジョウ家 | 慈 | 結婚(エピローグ) |
| カゲミツ | 人間 | 22 | カミジョウ家臣 | 覇 | 結婚または悲劇 |
| コマチ | 人間 | 24 | カミジョウ家臣 | 虛 | 別れまたは結婚 |
| ミナコ | 人間 | 31 | カミジョウ滞在 | 眞 | 別れまたは同伴 |
| ウタ | 混血 | 19 | 元漂流混血 | 眞/魔 | 変容または同伴 |
| カグラ | 妖魔 | 外見 15 | 等活蘇生体 | 慈 | 変容 |
| リュウカゲ | 妖魔 | 外見 28 | 黒縄ナーガ | 眞 | 別れまたは変容 |
| ナミベ | 妖魔 | 外見 70 | 叫喚漁師の魂 | 虛 | 悲劇(成仏) |
| ホムラ | 妖魔 | 外見 無情 | 焦熱炎 | 覇 | 変容または悲劇 |
#接近順序推奨
#第1章(漂流直後)
- 家臣 6 人との日常好感度の積み重ね — 対話・同行。
- カゲミツ・コマチ・ミナコ 好感度 2~3 到達可能。
- アキヒサは公式関係維持(好感度 2 以下)。
- 妖魔パートナーはまだ遭遇前。
#第2章(黒縄)
- リュウカゲ 遭遇可能 — 黒縄地獄の境界。
- カゲミツ・コマチの好感度段階 2 進入。
- アキヒサ好感度 3~4。
#第3章(叫喚)
- ナミベ 遭遇 — 叫喚地獄の海岸。
- ミナコの過去公開 — 好感度段階 2~3 進入。
- 家臣との好感度段階 3 突入可能。
#第4章(焦熱)
- ホムラ 遭遇 — 焦熱地獄の岩場。
- ウタ 遭遇可能 — 元漂流生存者。
- カグラ 遭遇可能 — 等活地獄蘇生体。
- ロマンス段階 4(結合直前)可能。
#第5章(無間)
- エンディング確定。段階 5(完全な結合) 可能。
- 妖魔パートナー結合時 変容エンディング 誘導。
- 悲劇分岐可能。
#本編参照
#この補充内参照
#GM注意 — ロマンスを道具に使わないこと
このセクションは「NPC獲得」システムではない。好感度はポイントではなく関係の近似値だ。以下に注意:
#してはいけないこと
- 好感度最大化最適化プレイ: PCが「贈り物 +2」だけを繰り返して好感度を積む ゲームになってはいけない。GMはこの場合、繰り返される贈り物の価値を体感的に低下させること。
- パートナーを報酬として扱う: パートナーはNPCだ。感情を持ち、拒絶することもある。好感度 10 でも特定の状況では別れを選ぶことができる。
- プレイヤー間の競争を誘発する: 複数PCが同じパートナーを追求するとき、GMがどちらかの味方をしないこと。パートナー本人の感情を中心に置くこと。
#すべきこと
- 好感度の数字を隠して感情を描写する: PCに数字を直接見せるよりも、パートナーの態度変化として体感させること。
- 拒絶権を開いておくこと: パートナーNPCはいつでも関係を拒否する権利がある。特に三道六心の衝突が激しいとき。
- 悲劇も物語の一部: 全てのロマンスがハッピーエンドである必要はない。悲劇エンディングは強要されたものではなく選択の結果であるとき、最も大きな重みを持つ。
#プレイヤー注意
- 他のプレイヤーのロマンス場面を尊重する: あるPCのロマンス場面で他のPCがギャグで台無しにしないこと。静かに別の場面にカットするか、真剣に共にすること。
- 非同意・強要禁止: パートナーNPCが拒否のサインを出したら即座に中断。ロマンスの本質は相互同意だ。
#本編との関係
#本編縁点との関係
本編の縁点システムは「社会的絆」(家門・パーティ・主君)中心。この補充の好感度は感情的・ロマンチックな絆中心。二つのシステムは独立運営するが、互いに影響を与える:
- 本編縁点同調(同じ対象) → 好感度 +1 ボーナス 1 回
- 好感度段階 4 到達 → 本編縁点「心腹」獲得(双方向)
#本編婚姻規則との関係
本編 日常生活 §婚姻の戦国時代婚姻慣習は背景として機能。ただし漂流状況では一部緩和:
- 家門許可: 領地が漂流中であるため、領主アキヒサの承認が唯一の公式手続き
- 仲介: 不可(外部の仲人への接近不可)。当事者合意中心。
- 持参金: 省略(戦時経済)
- 離婚: 本編より緩和 — 領主承認で十分
#本編禁教規則との関係
ミナコ(密かなキリシタン)とロマンス時、キリシタン禁教令の脅威は本編そのまま適用。漂流中は本編の禁教が執行されないが、エンディング A(帰還)時に実質的な脅威として浮上する。
#すぐに始める
最初のセッションでロマンスシステムを稼働する意図があるなら:
- セッション0で 24-01 ロマンスシステムのセイフティ・重複追求ルールだけ共有。詳細は隠してもよい。
- プレイヤーにパートナー候補 9 人の名前だけ伝える。背景情報は出会いに応じて公開。
- 好感度はGMが非公開で管理。プレイヤーが「好きになってきている気がする」と感じることが数字より重要。
- 最初の好感度イベントは第1章末または第2章初。あまり早く機械的に回らないように。
#繋がった文書
「私はこの人を帰さなければならない。そしてこの人が帰った後もこの人を覚えていなければならない。その記憶が痛みにならない方法を、私はまだ知らない。」 — ホシノ・ゲンショウ、漂流三ヶ月目の日記の一節。