#3段 — 二つの道が分かれる場所
目次
3段使用基準。 3段は
co-04-02上、二重構成宣言が初めて可能な段数である(副職業宣言 — 3段以上)。この章はその最初の例(商人+忍び)を実物として見せる。3段時点の能力値合計 +4、免許以上の保有上限2個(この六名は各1個使用)、特技5個。
#香 — 一つの仕事を数年やってみた者たち
3段は一つの仕事を数年やってみた人々である。村が名を知り、小さな事件なら呼ぶ手。1段の駆け出しでも、5段の名ある武将でもない — 現場実務の手である。
そして3段は二つの道が初めて分かれる場所でもある。一つの道だけで行くのか、あるいはもう一つの道を載せるのか。この章の六名のうち一人 — 小袖を売る行商 — は、すでにその分かれ道で二つ目の道を選んだ。
| # | 名前 | 職業 / 生業 | 役割 | 出身 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 円勝 | 修験者 (心府・格闘) | 依頼人 — 退魔請負の山伏 | 紀伊 |
| 2 | 飯綱の玄庵 | 風水師 (制御・地形) | 師 — 流浪の地脈術者 | 北陸・信越 |
| 3 | 関文蔵 | 学者 (支援・回復) | 助力者 — 手習師匠兼軍師 | 関東 |
| 4 | 堀江半左衛門 | 侍 (前列・防御) | 競争相手 — 下級家臣 | 近江 |
| 5 | 小袖屋甚助 | 商人 + 忍び (二重構成) | 情報屋 — 小袖行商・間者 | 西海 |
| 6 | 野々宮の鉄平 | 民衆 — 生業:鍛冶仕事 | 地域人物 — 村鍛冶 | 四国 |
#法 — この章の人物配分
五名の一般/二重職NPCを五つの役割群(心府・格闘 / 制御・地形 / 支援・回復 / 前列・防御 / 社会・経済)から一人ずつ連れてきた。出身はfc09十地方から互いに異なる五つを選んだ(圏域交差表標準)。
| # | 職業 (役割群) | 地域 | 1次目的 | テーブル役割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 修験者 (心府・格闘) | 紀伊 | 請負(退魔) | 依頼人 |
| 2 | 風水師 (制御・地形) | 北陸・信越 | 伝承 | 師 |
| 3 | 学者 (支援・回復) | 関東 | 遊説(出世) | 助力者 |
| 4 | 侍 (前列・防御) | 近江 | 立身(家) | 競争相手 |
| 5 | 商人+忍び (社会・経済) | 西海 | 致富 | 情報屋 |
| 6 | (民衆枠、別軸) 民衆 (生業:鍛冶仕事) | 四国 | 生計 | 地域人物 |
五名の一般/二重職の役割・目的・役割群・地方は互いに重ならない。5番がこの巻最初の二重構成例 — 商人(主)に忍び(副)を3段で宣言した「黒商の出発点」である。民衆(6番)は別軸(
ex1-99-06)。
#1. 円勝 (円勝) — 修験者3段
村が呼べば、山の怪異を追いに下りてくる。
熊野山中で苦行した若い山伏。村が呼べば怪異を追う請負仕事をする。最初の退魔いくつかを片づけて名が出たが — 大きな怪異はまだ彼の手に余る。
円勝 (円勝) — 修験者3段 · 依頼人(退魔請負の山伏)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 6, 防備 10(僧服), 活力 10. 體+3, 勇+1, 智+1, 技0, 美0, 運-1.
背景: 寺院出身 | 道・心: 空道 / 慈 (銘心)
技能: 強健免許 · 闘志/退魔習得 · 生存/医術/歩法/感知入門 (3段免許1個=強健)
特技: 不動明王の誓い[素養](自動) · 経典の力[素養](背景) · 強靭[素養](1段一般) / 火渡り[型](3段クラス) · 不屈[素養](3段一般)
装備: 錫杖 · 短刀 · 僧服・法螺 · 符・数珠 · 山行装備(縄・草鞋). 金貨 1.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
- 運用。 苦行で自分の戦力を削って技法を強化する(不動明王の誓い)、心府自由進入(修験者1段自動)、火渡りで炎を渡る。非戦闘: 退魔請負・山岳案内・治癒(医術)。弱点: 苦行で削った戦力は自然回復しない — 自分を燃やす職業。
- バックストーリー。 山の人。大きな怪異の前では手を借りる。
- 関係フック。 村の怪異が彼の手に余ると、PCへ同行を頼む(依頼人)。
- PC変換。 修験者1→2→3段。優先順位: 體 +1(→3、戦力↑) / 強健免許 / 3段火渡り。心府自由は1段自動、苦行運用が核心。
#2. 飯綱の玄庵 (飯綱の玄庵) — 風水師3段
屋敷地と戦場跡の吉凶を、地に埋めた杭で読む。
信越飯綱山麓の流浪の風水術者。羅経を持ち、屋敷地・墓地・戦場跡の吉凶を見る。一か所に長く留まらず、自分の秘法を継ぐ弟子を探している。
飯綱の玄庵 (飯綱の玄庵) — 風水師3段 · 師(流浪の地脈術者)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 4, 防備 10(平服), 活力 11. 智+3, 技+1, 體+1, 勇0, 美0, 運-1.
背景: 放浪者 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能: 結界免許 · 地理習得 · 呪術/策略/生存/天運/予言/感知入門 (3段免許1個=結界)
特技: 地脈歪み[型](自動) · 漂泊者の直感[素養](背景) · 危機感知[素養](1段一般) / 地脈感応[素養](3段クラス) · 強靭[素養](3段一般)
装備: 六尺棒(棒) · 短刀 · 羅経(風水羅針盤) · 符・結界杭 · 平服・蓑. 金貨 2.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
- 運用。 区域制圧力上限を -3に縛る(地脈歪み、活力2)、地脈感知・結界設置。非戦闘: 風水相談(家・墓・戦場跡)・吉凶・結界。心府進入は強行突破。弱点: 直接戦闘に弱い、一か所に留まれない。
- バックストーリー。 陰陽師の従兄弟格。星より大地を読む。
- 関係フック。 PCの術者に「地を読む法」を教えたいと申し出る(師)。彼が見た凶地がシナリオフック。
- PC変換。 風水師1→2→3段。優先順位: 智 +1(→3) / 結界免許 / 3段地脈感応。心府は強行突破。
#3. 関文蔵 (関文蔵) — 学者3段
文字を教える手が、夜には兵書を開く。
関東東国の村の手習師匠。子どもたちに字と算を教える一方、兵法を読んで小領主に助言する。より大きな主君を探す出世の夢が、彼を戦場へ引き出す。
関文蔵 (関文蔵) — 学者3段 · 助力者(手習師匠兼軍師)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 3, 防備 10(平服), 活力 11. 智+3, 美+1, 技+1, 體0, 勇0, 運-1.
背景: 没落貴族 | 道・心: 礼道 / 忠 (銘心)
技能: 軍学免許 · 策略/交渉習得 · 地理/予言/医術/感知入門 (3段免許1個=軍学)
特技: 神算鬼謀[素養](自動) · 家名[素養](背景) · 戦場の勘[素養](1段一般) / 戦術指示[型](3段クラス) · 野戦指揮[素養](3段一般)
装備: 半弓(護身) · 短刀 · 扇(采配) · 兵書・地図・筆 · 平服. 金貨 3.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
- 運用。 活力譲渡(神算鬼謀 — 前列の仲間へ2活力、分隊命令活力は常時1)、戦術指示。非戦闘: 手習師匠・戦術助言・書記。弱点: 自分の戦闘力はほぼない(戦力3) — 仲間に守られる。心府絶対禁止(後列専用)。
- バックストーリー。 刀より筆の人。その筆が分隊を動かす。
- 関係フック。 PC一行に戦術顧問として合流する(助力者)。より大きな主君を探す野心が長期フック。
- PC変換。 学者1→2→3段。優先順位: 智 +1(→3) / 軍学免許 / 3段戦術指示。心府絶対禁止。
#4. 堀江半左衛門 (堀江半左衛門) — 侍3段
足軽組頭を経て、初めて一部隊を任された。
近江小領主家臣団の下級家臣。地侍の家に育ち、足軽組頭を経て、初めて一部隊を任された。武功で上へ行こうとする野心が、彼を戦場の前列へ立たせる。
堀江半左衛門 (堀江半左衛門) — 侍3段 · 競争相手(下級家臣)
副職業: 該当なし (単一職業)
戦力 4, 防備 14(当世具足重甲, 體+1で活力相殺), 活力 11. 勇+3, 體+1, 技+1, 智0, 美0, 運-1.
背景: 農夫(地侍) | 道・心: 礼道 / 忠 (銘心)
技能: 剣術免許 · 闘志習得 · 軍学/威圧/強健/生存/感知/地理入門 (3段免許1個=剣術)
特技: 不動の陣[構え](自動) · 大地の子[素養](背景) · 強靭[素養](1段一般) / 家臣統率[素養](3段クラス) · 不屈[素養](3段一般)
装備: 打刀 · 脇差 · 当世具足(重甲) · 陣笠 · 家紋指物. 金貨 4.
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
- 運用。 前列アンカー(不動の陣 — 区域制圧力 +4)、分隊統率(家臣統率)、剣術免許。非戦闘: 家臣実務(徴発・巡察・村の調停)・威圧交渉。心府進入は強行突破(構えは心府で無効 — 前列が本陣)。弱点: 融通が利かない、家に縛られている。
- バックストーリー。 地侍の息子。農民であり武装した者が、今は刀だけで生きる。
- 関係フック。 PCと同じ戦場で手柄を競う競争相手。認めれば頼もしい仲間になる。
- PC変換。 侍1→2→3段。優先順位: 勇 +1(→3) / 剣術免許 / 3段家臣統率(分隊強化)または一騎討ち宣言。
#5. 小袖屋甚助 (小袖屋甚助) — 商人 + 忍び二重構成3段
小袖を売る足と、噂を拾う耳は — 同じ道を歩く。
西海の貿易港を巡る小袖行商。座に属しているように見えるが、実は誰かの目と耳である。二つの道を兼ねた理由は単純だ — 金。この巻の最初の二重構成例であり、10段に届けば「黒商(黑商)」になる者の出発点である。
小袖屋甚助 (小袖屋甚助) — 商人3段 · 情報屋(小袖行商・間者)
主職業: 商人3段 / 副職業: 忍び (3段宣言)
戦力 3, 防備 10(平服), 活力 12. 美+2, 技+2, 智+1, 體0, 運0, 勇-1.
背景: 商人の子 | 道・心: 無心(無心)
技能: 交渉免許 · 買収/感知/忍術習得 · 虚言/潜入入門 (3段免許1個=交渉)
特技: 黄金万能[型](自動) · 資金力[素養](背景) · 幸運児[素養](1段一般)
/ 商団補給[整備](3段商人クラス) · 奇襲[素養](3段一般スロット → 副職業忍び借用)
装備: 懐剣(懐中短刀) · 小袖行商荷物 · 算盤・帳簿 · 変装用の装い · 小さな毒・煙幕. 金貨 8 (5+資金力3).
出典: co正本 — 出典バッジ不要.
- 二重構成。 主商人3段 / 副忍び(3段宣言)。前提充足: 技 +2 · 忍術習得(忍び前提: 技+2・忍術入門+)。借用: 一般特技スロット1個を忍び3段特技奇襲に置換(副職業1・3・5段範囲)。副職業威名・心府自由進入・1段自動特技(影渡り)は未取得 — 心府進入は主職業商人規則(強行突破)に従う。10段到達時の専用威名 = 黒商(黑商)。
- 運用。 商人戦術(黄金万能 — 金貨1で敵制圧力 -2、商団補給)に諜報(奇襲 — 潜入初攻撃自動会心、忍術・潜入)を載せる。非戦闘: 行商・情報収集・買収・偽装潜入。弱点: 二つの道を兼ねるため、どちらも頂点ではない。信頼を得にくい — より多く払う側へ傾く。
- バックストーリー。 行商の足と諜報の目は同じ道である。それを最初に知った者が、二つの道を歩き始める。
- 関係フック。 小袖を売りながら城下町の噂と配置を売る(情報屋)。敵側に情報を売れば、その日の敵手になる。
- PC変換。 商人1→2→3段、3段で副忍び宣言。なぜ二つの道か: 行商の足が届く場所には諜報の値がある。単一職業で行くなら、3段一般特技スロットを商人特技へ戻す。10段 = 黒商。二重構成パターン §法4参照。
#6. 野々宮の鉄平 (野々宮の鉄平) — 民衆3段 · 生業:鍛冶仕事(熟練)
村の刀と農具は、すべて鉄平の金床を通る。
四国の村の熟練鍛冶屋。農具と刀を鍛え、「領地で名のある職人」の門口にほとんど届いた。村で唯一の鍛冶場なので、誰もが彼を知っている。
野々宮の鉄平 (野々宮の鉄平) — 民衆3段 · 地域人物(村鍛冶) [ex1-99-06]
戦力 5, 防備 10(作業着), 活力 12. 體+2, 技+2, 智+1, 勇0, 美0, 運-1.
背景: 農夫 | 道・心: 玄道 / 眞 (銘心)
技能(1段9点[自由配分5+背景2+自由2] + 偶数段 +2 = 11点): 感知習得 · 解除/地理/交渉/生存/強健/買収/威圧/薬草/天運入門 [自由配分=感知習得・解除/地理/交渉入門 / 背景(農夫)=生存/強健入門 / 自由=買収/威圧入門 / 偶数段=薬草/天運入門] · 生業:鍛冶仕事 熟練 [ex1-99-05]は別枠(本編11点に非合算)
特技: (自動特技なし — 民衆) 大地の子[素養](背景) / 熟練[素養]·強靭[素養]·危機感知[素養] (一般3、すべて民衆10種内)
装備: 鍛冶場道具(槌・やっとこ・金床・鞴) · 包丁 · 作業着・革前掛け · 古鉄片. 金貨 3.
出典: 民衆 [ex1-99-06] · 生業:鍛冶仕事 [ex1-99-05]. ex1なしの時 — 段数未付与の非戦闘NPCに代替.
- 運用。 非戦闘 — 鍛冶仕事(生業:鍛冶仕事 熟練 — 武器・農具制作・修理、戦場判定不可)、鉄と道の感覚(感知/地理)、錠前・機械(解除)。地域人物: 村唯一の鍛冶場。戦場では無訓練民衆 → 雑扱い(戦力0・即死)。
- バックストーリー。 熟練(+1)から職人(+2)へ行く門口。職人は「領地で名のある」段階なので、あと一歩足りない。
- 関係フック。 PCの武器・甲冑を修理し、村の知らせを教える(地域人物)。彼を狙う別勢力がフック。
- PC変換。 民衆はPCとして使えない。 移したいなら本編工人などへ再構成する。
#卓フック — 六人を一場面に
- 凶地の村。 玄庵(風水師)が「この村の地は凶である」と告げていた場所へ、円勝(修験者)が怪異を追って入る — 鉄平(鍛冶屋)の村がその舞台である。
- 二人の軍師の算。 文蔵(学者)が助言する領主と半左衛門(侍)が仕える領主がぶつかれば、甚助(黒商)が両側に情報を売る — 三人の計算が一つの戦場で衝突する。
- 小袖の値。 甚助が売るものは小袖なのか噂なのか — それを見抜く者がこの場面の勝者である。
#香 — 一文
「二つの道が分かれる場所で、ある者は一つの道を深く掘り — ある者は、二つの道をともに歩み始める。」





