한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#3단 — 두 길이 갈리는 자리

목차

3단 사용 기준. 3단은 co-04-02상 이중 빌드 선언이 처음 가능한 단수다(부 직업 선언 — 3단 이상). 이 장은 그 첫 사례(상인+시노비)를 실물로 보여 준다. 3단 시점 능력치 합 +4, 면허 이상 개수 상한 2개(이 단 빌드는 보통 면허 1개), 특기 5개.


#향 — 한 가지 일을 몇 해 해 본 자들

3단은 한 가지 일을 몇 해 해 본 사람들이다. 마을이 이름을 알고, 작은 사건이면 부르는 손. 1단의 풋내기도, 5단의 이름난 무장도 아닌 — 현장 실무의 손이다.

그리고 3단은 두 길이 처음 갈리는 자리이기도 하다. 한 길만으로 갈 것인가, 아니면 다른 길 하나를 더 얹을 것인가. 이 장의 여섯 중 하나 — 비단옷을 파는 행상 — 는 이미 그 갈림길에서 두 번째 길을 골랐다.

#이름직업 / 생업역할출신
1엔쇼수험자 (심부·격투)의뢰인 — 퇴마 청부 야마부시기이
2이즈나의 겐안풍수사 (제어·지형)스승 — 떠돌이 지맥 술자호쿠리쿠·신에쓰
3세키 분조학자 (지원·회복)조력자 — 글방 선생 겸 군사관동
4호리에 한자에몬사무라이 (전열·방어)경쟁자 — 하급 가신오우미
5코소데야 진스케상인 + 시노비 (이중 빌드)정보원 — 비단옷 행상·첩자사이카이
6노노미야의 텟페이민중 — 생업:대장일지역 인물 — 마을 대장장이시코쿠

#법 — 이 장의 인물 분배

다섯 일반/이중직 NPC를 다섯 역할군(심부·격투 / 제어·지형 / 지원·회복 / 전열·방어 / 사회·경제)에서 하나씩 데려왔다. 출신은 fc09 열 지방에서 서로 다른 다섯을 골랐다(권역 교차표 표준).

#직업 (역할군)지역1차 목적테이블 역할
1수험자 (심부·격투)기이청부(퇴마)의뢰인
2풍수사 (제어·지형)호쿠리쿠·신에쓰전승스승
3학자 (지원·회복)관동유세(출세)조력자
4사무라이 (전열·방어)오우미입신(가문)경쟁자
5상인+시노비 (사회·경제)사이카이치부(致富)정보원
6(민중 칸, 별도 축) 민중 (생업:대장일)시코쿠생계지역 인물

다섯 일반/이중직의 역할·목적·역할군·지방은 서로 겹치지 않는다. 5번이 이 권 첫 이중 빌드 사례 — 상인(주)에 시노비(부)를 3단에서 선언한 "흑상의 출발점"이다. 민중(6번)은 별도 축(ex1-99-06).


#1. 엔쇼 (円勝) — 수험자 3단

Ensho, third-dan mountain ascetic, complete upper body from head to waist, staff and conch shell, travel-worn robe, mountain austerity implied by one ridge stroke.

마을이 부르면, 산의 괴이를 쫓으러 내려온다.

구마노 산중에서 고행한 젊은 야마부시. 마을이 부르면 괴이를 쫓는 청부 일을 한다. 첫 퇴마 몇을 매듭지은 뒤로 이름이 났지만 — 큰 괴이는 아직 그의 손에 부친다.

엔쇼 (円勝) — 수험자 3단 · 의뢰인(퇴마 청부 야마부시)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 6, 방비 10(승복), 활력 10. 체+3, 용+1, 지+1, 기0, 미0, 운-1.
배경: 사찰 출신 | 도·심: 공도 / 慈 (명심)
기능: 강건 면허 · 투지/퇴마 습득 · 생존/의술/보법/감지 입문 (3단 면허 1개=강건)
특기: 부동명왕의 서약[소양](자동) · 경전의 힘[소양](배경) · 강인[소양](1단 일반) / 화도(火渡り)[형](3단 클래스) · 불굴[소양](3단 일반)
장비: 석장(錫杖) · 탄토 · 승복·법라 · 부적·염주 · 산악 행장(밧줄·짚신). 금화 1.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 고행으로 자기 전력을 깎아 기법을 강화(부동명왕의 서약), 심부 자유 진입(수험자 1단 자동), 화도로 불길을 건넌다. 비전투: 퇴마 청부·산악 안내·치유(의술). 약점: 고행으로 깎은 전력은 자연 회복되지 않는다 — 스스로를 태우는 직업.
  • 백스토리. 산의 사람. 큰 괴이 앞에서는 손을 빌린다.
  • 관계 훅. 마을의 괴이가 그의 손에 부치면 PC에게 동행을 청한다(의뢰인).
  • PC 전환. 수험자 1→2→3단. 우선순위: 체 +1(→3, 전력↑) / 강건 면허 / 3단 화도. 심부 자유는 1단 자동, 고행 운용이 핵심.

#2. 이즈나의 겐안 (飯綱の玄庵) — 풍수사 3단

Genan of Izuna, third-dan fengshui practitioner, complete upper body from head to waist, compass board left blank, sleeve lifted as if reading wind and ground.

집터와 전장 터의 길흉을, 땅에 묻은 말뚝으로 읽는다.

신에쓰 이즈나 산자락의 떠돌이 풍수 술자. 나경(羅經)을 들고 집터·묘터·전장 터의 길흉을 본다. 한 곳에 오래 머물지 않으며, 제 비법을 이을 제자를 찾는다.

이즈나의 겐안 (飯綱の玄庵) — 풍수사 3단 · 스승(떠돌이 지맥 술자)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 4, 방비 10(평복), 활력 11. 지+3, 기+1, 체+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 방랑자 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 결계 면허 · 지리 습득 · 주술/책략/생존/천운/예언/감지 입문 (3단 면허 1개=결계)
특기: 지맥 비틀기[형](자동) · 떠돌이의 직감[소양](배경) · 위기 감지[소양](1단 일반) / 지맥 감응(地脈感應)[소양](3단 클래스) · 강인[소양](3단 일반)
장비: 로쿠샤쿠보(봉) · 탄토 · 나경(풍수 나침반) · 부적·결계 말뚝 · 평복·도롱이. 금화 2.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 구역 지배력 한도를 -3으로 묶는다(지맥 비틀기, 활력 2), 지맥 감지·결계 설치. 비전투: 풍수 자문(집·묘·전장 터)·길흉·결계. 심부 진입은 강행 돌파. 약점: 직접 전투 약함, 한 곳에 못 머문다.
  • 백스토리. 음양사의 사촌 격. 별보다 땅을 읽는다.
  • 관계 훅. PC 중 술자에게 "땅을 읽는 법"을 가르치겠다 청한다(스승). 그가 본 흉지(凶地)가 시나리오 훅.
  • PC 전환. 풍수사 1→2→3단. 우선순위: 지 +1(→3) / 결계 면허 / 3단 지맥 감응. 심부 강행 돌파.

#3. 세키 분조 (関文蔵) — 학자 3단

Seki Bunzo, third-dan scholar, complete upper body from head to waist, blank book and brush, analytical gaze, stacked scroll ends without writing.

글을 가르치는 손이, 밤에는 병서를 펼친다.

관동 동국 마을의 글방 선생. 아이들에게 글과 셈을 가르치는 한편, 병법을 읽어 작은 영주에게 자문한다. 더 큰 주군을 찾는 출세의 꿈이 그를 전장으로 끌어낸다.

세키 분조 (関文蔵) — 학자 3단 · 조력자(글방 선생 겸 군사)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 11. 지+3, 미+1, 기+1, 체0, 용0, 운-1.
배경: 몰락귀족 | 도·심: 예도 / 忠 (명심)
기능: 군학 면허 · 책략/교섭 습득 · 지리/예언/의술/감지 입문 (3단 면허 1개=군학)
특기: 신산귀모[소양](자동) · 가문의 이름[소양](배경) · 전장의 감[소양](1단 일반) / 전술 지시(戰術指示)[형](3단 클래스) · 야전 지휘[소양](3단 일반)
장비: 한큐(단궁, 호신) · 탄토 · 부채(采配) · 병서·지도·붓 · 평복. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 활력 양도(신산귀모 — 전열 동료에 2활력, 분대 명령 활력 항시 1), 전술 지시. 비전투: 글방 선생·전술 자문·서기. 약점: 자기 전투력 거의 없음(전력 3) — 동료가 지킨다. 심부 절대 금지(후열 전용).
  • 백스토리. 칼보다 붓의 사람. 그 붓이 분대를 움직인다.
  • 관계 훅. PC 일행에 전술 자문으로 합류한다(조력자). 더 큰 주군을 찾는 야심이 장기 훅.
  • PC 전환. 학자 1→2→3단. 우선순위: 지 +1(→3) / 군학 면허 / 3단 전술 지시. 심부 절대 금지.

#4. 호리에 한자에몬 (堀江半左衛門) — 사무라이 3단

Horie Hanzaemon, third-dan samurai, complete upper body from head to waist, formal armor and katana, disciplined mid-rank bearing, no battlefield clutter.

아시가루 조장을 거쳐, 처음으로 한 부대를 맡았다.

오우미 소영주 가신단의 하급 가신. 지자무라이 집안에서 자라 아시가루 조장을 거치고, 처음으로 한 부대를 맡았다. 무공으로 위로 오르려는 야심이 그를 전장 앞줄에 세운다.

호리에 한자에몬 (堀江半左衛門) — 사무라이 3단 · 경쟁자(하급 가신)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 4, 방비 14(당세구족 중갑, 체+1로 활력 상쇄), 활력 11. 용+3, 체+1, 기+1, 지0, 미0, 운-1.
배경: 농부(지자무라이) | 도·심: 예도 / 忠 (명심)
기능: 검술 면허 · 투지 습득 · 군학/위압/강건/생존/감지/지리 입문 (3단 면허 1개=검술)
특기: 부동의 진[자세](자동) · 대지의 자식[소양](배경) · 강인[소양](1단 일반) / 가신 통솔(家臣統率)[소양](3단 클래스) · 불굴[소양](3단 일반)
장비: 우치가타나 · 와키자시 · 당세구족(중갑) · 진가사 · 가문 사시모노. 금화 4.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 전열 앵커(부동의 진 — 구역 지배력 +4), 분대 통솔(가신 통솔), 검술 면허. 비전투: 가신 실무(징발·순찰·마을 조정)·위압 교섭. 심부 진입은 강행 돌파(자세는 심부에서 무효 — 전열이 본진). 약점: 융통성 부족, 가문에 매여 있다.
  • 백스토리. 지자무라이의 아들. 농민이면서 무장한 자가, 이제 칼로만 산다.
  • 관계 훅. PC와 같은 전장에서 공을 다투는 경쟁자. 인정하면 든든한 동료가 된다.
  • PC 전환. 사무라이 1→2→3단. 우선순위: 용 +1(→3) / 검술 면허 / 3단 가신 통솔(분대 강화) 또는 일기토 선언.

#5. 코소데야 진스케 (小袖屋甚助) — 상인 + 시노비 이중 빌드 3단

Kosodeya Jinsuke, merchant-shinobi dual build, complete upper body from head to waist, folded cloth bundle and hidden message tube, polite merchant face with covert tension.

비단옷을 파는 발과, 소문을 줍는 귀는 — 같은 길을 걷는다.

사이카이 무역항을 도는 비단옷(小袖) 행상. 좌(座)에 속한 듯 보이지만, 실은 누군가의 눈과 귀다. 두 길을 겸한 이유는 단순하다 — . 이 권의 첫 이중 빌드 사례이자, 10단에 닿으면 "흑상(黑商)"이 될 자의 출발점이다.

코소데야 진스케 (小袖屋甚助) — 상인 3단 · 정보원(비단옷 행상·첩자)
주 직업: 상인 3단 / 부 직업: 시노비 (3단 선언)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 12. 미+2, 기+2, 지+1, 체0, 운0, 용-1.
배경: 상인의 자제 | 도·심: 무심(無心)
기능: 교섭 면허 · 매수/감지/인술 습득 · 거짓/잠입 입문 (3단 면허 1개=교섭)
특기: 황금 만능[형](자동) · 자금력[소양](배경) · 행운아[소양](1단 일반)
       / 상단 보급(商團補給)[정비](3단 상인 클래스) · 기습(奇襲)[소양](3단 일반 슬롯 → 부 직업 시노비 차용)
장비: 카이켄(품속 단도) · 비단옷 행상 봇짐 · 주판·장부 · 변장용 차림 · 작은 독·연막. 금화 8 (5+자금력 3).
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 이중 빌드. 주 상인 3단 / 부 시노비(3단 선언). 전제 충족: 기 +2 · 인술 습득(시노비 전제: 기+2·인술 입문+). 차용: 일반 특기 슬롯 1개를 시노비 3단 특기 기습으로 대체(부 직업 1·3·5단 범위). 부 직업 위명·심부 자유 진입·1단 자동 특기(그림자 건너기)는 미취득 — 심부 진입은 주 직업 상인 규칙(강행 돌파)을 따른다. 10단 도달 시 전용 위명 = 흑상(黑商).
  • 운용. 상인 전술(황금 만능 — 금화 1로 적 지배력 -2, 상단 보급)에 첩보(기습 — 잠입 첫 공격 자동 회심, 인술·잠입)를 얹는다. 비전투: 행상·정보 수집·매수·위장 잠입. 약점: 두 길을 겸해 어느 쪽도 정점이 아니다, 신뢰 얻기 어렵다 — 돈을 더 주는 쪽으로 기운다.
  • 백스토리. 행상의 발과 첩보의 눈은 같은 길이다. 그것을 처음 안 자가, 두 길을 걷기 시작한다.
  • 관계 훅. 비단옷을 팔며 성하마을 소문과 배치를 판다(정보원). 적측에 정보를 팔면 그날의 적수가 된다.
  • PC 전환. 상인 1→2→3단, 3단에서 부 시노비 선언. 왜 두 길인가: 행상의 발이 닿는 곳에 첩보의 값이 있다. 단일 직업으로 갈 거면 3단 일반 특기 슬롯을 상인 특기로 되돌린다. 10단 = 흑상. (이중 빌드 패턴 §법 4 참조.)

#6. 노노미야의 텟페이 (野々宮の鉄平) — 민중 3단 · 생업:대장일(숙련)

Teppei of Nonomiya, blacksmith commoner, complete upper body from head to waist, hammer and unfinished blade silhouette, soot limited to apron and tools, skin left pure white.

마을의 칼과 농구는, 전부 텟페이의 모루를 거친다.

시코쿠 마을의 숙련 대장장이. 농구와 칼을 벼리며, "영지에서 이름난 장인"의 문턱에 거의 닿았다. 마을 유일의 대장간이라, 모두가 그를 안다.

노노미야의 텟페이 (野々宮の鉄平) — 민중 3단 · 지역 인물(마을 대장장이)  [ex1-99-06]
전력 5, 방비 10(작업복), 활력 12. 체+2, 기+2, 지+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 농부 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능(1단 9점[자유배분5+배경2+자유2] + 짝수단 +2 = 11점): 감지 습득 · 해제/지리/교섭/생존/강건/매수/위압/약초/천운 입문 [자유배분=감지 습득·해제/지리/교섭 입문 / 배경(농부)=생존/강건 입문 / 자유=매수/위압 입문 / 짝수단=약초/천운 입문] · 생업:대장일 숙련 [ex1-99-05]은 별개(본편 11점 비합산)
특기: (자동 특기 없음 — 민중) 대지의 자식[소양](배경) / 숙련[소양]·강인[소양]·위기 감지[소양] (일반 3, 모두 민중 10종 내)
장비: 대장간 도구(망치·집게·모루·풀무) · 식칼 · 작업복·가죽 앞치마 · 헌 쇳조각. 금화 3.
출처: 민중 [ex1-99-06] · 생업:대장일 [ex1-99-05]. ex1 없을 때 — 단수 미매김 비전투 NPC로 대체.
  • 운용. 비전투 — 대장일(생업:대장일 숙련 — 무기·농구 제작·수리, 전장 판정 불가), 쇠·길 감각(감지/지리), 자물쇠·기계(해제). 지역 인물: 마을 유일의 대장간. 전장에서는 무훈련 민중 → 잡(雜) 취급(전력 0·즉사).
  • 백스토리. 숙련(+1)에서 장인(+2)으로 가는 문턱. 장인은 "영지에서 이름난" 단계라, 한 발이 모자란다.
  • 관계 훅. PC의 무기·갑주를 수리하고, 마을 소식을 일러 준다(지역 인물). 그를 노리는 다른 세력이 훅.
  • PC 전환. 민중은 PC로 쓸 수 없다. 옮기고 싶다면 본편 공인 등으로 재구성한다.

#탁자 훅 — 여섯을 한 장면에

  • 흉지(凶地)의 마을. 겐안(풍수사)이 "이 마을 터가 흉하다" 일러둔 곳에 엔쇼(수험자)가 괴이를 쫓아 든다 — 텟페이(대장장이)의 마을이 그 무대다.
  • 두 군사의 셈. 분조(학자)가 자문하는 영주와 한자에몬(사무라이)이 섬기는 영주가 맞붙으면, 진스케(흑상)가 양쪽에 정보를 판다 — 세 사람의 셈이 한 전장에서 충돌한다.
  • 비단옷의 값. 진스케가 파는 것이 비단옷인지 소문인지 — 그것을 알아채는 자가 이 장면의 승자다.

#향 — 한 문장

"두 길이 갈리는 자리에서, 어떤 이는 한 길을 깊이 파고 — 어떤 이는, 두 길을 함께 걷기 시작한다."