#3단 — 두 길이 갈리는 자리
목차
3단 사용 기준. 3단은
co-04-02상 이중 빌드 선언이 처음 가능한 단수다(부 직업 선언 — 3단 이상). 이 장은 그 첫 사례(상인+시노비)를 실물로 보여 준다. 3단 시점 능력치 합 +4, 면허 이상 개수 상한 2개(이 단 빌드는 보통 면허 1개), 특기 5개.
#향 — 한 가지 일을 몇 해 해 본 자들
3단은 한 가지 일을 몇 해 해 본 사람들이다. 마을이 이름을 알고, 작은 사건이면 부르는 손. 1단의 풋내기도, 5단의 이름난 무장도 아닌 — 현장 실무의 손이다.
그리고 3단은 두 길이 처음 갈리는 자리이기도 하다. 한 길만으로 갈 것인가, 아니면 다른 길 하나를 더 얹을 것인가. 이 장의 여섯 중 하나 — 비단옷을 파는 행상 — 는 이미 그 갈림길에서 두 번째 길을 골랐다.
| # | 이름 | 직업 / 생업 | 역할 | 출신 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 엔쇼 | 수험자 (심부·격투) | 의뢰인 — 퇴마 청부 야마부시 | 기이 |
| 2 | 이즈나의 겐안 | 풍수사 (제어·지형) | 스승 — 떠돌이 지맥 술자 | 호쿠리쿠·신에쓰 |
| 3 | 세키 분조 | 학자 (지원·회복) | 조력자 — 글방 선생 겸 군사 | 관동 |
| 4 | 호리에 한자에몬 | 사무라이 (전열·방어) | 경쟁자 — 하급 가신 | 오우미 |
| 5 | 코소데야 진스케 | 상인 + 시노비 (이중 빌드) | 정보원 — 비단옷 행상·첩자 | 사이카이 |
| 6 | 노노미야의 텟페이 | 민중 — 생업:대장일 | 지역 인물 — 마을 대장장이 | 시코쿠 |
#법 — 이 장의 인물 분배
다섯 일반/이중직 NPC를 다섯 역할군(심부·격투 / 제어·지형 / 지원·회복 / 전열·방어 / 사회·경제)에서 하나씩 데려왔다. 출신은 fc09 열 지방에서 서로 다른 다섯을 골랐다(권역 교차표 표준).
| # | 직업 (역할군) | 지역 | 1차 목적 | 테이블 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 수험자 (심부·격투) | 기이 | 청부(퇴마) | 의뢰인 |
| 2 | 풍수사 (제어·지형) | 호쿠리쿠·신에쓰 | 전승 | 스승 |
| 3 | 학자 (지원·회복) | 관동 | 유세(출세) | 조력자 |
| 4 | 사무라이 (전열·방어) | 오우미 | 입신(가문) | 경쟁자 |
| 5 | 상인+시노비 (사회·경제) | 사이카이 | 치부(致富) | 정보원 |
| 6 | (민중 칸, 별도 축) 민중 (생업:대장일) | 시코쿠 | 생계 | 지역 인물 |
다섯 일반/이중직의 역할·목적·역할군·지방은 서로 겹치지 않는다. 5번이 이 권 첫 이중 빌드 사례 — 상인(주)에 시노비(부)를 3단에서 선언한 "흑상의 출발점"이다. 민중(6번)은 별도 축(
ex1-99-06).
#1. 엔쇼 (円勝) — 수험자 3단
마을이 부르면, 산의 괴이를 쫓으러 내려온다.
구마노 산중에서 고행한 젊은 야마부시. 마을이 부르면 괴이를 쫓는 청부 일을 한다. 첫 퇴마 몇을 매듭지은 뒤로 이름이 났지만 — 큰 괴이는 아직 그의 손에 부친다.
엔쇼 (円勝) — 수험자 3단 · 의뢰인(퇴마 청부 야마부시)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 6, 방비 10(승복), 활력 10. 체+3, 용+1, 지+1, 기0, 미0, 운-1.
배경: 사찰 출신 | 도·심: 공도 / 慈 (명심)
기능: 강건 면허 · 투지/퇴마 습득 · 생존/의술/보법/감지 입문 (3단 면허 1개=강건)
특기: 부동명왕의 서약[소양](자동) · 경전의 힘[소양](배경) · 강인[소양](1단 일반) / 화도(火渡り)[형](3단 클래스) · 불굴[소양](3단 일반)
장비: 석장(錫杖) · 탄토 · 승복·법라 · 부적·염주 · 산악 행장(밧줄·짚신). 금화 1.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 고행으로 자기 전력을 깎아 기법을 강화(부동명왕의 서약), 심부 자유 진입(수험자 1단 자동), 화도로 불길을 건넌다. 비전투: 퇴마 청부·산악 안내·치유(의술). 약점: 고행으로 깎은 전력은 자연 회복되지 않는다 — 스스로를 태우는 직업.
- 백스토리. 산의 사람. 큰 괴이 앞에서는 손을 빌린다.
- 관계 훅. 마을의 괴이가 그의 손에 부치면 PC에게 동행을 청한다(의뢰인).
- PC 전환. 수험자 1→2→3단. 우선순위: 체 +1(→3, 전력↑) / 강건 면허 / 3단 화도. 심부 자유는 1단 자동, 고행 운용이 핵심.
#2. 이즈나의 겐안 (飯綱の玄庵) — 풍수사 3단
집터와 전장 터의 길흉을, 땅에 묻은 말뚝으로 읽는다.
신에쓰 이즈나 산자락의 떠돌이 풍수 술자. 나경(羅經)을 들고 집터·묘터·전장 터의 길흉을 본다. 한 곳에 오래 머물지 않으며, 제 비법을 이을 제자를 찾는다.
이즈나의 겐안 (飯綱の玄庵) — 풍수사 3단 · 스승(떠돌이 지맥 술자)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 4, 방비 10(평복), 활력 11. 지+3, 기+1, 체+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 방랑자 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 결계 면허 · 지리 습득 · 주술/책략/생존/천운/예언/감지 입문 (3단 면허 1개=결계)
특기: 지맥 비틀기[형](자동) · 떠돌이의 직감[소양](배경) · 위기 감지[소양](1단 일반) / 지맥 감응(地脈感應)[소양](3단 클래스) · 강인[소양](3단 일반)
장비: 로쿠샤쿠보(봉) · 탄토 · 나경(풍수 나침반) · 부적·결계 말뚝 · 평복·도롱이. 금화 2.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 구역 지배력 한도를 -3으로 묶는다(지맥 비틀기, 활력 2), 지맥 감지·결계 설치. 비전투: 풍수 자문(집·묘·전장 터)·길흉·결계. 심부 진입은 강행 돌파. 약점: 직접 전투 약함, 한 곳에 못 머문다.
- 백스토리. 음양사의 사촌 격. 별보다 땅을 읽는다.
- 관계 훅. PC 중 술자에게 "땅을 읽는 법"을 가르치겠다 청한다(스승). 그가 본 흉지(凶地)가 시나리오 훅.
- PC 전환. 풍수사 1→2→3단. 우선순위: 지 +1(→3) / 결계 면허 / 3단 지맥 감응. 심부 강행 돌파.
#3. 세키 분조 (関文蔵) — 학자 3단
글을 가르치는 손이, 밤에는 병서를 펼친다.
관동 동국 마을의 글방 선생. 아이들에게 글과 셈을 가르치는 한편, 병법을 읽어 작은 영주에게 자문한다. 더 큰 주군을 찾는 출세의 꿈이 그를 전장으로 끌어낸다.
세키 분조 (関文蔵) — 학자 3단 · 조력자(글방 선생 겸 군사)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 11. 지+3, 미+1, 기+1, 체0, 용0, 운-1.
배경: 몰락귀족 | 도·심: 예도 / 忠 (명심)
기능: 군학 면허 · 책략/교섭 습득 · 지리/예언/의술/감지 입문 (3단 면허 1개=군학)
특기: 신산귀모[소양](자동) · 가문의 이름[소양](배경) · 전장의 감[소양](1단 일반) / 전술 지시(戰術指示)[형](3단 클래스) · 야전 지휘[소양](3단 일반)
장비: 한큐(단궁, 호신) · 탄토 · 부채(采配) · 병서·지도·붓 · 평복. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 활력 양도(신산귀모 — 전열 동료에 2활력, 분대 명령 활력 항시 1), 전술 지시. 비전투: 글방 선생·전술 자문·서기. 약점: 자기 전투력 거의 없음(전력 3) — 동료가 지킨다. 심부 절대 금지(후열 전용).
- 백스토리. 칼보다 붓의 사람. 그 붓이 분대를 움직인다.
- 관계 훅. PC 일행에 전술 자문으로 합류한다(조력자). 더 큰 주군을 찾는 야심이 장기 훅.
- PC 전환. 학자 1→2→3단. 우선순위: 지 +1(→3) / 군학 면허 / 3단 전술 지시. 심부 절대 금지.
#4. 호리에 한자에몬 (堀江半左衛門) — 사무라이 3단
아시가루 조장을 거쳐, 처음으로 한 부대를 맡았다.
오우미 소영주 가신단의 하급 가신. 지자무라이 집안에서 자라 아시가루 조장을 거치고, 처음으로 한 부대를 맡았다. 무공으로 위로 오르려는 야심이 그를 전장 앞줄에 세운다.
호리에 한자에몬 (堀江半左衛門) — 사무라이 3단 · 경쟁자(하급 가신)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 4, 방비 14(당세구족 중갑, 체+1로 활력 상쇄), 활력 11. 용+3, 체+1, 기+1, 지0, 미0, 운-1.
배경: 농부(지자무라이) | 도·심: 예도 / 忠 (명심)
기능: 검술 면허 · 투지 습득 · 군학/위압/강건/생존/감지/지리 입문 (3단 면허 1개=검술)
특기: 부동의 진[자세](자동) · 대지의 자식[소양](배경) · 강인[소양](1단 일반) / 가신 통솔(家臣統率)[소양](3단 클래스) · 불굴[소양](3단 일반)
장비: 우치가타나 · 와키자시 · 당세구족(중갑) · 진가사 · 가문 사시모노. 금화 4.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 전열 앵커(부동의 진 — 구역 지배력 +4), 분대 통솔(가신 통솔), 검술 면허. 비전투: 가신 실무(징발·순찰·마을 조정)·위압 교섭. 심부 진입은 강행 돌파(자세는 심부에서 무효 — 전열이 본진). 약점: 융통성 부족, 가문에 매여 있다.
- 백스토리. 지자무라이의 아들. 농민이면서 무장한 자가, 이제 칼로만 산다.
- 관계 훅. PC와 같은 전장에서 공을 다투는 경쟁자. 인정하면 든든한 동료가 된다.
- PC 전환. 사무라이 1→2→3단. 우선순위: 용 +1(→3) / 검술 면허 / 3단 가신 통솔(분대 강화) 또는 일기토 선언.
#5. 코소데야 진스케 (小袖屋甚助) — 상인 + 시노비 이중 빌드 3단
비단옷을 파는 발과, 소문을 줍는 귀는 — 같은 길을 걷는다.
사이카이 무역항을 도는 비단옷(小袖) 행상. 좌(座)에 속한 듯 보이지만, 실은 누군가의 눈과 귀다. 두 길을 겸한 이유는 단순하다 — 돈. 이 권의 첫 이중 빌드 사례이자, 10단에 닿으면 "흑상(黑商)"이 될 자의 출발점이다.
코소데야 진스케 (小袖屋甚助) — 상인 3단 · 정보원(비단옷 행상·첩자)
주 직업: 상인 3단 / 부 직업: 시노비 (3단 선언)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 12. 미+2, 기+2, 지+1, 체0, 운0, 용-1.
배경: 상인의 자제 | 도·심: 무심(無心)
기능: 교섭 면허 · 매수/감지/인술 습득 · 거짓/잠입 입문 (3단 면허 1개=교섭)
특기: 황금 만능[형](자동) · 자금력[소양](배경) · 행운아[소양](1단 일반)
/ 상단 보급(商團補給)[정비](3단 상인 클래스) · 기습(奇襲)[소양](3단 일반 슬롯 → 부 직업 시노비 차용)
장비: 카이켄(품속 단도) · 비단옷 행상 봇짐 · 주판·장부 · 변장용 차림 · 작은 독·연막. 금화 8 (5+자금력 3).
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 이중 빌드. 주 상인 3단 / 부 시노비(3단 선언). 전제 충족: 기 +2 · 인술 습득(시노비 전제: 기+2·인술 입문+). 차용: 일반 특기 슬롯 1개를 시노비 3단 특기 기습으로 대체(부 직업 1·3·5단 범위). 부 직업 위명·심부 자유 진입·1단 자동 특기(그림자 건너기)는 미취득 — 심부 진입은 주 직업 상인 규칙(강행 돌파)을 따른다. 10단 도달 시 전용 위명 = 흑상(黑商).
- 운용. 상인 전술(황금 만능 — 금화 1로 적 지배력 -2, 상단 보급)에 첩보(기습 — 잠입 첫 공격 자동 회심, 인술·잠입)를 얹는다. 비전투: 행상·정보 수집·매수·위장 잠입. 약점: 두 길을 겸해 어느 쪽도 정점이 아니다, 신뢰 얻기 어렵다 — 돈을 더 주는 쪽으로 기운다.
- 백스토리. 행상의 발과 첩보의 눈은 같은 길이다. 그것을 처음 안 자가, 두 길을 걷기 시작한다.
- 관계 훅. 비단옷을 팔며 성하마을 소문과 배치를 판다(정보원). 적측에 정보를 팔면 그날의 적수가 된다.
- PC 전환. 상인 1→2→3단, 3단에서 부 시노비 선언. 왜 두 길인가: 행상의 발이 닿는 곳에 첩보의 값이 있다. 단일 직업으로 갈 거면 3단 일반 특기 슬롯을 상인 특기로 되돌린다. 10단 = 흑상. (이중 빌드 패턴 §법 4 참조.)
#6. 노노미야의 텟페이 (野々宮の鉄平) — 민중 3단 · 생업:대장일(숙련)
마을의 칼과 농구는, 전부 텟페이의 모루를 거친다.
시코쿠 마을의 숙련 대장장이. 농구와 칼을 벼리며, "영지에서 이름난 장인"의 문턱에 거의 닿았다. 마을 유일의 대장간이라, 모두가 그를 안다.
노노미야의 텟페이 (野々宮の鉄平) — 민중 3단 · 지역 인물(마을 대장장이) [ex1-99-06]
전력 5, 방비 10(작업복), 활력 12. 체+2, 기+2, 지+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 농부 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능(1단 9점[자유배분5+배경2+자유2] + 짝수단 +2 = 11점): 감지 습득 · 해제/지리/교섭/생존/강건/매수/위압/약초/천운 입문 [자유배분=감지 습득·해제/지리/교섭 입문 / 배경(농부)=생존/강건 입문 / 자유=매수/위압 입문 / 짝수단=약초/천운 입문] · 생업:대장일 숙련 [ex1-99-05]은 별개(본편 11점 비합산)
특기: (자동 특기 없음 — 민중) 대지의 자식[소양](배경) / 숙련[소양]·강인[소양]·위기 감지[소양] (일반 3, 모두 민중 10종 내)
장비: 대장간 도구(망치·집게·모루·풀무) · 식칼 · 작업복·가죽 앞치마 · 헌 쇳조각. 금화 3.
출처: 민중 [ex1-99-06] · 생업:대장일 [ex1-99-05]. ex1 없을 때 — 단수 미매김 비전투 NPC로 대체.
- 운용. 비전투 — 대장일(생업:대장일 숙련 — 무기·농구 제작·수리, 전장 판정 불가), 쇠·길 감각(감지/지리), 자물쇠·기계(해제). 지역 인물: 마을 유일의 대장간. 전장에서는 무훈련 민중 → 잡(雜) 취급(전력 0·즉사).
- 백스토리. 숙련(+1)에서 장인(+2)으로 가는 문턱. 장인은 "영지에서 이름난" 단계라, 한 발이 모자란다.
- 관계 훅. PC의 무기·갑주를 수리하고, 마을 소식을 일러 준다(지역 인물). 그를 노리는 다른 세력이 훅.
- PC 전환. 민중은 PC로 쓸 수 없다. 옮기고 싶다면 본편 공인 등으로 재구성한다.
#탁자 훅 — 여섯을 한 장면에
- 흉지(凶地)의 마을. 겐안(풍수사)이 "이 마을 터가 흉하다" 일러둔 곳에 엔쇼(수험자)가 괴이를 쫓아 든다 — 텟페이(대장장이)의 마을이 그 무대다.
- 두 군사의 셈. 분조(학자)가 자문하는 영주와 한자에몬(사무라이)이 섬기는 영주가 맞붙으면, 진스케(흑상)가 양쪽에 정보를 판다 — 세 사람의 셈이 한 전장에서 충돌한다.
- 비단옷의 값. 진스케가 파는 것이 비단옷인지 소문인지 — 그것을 알아채는 자가 이 장면의 승자다.
#향 — 한 문장
"두 길이 갈리는 자리에서, 어떤 이는 한 길을 깊이 파고 — 어떤 이는, 두 길을 함께 걷기 시작한다."





