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#超越特技 — 天井を開くものたち

目次

超越特技 — 天井を開くものたち 挿絵

本文書は front に属する。以下の特技はすべて エピックモード(GM承認)前提のVariant であり、職業・一般特技スロット(奇数段または一般特技スロット、01)で取得する。すなわち超越はタダではなく、特技スロットという機会費用で買う。

これらの特技は 新たな権能を与えない。 能力値・技能・資源の 天井を+1ずつ押し上げるだけである(02)。華やかさではなく 持続 が目的である。


#資料 — 超越特技一覧

#A. 能力値超越

特技類型効果反復
超越・勇[素養]勇 能力値上限 +1(正典 +3 → +4 → …)
超越・技[素養]技 上限 +1(活力最大値の派生も併せて上昇)
超越・體[素養]體 上限 +1(戦力の派生も併せて上昇)
超越・智[素養]智 上限 +1
超越・美[素養]美 上限 +1(制圧力オーラの派生も併せて上昇)
超越・運[素養]運 上限 +1(運命介入の派生も併せて上昇)

上限のみを開く。実際の数値は 偶数段能力値+1 で埋める(01)。同じ能力値を重ねて取得すれば +5、+6… と天井が上がり続ける。

#B. 技能・熟練超越

特技類型効果反復
超越熟練[素養]聖人(=+4と見なす)技能1個を超越1(+5)へ。反復時は超越2(+6)…(02
聖域超越[素養]聖人可能技能 1個追加(正典「聖人=10段専用」を解除)
名人領域超越[素養]クラス指定6技能の の技能1個に名人を許容
熟練限度超越[素養]免許以上(免許・名人・聖人)の保有数上限 +1

「聖域超越」が開く聖人は熟練等級の聖人のみである。 すなわち co-04-09-00 の5段階(自動成功/+4)のみを解禁する。co-04-05技能聖人の威名(剣聖・神弓などの神話効果)は別の威名スロットでのみ得られ、「聖域超越」では得られない。

#C. 資源(戦力・活力・運命)は新たな特技を作らない

戦力・活力・運命介入のような資源成長は 別の超越特技を作らない。 正典の一般特技がすでに+1ずつその役目を果たしている — 「強靭(剛忍、戦力 +1)」・「神速(迅速、活力最大値 +1)」・「幸運児(運命介入 +1)」(co-04-02)。正典はこれらを 最大2回 までしか反復許容しない。エピックモードは 01制限解除5 でその 2回上限を解き、同じ特技を重ねて取得して資源を+1ずつ漸進的に育てる。

すなわち資源拡張に 新たな超越特技は必要ない。 すでにある+1の一般特技の反復で十分であり、それが能力値・技能超越の+1累積とも調子が合う(ひとスロット = +1)。

#D. 威名超越

特技類型効果反復
威名再臨[素養]二つ目の威名特技スロットを開く。ただし 01 の降等型威名に限る✕(1回)

#表 — 取得を一目で

何を育てるか特技天井効果
能力値の一軸超越・<能力値>+3 → +4 → +5 → …
聖人技能一個超越熟練+4 → +5 → …
聖人資格聖域超越10段専用解除
名人資格名人領域超越クラス6技能の外を解禁
免許+スロット数熟練限度超越個数上限 +1
行動資源(戦力・活力・運命)正典「強靭」・「神速」・「幸運児」の反復+1ずつ(制限5で2回上限解除 — 新特技なし)
二つ目の威名威名再臨降等型威名1個追加

#運用 — GMのための短い案内

1. 敵も併せて育つ。 PCが能力値+5・技能+6に達すると、正典の目標値(奇数のはしご …15/17/19)と敵の防備では場面が成立しない。GMは敵の防備・目標値・戦力を 同じ幅で 上げる(週級・ボスへの+4以上は正典 co-03-02 がすでに許容)。エピックモードはPCだけでなく 舞台全体の目盛りを上げること である。

2. スロットこそ選択である。 超越特技は職業・一般特技の席を食う。すべての天井を開くことはできない — 何を超越し、何を諦めるかが11段以降のビルドを作る。この機会費用が唯一残った「バランス」である。

3. 切ることもルールである。 エピックモードはキャンペーン単位のスイッチである。一度入れると戻しにくい。入れる前に、正典 co-04-05のGM警告 を卓の全員で共に読むことを勧める。


#香 — 一文

「一段の天井を開くたび、空はひと手のひら分遠ざかる — それでも登ると言う者たちのための梯子が、ここにある。」