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#기이한 무기 — 사슬과 위장의 병기

기이한 무기 — 사슬과 위장의 병기 삽화

본 문서는 front에 속한다. 판정식·태그는 정본 co-07을 따른다. 각 무기는 기본 등급이며, 명품↑은 03 운용대로 GM이 제작한다.

읽는 법: 사용 기능은 그 무기의 판정에 더하는 일반 기능 30종(co-04-09-01)이다. 예) 사용 기능이 인술이면 공격 판정은 2d10 + 해당 능력치(기·용·체 등) + 인술.


#자 — 카탈로그

#쿠사리가마 (鎖鎌) — 사슬낫

항목
분류사슬 복합 (간격 병기)
사용 기능인술 (또는 검술 변형, GM 재량)
사거리같은~인접 구역
가격금화 1.5

낫(鎌)과 분동(分銅)을 긴 사슬로 이은 무기. 사슬로 거리를 지배하고, 낫으로 끝낸다. 넓은 곳에서 무섭다.

기법유형활력판정효과한계
사슬 옭기 (鎖搦め)공격B (기)22d10+기+인술 vs 적 2d10+체피해 없음. 포박 — 대상 이동·무기 사용 1간합 제한(대상 체 판정 11 이상 시 해제)
낫 베기 (鎌斬り)공격A (용)22d10+용+인술 >= 방비1전력. 포박된 적에게 +1전력(=2전력)

사슬로 묶고 낫으로 베는 두 박자가 본령. 좁은 [심부]에서는 사슬을 휘두를 수 없어 불리하다.


#만리키구사리 (萬力鎖) — 분동쇄

항목
분류사슬 (비살상 제압)
사용 기능인술 또는 체술
사거리같은~인접 구역
가격금화 0.5

양 끝에 작은 분동을 단 짧은 쇠사슬. 소매에 감아 숨기기 쉽고, 죽이지 않고 제압하기에 좋다. 밀정·낭인·자경(自警)의 제압 도구.

기법유형활력판정효과한계
타격 (打)공격A (기)12d10+기+인술 >= 방비1전력. [직격 1](회피·자세 보너스 1점 무시; 갑주·방패는 그대로)
휘감기 (絡め取り)공격B (기)22d10+기+인술 vs 적 2d10+체피해 없음. 포박 — 대상 이동·무기 사용 1간합 제한(대상 체 판정 11 이상 시 해제. 쿠사리가마 사슬 옭기와 동일)

#텟센 (鐵扇) — 쇠부채

항목
분류위장 타격·방어 보조
사용 기능체술
사거리같은 구역
가격금화 1

쇠살을 댄 부채. 평시엔 진짜 부채다. 그 가치는 위력이 아니라 무기를 찰 수 없는 자리(다회·어전·관소)에 당당히 들어간다는 데 있다.

기법유형활력판정효과한계
부채 타격 (扇打ち)공격A (기)12d10+기+체술 >= 방비1전력
흘리기 (受け流し)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격피격 시 피해 -1전력(최소 0). 완전 무효는 아님

무기 반입이 금지된 자리에서 가장 떳떳하게 통과하는 무장. 밀정·예인·무가 호신용.


#시코미즈에 (仕込み杖) — 지팡이칼

항목
분류은닉 도검
사용 기능검술
사거리같은 구역
가격금화 2

지팡이 속에 칼날을 숨긴 무기. 평시엔 완전한 지팡이라, 감지 대립으로만 발각된다(03). 뽑는 순간이 곧 기습. (형식은 후대에 정립 — front 옵트인 선언 참조.)

기법유형활력판정효과한계
발도 기습 (抜き打ち)공격A (용)22d10+용+검술 >= 방비1전력. 정체가 발각되지 않은 첫 일격은 +1전력첫 일격 보너스는 발각 전 1회
납도 (納刀)소양다시 지팡이로 위장. 다음 발도 기습 조건 회복

#중량 둔기 — 정본 인용(재기재 없음)

못을 박은 쇠몽둥이류 중량 둔기는 정본이 이미 다룬다. 본 호는 봉류(테츠보·카나보 등 중량 둔기 포함)를 다시 싣지 않으므로(front 범위 선언), 아래로 돌린다.

무기어디에비고
테츠보 (鐵棒)co-07-01기본 등급 철봉. 분쇄 [관통 1] + [파괴]
카나보 (金棒) — "오니의 곤봉"co-07-02명품 등급. 오니력 기법 · "오니의 분노" 저주

"오니가 카나보를 든다(鬼に金棒)" — 강한 자가 더 강해진다는 그 말이 이 무기에서 왔다. 그 한 자루는 정본 명품으로 이미 서 있다.


여기까지가 드러난 무기다. 숨기는 무기는 다음 장에. → 02 암기