한국어판 v1.3.3 · zn-doc
#운용 — 어떻게 쥐고 무엇을 지는가
목차
본 문서는 front에 속한다. 무기 데이터는
01·02에 있다. 여기서는 그것을 쥐는 법과 지는 위험을 다룬다.
#표 — 무기 → 사용 기능 한눈에
| 무기 | 사용 기능 | 본령 |
|---|---|---|
| 쿠사리가마 | 인술(또는 검술) | 포박 + 베기, 거리 지배 |
| 만리키구사리 | 인술/체술 | 비살상 제압, 은닉 |
| 텟센 | 체술 | 무장 금지 구역 호신·방어 |
| 시코미즈에 | 검술 | 은닉 발도 기습 |
| 후키야 | 인술(+독술·약초) | 무성 독 전달 |
| 후쿠미바리 | 인술 | 시야 교란, 한 박자 탈취 |
| 마키비시 | 인술 | 이동 방해, 도주 |
| 카쿠테·네코테 | 체술 | 잠입 기습 |
| 슈코 | 체술(+경공·잠입) | 등반·방어·갈퀴 |
| 호로쿠다마 | 인술(또는 궁술) | 광역 혼란·연막·점화 |
대부분 인술·체술 계열이다. 그래서 이 무기들의 임자는 시노비·낭인·야인·밀정이지, 정도의 무가가 아니다.
#운용 — 은닉과 적발
암기의 절반은 들키지 않는 것이다.
- 숨기기: 시코미즈에·텟센·카쿠테·후쿠미바리는 평시 무기로 보이지 않는다. 몸수색·관소 검문에서 잠입/변장으로 감춘다.
- 적발: 상대가 의심하면 감지 대립 —
2d10 + (기 또는 지) + 감지vs 은닉자의2d10 + 기 + (잠입 또는 변장). 적발 측이 이기면 정체가 드러난다. - 무장 금지 구역: 다회·어전·관소처럼 칼을 풀어야 하는 자리에서 텟센·시코미즈에·후쿠미바리는 떳떳하게 통과하는 몇 안 되는 무장이다. 이 자리의 한 수가 암기의 진짜 값어치다.
#운용 — 사회적 위험: 비겁자의 무기
무가 사회는 암기를 "비겁자의 병기(卑怯者の得物)" 로 경멸했다. 정정당당한 일대일을 명예로 치는 세계에서, 숨긴 칼·뿌린 가시·머금은 침은 수치였다.
- PC가 무가·공적 자리에서 암기를 드러내 쓰면, GM은 풍격·교섭에 연출상 불이익을 줄 수 있다(
[GM 재량], 수치 강제는 아님). - 반대로 시노비·낭인·예인·야인에게는 정당한 호신이며 아무 낙인도 없다. 같은 무기가 누가 쥐느냐에 따라 명예도 되고 수치도 된다 — 그것이 외도 병기의 이야기다.
#운용 — 명품·신기는 GM이 짓는다
본 호는 기본 등급만 싣는다. 이 무기들의 명품·신기(神器)는 GM이 직접 제작한다.
- 명품(名品):
co-07-02 명품포맷으로. 예 — 피를 부르는 쿠사리가마(포박 시 1전력 흡수), 천 개의 바늘 후키야(독 저항 목표치 +2). - 신기(神器)·귀물:
co-07-03 신기포맷으로. 영(靈)을 먹인 시코미즈에, 원혼을 옭는 쿠사리가마 같은 한 자루는 내력과 저주를 함께 진다. - 제작 원칙: 기본 등급 위에 기법 1개 또는 태그 1개를 더하는 선에서 시작하라. 외도의 무기는 강함보다 사연으로 빛난다.
연동: 명도기
fc05의 명품·도공 절차와 함께 쓰면, 외도의 명기 한 자루에 한 편의 이야기가 선다.
#향 — 한 문장
"무기에 죄가 있으랴 — 죄는 늘, 그것을 쥔 손과 그 손이 선 자리에 있다."
