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co/co-05-zones/co-05-02-domination.md
#지배력 (制壓, Domination)
구역의 주인은 칼이 아니라 숫자로 결정된다. 더 많은 창이 세워진 쪽이 그 구역을 지배한다.
관련 항목: 구역 배치 · 돌파 · 유닛 등급 · 능력치 §미
근거 전제: 전제 5 (구역 전장)
#지배력 산정
#향 — 전선의 무게
전열에 아시가루 다섯이 창을 세우고, 그 뒤에 사무라이가 칼을 잡고 서 있다면 — 적은 함부로 이 구역에 발을 들이지 못한다. 이것이 지배력이다. 숫자와 질의 합, 전선의 무게.
#법 — 규칙
각 구역의 아군/적군 지배력을 별도로 산정한다.
유닛 기여값:
| 유닛 | 기본 지배력 | 비고 |
|---|---|---|
| 잡 | 0.5 | 머릿수 효과 |
| 졸 분대 | +2 (만원 기준) | 인원 비례 감소 (4/5 → 1.6) |
| 련 분대 | +3 (만원 기준) | 인원 비례 감소 |
| 련 개인 | +1 | 분대가 아닌 독립 련 |
| 장 | +4 | 개인 존재감 |
| 주 | +1.5 | 지휘관 본인 |
보너스:
| 효과 | 보너스 | 조건 |
|---|---|---|
| 야리 전열 거치 | +1 | 전열 구역에서만 |
| 견제 태세 | +2 | 2활력 소모, 해당 간합 이동 불가 |
| 미(美) 오라 | +max(0,미) | 주/장가 구역에 존재 시 |
| 방패벽 형성 | 지배력 x1.5 | 분대 명령 2활력 |
심부 특수: 심부에서는 보너스 효과가 무효화되고 양측 지배력이 상쇄(Zero-Sum). → 심부 규칙 참조.
#계산 빈도와 반올림
- 재계산 시점: (a) 간합 시작 시, (b) 유닛의 구역 진입/이탈 시, (c) 유닛 전사/자세 해제 시, (d) 심부 진입/이탈 시. 매 호흡마다 재계산하지 않는다.
- 소수점: 모든 합산 완료 후 최종 반올림. 중간 계산은 소수 유지. 예: 주(1.5) + 졸분대 4/5(1.6) + 부동의 진(4) = 7.1 → 7.
- GM 편의: 간단 진행을 위해 분대 비례값을 정수 근사 가능 (졸 4/5 → 2, 3/5 → 1). 이 경우 캠페인 내내 통일.
#지배력의 효과
#향 — 주도권의 의미
구역을 지배한다는 것은, 그곳에 들어오는 자를 마음대로 할 수 있다는 뜻이다. 적이 자신의 영역에 발을 들이면, 그 순간 무방비한 등을 보이게 된다.
#법 — 규칙
| 아군 지배력 vs 적군 지배력 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 아군 > 적군 | 아군 장악 | 적 진입 시 돌파 필요 |
| 아군 = 적군 | 교착 | 양측 자유 진입 |
| 아군 < 적군 | 적 장악 | 아군 진입 시 돌파 필요 |
| 차이 5 이상 | 완전 장악 | 돌파 목표치 +2 |
#지배력 변동
#법 — 규칙
지배력은 실시간으로 변동한다.
- 유닛이 진입/이탈: 즉시 재계산.
- 졸 전사: 분대 인원 감소 → 비례 감소.
- 견제 태세 해제: 보너스 소멸.
- 광역 공격: 다수 사상 → 대폭 하락.
- 분대 붕괴(Rout): 해당 분대 지배력 기여 0.
지배력은 전장의 심장 박동이다. 올라가면 주도권을, 내려가면 절망을.