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co/co-05-zones/co-05-02-domination.md

#지배력 (制壓, Domination)

구역의 주인은 칼이 아니라 숫자로 결정된다. 더 많은 창이 세워진 쪽이 그 구역을 지배한다.

관련 항목: 구역 배치 · 돌파 · 유닛 등급 · 능력치 §미

근거 전제: 전제 5 (구역 전장)


#지배력 산정

#향 — 전선의 무게

전열에 아시가루 다섯이 창을 세우고, 그 뒤에 사무라이가 칼을 잡고 서 있다면 — 적은 함부로 이 구역에 발을 들이지 못한다. 이것이 지배력이다. 숫자와 질의 합, 전선의 무게.

#법 — 규칙

각 구역의 아군/적군 지배력을 별도로 산정한다.

유닛 기여값:

유닛기본 지배력비고
0.5머릿수 효과
분대+2 (만원 기준)인원 비례 감소 (4/5 → 1.6)
분대+3 (만원 기준)인원 비례 감소
개인+1분대가 아닌 독립 련
+4개인 존재감
+1.5지휘관 본인

보너스:

효과보너스조건
야리 전열 거치+1전열 구역에서만
견제 태세+22활력 소모, 해당 간합 이동 불가
미(美) 오라+max(0,미)주/장가 구역에 존재 시
방패벽 형성지배력 x1.5분대 명령 2활력

심부 특수: 심부에서는 보너스 효과가 무효화되고 양측 지배력이 상쇄(Zero-Sum). → 심부 규칙 참조.

#계산 빈도와 반올림

  • 재계산 시점: (a) 간합 시작 시, (b) 유닛의 구역 진입/이탈 시, (c) 유닛 전사/자세 해제 시, (d) 심부 진입/이탈 시. 매 호흡마다 재계산하지 않는다.
  • 소수점: 모든 합산 완료 후 최종 반올림. 중간 계산은 소수 유지. 예: 주(1.5) + 졸분대 4/5(1.6) + 부동의 진(4) = 7.1 → 7.
  • GM 편의: 간단 진행을 위해 분대 비례값을 정수 근사 가능 (졸 4/5 → 2, 3/5 → 1). 이 경우 캠페인 내내 통일.

#지배력의 효과

#향 — 주도권의 의미

구역을 지배한다는 것은, 그곳에 들어오는 자를 마음대로 할 수 있다는 뜻이다. 적이 자신의 영역에 발을 들이면, 그 순간 무방비한 등을 보이게 된다.

#법 — 규칙

아군 지배력 vs 적군 지배력상태효과
아군 > 적군아군 장악적 진입 시 돌파 필요
아군 = 적군교착양측 자유 진입
아군 < 적군적 장악아군 진입 시 돌파 필요
차이 5 이상완전 장악돌파 목표치 +2

#지배력 변동

#법 — 규칙

지배력은 실시간으로 변동한다.

  • 유닛이 진입/이탈: 즉시 재계산.
  • 전사: 분대 인원 감소 → 비례 감소.
  • 견제 태세 해제: 보너스 소멸.
  • 광역 공격: 다수 사상 → 대폭 하락.
  • 분대 붕괴(Rout): 해당 분대 지배력 기여 0.

지배력은 전장의 심장 박동이다. 올라가면 주도권을, 내려가면 절망을.