#심부 (心府, Core Zone)
피아식별 불가의 극한 난전 구역. 전투의 승패를 결정짓는 고위험-고보상 특수 구역.
관련 항목: 구역 배치 · 지배력 · 돌파 · 무기 총람 · 능력치
근거 전제: 전제 5 (구역 전장)
#심부란 무엇인가
#향 — 고기 분쇄기
전열이 무너져 양군이 한데 엉킨 아수라장. 거대 요마의 심장부. 반드시 탈취해야 할 수레 위. 심부는 일반 구역의 통제 규칙이 무너지고 오직 생존을 위한 사투만이 벌어지는 곳이다.
피 냄새와 비명 속에서 누가 아군인지 구별조차 안 되는 이 지옥 같은 난전에서, 길고 무거운 무기는 짐이 되고, 짧고 치명적인 단도가 왕이 된다. 정규 진형은 의미가 없으며, 오직 생존 본능과 근접 전투 기량만이 살길이다.
마스터링 예시: "전열의 아시가루들이 무너진 성벽 틈새(심부)에서 요괴들과 엉켜 붙었습니다. 피 냄새와 비명 때문에 누가 아군인지 구별이 안 됩니다! 외곽의 조총수, 저격하시겠습니까? 실패하면 아군이 맞습니다."
#법 — 규칙
심부는 양 전열과 외곽에서 진입 가능한 특수 구역이다. 구역 배치에서 전열 아래에 배치되며, 일반 이동 규칙이 적용되지 않고 고유 진입/이탈/전투 규칙을 갖는다.
#진입 조건 (클래스 차등)
#향 — 지옥으로의 도약
누구나 심부에 들어갈 수 있는 것은 아니다. 혼돈의 난전 속으로 기꺼이 뛰어들 수 있는 자는 타고난 야수이거나, 그곳에서 싸우도록 단련된 자뿐이다.
#법 — 규칙
| 대상 | 진입 방식 | 활력 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 자유 진입 직업 (아래 목록) | 자유 진입 | 2 | 없음 |
| 그 외 주/장 | 강행 돌파 | 3 | 2d10 + 용(勇) >= 14 (고정 DC. 지배력 상쇄 규칙으로 인해 일반 돌파 DC 체계(12/14/16)를 적용하지 않는다). 실패 시 이동 불가 + 무방비. |
| 졸/련 분대 | 분대 명령 전용 | 지휘활력 + 1 | 자동 진입. 결속력 -1 (낙오 발생). |
심부 자유 진입 직업:
| 직업 | 근거 |
|---|---|
| 낭인 | 1단 바람의 칼날 [소양] — 심부 자유 진입/이탈. |
| 시노비 | 1단 그림자 건너기 [소양] — 외부↔어디든 자유 이동, 심부 포함. |
| 밀교승 | 1단 수라의 인 [소양] — 심부 내 근접 활력 -1 보너스와 함께 자유 진입 부여. |
| 수험자 | 고행 시스템 — 자기 전력을 깎아 영적 경계를 넘는다. 심부 자유 진입. |
| 야인 | 1단 카무이의 손 [소양] — 야수적 본능으로 심부 자유 진입/이탈. |
| 반요 | 요마의 피 [소양] — 반요마 체질로 심부 자유 진입. |
심부 자유 진입 축은 총 6직업이 공유한다. 괴뢰사는 이 축에 들어가지 않으며, 인형만 별도 예외를 가진다.
괴뢰사(傀儡師): 본인은 강행 돌파 필요, 괴뢰(인형)만 자유 진입. 본인 자체는 자유 진입 직업이 아님.
#이탈의 늪 (脫出の沼)
#향 — 들어가는 건 쉽지만
심부에 발을 들인 순간, 사방에서 적이 달라붙는다. 등을 보이고 도망치려 하면 칼이 등에 꽂힌다. 심부에서 빠져나오려면 적들을 뿌리치거나, 순수한 체력으로 밀고 나오거나, 감당할 수 없는 활력을 쏟아부어야 한다.
#법 — 규칙
| 대상 | 이탈 방식 | 활력 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 낭인 / 시노비 | 자유 이탈 | 2 | 없음 |
| 그 외 | 판정 이탈 | 2 | 2d10 + 기(技) >= 12 또는 2d10 + 체(體) >= 12 (선택). 실패 시 이동 불가 + 무방비. |
| 그 외 | 강제 이탈 | 4 | 판정 없이 확정 이탈. |
| 분대 | 분대 명령 | 지휘활력 + 1 | 결속력 -1 (추가 낙오). |
#전투 수정자
#오인 사격 (誤認射擊)
#향
심부 밖에서 심부 안의 적에게 화살이나 총알을 쏘는 것은 — 도박이다. 적과 아군이 뒤엉킨 그 안에서 원하는 표적만 정확히 맞출 수 있다고 확신하는가?
#법
심부 밖에서 심부 안의 적에게 원거리 공격(활/철포)을 시도할 때:
- 공격 판정이 빗나감(실패)인 경우:
- 오인 사격 체크:
d10굴림 → 1~3 = 심부 내 아군 랜덤 1체에 적중 (1전력). GM이 결정.
#지배력 상쇄 (Zero-Sum)
#향
심부에서는 방패를 세우고 진형을 짜는 것이 불가능하다. 모든 것이 뒤엉켜 있어, 양측의 주도권은 서로를 깎아먹는다.
#법
- 심부 내 지배력 보너스 전부 무효 (야리 전열 보너스, 견제 태세, 방패벽 등).
- 아군 지배력과 적군 지배력이 상쇄: 표시값 =
max(0, 아군 - 적군)/max(0, 적군 - 아군). - 심부의 지배력은 항상 "불안정" 표시.
#무기 상성 (심부 내)
#향
좁고 혼잡한 난전 속에서 긴 창(야리)을 휘두르면 아군의 머리를 칠 수도 있다. 반면 단도를 쥔 자는 적의 품에 파고들어 급소를 찌른다.
#법
| 무기 크기 | 심부 활력 수정 | 비고 |
|---|---|---|
| 단병기 (단도, 코다치, 닌자토 등) | -1 (최소 1) | 활력 1 무기는 감소되지 않는 대신 연격 피로 -1 경감 (03-04 규칙 4). |
| 표준 (카타나, 금강저 등) | ±0 | 변화 없음. |
| 장병기 (야리, 노다치, 로쿠샤쿠보, 테츠보) | +1 | 좁아서 휘두르기 어려움. |
| 원거리 (활, 철포) | — | 심부 밖에서만 사격. 오인 사격 위험. |
심부 수정자 통합 퀵 참조 (매 심부 진입 시 체크):
1. 지배력: 모든 보너스 무효 → 양측 상쇄(Zero-Sum) → max(0, 아군-적군).
2. 자세: 전열 기반 자세 지배력 무효 (부동의 진 +4 등).
3. 무기 활력: 단병기 -1(최소 1, 또는 연격 피로 -1), 장병기 +1.
4. 원거리: 심부 밖에서만. 빗나감 시 오인 사격 체크 (d10 1~3 = 아군 피격).
5. 수라의 인 (밀교승): 심부 근접 활력 추가 -1 (최소 1).
6. 심부 자유 진입 직업: 낭인/시노비/밀교승/수험자/야인/반요 (괴뢰사는 인형만).
밀교승 특기 "수라의 인": 심부 내 모든 근접 공격 활력 추가 -1. 단도 + 밀교승 = 0활력 공격은 불가 (최소 1활력 유지).
단병기 심부 보너스와의 중첩 — 단병기 -1과 수라의인 -1이 겹쳐도 최소 1 규칙이 그대로 적용된다. 연격 피로 경감도 -1뿐 (같은 이름의 효과는 중첩 불가, 원칙 1). 수라의인은 소멸하지 않으며, 다른 요인으로 활력 소모가 늘어난 상황(장병기 심부 +1, 즉흥 방어 1.5배, 분대 명령 추가 비용 등)에서는 -1 감쇄로 살아서 작용한다. 상세 계산: 활력과 호흡 §규칙 4.
#심부를 지배하는 자들
#향 — 지옥의 왕
심부에서 빛을 발하는 것은 정규군이 아니라 이단아들이다.
- 낭인: 자유 진입/이탈. 단도를 들고 심부에 뛰어들어 1활력 공격으로 난도질.
- 밀교승: 자유 진입. 수라의 인으로 공격 활력-1. 심부의 학살자.
- 시노비: 자유 진입/이탈. 외부에서 심부로 직접 난입 가능(그림자 건너기).
- 야인(확장): 체술 명인. 무기 없이도 난전에서 목을 꺾는다.
#심부 끌어들이기 (心府引き入れ)
#향 — 멱살을 잡고 끌어내려라
사무라이가 전열에서 부동의 진을 펼쳤다. 칼이 닿지 않는다. — 그렇다면, 그를 그 자리에서 끌어내면 된다. 멱살을 잡고, 어깨를 부딪쳐, 한 발자국씩 좁은 공간으로. 그것이 끌어들이기다. 지배력의 거인을 좁은 골목에 처박아 보통 사람으로 만드는 기술.
#법 — 규칙
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 유형 | [형] (강제 이동 메뉴버) |
| 시전자 조건 | 시전자와 대상이 같은 구역에 있어야 한다. 시전자는 심부 자유 진입 직업이거나, 심부에 이미 있어야 한다. |
| 공간 조건 | 심부가 해당 구역에 인접하거나 같은 구역에 존재해야 한다. |
| 활력 비용 | 3 활력 (이동 + 강제 행동) |
| 판정 | 2d10 + 체(體) + 인술/체술 >= 12 + 대상의 지배력 기여치 |
| 빈도 | 간합 1회 |
#보너스
| 출처 | 효과 |
|---|---|
| 심부 자유 진입 직업 (낭인/시노비/밀교승/수험자/야인/반요) | 판정 +3 |
| 시전자가 이미 심부 안에 있음 | 판정 +2 |
| 대상이 무방비 상태 | 판정 +4 |
#예약 방어 우선 발동 (B1)
끌어들이기 대상이 [예약 방어]를 보유 중이면, 예약 방어가 먼저 발동한다.
- 시전자는 자기 끌어들이기 판정 vs 대상의 예약 방어 판정으로 2중 판정
- 예약 방어를 뚫지 못하면 끌어들이기 자체가 무효 (활력만 소비)
- 예약 방어를 뚫으면, 일반 끌어들이기 판정 진행
사무라이가 부동의 진 + 받아치기 예약을 함께 들고 있다면, 끌어들이기 시도자는 2개의 판정을 모두 뚫어야 함 → 자연스러운 카운터플레이.
#효과
| 결과 | 효과 |
|---|---|
| 성공 | 대상은 강제로 심부로 이동. 대상의 자세는 모두 해제 (부동의 진 등 무효). 대상의 지배력 기여가 원래 구역에서 사라짐 → 즉시 그 구역의 지배력 재계산. 대상은 다음 자기 카운트까지 무방비. |
| 실패 | 시전자만 심부로 이동 (대상은 그대로). 시전자에 무방비 부여 (헛수고로 자세 무너짐). |
#예시
상황:
적 사무라이(부동의 진 +4, 지배력 기여 5.5)가 적 전열 점거.
아군 시노비(심부 자유 진입)가 같은 구역(적 전열) 잠입.
심부는 적 전열에 인접.
판정 목표치: 12 + 5.5 → 18 (반올림)
시노비 굴림: 2d10(7+8=15) + 체(2) + 인술(3) = 20
보너스: 심부 자유 진입 +3 → 23
대상 무방비 아님 → 추가 보너스 없음
판정 결과: 23 ≥ 18 → 성공!
대상 사무라이의 받아치기 예약 확인 → 보유 중!
사무라이 예약 판정: 2d10(6+5=11) + 용(2) + 검술(3) = 16
시노비의 23 vs 사무라이의 16 → 시노비 우세 → 예약 방어 돌파
→ 끌어들이기 성공: 사무라이가 심부로 강제 이동
→ 부동의 진 해제 (자세 무너짐)
→ 적 전열 지배력 5.5 → 0 (사무라이만 있었음)
→ 아군 전열 돌파가 갑자기 자유로워진다
#심부 장악의 보상 (心府掌握の恩賞)
#향 — 한 점을 지배하면 전장이 무너진다
심부는 고기 분쇄기다 — 그 한가운데에서 끝까지 살아남는 자가 전장의 균형을 손에 쥔다. 1간합 장악은 압박. 3간합 연속 장악은 균형의 붕괴 그 자체 — 심부가 더 이상 무법지대가 아니라 아군의 영역이 된다.
#법 — 단계별 보상
#1간합 장악 (壓迫)
심부에서 1간합 동안 아군이 적보다 우세 지배력을 유지하면:
- 아군 전열 지배력 +1 (장악 유지 동안)
- 모든 아군 분대 결속력 회복 +1 (해당 소강 1회)
장악이 풀리면 (적이 우세 회복) 즉시 사라진다. 다시 1간합 장악하면 다시 적용.
#3간합 연속 장악 (心府消滅)
3간합 연속으로 아군이 심부 우세 지배력을 유지하면 심부가 소멸한다 — 더 이상 심부가 아니다.
소멸 효과:
- 편입: 심부였던 위치는 아군 진영의 일부가 됨 (전열 또는 후열로 흡수, GM 결정)
- 해당 구역의 지배력 상쇄(zero-sum) 규칙 해제 → 자세/진형 보너스 정상 적용
1회성 거대 보너스:
- 적 전체 결속력 -3 (전선 붕괴 시작)
- 아군 전체 결속력 +2
- 다음 간합 모든 아군 첫 공격 자동 회심 확장 (더블 + 인접눈)
- 적 후열 분대 1개 자동 와해 (보호자 부재의 결정타, GM이 적군 중 1체 선택)
#시나리오적 의미
- "심부 점령" 시나리오의 표준 목표: 3간합 유지 → 심부 소멸 → 시나리오 클리어
- 심부가 소멸했다는 것은 그 구역이 더 이상 무법지대가 아니라 완전히 아군의 영역이 되었다는 의미
- 새로운 심부는 다른 곳에 생성될 수 있음 (아래 §재생성 조건 참조)
#심부 재생성 조건
심부가 소멸한 후, 새 심부는 다음 조건에서 생성될 수 있다:
- 심부 끌어들이기 재발동 — 누군가가 같은 또는 다른 구역에서 끌어들이기를 다시 시도하여 성공
- 시나리오 이벤트 트리거 — GM의 서사적 결정 (대규모 난전 발생, 거대 요마 출현, 봉인 해제 등)
- 자연 발생은 없음 — 장악 후에는 조용해진다. 누군가가 다시 혼란을 일으켜야 한다.
#심부의 시나리오 활용
#향 — 목표로서의 심부
심부는 고정된 중앙이 아니다. 시나리오에 따라 위치와 성격이 바뀐다.
#법 — 규칙
| 시나리오 유형 | 심부의 역할 | 승리 조건 |
|---|---|---|
| 일반 전투 | 양군 전열 사이의 난전 | 적 주력 격파 |
| 거대 요마 토벌 | 요마의 급소(심장, 약점) | 심부에서 급소에 전력 3 이상 |
| 호위/탈취전 | 목표물 위치 (수레, 비전서) | 심부 완전 장악 (적 지배력 0) |
| 방어전 | 성문, 본진 입구 | 적의 심부 진입 저지 |
| 심부 점령 | 결정적 한 점 | 3간합 연속 장악 → 심부 소멸 |
#심부 활용 전략 — 유형별 상세
심부는 "항상 아수라장"이 아니다. 구역 기믹 도감에서 정의한 6유형에 따라 전략이 완전히 달라진다.
#활용 1: 표준 난전 — "고기 분쇄기"
양 전열이 충돌하여 엉킨 아수라장. 가장 기본적인 심부.
전략 포인트:
- 단도/체술 빌드가 왕. 활력 -1로 연타. 연격 피로 전에 적을 쓸어버린다.
- 장병기 캐릭터는 심부에 들어가지 않는다. 전열에서 견제 태세로 심부 주변 적을 잡는다.
- 원거리 사격은 오인 사격 위험(33%). 사격하지 않는 것이 정답인 경우가 많다.
전투 예시:
상황: 양군 전열이 충돌. 심부 발생.
아군: 마사무네(사무라이 5단), 하야메(낭인 3단), 카게(시노비 2단)
적: 코오니 분대(5) + 오니 전사(련, 전력 3)
간합 1 —
하야메: 심부 자유 진입(2활력). 단도 연타.
단도(1활력) x3 + 회피 예약(1) = 4활력. 호흡 5 이내.
코오니 3체 처치. "심부는 내 마당이야."
마사무네: 전열 유지. 부동의 진(자세). 지배력+3 (전열+4).
"다리는 내가 지킨다."
카게: 외부→심부 직접 난입(그림자 건너기, 0활력).
오니 전사 등 뒤에서 기습. 회심 확장(인접눈도 회심) → 2전력.
"보이지 않는 곳에서."
간합 2 —
하야메 + 카게가 심부에서 오니 전사를 협공.
오니 전사: 금봉 강타(3+1심부=4활력). 비효율적.
하야메 단도: 1활력. 카게 쿠나이: 2활력. 합계 공격 5회.
오니 전사 전투불능. 심부 장악.
핵심 교훈: 심부에서는 활력 효율이 전부. 1활력 공격 연타가 3활력 대기보다 강하다.
#활용 2: 목표 지점 — "이것을 지켜라"
수레, 제단, 우물 등 장악해야 하는 핵심 지점이 심부.
전략 포인트:
- 심부를 3간합 연속 지배력 유지 = 목표 달성. 시간 싸움.
- 지배력을 올리려면 유닛 투입 — 하지만 심부에서 지배력 상쇄 규칙.
- 분대를 심부에 보내지 마라 (결속 -1). 주급 캐릭터가 직접 들어가서 지배력을 올린다.
전투 예시:
상황: 수레 호위. 수레가 심부(좁은 길, 상한 3)에 있다.
아군: 렌게(정종승 3단), 하야메(낭인 3단), 아시가루 창병대(졸 5)
적: 산적 분대(졸 5) x2 + 산적 두목(련, 전력 2)
전략:
렌게가 심부에서 수레 옆에 서서 결속력 관리.
아미타의 방패(소양)로 분대 결속 유지.
소강마다 전장의 꽃(정비)으로 결속+1.
하야메가 심부에서 적 산적을 처리. 단도 연타.
창병대는 심부 밖 전열에서 대기. 심부 상한 3이므로 들어가면 지배력 상한에 걸림.
대신 전열에서 돌파하려는 적 분대를 차단.
간합 1~3:
하야메가 산적 분대 1개 소멸. 산적 두목과 교전.
렌게가 수레 옆에서 지배력 유지 — 아군 지배력 3 (상한) vs 적 지배력 1.
3간합 연속 지배력 유지 → 수레 호위 성공!
핵심 교훈: 목표 지점 심부는 무조건 장악 유지가 목표. 적을 전멸시킬 필요 없이, 지배력만 유지하면 된다.
#활용 3: 보스의 거처 — "왕좌에서 끌어내라"
거대 요마나 적 대장이 심부에 진을 치고, 매 간합 전력 회복.
전략 포인트:
- 보스가 심부에 있는 한 매 간합 전력 1~2 자동 회복. 장기전 불가능.
- 보스를 심부에서 끌어내야 한다: 야인의 밀기, 풍수사의 강제 이동, 사무라이의 일기토 도발.
- 심부 진입 자체가 위험 — 보스의 기법이 심부에서 강화되는 경우가 많다.
- 양동 작전: 정면에서 보스를 견제하면서, 시노비가 외부에서 심부 뒤편의 영맥/봉인석을 파괴.
전투 예시:
상황: 오니 대왕이 옥좌(심부)에 앉아 있다. 양쪽 기둥에 봉인석.
아군: 마사무네(사무라이 5단), 카게(시노비 3단), 엔쿠(밀교승 4단)
적: 대오니(주, 전력 6, 방비 16) + 코오니 분대(5) x2
주급 특수: 옥좌에 있는 한 매 간합 전력 +2 회복.
전략:
마사무네: 정면에서 돌파하여 심부 진입.
강행 돌파(3활력+용 판정). 성공.
대오니에 일기토 선언(형) → 대오니가 다른 유닛 무시하도록 유도.
카게: 외부(지하 통로)에서 봉인석 1에 접근.
봉인석 파괴(2활력, 내구 2). 2간합 필요.
엔쿠: 심부 자유 진입(2활력). 수라의 인으로 활력-1.
카타나(1활력) 연타로 대오니 측면 공격.
간합 1:
마사무네 vs 대오니: 카타나 공격(2활력) + 방어 예약(1활력) = 3.
대오니 금봉 강타: 2전력. 아프다.
엔쿠: 심부에서 카타나(1활력) x3 + 예약(1) = 4. 대오니에 2전력.
대오니: 전력 6-2(마사무네)-2(엔쿠) = 2. 하지만 소강 시 +2 회복 → 4.
카게: 봉인석 1 공격. 내구 2→1.
간합 2:
마사무네+엔쿠: 심부에서 계속 공격. 대오니 전력 4→1.
카게: 봉인석 1 파괴! 대오니의 회복이 +2→+1으로 감소.
간합 3:
카게: 봉인석 2로 이동. 파괴 시작.
마사무네: 가토리 신토류 천지인(3연격, 4활력, 간합 1회).
3타 전부 명중 → 1+1+1+2(연격 보너스) = 5전력!
대오니: 전력 1+1(회복)-5 = -3. 전투불능!
핵심 교훈: 주급 거처 심부는 회복 원인을 먼저 차단. 정면 공격만으로는 이길 수 없다.
#활용 4: 이동식 심부 — "밀려오는 재앙"
심부가 전장을 가로질러 이동. 아군 후열에 도달하면 패배.
전략 포인트:
- 심부 이동 = 매 2간합마다 아군 쪽으로 1구역. 시간 제한.
- 심부를 멈추거나 밀어내야 한다: 풍수사의 구역 변형, 바리케이드, 결계.
- 심부 안에서 싸우면서 이동을 저지하는 것은 매우 어려움 — 심부 밖에서 차단하는 것이 현실적.
전투 예시:
상황: 거대 요마(백족 무카데)가 전진 중. 몸통 = 이동식 심부.
아군: 류운(풍수사 4단), 마리아(외인 3단), 테츠(공인 3단)
적: 무카데(주, 전력 7) + 다리 분대(련 x3)
심부 이동: 매 2간합 아군 쪽으로 1구역. 아군 후열 도달 시 패배.
전략:
류운: 바리케이드+결계로 이동 경로 차단.
지맥 비틀기(자세)로 구역 변형 — 무카데 앞에 "높은 곳" 기믹 추가.
이동 +1활력 = 무카데의 이동이 1간합 지연.
마리아: 후열에서 철포 저격. 다리(련)를 우선 처리.
남만류 이국 설계(사거리 3구역)로 멀리서 사격.
다리 1개 파괴 = 무카데 이동 속도 감소(3간합마다로).
테츠: 바리케이드 건설(공인 기법). 무카데 경로에 장벽.
가라쿠리 진지(형, 3활력) → 자동 바리케이드(내구 5).
간합 1~2: 마리아가 다리 1개 파괴. 무카데 이동 감속.
간합 3~4: 류운이 구역 변형 + 테츠가 바리케이드. 무카데 정지.
간합 5: 무카데 정지 중 전원이 집중 공격. 전력 7→0.
핵심 교훈: 이동식 심부는 직접 싸우기보다 이동을 차단하는 것이 우선.
#활용 5: 다중 심부 — "두 곳을 동시에"
전장에 심부가 2개 이상. 전력 분산이 강제.
전략 포인트:
- 양쪽 심부를 동시에 장악해야 승리(주급 적 약점 노출 등).
- 파티를 2팀으로 분할. 통신/연계 수단이 핵심 (학자의 활력 양도, 음양사의 식신 정찰).
- 한쪽에 집중하면 다른 쪽이 무너짐. 균등 전력 배분이 정답.
전투 예시:
상황: 야마타노오로치의 머리 2개가 각각 심부.
심부 A(왼쪽 머리): 전열 좌측 아래.
심부 B(오른쪽 머리): 전열 우측 아래.
동시에 3간합 장악 → 급소(몸통) 노출.
아군: 마사무네(사무라이), 하야메(낭인), 엔쿠(밀교승), 소스이(학자)
적: 오로치 머리A(장, 전력 4) + 머리B(장, 전력 4) + 몸통(주, 전력 8, 심부 미존재)
팀 분할:
A팀: 마사무네(전열 견제) + 하야메(심부 돌입)
B팀: 엔쿠(심부 돌입) + 소스이(후방 지원/활력 양도)
소스이: 매 간합 활력 양도(3활력) → 엔쿠에 +3활력.
엔쿠가 활력 11+3 = 14로 심부에서 매 호흡 4타 가능.
양쪽 동시 장악 → 몸통 노출 → 전원 집중 공격!
핵심 교훈: 다중 심부는 파티 분할과 연계가 전부. 학자/음양사 같은 지원형이 빛난다.
#활용 6: 조건부 심부 — "전장이 변한다"
특정 조건 충족 시 일반 구역이 심부로 변환.
전략 포인트:
- 심부 발생 예측이 핵심. 학자의 허실 간파/음양사의 천문 관측으로 조건 파악.
- 조건을 의도적으로 유발하여 유리한 타이밍에 심부를 만들 수도 있다.
- 심부가 되면 무기 상성이 바뀜 — 단도 빌드가 갑자기 유리해지고, 야리 빌드가 불리해진다.
전투 예시:
상황: 성문 구역. 양측 지배력이 동시에 3 이상이면 심부 변환(교착→난전화).
아군: 마사무네(사무라이, 야리), 하야메(낭인, 단도)
적: 적 사무라이(장, 야리) + 적 분대(졸 5)
간합 1: 양측 전열에서 교전. 야리 vs 야리. 호각.
아군 지배력 3, 적 지배력 3.
→ 조건 충족! 성문이 **심부로 변환**.
간합 2: 심부 규칙 적용!
마사무네(야리): 활력 +1 패널티. 야리 찌르기 2+1 = 3활력. 비효율.
적 사무라이(야리): 같은 패널티.
하야메(단도): 활력 -1 보너스! 단도 1-1 = 최소 1활력. 연타!
"야리꾼들이 고전하는 사이에 단도가 날뛴다."
하야메가 심부에서 적 분대를 난도질. 적 사무라이도 야리의 불리함에 고전.
아군 유리한 전황 — 조건부 심부를 **의도적으로 유발**한 결과.
핵심 교훈: 조건부 심부의 발생 타이밍을 아군이 제어할 수 있으면, 전투의 흐름을 뒤집는다.
#심부와 유파의 조합
유파 메뉴버 중 심부에서 특별히 빛나는 조합.
| 유파 | 심부 전략 |
|---|---|
| 야규 신카게류 | 무도(무장 해제)로 적 무기 탈취 → 좁은 심부에서 적 무기로 반격. |
| 다케노우치류 | 극의 관절기(완전 제압). 심부에서 체술 +2 → 잡기가 거의 자동 성공. |
| 호조인류 | 십문자의 세(자세)로 견제+무장해제. 심부에서 장병기 +1활력이지만, 견제 자체는 유효. "심부 입구를 지키는" 전략. |
| 수험도류 | 호마의 진(성화)을 심부에 배치하면, 소강마다 심부 내 요마 전원 1전력. 주급 요마 거처 공략 시 필수. |
| 이가류 | 살인향(구역 독안개). 심부에 독안개를 깔면 적 분대 자동 소멸. 아군은 해독약 필수. |
심부는 전장의 눈이자 고기 분쇄기다. 여기에 뛰어드는 자만이 전투를 결정짓는다.