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#유닛 등급 (部隊階級, Unit Ranks)
전장의 존재들은 다섯 등급으로 나뉜다. 등급이 낮을수록 가볍게, 높을수록 정밀하게 운용한다.
근거 전제: 전제 6 (부대 계급 5등급)
#등급 비교표
| 등급 | 전력 | 방비 | 활력 | 지배력 | 전술 슬롯 | 행동 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 잡 | 0 | — | — | 0.5 | 0~1 | 없음 (즉사) |
| 졸 | 1 | 있음 | — | +2 (분대) | 1형 (+1소양, 정예) | 지휘 명령으로만 |
| 련 | 2~3 | 있음 | — | +3 (분대) | 졸+1추가 | 지휘 명령으로만 |
| 장 | 3~4 | 있음 | 있음 | +4 | 련+1추가 | 독립 행동 |
| 주 | 3+체 | 있음 | 10+기 | +1.5 | 풀 시트 | 독립 + 지휘 |
#운용 원칙
- 잡~졸: 배경. 전장의 웅장함을 표현하되 관리 부담은 최소.
- 련: 중간. 졸보다 견딜 뿐 관리 방식은 유사.
- 장: 적의 핵심 전력. 플레이어의 주적.
- 주: 플레이어 캐릭터와 적장. 전투의 주인공.
→ 각 등급 상세: 잡 · 졸 · 련 · 장 · 주 · 부대 운용
#개인 유닛과 분대 유닛의 구분 (個別部隊 vs 分隊, Individual vs Squad)
유닛은 운용 단위에 따라 둘로 나뉜다. 등급과 직교(直交)하는 축이다.
| 구분 | 특징 | 해당 예시 |
|---|---|---|
| 분대 유닛 (집단) | 여러 개체가 하나의 스탯 블록으로 묶임. 결속력·지휘로 운용. | 졸 5명 창병 분대, 아귀 무리, 아시가루 분대, 궁병 일제사격 |
| 개인 유닛 (개별) | 1인 = 1블록. 분대 명령·총지휘·결속 대상이 아님. | 사역된 식신(1~多체), 조종되는 괴뢰, 장급 부관, 주급 PC, 요마 장·주 |
#핵심 규칙 — 개인 유닛
- 분대 명령 대상 아님: 식신·괴뢰·장급·주급은 음양사·괴뢰사·주의 조종 액션으로 움직인다. 분대 명령 비용 체계가 적용되지 않는다.
- 총지휘·분대 전술 적용 아님: "전술:형/자세/소양"은 분대에만 부여된다. 개인 유닛은 자기 메뉴버 체계를 따른다.
- 결속력 없음: 개인 유닛은 결속력 수치를 갖지 않는다. 전력·활력으로 관리된다.
- 양도 대상 아님 (식신·괴뢰): 학자의 활력 양도 같은 "분대/주 대상 지원"의 수신자가 될 수 없다. 원칙 2 참조.
- 지배력 기여: 장 +4, 주 +1.5 + 미 오라. 식신·괴뢰 1체당 +1 (련 개인과 동일). 지배력.
#식신·괴뢰의 조종 액션 (공통 룰)
- 활력 비용: 술사의 메뉴버 활력으로 지불 (식신/괴뢰 자체가 지불하지 않음).
- 조종 횟수 상한: 술사의 한 간합 내 0활력 액티브 메뉴버 한계 2회에 포함 (co-03-04 §활력 비용 처리 규칙 3). 즉 간합당 최대 2회의 무료 조종이 가능하며 초과 시 일반 메뉴버처럼 활력을 소비.
- 분리 존재: 식신·괴뢰는 술사 구역에 있지 않아도 조종 가능. 단 술사가 조종 액션을 쓸 수 있는 상태여야 한다.
- 술사 전투 불능 시: 식신은 즉시 소멸. 괴뢰는 실이 끊겨 활동 정지 (조종 불가, 일반 오브젝트가 됨).
#장급 부관 — 분대 슬롯과의 관계
- 장급 부관은 주(PC)의 분대 슬롯 1칸을 점유하되, 독립 행동한다.
- 주의 분대 명령 대상이 아니며, 자기 활력 풀(10+기)로 자기 메뉴버를 실행한다.
- 장급 부관이 궤멸 포함되면 영구 상실이며, 서사적 이정표로 처리된다. 분대 궤멸 참조.
잡과 졸은 숫자이고, 장과 주는 이름이다. 그 사이에 결속력이 있고, 그 옆에 실이 있다.