#09-10. 마인전생 (魔人轉生)
1인용(솔로) 고난이도 어드벤처. 6~8 세션 분량. 영령과 마인의 하이브리드로 부활한 5명의 전설적 검호와 한 명의 사악한 주술사를 한 PC가 순차 격파하는 구조. 지원·분대 전투 없음. 순수 일기토 시리즈.
추천 구성: PC 1명 (7~9단). 검술·무술 특화 단일 빌드 권장. 난이도: 극난(極難). 다루는 규칙: 일기토 전용 / 영령×마인 하이브리드 / 유파 비기 / 신물 획득 연쇄 / 1인 경제 / 세션 간 명인 승단 / 위명 전조
#소설 오마쥬
이 어드벤처는 전국시대 후기 — 검호(劍豪)의 시대를 관통한 전설들이 "사악한 술사의 금기 마법으로 되살아난다"는 콘셉트의 시나리오다. 각 검호는 원래의 검술(영령의 공명)과 타락한 혼(마인 직업의 특수)을 동시에 지닌다. 원본의 위력은 그대로, 거기에 마인의 일탈이 얹힌다.
PC의 목표는 단 하나: 그들을 한 명씩, 정면에서, 일대일로 베는 것. 이 어드벤처는 도주·매복·분대 우회를 허용하지 않는다. 모든 결투는 영령의 명예(名譽)와 마인의 허기(飢) 둘 다를 건드린다. 참가를 거부하면 검호는 인근 마을을 사냥하러 나선다. 참가하면 죽기 살기 싸움이 된다.
#배경
#세계관 맥락
전국시대 말기. 카구라번 동방의 고산 지대에 도요우라(東浦) 폐산사가 있다. 200년 전 진언종 밀교 계열 사찰이었으나, 어느 대악룡(大惡龍)의 봉인지로 쓰이다가 봉인 주문이 깨지며 사찰이 붕괴. 이후 방치. 봉인 주문의 잔흔 — 영혼 매개 경혈(靈魂媒介穴) — 이 지하에 그대로 남아 있다.
#술사의 출현
3개월 전, 한 사악한 음양사 겸 시코메노쓰카이 겸 요리인(복합 경력 7단) — 아부라츠카 겐조(油塚 源蔵)가 이 폐산사를 차지. 그는 영계의 문 규칙과 이자나미의 사도 의식을 결합한 금기 주술로 과거의 검호 영령을 소환하면서 동시에 마인화하는 의식을 개발했다.
아부라츠카의 목표는 단순하다: "가장 완전한 검호를 자기 도구로 만드는 것". 그는 검술에 대한 경외와 질투를 동시에 품었다. 자신은 검을 잘 쥘 수 없는 병약한 체질이었지만, 영령의 무(武)를 자신의 지배 하에 두고 싶어 한다. 이를 위해 그는 다섯 검호를 차례로 소환해 실험 중. 최종 목표는 미야모토 무사시(宮本 武蔵) — 그의 "완성본"이 될 마지막 검호.
#하이브리드의 원리
아부라츠카가 소환한 검호들은 영령의 자동 공명으로 생전 신물·기법을 그대로 사용 가능. 그러나 소환과 동시에 이뤄지는 마인화 의식이 그들의 혼에 타락의 낙인을 새긴다. 각 검호는 특정 마인 직업의 핵심 속성(수라도의 광기, 혈화의 관객 갈망 등)을 덧씌운 채로 부활한다. 원본과 다른 점:
- 영령 본래 조건 (예: 신물 유지)은 그대로.
- 마인적 일탈 (예: 사살을 멈추지 못하는 충동, 관객 없이 약해짐, 치유가 피해로 역전됨 등)이 추가.
- 술사의 실실 (시코메노쓰카이의 사슬). 검호들은 스스로 풀 수 없다. 오직 술사가 죽거나 PC의 검에 해탈해야 자유.
#의뢰
카구라번의 세 마을이 연달아 학살됨. 생존자 증언은 모두 같다: "하얀 옷의 사무라이들이 밤에 나타나 검을 쓰러뜨렸다." 한 마을당 1명의 영령. 3개월간 5명의 영령이 각기 다른 방면에서 활동 중. 번주는 대책회의 끝에 단독 임무를 결정. 근거는 단순하다 — 다수로 상대하려 해도 그들은 일기토를 원한다. 난전이면 그들이 사라진다. 단 한 명의 검객이 필요하다.
PC가 그 한 명이다.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
도요우라 폐산사로 오르는 산길은 기름내가 난다. 200년 전 봉인 주문에 쓰였던 검은 초의 기름이 아직도 흙에 스며 있다. 발을 디딜 때마다 발바닥에 달라붙는다.
본전 안은 초 연기와 마른 피 냄새가 섞여 있다. 다섯 개의 소환진은 각기 다른 빛으로 타오른다 — 하얀 빛, 푸른 빛, 금빛, 핏빛, 그리고 아직 꺼져 있는 회색. 그중 네 개가 이미 꺼진 재로 남았다면, 그것은 네 영령이 이미 깨어 나갔다는 뜻이다.
영령과 마주 선 검객의 귀에는 단 두 가지 소리만 남는다. 자신의 심장 박동과 상대의 검이 공기를 가르는 방향. 이곳에서 분대도, 지휘도, 지원도 없다. 있는 것은 간격(間合)뿐이다.
영령의 몸에서는 마인의 검은 진액이 눈과 입가에서 얇게 흘러내린다. 영웅의 얼굴에 덮인 타락의 막 — 그것이 이 시나리오의 영상.
#주요 NPC의 목소리
아부라츠카 겐조 (첫 조우 — 기쁨과 관찰이 섞인 차가운 존댓말):
"…오, 살아 오셨군요. 제가 만든 검호 넷을 넘기고 여기까지. 예술가로서 영광입니다. 마지막 소환은 보여드릴 만합니다. 가만히 계시면 — 무사시 공을 마저 불러드리지요."
이토 잇토사이 (결투 개시 — 짧고 무거운 낮은 소리):
"너의 피는 여전히 온기가 있구나. 서라. 한 칼에 끝낸다."
츠카하라 보쿠덴 (좌선 중 눈을 감은 채 — 정적 안의 깊은 울림):
"…가까이 오라. 나는 움직이지 않는다. 네가 와서 베어야 한다. 이것이 무승(無勝)의 싸움이다."
사사키 코지로 (바람 속에 머리칼이 날리는 도발):
"관객이 없구나. 유감이다. 그럼에도 나는 춘다 — 춤이 없으면 나는 꽃이 아니므로."
미야모토 무사시 (반실체 상태의 압도 — 천천히 말하나 모든 음이 무겁다):
"너는 내가 만난 최후의 적인가, 최초의 적인가. 둘 중 하나다. 답은 베어 확인한다."
#분위기 전환점
- 프롤로그: 번주의 지도. 다섯 방위의 영령. "너 한 명이다"의 무게가 처음 실리는 순간.
- 첫 영령 (잇토사이): 1인극의 개시. 파티 플레이와 다른 호흡 리듬을 PC가 체감.
- 세 번째 영령 즈음: 승리의 축적 + 상처의 축적. 검호들의 "마인 약점"을 스스로 발견하는 성장 곡선.
- 폐산사 진입: 다섯 소환진의 빛. 네 개는 꺼졌다. 마지막 하나. 선택의 중심.
- 무사시의 눈빛: 이 순간부터 PC는 더 이상 의뢰 수행자가 아니다. 시대의 전설이 되는 직전의 검객.
#도요우라 폐산사의 음산함
- 지면: 200년 전 봉인 주문의 먹이 산하 흙에 스며들어 검은 얼룩으로 굳었다.
- 벽면: 소실된 불상의 자국이 음각으로 남아 있다. 불상 없이도 기도의 자세가 돌에 박혀 있다.
- 천장: 거미줄 대신 은빛 실이 길쭉이 내려와 있다. 시코메노쓰카이의 사슬. 잘라도 자라난다.
- 소리: 영령의 기척이 아닌 곳에서는 무음 — 산사 내부는 바람조차 들어오지 않는다. PC의 발소리가 돌벽에 한 번만 울리고 흡수된다.
- 냄새: 금속 냄새가 아닌 쇠가 녹은 뒤의 향. 봉인과 소환, 두 의식의 잔재.
#영령 5인의 색조
각 영령의 결투지는 고유한 색 팔레트를 갖는다. GM은 묘사에 이 색을 반복할 것.
- 잇토사이 폐도장: 낡은 갈색·먼지색. 사방 벽에 햇볕에 탄 목판.
- 노부츠나 신사 폐허: 청록 이끼색 + 흰 석단. 숨결이 보일 정도의 서늘함.
- 보쿠덴 산중 제단: 회백 돌 + 흐린 하늘색. 움직임 없는 풍경.
- 코지로 강변 평원: 은회색 모래톱 + 노란 갈대. 바람만 춤춘다.
- 무사시 폐산사 본전: 검정 + 금빛 소환진 + 핏빛. 의식의 세 색.
#1인 플레이 규칙
#PC 전제 조건
- 단수: 7~9단 (권장 8단).
- 주 능력치: 용 또는 기 +3 필수. 이에 대응하는 핵심 기능 1개는 명인(4점) 권장.
- 클래스: 사무라이 / 낭인 / 시노비 / 수험자 / 외인 중 택 1. 학자·상인·음양사는 비권장 (분대 의존).
- 유파: 반드시 1개 면허 이상. 비기까지 있으면 이상적.
- 장비: 명품 1자루 권장. 이도류 특기 보유 시 명품 2자루 가능 (원칙 3 예외 1).
- 신물: 초기 1개 소지 가능 (시나리오 중 추가 획득).
#회복 간격
세션 간 "귀환(歸還)" 단계 존재. PC는 번성으로 돌아와:
- 전력 최대치 회복 (의원·정종승 NPC 지원).
- 활력 최대치 회복.
- 핵심 기능 1개에 기능 점수 +1 추가 투자 기회 획득 (첫 4세션 동안 세션당 1회).
- 새 장비 1개 구매/교체 가능.
세션 중엔 자연 회복 불가. 한 번 시작한 결투는 외부 지원·중도 귀환 없이 끝까지 해결해야 한다.
#1인 전투 밸런스
각 영령은 장급 상단~주급 하단 (전력 4~6). 원래 1PC가 장급 1인을 대적하는 건 불리하지만:
- 본 어드벤처는 일기토 원칙 적용 (쌍방 +2 기법 보정).
- 영령의 "마인 약점"이 항상 존재. 공략 연구가 필수.
- 결투 사이 회복·성장으로 점진 강화.
#생존 판정
PC 전력 0 도달 = 전투 패배. 하지만 이 시나리오에서 죽지는 않는다:
- 영령은 검호의 예(禮)에 따라 패배한 상대를 살려 보냄 (09-09 요시츠네 패턴).
- 대신 해당 영령은 다음 결투에서 +1전력 강화 (PC의 패배를 자기 도구로 삼음).
- 한 영령에게 3회 연속 패배하면 시나리오 실패 (영령이 PC를 버리고 다른 지역으로 이동, 마을 학살 가속).
#영령 5인 — 스탯 블록
각 영령은 영령 7~8단 공명 + 마인 직업 5단 상당 혼합. 본래 전력 4~5 + 마인 패시브 1~2.
#영령 1. 이토 잇토사이 × 식인귀 — "허기의 이도검"
이토 잇토사이 (伊藤 一刀齋) × 식인귀(食人鬼)
전력: 5 | 방비: 13 | 활력: 11
능력치: 기+3, 용+2, 체+2, 지+1
유파: 이토 잇토류 (면허 + 비기 보유)
무기: 한 자루만 드는 것이 이토 잇토류의 "일도류"이지만, 이자의 마인화된 판본은 짧은 와키자시 2자루 이도류(타락 버전)
영령 측면:
- 일도즉살(一刀即殺) [비기]: 4활력, 일기토 1회. 첫 공격 자동 회심 + [[관통 전체]](../co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통). 명중 시 3전력. 생전의 "한 칼에 모든 것을 결정한다"는 철학.
- 발도(拔刀)의 속도: [소양] 첫 간합 카운트 +3.
마인 타락 — 식인귀 요소:
- 허기: 적(PC)에게 피해를 주는 대신 자기 전력을 1씩 회복 (간합 1회). 전투가 길어지면 이자가 PC의 출혈을 "먹고" 스스로 완치.
- 공략 약점: 허기 발동은 피를 흘리는 대상이 있을 때만. PC가 출혈 상태가 아니면 발동 불가. PC가 피격 없이 전투를 끌면 이자는 자기 몸을 갉는 부작용으로 간합당 전력 -1 자가 손실.
첫 결투. 가장 쉬운 편. PC가 방어 중심으로 진행하면 승산 높음.
#영령 2. 카미이즈미 노부츠나 × 타타리가미 — "무념의 역격"
카미이즈미 이세노카미 노부츠나 (上泉 伊勢守 信綱) × 타타리가미(祟り神)
전력: 5 | 방비: 15 | 활력: 12
능력치: 기+3, 지+2, 용+1, 미+2
유파: 신카게류 (창시자 — 면허 + 비기 "활인검")
무기: 우치가타나 (명품 — "주적(酒滴)", 신카게류 상징)
영령 측면:
- 활인검(活人劍) [비기]: 4활력, 일기토 1회. 공격 무효 + PC 공격을 그대로 본인에게 돌려보냄. 원본 위력 유지.
- 무형의 자세 [소양]: 적의 첫 기법을 간파(방비 +3 해당 간합).
마인 타락 — 타타리가미 요소:
- 역격(逆擊): PC가 사용한 회복·신격·사기 유형 효과를 자동 역전. 본 시나리오는 1인 플레이이므로 PC 자기 치유 시도 시 피해 변환 — 즉 PC는 회복 메뉴버 사용 불가. 의술 전용 기능 명인의 자가 응급 치유도 역전.
- 결계 흡수: PC가 결계·방벽류를 펼치면 흡수해 전력 +1 회복.
- 공략 약점: 마인 타락의 원리는 "신앙의 부정". PC가 신앙 없는 순수 무예(정종승·현인신 계열 없는 빌드)로 임하면 역격은 무의미. 또한 자살적 돌격(자기 몸을 아랑곳 않는 공격)은 역격의 "되돌릴 대상" 자체를 얽매지 못함.
두 번째 결투. 회복·방어 의존형 PC에게 고역. 공세 지속형 빌드가 유리.
#영령 3. 츠카하라 보쿠덴 × 괴불 — "부동의 한 수"
츠카하라 보쿠덴 (塚原 卜傳) × 괴불(怪佛)
전력: 7 | 방비: 17 | 활력: 10
능력치: 지+3, 체+3, 용+1, 기+0
유파: 카토리 신토류 (원류 — 면허 + 비기 "천지인 삼단")
무기: 타치 (명품 — "이치노타치", 한 자루)
영령 측면:
- 무승의 일격(無勝の一擊) [비기]: 5활력, 전투 1회. "이기지 않는 싸움"의 정수. PC의 다음 공격이 어떤 판정이든 자동 실패. (PC는 해당 공격 활력을 되돌려받음 — 대신 한 호흡 한 번의 기회 소진.)
- 천지인 삼단 [면허]: 3활력, 간합 1회. 3연격, 각 판정 독립.
마인 타락 — 괴불 요소:
- 부동(不動): 이 영령은 이동하지 않는다. 제단에 앉아 있는 상태로 전투. 구역 이동 불가. 지배력 +5.
- 성역화된 구역: 이자가 앉은 구역은 심부로 취급. 모든 활력 비용 +1 (원칙 1 대상 — 단일 출처 +1 보너스).
- 공략 약점: 이자는 범위 공격·원거리 공격에 취약. 또한 이동이 없으므로 기동성으로 공격 타이밍을 강제할 수 있다. 팔단 도약(요시츠네 영입 상태라면) / 시노비 기습 / 외인 철포 모두 강력.
세 번째 결투. PC의 접근 방식에 따라 난이도가 완전히 뒤집히는 유형. 순수 근접 검객은 매우 어려움. 장거리·기습 옵션 있으면 쉬움.
#영령 4. 사사키 코지로 × 혈화 — "비연의 무도"
사사키 코지로 (佐々木 小次郎) × 혈화(血花)
전력: 6 | 방비: 14 | 활력: 13
능력치: 기+3, 미+3, 용+2, 운+1
유파: 간류 (창시자 — 비연기 비기)
무기: 노다치 "모노호시자오(物干竿)" (장검, 신물급 취급 — 2.5m 대검)
영령 측면:
- 비연기(燕返し) [비기]: 5활력, 전투 1회. 자동 회심 + 연속 2타 + 두 번째 타격 시 [[관통 전체]](../co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통). 원본의 "내려베기 직후 치올려베기"의 정수.
- 장검의 사거리: [소양] 같은 구역 내 적 공격 시 PC의 반격 판정 -2. 이자가 먼저 닿는다.
마인 타락 — 혈화 요소:
- 핏빛 무도: 전장을 "무대"로 취급. PC가 피해를 받을 때마다 혈화 피해 증폭 스택 +1 (최대 5). 5스택 도달 시 광역 2전력 방출(PC가 같은 구역에 있으면 적용, 외부에서도 인접 1구역까지).
- 관객 없음 = 약화: 이 전투는 외딴 장소에서 이뤄진다. 관객(NPC·분대)이 없으면 혈화의 춤이 완성되지 않아 모든 공격 판정 -1. 이게 이자의 약점. PC는 관객을 부르지 않아야 한다.
- 공략 약점: 장검의 사거리는 구역 이동으로 파훼 가능. 동일 구역 벗어나면 이자는 다가와야 하고, 다가오는 동안 반격권 상실. 혈화 스택은 PC가 피격되지 않으면 쌓이지 않음 — 완벽한 방어 빌드가 이기는 구조.
네 번째 결투. 속도와 방어의 두 축이 모두 필요. 일반적으로 가장 어려운 중간 강적.
#영령 5. 미야모토 무사시 × 수라도 — "최종 이도류"
미야모토 무사시 (宮本 武蔵) × 수라도(修羅道)
전력: 8 | 방비: 15 | 활력: 14
능력치: 용+3, 기+3, 체+2, 지+2
유파: 니텐 이치류 (二天一流, 창시자 — 면허 + 비기 "오륜의 극")
무기: 우치가타나 "무사시 노 타치" + 와키자시 "세이진" (쌍검 이도류 — 본인 유파이므로 원칙 3 예외 1로 자동 충족)
영령 측면:
- 이도류의 완성 [소양]: 공격 판정 +2. 두 무기의 조합 기법 1호흡에 합산 비용(이토 잇토류 면허 수준 이상).
- 오륜의 극(五輪の極) [비기]: 6활력, 전투 1회. 대지·물·불·바람·공의 5단 연격. 모든 판정 독립 자동 회심. [[관통 전체]](../co-03-core-rules/co-03-05-wounds-and-defeat.md#관통). 최종 일격에 PC 전력 2 강제 감소 (피해 아님 — 확정 감소). 무사시의 "세계관 통합"을 상징.
- 60연승의 경험: [소양] PC의 모든 유파 비기를 한 번 본 뒤부터 간파(+2 방비, 해당 유파 한정).
마인 타락 — 수라도 요소:
- 광전사 분노: 피해를 주는 매 간합 활력 +1 (간합 내 최대 +3). 피해를 못 준 간합 광란(PC 공격 자동 회심 — 원본 수라도의 자살 광기 변형).
- 공략 약점: 수라도 광전사 분노의 "피해 못 준 간합" 광란은 PC가 무방비로 잡히는 순간 자폭. PC가 광란 간합에 회피 예약만 유지하고 버티면 무사시가 광란으로 자기 기세를 소진하며 활력 -5. 두 번째 광란 간합이 오면 급격히 약화. 다만 광란 간합에 PC를 못 쓰러뜨리면 무사시 전력 -1 자가 손실.
최종 영령 결투. 규격 외. 위명 직전 PC의 상한.
#주술사 — 아부라츠카 겐조
아부라츠카 겐조 (油塚 源蔵) — 음양사 4단 × 시코메노쓰카이 5단 × 요리인 3단
전력: 4 (본체) | 방비: 12 | 활력: 10
능력치: 지+3, 미+2, 운+2, 체+0, 용+0, 기+1
본 전투 위험도: 장급 하단. 본체는 약하다.
수단:
- 영령 재소환: 이미 쓰러뜨린 영령 중 1인을 복수 상태로 재소환(전력 절반, 기법 절반). 2명까지.
- 사슬 조작: 영령을 임의의 구역으로 순간 이동. 일기토 난입 가능 (PC에게는 공포 부여).
- 해부도: 요리인 기법 — 근접 공격 시 PC의 전력 감소를 2배로.
공략 접근:
- 영령부터 처리 시: 주술사가 재소환 2회 소진되면 본체만 남음. 본체는 1간합 내 처치 가능.
- 주술사부터 직격 시: 주술사는 이미 소환된 영령들을 자기 방어벽으로 활용. 영령들이 동시 일기토 요구를 거부(주술사의 명령)하고 난전 참여. PC는 다수 대 1로 몰림. 극난.
이 선택이 시나리오의 철학적 결정점.
#시나리오 진행 — 세션별 구조
#프롤로그 — 의뢰와 첫 흔적
- 카구라번 성에서 의뢰 수령. 번주는 5 검호의 출몰 지점을 지도에 표시 — PC가 순서를 자유롭게 정할 수 있음.
- 지도:
- 잇토사이 출몰지: 동쪽 시모야(下谷) 마을 근처 폐도장.
- 노부츠나 출몰지: 북쪽 카미즈미(神泉) 신사 폐허.
- 보쿠덴 출몰지: 중앙 산중 사당 제단.
- 코지로 출몰지: 서쪽 카라누키(空貫) 강변 외딴 평원.
- 무사시 출몰지: 남쪽 도요우라 폐산사 (주술사가 있는 곳 — 마지막에 도달).
추천 공략 순서: 잇토사이 → 노부츠나 → 보쿠덴 → 코지로 → 무사시(+ 주술사). 난이도 점증.
#세션 1 — 잇토사이 (허기의 이도검)
장소: 폐도장. 과거 이 지역에서 잇토사이가 실제로 수련했다는 전승. 지금은 낡은 목도장에 거미줄이 가득.
진입 장면: PC가 도장 문을 열자 — 도장 한가운데 양손에 와키자시 쥐고 앉아 있는 잇토사이. 그가 일어서며:
"누구든 좋다. 서라. 너의 피는 여전히 온기가 있구나."
결투. 일기토.
승리 시 전리품:
- 이토 잇토류 계승 증표: 전승 증서 1종. PC의 현재 검술 유파 슬롯이 비어 있거나 PC가 기존 유파를 교체할 의사가 있으면 이토 잇토류 면허 습득 가능. 이미 검술 유파 1개(이토 잇토류가 아닌 것)를 보유한 경우 증표는 후계자·제자에게 전수하는 세계관 자원(시나리오 외 가치).
- 와키자시 "쿠이하나(喰い華)": 일반 무기급이지만 서사 상징.
- 서사 이정표 1회 계수 (승단 조건 중 하나, GM 재량). 승단 조건 §규칙 참조.
패배 시: 잇토사이가 "회복해 돌아오라"며 살려 보냄. PC는 번성에 돌아가 회복, 재도전.
#세션 2 — 노부츠나 (무념의 역격)
장소: 카미즈미 신사 폐허. 이끼 낀 석단 위.
진입 장면: 폐전의 본전 안. 검을 발목 옆에 놓고 좌선하는 노부츠나. 눈을 뜨며:
"…회복계 기법을 지녔느냐? 있다면 봉하고 오라. 없다면 오라."
결투. 일기토. PC의 회복·방어 자원이 자동 역전 상태에서 진행.
승리 시 전리품:
- 신카게류 계승 증표: 전승 증서. PC 검술 유파 슬롯이 비어 있거나 기존 유파 교체 의사가 있으면 야규 신카게류 면허 습득 가능. 아니면 세계관 자원.
- 주적(酒滴) 명품 우치가타나: 원래 노부츠나의 소유. PC 획득. 공격 판정 +1, 회심 시 적 무방비 1간합.
- 서사 이정표 1회 계수.
#세션 3 — 보쿠덴 (부동의 한 수)
장소: 산중 제단. 원형의 석재 공간. 보쿠덴은 제단 정중앙 좌선.
진입 장면: 숲에서 개활지로 나오자, 이미 보쿠덴이 앉아 있음. 눈을 뜨지 않은 채:
"…가까이 오라. 나는 움직이지 않는다. 네가 와서 베어야 한다."
결투. 일기토. 구역 이동 가능하지만 보쿠덴은 부동. 원거리 무기·기습·팔단 도약 사용 시 판세 유리.
승리 시 전리품:
- 가토리 신토류 계승 증표: 검술 유파 슬롯 교체 또는 세계관 자원.
- 이치노타치 명품 타치: 공격 판정 +1, 첫 공격 추가 기법 +1회 사용 가능.
- 서사 이정표 1회 계수.
- 특수: 승리 직후 보쿠덴의 해탈 유언 — "무승의 싸움을 이룰 자가 나타났구나." PC에게 삼도육심 "활(活)" 1단계 강화 부여(달인 전환 시 추가 보너스).
#세션 4 — 코지로 (비연의 무도)
장소: 카라누키 강변의 외딴 평원. 강가 갈대밭과 모래톱.
진입 장면: 모래톱 위에 노다치를 지팡이처럼 기대고 선 코지로. 긴 머리카락이 바람에 흩날림.
"…관객이 없구나. 유감이다. 그럼에도 나는 출춘다. 춤이 없으면 나는 꽃이 아니므로."
결투. 일기토. 관객이 없으니 코지로 모든 판정 -1 (PC 유리). 대신 이 약점이 PC의 판단에서 비롯된 것이라는 자각 필요 — 만약 PC가 시나리오 중 마을 사람이나 분대를 동반했다면 이 보정 소멸.
승리 시 전리품:
- 간류 창시자 전승: 간류는 wiki의 4대 검술 유파(가토리/야규/이토/시현)에 포함되지 않는 실전(失傳) 유파. 이를 계승하면 신규 유파 창설권 — PC가 자기 검술 유파를 "재건 간류"로 등록할 수 있음 (GM 재량). 기존 유파 1개를 대체.
- 모노호시자오 대검: 신물급 노다치. 사거리 보너스. 단 [이해] 경로 미충족 시 일반 노다치로 취급 (원칙 3 헌신 기법 규정).
- 서사 이정표 1회 계수.
#세션 5 — 도요우라 폐산사 진입
장소: 도요우라 산 정상의 폐산사. 산길이 점점 좁아지고, 주변 공기에 음기가 짙어짐.
진입 장면: 산사 본전 입구. PC가 문을 열면 — 본전 안쪽에 5개의 소환진이 빛나고 있고, 4개는 이미 불이 꺼졌다. 마지막 소환진에는 무사시가 소환 의식 중. 반쯤 실체화된 상태. 그 옆에 아부라츠카 겐조가 주문을 외우고 있음.
PC가 들어온 순간, 아부라츠카가 돌아본다.
"…허, 살아서 여기까지 왔군. 너는 진짜다. 그 검호들을 전부 쓰러뜨렸다는 건 — 너도 일종의 영령이다. 살아 있는 영령.
좋다. 선택을 해라. 무사시의 소환을 방해하여 의식을 파괴하고 나를 먼저 죽이겠다면 — 무사시는 반쯤 영체로 남아 해탈이 불가능해진다. 영원히 이 산에 떠돌게 된다. 혹은 소환을 방해 말고 완성된 무사시와 일기토를 벌이겠다면 — 나는 너의 전투를 방해하지 않겠다. 나를 먼저 죽이든, 무사시를 먼저 죽이든, 순서는 네가 정해라."
#세션 6 (클라이맥스) — 선택과 결전
선택 A — 의식 방해 후 주술사 처치 → 무사시 해탈
- PC가 소환진을 파괴(3활력 공격 x 1간합, 방비 10, 전력 3, 활력 없음(비활동 구조물)). 의식 실패.
- 반쯤 실체화된 무사시는 고통 없는 상태가 됨 — 영체가 불안정해 오히려 해방됨. 무사시는 감사하며 자진 해탈. "나의 60연승은 너의 승리 앞에 초라하다. 부디 이 시대를 지켜라." 무사시는 영체가 흩어지며 PC에게 니텐 이치류 비기 "오륜의 극" 전수(편지 형태 또는 직관). PC가 해당 비기 습득권.
- 이어서 아부라츠카와의 결전. 본체는 약함(전력 4). 하지만 그는 이미 쓰러진 영령 2명을 복수 상태로 재소환 가능.
아부라츠카 최종 결전 (선택 A):
- 주술사 본체. 장급 하단. 방비 12.
- 재소환 영령 2명 (복수 상태, 전력 절반, 기법 절반).
- PC는 순차 처리 필요. 단, 일기토 원칙 대신 집단 전투 허용(영령들이 술사의 명령 하).
- 승리 시: 전투 완수 1~2회 계수 + 서사 이정표 1회 계수 (GM 재량). 아부라츠카의 노트 — 마인 직업 소환 의식 전반을 기록한 금서 획득(GM 재량으로 캠페인 계승).
선택 B — 의식 허용 후 무사시 일기토 → 최후 주술사 처치
- 아부라츠카가 소환 마무리. 완성된 무사시 등장 — 장급 상단(전력 8). 아부라츠카는 의식 간섭 없이 지켜봄.
- 무사시 일기토. 가장 어려운 결투. 다만 승리 시 보상도 최대.
- 이후 아부라츠카 단독 처치. 복수 소환 불가 (자원 소진).
무사시 승리 시 전리품 (선택 B):
- "오륜의 극" 비기 전수: 니텐 이치류의 극의. PC가 이토 잇토류(이도류 방향) 검술 유파를 수련 중이거나 간류 재건을 선택한 경우, 이 비기를 자기 유파의 변형 기법으로 사용 가능. 그 외 유파는 전수서(傳授書)만 획득하고 실제 발동 불가 — 해당 유파의 미래 계승자에게 전달 가능한 세계관 자원.
- 무사시 노 타치 + 세이진 와키자시: 전승 쌍(자웅일대검) — 원칙 3 예외 2 적용으로 이도류 특기 없이도 동시 장비 가능. 원칙 3 참조.
- 무사시의 해탈. 영체가 스러지며 마지막 말: "…네가 이 시대의 무사시다."
- 전투 완수 1회 + 서사 이정표 1회 계수. 본 시나리오 전체를 통산 PC가 8단에서 10단으로 2회 승단할 만한 누적을 얻음(GM 재량, 승단 조건 §규칙 참조). 10단 도달 시 위명 선택 자동 해금(조건부 해금 아님 — 10단 승단 자체가 위명 선택권).
선택 C — 주술사부터 직격 (극난)
- PC가 무사시 완성 전에 아부라츠카를 먼저 노림.
- 이미 소환된 4 영령(복수 상태)이 동시 난입. PC는 1 대 5 상황. 일기토 원칙 깨짐.
- 사실상 실패 경로. 극한 승리 시 전리품 풀 전원 + 전투 완수 다수 계수 + 서사 이정표 복수 계수 획득 (GM 재량으로 승단 여러 번 가능). 단 이는 현실적으로 거의 불가능 — 캠페인 극단 빌드·극한 운 조합에서만.
#단계별 진행 가이드
#프롤로그 진행 가이드 — 의뢰와 지도
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 의뢰 브리핑 | 프롤로그 개시 | 5 영령 출몰지 지도 제시. "너 한 명이다" 선언. | PC 시트 최종 점검(검술·유파·명품). | 1인 플레이 규칙 확인 |
| 유파 스승 방문 | 10~15분 | 영령의 유파 정보 일부 제공(불완전). | 기법 복습·공략 계획. | 첫 목표지 선정 |
| 첫 목표지 선택 | 프롤로그 종료 | 난이도 추천 순서 안내 + 자유 선택권. | 진로 결정(권장: 잇토사이 선행). | 세션 1 개시 |
성공 분기: PC가 권장 순서 수락 → 난이도 점증 곡선 유지. 실패 분기: PC가 무사시·주술사 우선 직격 시도 → GM은 "의식이 미완성이라 도달 불가"로 한 차례 부드럽게 차단. 3회 우회 시도하면 선택 C 루트로 이관. GM 컨트롤: 지도 위의 다섯 핀을 물리 소품으로 준비하면 몰입 배가. PC의 단독성을 대화 톤으로 반복 강조.
#세션 1 진행 가이드 — 잇토사이 (허기의 이도검)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 폐도장 진입 | 세션 개시 | 거미줄·낡은 목판·한가운데 좌선한 영령. | 자세·무기 선택. | 잇토사이 기립 |
| 첫 간합 | 10분 | 일도즉살 비기 타이밍 관찰. | 방어 우선 또는 선공 판단. | 허기 발동 체감 |
| 허기 약점 발견 | 2~3 간합 | PC가 피를 흘리지 않으면 잇토사이 자가 손실 -1. | 회피·방어 중심 전투. | 약점 자각 |
| 결판 | 15~25분 | 결투 종결. 결과별 대사. | 승리 선언 또는 패배 수용. | 잇토사이 해탈 또는 귀환 |
| 귀환 단계 | 세션 말 | 번성 회복. 기능 점수 +1 기회. | 다음 영령 대비 성장. | 세션 2 개시 대기 |
성공 분기: 승리 + 쿠이하나 와키자시 + 이토 잇토류 계승 증표 + 서사 이정표 1회. 실패 분기: 잇토사이가 살려 보냄. 번성 귀환 후 재도전 (+1전력 강화). 3회 연속 패배 시 시나리오 실패. GM 컨트롤: "너의 피는 온기가 있구나" 대사의 무게를 첫 영령에 실어 분위기 세팅. PC가 방어형 빌드면 이 세션은 쉬움 — 그 쉬움이 속임수임을 암시.
#세션 2 진행 가이드 — 노부츠나 (무념의 역격)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 신사 폐허 진입 | 세션 개시 | 이끼 낀 석단·좌선한 노부츠나. "회복 기법을 봉하고 오라" 경고. | 회복·결계 자원 점검. | 결투 개시 |
| 역격 첫 경험 | 첫 간합 | 자가 치유 시도 시 피해 변환. | 공세 전환 판단. | 회복 의존 전략 폐기 |
| 활인검 대응 | 노부츠나 전력 2 이하 | 4활력 비기: 공격 무효 + 반사. | 자살적 돌격 또는 회피 예약. | 결정적 간합 |
| 결판 | 20~30분 | 결투 종결. | 승리 선언 또는 패배 수용. | 노부츠나 해탈 또는 귀환 |
| 귀환 단계 | 세션 말 | 의원 NPC 대화: "이 검은 매일 너를 베고 있다." | 성장 투자 + 다음 약점 힌트 수집. | 세션 3 개시 대기 |
성공 분기: 승리 + 주적 명품 우치가타나 + 신카게류 증표 + 서사 이정표 1회. 실패 분기: 회복 의존 PC는 첫 시도 실패 가능성 높음. 재도전 시 회복 기능 자체를 봉인하고 재진입 권장. GM 컨트롤: 역격 메커니즘은 규칙이 아니라 경고로 전달. PC가 자가 치유를 처음 시도하는 순간을 극적으로 연출 — 피가 거꾸로 번진다.
#세션 3 진행 가이드 — 보쿠덴 (부동의 한 수)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 산중 제단 도달 | 세션 개시 | 원형 석재·정중앙에 좌선한 보쿠덴. 눈 감은 채 첫 대사. | 접근 방식 판단(근접 / 원거리 / 기습). | 결투 개시 |
| 부동의 체감 | 첫 간합 | 이동 없음. 방비 17. 활력 비용 +1. | 근접 한계 자각. | 전술 전환 |
| 무승의 일격 대응 | 중반 | 5활력, 전투 1회 비기: 다음 공격 자동 실패. | 해당 공격 활력 회수. 다음 수 판단. | 결정적 기회 |
| 결판 | 25~35분 | 결투 종결 + 해탈 유언. | 승리 선언 또는 패배 수용. | 삼도육심 활(活) 강화 |
| 귀환 단계 | 세션 말 | 번주 압박: "영령 하나가 학살 중이다." | 시간 압박 자각. | 세션 4 개시 대기 |
성공 분기: 승리 + 이치노타치 명품 타치 + 가토리 신토류 증표 + 서사 이정표 1회 + 삼도육심 활(活) 1단계 강화. 실패 분기: 순수 근접 빌드 PC는 재도전 시 원거리 옵션(철포·기습·유파 비기) 준비 필수. GM 컨트롤: 보쿠덴의 선문답을 짧게. 많은 말 금지. 정적 자체가 위협이 되도록.
#세션 4 진행 가이드 — 코지로 (비연의 무도)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 강변 평원 도달 | 세션 개시 | 모래톱·갈대·노다치를 지팡이처럼 기댄 코지로. | 관객 동반 여부 선택(동반 금지 권장). | 결투 개시 |
| 사거리 우위 경험 | 첫 간합 | 모노호시자오 2.5m. 동일 구역 PC 반격 -2. | 구역 이동으로 사거리 파훼. | 혈화 스택 관리 |
| 혈화 스택 제어 | 중반 | 피격마다 +1 (최대 5). 5 도달 시 광역 2전력. | 무피격 유지 최선. | 5스택 임계치 |
| 비연기 대응 | 코지로 전력 2 이하 | 자동 회심 + 2타 연속 + [관통 전체]. | 회피 예약 또는 맞대응. | 결정적 간합 |
| 결판 | 30~40분 | 결투 종결. | 승리 선언 또는 패배 수용. | 간류 계승 권리 |
성공 분기: 승리 + 모노호시자오 대검 + 간류 재건 권리 + 서사 이정표 1회. 실패 분기: 관객 동반 시 혈화 보정 -1 소멸 → 난이도 급상승. 재도전 시 반드시 단독 진입. GM 컨트롤: 코지로의 미학 도발을 유지. 춤이라는 은유를 반복. PC가 방어·회피에 성공할 때마다 "관객 없는 춤"의 쓸쓸함을 묘사.
#세션 5 진행 가이드 — 도요우라 폐산사 진입
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 산길 상승 | 세션 개시 | 음기 짙어짐. 기름내·은실. | 결전 대비 자원 확인. | 본전 도달 |
| 본전 첫 장면 | 10~15분 | 5 소환진 중 4 꺼진 상태. 무사시 반실체. 아부라츠카 주문 중. | 관찰·전략 수립. | 아부라츠카 대화 |
| 3선택 제시 | 진입 15분 후 | 선택 A (의식 파괴 → 무사시 해탈) / B (무사시 일기토) / C (주술사 직격 — 극난 경고). | 철학적 결정. | 선택 확정 |
| 휴전 간격 | 선택 직후 | 아부라츠카가 일기토 불간섭 서약 또는 간섭 선언. | 회복 자원 마지막 점검. | 세션 6 클라이맥스 |
성공 분기: A 또는 B 선택 → 세션 6 정식 클라이맥스. 일기토 원칙 유지. 실패 분기: C 선택 → 복수 상태 4영령 즉시 난입. 사실상 극한 실패 경로. GM 컨트롤: 아부라츠카의 대사는 정중하되 위선적. 예술가의 오만. PC가 그를 먼저 베고 싶어지게 만들 것.
#세션 6 클라이맥스 진행 가이드 — 선택과 결전
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 선택 A 분기: 의식 파괴 | 세션 개시 (A 택 시) | 소환진 공격(3활력·방비 10·전력 3·활력 없음). 무사시 반실체 해방. | 공격 집중. | 무사시 자진 해탈 |
| 무사시 해탈 연출 | A 직후 | "오륜의 극" 전수 장면. 영체 소멸. | 비기 전수서 수령. | 주술사 결전 |
| 주술사 결전 (A) | A 중후반 | 본체 전력 4 + 재소환 복수 영령 2체. 집단 전투 허용. | 순차 처리. | 주술사 처치 |
| 선택 B 분기: 무사시 완성 | 세션 개시 (B 택 시) | 소환 완료 연출. 무사시 장급 상단 등장. 아부라츠카 불간섭 관전. | 일기토 자세. | 무사시 일기토 |
| 오륜의 극 대응 | B 중반 | 6활력 비기: 5단 연격·자동 회심·[관통 전체]·전력 2 확정 감소. | 회피 예약 연속 또는 비기 맞대응. | 결정적 간합 |
| 무사시 해탈 연출 (B) | 무사시 전력 0 | "…네가 이 시대의 무사시다." 자웅일대검 양도. | 승리 선언. | 주술사 결전 |
| 주술사 결전 (B) | B 종반 | 본체 단독. 재소환 불가. 1간합 내 처치 가능. | 신속 종결. | 시나리오 종료 |
| 최종 보고 | 클라이맥스 종료 | 보상 테이블 적용. 승단 계수 산정. 10단 도달 시 위명 해금. | 위명 경로 선택(10단 도달 시). | 에필로그 |
성공 분기 (A): 무사시 자진 해탈 + 오륜의 극 전수서 + 주술사 금서. 서사 이정표 복수 계수. 성공 분기 (B): 무사시 격파 + 자웅일대검 + 오륜의 극 비기(유파 충족 시 발동). 서사 이정표 추가 1회. 실패 분기: 패배 시 시나리오 중단 — 캠페인 내 장기 재도전 훅 유지. 완전 실패 시 카구라번 학살 확산. GM 컨트롤: A는 지혜의 승리, B는 검의 승리. 두 분기 모두 "시대의 전설"로 마감. 한쪽을 폄하 금지. 승단 계수는 GM이 PC 성장 곡선에 맞춰 조정 — 규칙적으로 10단 도달이 자연스럽도록 안배.
#시나리오 보상 요약
#전리품 (클래스 무관)
- 명품 무기 4종: 쿠이하나 와키자시, 주적 명품 우치가타나, 이치노타치 명품 타치, 모노호시자오 대검(신물급).
- 자웅일대검: 무사시 노 타치 + 세이진 와키자시 (선택 B/C에서 획득. 원칙 3 예외 2 적용으로 이도류 특기 없이도 동시 장비 가능).
- 비기 전수서 "오륜의 극": 선택 B/C에서 획득. 실제 발동은 니텐 이치류 계열 유파 수련자 한정.
- 주술사 금서 (선택 A): 마인 직업 소환 의식 아카이브. 캠페인 계승용.
#유파 계승 증표 (5종, 세계관 자원)
| 영령 | 증표 해당 유파 | PC 수련 가능 여부 |
|---|---|---|
| 잇토사이 | 이토 잇토류 (검술) | ◯ (검술 유파 교체 시) |
| 노부츠나 | 야규 신카게류 (검술) | ◯ (검술 유파 교체 시) |
| 보쿠덴 | 가토리 신토류 (검술) | ◯ (검술 유파 교체 시) |
| 코지로 | 간류 (실전 검술, 신규 재건 필요) | ◯ (검술 유파 교체·재건 시) |
| 무사시 | 니텐 이치류 (실전 검술, 신규 재건 필요) | ◯ (검술 유파 교체·재건 시) |
룰 주의: 한 캐릭터는 한 기능에 유파 1개만 수련 가능 (co-04-03-schools.md:38). 위 5 증표 중 PC는 최대 1개의 검술 유파만 자기 것으로 등록. 나머지 4 증표는 NPC 후계자에 전수, 세계관 정치 자원, 또는 기존 유파와 교체 가능한 선택권으로 남는다. 이 시나리오의 의도는 "유파를 5개 쌓는 것"이 아니라 "5 전설의 검 전통이 한 PC의 손에 수렴하되, 그가 어느 것을 들고 앞으로 갈지 선택해야 한다"는 서사 장치.
#승단·성장 효과 (규칙 정합 표기)
혼세영요담에는 XP 수치 누적 시스템이 없다. 승단은 전투 완수 2~3회 / 서사 이정표 / 기능 활용 깨달음 / GM 마일스톤 선언 중 하나의 조건을 GM이 판단한다. 본 시나리오는 다음과 같이 승단 조건에 기여한다:
| 달성 항목 | 승단 기여 (GM 재량 기준) |
|---|---|
| 영령 5인 각 격파 | 전투 완수 1회씩 (총 5회 계수 가능 → 기본 조건 "2~3회"를 여러 번 충족) |
| 각 영령의 "마인 약점 파악" 과정 | 기능 활용 깨달음 1회씩 (총 5회) |
| 3 증표 이상 수집 | 서사적 이정표 1회 |
| 주술사 해결 (선택 A 또는 B) | 서사적 이정표 1회 (캠페인 클라이맥스) |
| 무사시 격파 (선택 B) | 추가 서사적 이정표 1회 |
누적 기준으로 PC 8단 기준에 2회 승단 (8→9→10단)이 충분히 정당화 가능. 10단 도달 시 위명 3경로 중 1개 자동 선택(co-04-05-prestige.md:63). "위명 해금 조건"이라는 별도 개념은 규칙에 존재하지 않는다.
#짝수 승단 성장치 (9단 → 10단)
10단 승단 시 표준 짝수 단 성장 적용:
- 능력치 +1 (최대 +3 상한 주의).
- 기능 +2점 자유 배분 (면허 3점·명인 4점 슬롯 규칙 준수, 클래스 명인 상한 6개 준수).
이 시나리오는 특별히 검술·투지·운 기능 점수를 소비할 가치를 만든다 (영령들의 기법 반영).
#GM 팁
#1인 플레이의 심리
1인 플레이는 PC와 GM이 한 테이블에 단둘이 있는 친밀한 형식. 각 영령의 인격 연기가 시나리오의 가장 큰 자산. 각 검호의 말투·철학·싸움 스타일을 분명히 구분할 것.
- 잇토사이: 짧고 무뚝뚝. "너의 피는 온기가 있구나."
- 노부츠나: 온화, 철학적. "기를 거두어라. 네가 비울 때 내가 본다."
- 보쿠덴: 정적, 선문답. "움직이지 않는 것이 어찌 싸움이 아니라 하는가."
- 코지로: 도발적, 미학적. "내 춤을 봐라. 너는 관객이자 파트너다."
- 무사시: 압도적, 간명. "너는 내가 만난 최후의 적인가 최초의 적인가."
#세션 간 회복 — 공백의 긴장
1인 플레이는 세션 사이에 귀환 단계를 충분히 활용. PC가 번성에서 NPC(번주, 의원, 유파 스승)와 대화하며 다음 결투를 준비. 이 휴식 시간이 긴장을 증폭시킴. NPC는:
- 번주 — 정치적 압박. 영령 하나를 처리하지 못하면 이웃 마을이 학살됨.
- 의원 — PC의 상처와 대가. "이 검은 매일 조금씩 너를 베고 있다."
- 유파 스승 — 다음 영령의 약점 힌트. 단, 불완전.
#공략 힌트의 수동 제공
각 영령의 마인 타락 약점을 GM이 직접 설명하지 말 것. PC가 전투 중 스스로 발견하도록 유도:
- 잇토사이: PC가 출혈 없이 첫 3간합을 했더니 잇토사이가 전력 -1을 보이는 순간.
- 노부츠나: PC가 자가 치유를 시도하자 역전 당하는 순간.
- 보쿠덴: PC가 구역 이탈하자 보쿠덴이 무력해지는 순간.
- 코지로: 관객 부재 상황에서 코지로의 판정이 실제로 빗나가는 순간.
- 무사시: 광란 간합에 PC가 피격 회피 버티기로 무사시가 자폭하는 순간.
#실패의 서사
PC가 한 영령에게 2번 패배한 뒤 3번째 도전에서 승리하는 경우, 시나리오의 감정적 클라이맥스가 됨. 단순 격파보다 훨씬 좋은 기억. 난이도 조정으로 과도한 벽은 피하되, 첫 패배는 장려.
#관련 항목
- co-09-05. 클래스별 솔로 시나리오 — 1인 플레이 운영의 기본 원칙.
- co-09-09. 미나모토가의 원령 — 단일 영령 일기토 패턴(전 단계 학습용).
- 제15화: 한냐회의 공방 — 마인 직업 4종 전투 시연.
- 영령 클래스 — 영령 메커니즘 규칙.
- 마인 클래스군 — 04-07-20~31 범위.
- 핵심 해석 원칙 — 원칙 2 (유닛 자율, 영체 일기토 상한) · 원칙 3 (이도류·쌍 전승·영령 자동 공명) 직접 적용.
- 명품 총람 — 이치노타치·주적·모노호시자오 등록용 (GM 재량으로 신규 추가).
- 위명 — 본 시나리오 달성이 10단 위명 단계 개방 조건.
5 검호는 시대를 초월해 서로 만난 적 없었다. 한 명의 PC만이 그들을 한 자리에 엮어낸다. 그리고 그 PC는 — 이 시나리오가 끝난 뒤 더 이상 "일개 검객"이 아니다. 5개 유파의 비기를 품고, 부활한 영령 5인을 해탈시킨 자. 그는 자신이 전국의 새로운 전설이라는 것을 깨닫기 시작한다.