version 1.0
ex1/ex1-13-chapter-4-shonetsu/ex1-13-04-act-4-climax.md

#제4막 — 클라이맥스 · 초열의 대법왕 ★ 제4장의 정점

1세션 분량. 제4장 제4세션. 이 장의 마지막. 거울의 가장 깊은 곳. 그리고 엔마도지 봉인의 첫 명시적 노출.

본편 참조

- 필수: 제4장 개요 · 제3막 · 10단 위명 · 엔마도지 봉인

- 참고: 요마 도감 · 구역 기믹 · 성화 · 설계 노트 · 10단 경계

- 이 보충 내: NPC 초열의 대법왕 · NPC 표류 혼혈 우타 · 괴물 대법왕·업화병·연수 · 보상·연결


#향 — 천수각 상승

#GM 낭독 박스 (세션 개시)

"밤이 끝나고, 밤이 다시 왔다. 초열의 도시는 시간이 얇다 — 아침이라는 개념이 잠시 왔다가 사라진다. 너희는 저택에서 나와 천수각을 향해 걸어간다."

"잿불이 앞서 걸어간다. 그는 말이 없다. 200년 만에 이 길을 걷는다. 200년 전 그는 이 길을 주군의 뒤에서 걸었다. 오늘은 너희 앞에서 걷는다."

"거리가 조용하다. 싸움의 소리도 사라졌다. 도시 전체가 너희를 보고 있다. 기다리고 있다."

"천수각이 보인다. 7층. 불꽃의 기둥. 그 꼭대기에 — 움직이지 않는 형체가 앉아 있다."

#연출 핵심 네 가지

  1. 상승의 무게. 천수각은 7층. 각 층마다 다른 시련. 단계적 상승이 4막의 주 구조.
  2. 대법왕의 첫 인상. 그는 기타미 마사노부였다. 그러나 그는 이제 그 이름을 거의 잊었다. 그는 초열의 대법왕이다 — 주급 요마급. 그러나 그는 자신이 요마라는 사실도 모른다.
  3. 뜨거움의 첫 출현. 이 장 전체를 통해 "뜨겁지 않다"가 강조되었다. 4막 후반 — 뜨거움이 처음으로 나타난다. 그것이 대법왕의 진짜 모습이다.
  4. 진실의 일부 공개. 엔마도지 봉인의 존재가 처음으로 명시된다. 지도 2축이 드러난다.

#법 — 4막의 구조

단계장면소요핵심
4.1천수각 하층 — 업화의 복도40분환경 판정, 업화병 조우
4.2중층 — 재의 연수 전투60분본격 보스전 전초. 연수(煉首) 2~3체
4.34층 서재 — 엔마도지 지도 발견50분귀환 단서 2·3 획득. 지도 해독.
4.45층 우타의 방 — 살아남은 표류 혼혈40분표류 혼혈 아이. 도덕적 딜레마
4.5천수각 정상 — 초열의 대법왕 대면90분보스전. 3단계. 승리 조건 = 해방
4.6대법왕의 마지막 말 — 진실의 일부30분"이 표류는 우연이 아니다"
4.7하산 · 도시의 변화20분도시가 재로 붕괴. PC 귀환.

#4.1 천수각 하층 — 업화의 복도

장소: 천수각 1층. 넓은 복도. 양쪽 벽에 불꽃이 벽화처럼 살아 있다.

#환경 판정

복도의 불꽃이 PC를 따라 움직인다. PC 한 명의 움직임에 반응해 "쫓아오는 불꽃"이 생긴다. 이 불꽃은 실제로 타지 않는다. 그러나 맞으면 환원 잔재 +1간합.

  • 회피 판정: 민첩 DC 14 (2d10+민첩)
  • 성공 시: 불꽃을 피해 이동. 환원 누적 없음.
  • 실패 시: 환원 +1간합. 장비 하나 약화.

#업화병 조우

복도 중간에 업화병(業火兵) 3~5체 대기. 이들은 기타미야마의 변용파 군사들 — 영주를 지키는 최후의 방어선.

  • 전투 수치: 업화병 졸급 3체 + 련급 1체 (13-06 요마 도감 참조)
  • 전투 기믹: 업화병은 퇴마 공격을 반사한다. PC가 부적·주문을 사용하면 그 힘이 반사되어 PC에게 돌아온다.
  • 해결: 퇴마 아닌 물리 공격으로 해결. 혹은 업화병의 이름을 불러 — 200년 전 그의 본명을 짐작해 외치면 저항이 약해진다 (지력 DC 15로 이름 추정).

#이자나기 기법 발동

3막에서 이자나기의 기법을 전수받은 PC가 있다면, 이 전투에서 최초로 발동할 수 있다. 기법명: "울음의 검(泣の剣)" — 한 번 휘두를 때마다 베이는 자의 이름이 떠오른다. 업화병 중 한 명이 이자나기의 옛 친구였다면, 그 전투가 PC에게 무겁다.

#4.2 중층 — 재의 연수(煉首) 전투

장소: 천수각 2~3층. 나선 계단. 전투는 계단에서.

연수: 기타미야마의 장수급 변용체. 영주의 근위. 한때 사람이었다.

  • 전투 수치: 연수 련급 2체 + 졸급 4체 (13-06 참조)
  • 전투 기믹: 연수는 환원 가속. PC 근처에 서면 PC의 환원 간합이 2배로 증가.
  • 특수 능력: 연수 중 한 명은 충신 잿불의 옛 동료. 잿불이 동행했다면 그는 연수를 알아본다. 연수도 잿불을 알아본다. 잿불이 말한다: "형제여. 나는 선택했다. 너는 아직 선택하지 못했다."

#교섭 기회

연수와의 교섭 가능. DC 16 (교섭+잿불 동행 보정 +2):

  • 성공: 연수 중 1~2체가 옆으로 비켜 줌. 전투 수치 감소.
  • 실패: 풀 전투.

#승리 후

연수가 소멸하며 핵 1개 제공. 그 핵을 쥔 순간 PC는 한 장면을 본다 — 연수의 생전 마지막 기억. 변용되기 직전의 순간.

<a id="43-4층-서재--엔마도지-지도-발견--귀환-단서-23-획득"></a>

#4.3 4층 서재 — 엔마도지 지도 발견 ★ 귀환 단서 2·3 획득

장소: 천수각 4층. 서재. 수천 권의 책. 대부분은 재가 되어 있다. 몇 권만 살아남았다.

#서재의 구조

  • 중앙 책상: 대법왕이 "연구"에 쓰는 자리. 지도 한 장이 펼쳐져 있다.
  • 좌측 서가: 일본 지리서, 200년 전의 기록
  • 우측 서가: 엔마도지 관련 연구 — 대법왕이 200년간 모은 것
  • 후측 벽: 봉인 지도 — 전체 3축의 위치가 그려져 있다 (2축 확정, 1축 추측)

#판정 — 지도 해독

  • 기본 해독: 학문(역사·지리) DC 15. 성공 시 지도의 기본 구조 파악.
  • 심층 해독: 학문+영력 DC 18. 성공 시 3축 중 2축의 정확한 위치 획득.
  • 완전 해독: DC 20. 성공 시 3축 중 1축에 대한 추측 단서도 획득 (물음표 영역의 지형 특징).

#지도의 정보

  1. 축 1 (기록) — 카가미야마 거울 연못. 이미 알고 있음.
  2. 축 2히다(飛騨)의 어느 산. 정확한 좌표. 이곳이 이미 풀린 축이다. 카가미야마 표류의 원인.
  3. 축 3 — 본편 세계 남서부 어디. 구체 위치 불명. 그러나 "삼각형의 꼭짓점" 관계라고 기록됨. 축 1과 축 2의 위치를 연결하면 축 3의 대략 위치 추정 가능.

#대법왕의 연구 노트 (핸드아웃)

서재 책상 위에 대법왕이 200년간 쓴 노트. 그 중 마지막 구절:

오에이 20년대의 어느 날. 나는 알게 되었다.
우리가 여기로 떨어진 것은 우연이 아니었다. 봉인의 한 축이 풀렸고,
그 자리에 우리 영지가 있었다. 우리는 봉인의 부작용이었다.

그 밤 이후 나는 이 도시를 연구해 왔다. 나의 영지를 살리기 위해
무엇이 가능한지. 그리고 알게 되었다 —
봉인을 다시 잠그는 자가 오면, 우리는 해방될 수 있다.
그러나 그 자는 200년간 오지 않았다.

나는 이 도시의 왕이 되었다. 나는 나의 주민을 태운다.
나는 이 역할이 싫다. 그러나 나는 멈출 수 없다.
나는 그들의 영주이다.

오시는 자여. 너희가 누구든. 이 책을 읽는다면 —
나를 멈춰 다오.

플레이어 충격점:

  1. 대법왕이 자신의 역할을 의식한다
  2. 그는 해방을 원한다
  3. "이 표류는 우연이 아니다"가 명시됨

#10단 승단 유예 연출

서재 해독 중, PC 한 명(특히 학문·영력계)이 10단에 도달하려는 징후가 보인다. 이 순간 GM은:

"너는 한 발 더 나아갈 수 있다. 지식이 너를 들어 올린다. 그러나 — 네 안의 무언가가 멈춘다. 아직이 아니다. 그 경지는 다른 자리에서 너를 기다린다. 너는 그것을 안다."

설계 노트의 10단 경계선. 승단 유예. PC는 9단 유지.

#4.4 5층 우타의 방 — 살아남은 표류 혼혈

장소: 천수각 5층. 작은 방. 다다미. 장난감 몇 개. 그리고 그 안에 — 한 아이.

#우타의 소개

아이의 이름은 우타(唄). 나이는 7~8세로 보인다. 그러나 말하는 방식은 훨씬 성숙. 옷은 기타미 가문의 것이 아니다 — 현대적(=PC 시대) 아동복. 도시의 재로 닳았다.

  • 그녀는 200년 전 기타미야마의 사람이 아니다
  • 대법왕이 최근(몇 년 전) 이 방에 두었다
  • 우타는 다른 표류 영지의 생존자 — 아주 작은 영지 하나가 최근 이곳에 떨어졌고, 우타만 살아남았다

#우타의 말

"너희는 새로 온 자들이지. 나처럼. 나는 이 방에서 아주 오래 살았어. 처음엔 나도 조금 더 컸었는데, 이 도시에서는 시간이 이상해서 나는 자라지 않아."

"왕은 나를 딸처럼 대해. 그는 무섭지 않아. 그는 나를 태우지 않아. 그는 나에게 책을 읽어 줘. 그리고 때때로 울어."

"너희는 왕을 만나러 왔지. 그를 멈추러 왔지. 멈춰 줘. 그가 울지 않게."

#PC의 딜레마

우타는 표류 혼혈이다 — 영계에 수년간 머물며 그녀의 신체는 반쯤 영계 존재에 가까워졌다. 그녀를 본편 세계로 데려갈 수 있는가? 그녀의 가족은 없다.

PC의 선택:

선택효과
우타를 영지로 데려간다 약속5장에서 후속 이야기. 영지 주민 +1 (아이). 그러나 그녀의 영계 반응 관리 필요.
우타를 이 방에 두고 간다대법왕 소멸 후 우타는 도시의 재에 흡수될 위험. 그러나 그녀의 선택을 존중한 셈.
우타에게 선택권을 준다우타는 "왕을 멈추면 내가 결정할게"라 답한다 — 5막까지 유예
우타를 무시한다이 방에서 조우 실패. 4.5 보스전 시작.

#4.5 천수각 정상 — 초열의 대법왕 대면 ★ 보스전

장소: 천수각 7층. 정상 홀. 옥좌. 그 위에 대법왕.

#장면 진입 묘사

"계단을 올라 마지막 문을 민다. 홀이 열린다. 넓다. 끝이 보이지 않을 만큼. 그 끝에 — 옥좌. 옥좌 위에 — 가 앉아 있다."

"그는 인간 형체다. 그러나 그의 몸은 살아 있는 불꽃이다. 그의 왕관은 일곱 개의 불꽃 혀. 그의 눈은 — 그 자신의 영지다. 그 눈 안에 너희는 기타미야마가 불타는 것을 본다. 영원히."

"그가 너희를 본다. 그리고 말한다:"

> "너희가 왔구나. 나는 200년 동안 너희를 기다렸다. 나를 쉬게 해다오."

#보스전 — 3단계

대법왕의 수치: 주급 요마. 상세 13-06.

#1단계 — 왕의 시험

대법왕은 처음엔 싸우지 않는다. 대신 PC에게 질문을 던진다. 이 질문에 PC가 답하지 못하면, 2단계로 즉시 이행 (대법왕의 분노).

"너희도 선택 앞에 섰는가? 너희 영지는 어떤 결정을 했는가? 말해라. 내가 들어 주겠다."

PC는 세 거리에서 본 것을 기반으로 답한다. 3막의 파벌 거울이 이 장면에서 반영된다.

  • 연민적 답변 (귀환·정주를 긍정): 대법왕이 무릎을 꿇고 운다. "내 결정은 틀렸는가." 1단계 생략, 3단계 직행(해방 장면).
  • 단호한 답변 (변용 거부·영주 비난): 대법왕이 분노한다. 2단계 돌입.
  • 중립·탐구 답변 (판단 유보·더 많은 정보 요청): 대법왕이 지혜의 시험. 엔마도지에 대한 질문을 PC에게 돌려 준다. PC가 서재의 지식을 활용해 답하면 평화적 대화 이어짐.
#2단계 — 왕의 분노

대법왕이 일어선다. 그의 모든 불꽃이 PC에게 쏟아진다. 이 순간 — 처음으로 초열이 뜨거워진다.

GM 낭독:

"너희는 이 장 내내 '뜨겁지 않다'를 느꼈다. 지금 — 그것이 바뀐다. 대법왕의 불꽃이 너희 피부를 태운다. 진짜로 태운다. 너희는 화상을 입는다."

  • 전투 기믹: 대법왕의 공격은 물리+영적 복합 피해. 퇴마 반사 보유 — PC의 주문이 되돌아옴.
  • 약점: 자기 자신의 영지 이름 (기타미야마)을 부르는 자의 공격에 -3 방어.
  • 약점 2: 3막에서 세 거리 모두 본 PC는 "거울 각인"을 가지며, 대법왕의 공격에 저항 +2.
#3단계 — 왕의 해방

HP 30% 이하 또는 PC가 특정 대사("그만 쉬어도 된다" 등)를 외치면 3단계. 대법왕이 움직임을 멈춘다. 그는 주저앉는다.

"나는 … 나는 지쳤다. 200년 동안 이 도시를 지켰다. 지켰다는 게 무엇인지 잊었다. 나는 왕이다. 나는 사람이었다. 나는 — 누구였는가."

PC의 선택:

  • 사살 — 대법왕을 베어 소멸. 그의 핵 획득 (주급 1개). 그러나 영지의 영혼은 해방되지 않음.
  • 해방 — 대법왕에게 "당신은 충분히 했다"를 선언하고, 그를 놓아 준다. 대법왕이 스스로 재가 된다. 기타미야마의 영혼 전체가 해방. 핵 + 도시 전체의 잔존 기운 획득.

GM 권장: 해방이 서사적으로 올바른 결말. 그러나 플레이어 선택 존중.

#4.6 대법왕의 마지막 말 — 진실의 일부 공개

대법왕이 재가 되기 직전 (또는 사살 직전), 그는 마지막 말을 남긴다.

"너희는 알아야 한다. 이 표류는 우연이 아니다."

"봉인이 풀리는 자리마다 영지가 떨어진다. 나의 영지가 그랬다. 너희 영지도 그랬다. 그리고 — 다른 영지도 그럴 것이다."

"엔마도지의 세 축. 하나는 풀렸다. 둘이 남았다. 만약 또 하나가 풀리면 — 그것이 깨어난다. 그 이름을 나는 모른다. 그러나 나는 그것을 느꼈다. 200년간."

"나는 왕이었다. 나는 더 이상 왕이 아니다. 너희는 — 너희는 선택할 수 있다. 나보다 현명하게."

"나의 책을 읽어라. 지도를 가져가라. 그리고 — 기억해라. 나는 내 영지를 사랑했다. 그것이 나의 죄였다."

그의 몸이 마지막으로 환하게 빛난다. 그리고 재가 된다.

핵심 정보 공개:

  1. 표류는 우연이 아니다 — 봉인과 연결된 현상
  2. 엔마도지 3축 중 이미 1축 풀림 — 카가미야마 표류의 원인
  3. 또 1축이 풀리면 — "그것"이 깨어남 (봉인 대상)
  4. 지도를 가져가라 — 서재의 지도는 PC 귀환 단서

이 정보가 제5장 무간의 문으로 가는 직접 동기가 된다.

#4.7 하산 · 도시의 변화

대법왕이 소멸한 순간, 도시가 흔들린다. 불꽃이 약해진다. 잿가루의 낙하 방향이 정상화된다 (위에서 아래로).

#도시의 재 변화

  • 변용 주민들이 마지막 춤을 멈춘다. 그들의 웃음이 진짜 웃음으로 바뀐다. 그리고 — 그들은 재가 된다. 평화롭게.
  • 이자나기가 동쪽 성문에서 검을 내린다. 그의 얼굴이 200년 만에 쉬는 표정이 된다. 그는 재가 된다.
  • 반재자들이 마지막 중얼거림 — "고맙다" — 그리고 재가 된다.
  • 충신 잿불이 PC에게 마지막 인사: "나는 이제 쉴 수 있다. 고맙다." 그는 재가 된다.

#아토베 레이카의 재

신사의 레이카의 재가 마지막으로 말한다:

"200년 만에 나의 희생이 의미가 되었다. 너희가 그 의미다. 기억해라 — 영원은 구원이 아니다. 짧은 삶은 귀하다. 너희의 영지를 지켜라. 나처럼 실패하지 말고."

그녀의 재가 흩어진다.

#우타의 선택

우타가 PC에게 결정을 밝힌다:

  • "너희와 간다" — 영지 정주 (5장 연출 재료)
  • "여기에 남는다" — 우타가 이 도시의 마지막 시민이 된다. 재가 된 도시에서 유일한 인간. (슬프지만 아름다운 엔딩)
  • "다른 영지로 보내 달라" — PC가 엔마도지 지도를 활용해 다른 표류 영지로 이동 약속 (5장 사이드퀘스트 재료)

#법 — 판정과 규칙

#주요 판정표

장면판정DC효과
4.1 불꽃 회피민첩14실패 시 환원 +1간합
4.1 업화병 이름 추정지력15성공 시 저항 약화
4.2 연수 교섭교섭16성공 시 전투 축소
4.3 지도 기본 해독학문(역사·지리)15지도 구조
4.3 지도 심층 해독학문+영력182축 정확 위치
4.3 지도 완전 해독학문+영력203축 추측
4.4 우타와의 대화교섭 또는 공감13우타의 진심
4.5 대법왕 질문 답변정신해당 답변에 따라1~3단계 분기
4.5 대법왕 전투본편 전투 규칙주급 난이도
4.5 해방 선언의지+도18성공 시 해방 결말

#보스전 규칙 — 초열의 대법왕

#대법왕 프로필 (요약)

  • 종류: 주급 요마 (변용 최종형)
  • HP: 500 (3단계 분할: 1단계 無전투, 2단계 320, 3단계 180 또는 교섭 종결)
  • 방어: 물리 -2 저항, 영력 -5 저항 (퇴마 반사)
  • 공격:
  • 업화의 홍수 (범위 공격, 2d10+8 영적 피해)
  • 왕의 시선 (단일 대상, 정신 DC 18 실패 시 공포 상태)
  • 옥좌의 소환 (매 3간합, 업화병 1체 소환)
  • 약점:
  • 이름 — "기타미 마사노부"를 외치면 -3 방어, 1간합
  • 거울 각인 — 세 거리 모두 본 PC의 공격에 추가 피해 +2
  • 해방 선언 — 3단계 진입 조건. "그만 쉬어도 된다" 또는 유사 대사

#전투의 서사적 구조

이 보스전은 수치적 승리가 아니라 서사적 완결을 목표로 한다. PC는:

  • 대법왕을 이해한다
  • 대법왕을 해방한다
  • 대법왕의 마지막 말을 듣는다

수치상 HP가 0이 되더라도 PC가 해방 선언을 하지 않으면 대법왕은 마지막 말 없이 소멸. 이 경우 엔마도지 정보 일부 소실 (3축 추측 불가).

#퇴마 반사 규칙 [이 막 전역]

초열의 모든 변용 요마는 퇴마 공격을 반사한다.

  • PC가 퇴마 부적·주문 사용 시, 판정 실패 시 그 피해의 50%가 PC에게.
  • 예외: 아토베 레이카의 재를 소지한 PC는 반사 면역. 레이카의 영력이 보호한다.

#서재의 엔마도지 지도 획득 — 정식 규칙

해독 수준획득물
기본 (DC 15 성공)지도의 외형 · 3축 구조 이해
심층 (DC 18 성공)축 2: 히다 지역 정확 좌표 · 축 1: 카가미야마 재확인
완전 (DC 20 성공)축 3: 본편 남서부 영역 · "삼각형 꼭짓점" 관계 단서

지도 실물을 PC가 가져간다. 제5장 무간 진입 시 핵심 단서.

#10단 승단 차단 규칙 [이 막 엄수]

  • 판정 결과 10단 승단 조건 충족 시 → "유예"로 처리
  • GM 낭독: "너는 한 발 더 나아갈 수 있었다. 그러나 그 발은 지금이 아니다."
  • 승단을 놓친 PC는 "거의 닿을 뻔한 무엇"을 느낀다 — 제5장 4막 직전에 해금

#연출 — 세션 관리

#세션 개시 — 5분

  • 천수각 상승 낭독 박스. 충신 잿불의 침묵 강조.
  • 각 PC의 현재 상태 체크 (환원 수치, 축 이동, 오염도).

#중반 3시간 — 1층부터 5층

  • 각 층마다 분량 관리. 시간 초과 방지.
  • 서재(4.3) 장면은 최소 40분 확보. 이 장면이 귀환 단서 2·3의 유일 획득 지점.
  • 우타(4.4) 장면은 감정적 강도 높게 운영. 플레이어가 아이에게 감정 이입하도록.

#보스전 — 90분

  • 1단계 질문 시점에 플레이어 시간 확보. 천천히 답하게.
  • 2단계 전투 중 GM은 대법왕의 고통을 연기. 그는 싸우면서 말한다 — 자신의 주민에 대해, 자신의 딸에 대해.
  • 3단계 해방 장면은 긴 침묵과 함께. 플레이어 중 한 명이 "그만 쉬어도 된다"라 말하는 순간이 최고조.

#세션 종료 — 20분

  • 하산·도시 붕괴 낭독.
  • 우타의 선택 장면.
  • 훅 문장: "너희는 지도를 쥐고 있다. 세 개의 점이 그려져 있다. 그 중 하나는 너희 영지다. 다른 두 개는 — 너희가 아직 찾지 못한 장소다."

#GM용 분기표

#4막 종료 시점 체크리스트

  • [ ] 업화병·연수 전투 완료
  • [ ] 서재에서 엔마도지 지도 획득 (해독 수준 기록)
  • [ ] 우타와의 조우·선택
  • [ ] 대법왕 대면 결과 (사살/해방)
  • [ ] 대법왕의 마지막 말 수령
  • [ ] 도시 붕괴 연출
  • [ ] 각 PC의 최종 상태 (단수·환원·축)
  • [ ] 10단 승단 유예 처리 여부

#대법왕 대면 결과 분기표

결말5장 영향
해방 (3단계 대화 종결)엔마도지 정보 완전. 5장 무간의 문 앞에서 "이미 한 번 해방한 자"의 보정 +2
사살 (3단계 전투 종결)엔마도지 정보 일부. 5장 보정 없음. 대법왕 핵은 강함.
패배 (PC 전멸 또는 퇴각)영지 귀환 후 재도전 필요. 환원 누적이 크면 PC 정신 수치 -1

#연출 팁 박스

#팁 1 — "뜨겁지 않다"의 전환

4.5 2단계에서 "뜨거움이 처음으로 나타난다"를 플레이어에게 명확하게 전달. "지금까지 너희가 느낀 이 지옥은 거짓이었다. 진짜 불이 지금 시작된다."

#팁 2 — 대법왕의 인간성 연출

대법왕은 악당이 아니다. 그는 자신의 영지를 너무 사랑해서 이렇게 된 자다. GM은 그를 비통하게 연기한다. 그의 모든 행동이 "영지를 위해서"다. 그 광기가 연민을 불러야 한다.

#팁 3 — 우타의 연출

우타는 너무 영리하게 연기하지 않는다. 그녀는 아이다. 단순한 말을 쓴다. 그러나 그녀의 말이 플레이어의 마음을 움직인다. GM은 그녀를 실제 7세 아동의 목소리로 연기 시도.

#팁 4 — 엔마도지 지도의 실물

지도를 실물 종이로 준비해 테이블에 올려 놓기. 일본 지도 그림에 세 점. 두 점은 붉은 잉크, 하나는 흐릿한 금색. 플레이어가 실제로 만질 수 있는 지도가 이 장의 기념품이 된다.

#팁 5 — 해방 장면의 침묵

대법왕이 "그만 쉬어도 된다"를 듣는 순간, GM은 1분 이상 침묵한다. 방 안의 모든 소리가 멈추게. 대법왕이 천천히 재가 되는 것을 묘사할 때, 단어를 아껴 쓴다.


#아키히사의 반응 (4막 전체)

영주 아키히사가 4막에 동행한 경우, 그의 반응이 이 장의 클라이맥스를 결정한다.

#아키히사의 세 선택지

대법왕 대면 중, 아키히사는 앞으로 나선다. 대법왕은 그를 알아본다 — 같은 자리에 섰던 영주의 얼굴.

아키히사의 행동효과
대법왕에게 무릎을 꿇고 "당신의 실패는 제 조상의 실패이기도 합니다" 선언아키히사 심(心) 축 "의·진" 확정. 귀환 엔딩 유리. PC 파티에 도(道) 보정 +2.
대법왕에게 검을 겨누며 "나는 당신이 되지 않는다" 선언아키히사 심 축 "혈" 확정. 귀환 엔딩 유리. 그러나 아키히사가 대법왕의 첫 공격 대상이 됨.
대법왕에게 "당신을 해방시켜 드리겠다" 선언아키히사 심 축 "정·연" 확정. 해방 결말 보장. PC 전원 거울 각인 강화.

아키히사의 선택이 이 장의 가장 강한 순간 중 하나. GM은 플레이어(영주 조작자 또는 영주 NPC 운용 담당)에게 충분한 시간 제공.

#아키히사의 변화

4막 종료 시 아키히사의 외관이 미묘하게 변한다. 그는 더 이상 "어린" 영주가 아니다. 그의 말투가 단단해진다. 어떤 PC는 이를 즉시 알아챈다.


#4막 완료 체크리스트

  • [ ] 천수각 7층을 모두 통과했다
  • [ ] 업화병·연수 전투가 이루어졌다
  • [ ] 서재에서 엔마도지 지도를 해독했다 (기본 이상)
  • [ ] 우타와의 조우가 이루어졌다
  • [ ] 대법왕 대면 — 질문에 답했다
  • [ ] 대법왕의 마지막 말이 전달되었다 ("이 표류는 우연이 아니다")
  • [ ] 도시 붕괴 연출이 이루어졌다
  • [ ] 9단 승단 (해당 PC) 확정
  • [ ] 10단 승단은 유예 처리되었다
  • [ ] 제5장 훅 (지도 세 점)이 전달되었다

#연결


"나는 왕이었다. 나는 더 이상 왕이 아니다. 너희는 — 너희는 선택할 수 있다. 나보다 현명하게." — 초열의 대법왕, 마지막 말.

"이 표류는 우연이 아니다. 봉인이 풀리는 자리마다 영지가 떨어진다." — 대법왕이 소멸 직전 전한 진실. 엔마도지 봉인의 첫 명시.

"200년 만에 나의 희생이 의미가 되었다. 너희가 그 의미다." — 아토베 레이카의 재, 마지막 말.

"나를 쉬게 해다오." — 초열의 대법왕, 옥좌 위에서 PC에게 건넨 첫 마디.

"왕은 울지 않게 됐어. 고마워." — 우타, 하산 직전의 말.