#가라앉은 만다라(沈曼陀羅) — 수직 층계 거대 던전
12~20층 수직 던전. 규환지옥 + 초열 혼합. 최하층 대보물: 명품 무기 + 지옥 유파 전수 1회 + 귀환 경로 단서. 8~15세션.
본편 참조
- 필수: 요마 도감 템플릿 · 구역 기믹 · 전리품표
- 이 보충 내: 색인 · 지옥 유파(규환·초열) · 영계 유물
#§ 향(香) — 던전의 분위기
가라앉은 만다라는 아래로 내려갈수록 넓어지는 기이한 구조다. 입구의 좁은 동굴을 통과하면 지하로 뚫린 수직 축이 나타난다. 이 축은 거대한 절구처럼 퍼져 있어, 층을 내려갈수록 시야가 광대해진다. 그러나 물은 항상 어둡고, 멀리 보이는 벽은 흐릿한 만다라 문양으로 덮여 있다. 색은 주황·검정·핏빛, 그리고 수면 위에 떠 있는 무수한 양초의 노란 불빛.
공기는 숨쉴 수 있으나 습하고 무겁다. 어떤 층은 무릎까지 물이 차 있고, 어떤 층은 허리·가슴까지 잠긴다. 더 깊은 층에서는 머리 위를 물이 덮는 완전 수중 구간이 나타난다. 그런데 이 물 속에서도 화염이 타오른다 — 기름불, 혹은 업화의 불. 물과 불이 동시에 공존하는 모순이 이 던전의 근간이다.
벽마다 만다라도가 그려져 있다. 처음에는 완전하지만, 층이 내려갈수록 만다라의 모서리가 떨어져 나가고, 중심이 흐려지고, 결국에는 소실된다. 이 만다라의 상실이 던전 서사의 중심이다. 플레이어는 하강하면서 세계의 구조가 무너지는 장면을 목격한다. 규환지옥은 "비명의 지옥"이지만, 이 던전에서는 비명이 들리지 않는다. 물이 모든 소리를 삼키기 때문이다. 그 대신 진동이 몸으로 전해진다 — 멀리서 누군가가 절규하고 있다는 느낌.
가장 깊은 곳에서는 거대한 존재가 기다린다. 처음에는 그림자로만 감지된다. 12층 이하 어디선가부터, PC는 자신의 머리 위로 거대한 눈이 떠 있는 환각을 본다. 그 눈은 만다라의 중심에 그려진 불교적 존재일 수도, 지옥의 주재자일 수도, 혹은 이전 표류자의 원혼일 수도 있다. GM은 이 해석을 열린 채로 둔다. 최하층의 보스와 대면할 때까지, 플레이어는 자신이 무엇과 싸우게 될지 모른다.
#§ 법(法) — 진입·진행·보상
#진입 조건
- 제3장 규환지옥 진입 완료. 1막 이상 경험. 규환지옥의 지형적 특징을 알고 있어야 함.
- 지도 단서 획득. 제3장 NPC(순례자·수호자·은둔자)에게서 "가라앉은 만다라"의 이야기를 듣는다. 지도 자체는 불완전 — 입구까지만 표시되어 있음.
- 수중 호흡 수단. 최소 하나 이상:
- 음양사 부적 "수(水) 호흡 부적" — 3회분 준비.
- 초열류 1단 이상의 "불-숨 기술" — 수중에서도 호흡 가능.
- 특정 유물: 해녀의 호신경·물갈퀴·심해 호흡 구슬 (영계 유물표 참조).
- 파티 합의. 본편 세션 이탈을 허용한다는 플레이어 합의.
#추천 PC 단수
| 층 구간 | 권장 단수 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1~4층 (입구 지대) | 6~7단 | 중 |
| 5~8층 (첫 만다라 지대) | 7~8단 | 중상 |
| 9~12층 (만다라 상실 지대) | 8~9단 | 상 |
| 13~16층 (심층 이변 지대) | 9단 | 상 |
| 17~20층 (최하층 근처, GM 확장) | 9~10단 | 극상 |
10단 위명자는 본편 규칙상 캠페인 종결 장치다. 만다라 최하층에서의 위명 선언은 허용하되, 선언 후 PC는 캠페인에서 서사적으로 퇴장 (본편 10단 위명 원칙 준수).
#예상 세션 수
| 완주 조건 | 평균 세션 수 |
|---|---|
| 12층 단축 완주 | 8~10 |
| 16층 중간 완주 | 10~13 |
| 20층 완판 | 12~15 |
각 세션당 평균 진행: 1.5층. 층 구조가 복잡한 중후반층(9~16층)은 1층/1세션.
#주요 보상
최하층 대보상 3종:
- 명품 무기 1개 — 파티 중 1명에게 귀속. 영계 유물의 "명품" 등급에서 선택.
- 지옥 유파 1회 전수 — 규환류 또는 초열류 중 1종. 수령자는 해당 유파 1단 자동 획득. 파티 중 1명에게 귀속.
- 귀환 경로 단서 — 제5장 귀환 엔딩 판정에 +3 보정. 파티 공유.
층별 부수 전리품:
- 각 층당 소량 전리품 (간합·은·부적·하급 유물).
- 일부 층에 중급~상급 유물 은닉.
- 누적 전리품은 16층 완주 시 명품 2개 분량.
#대보상 1회성 원칙
지옥 유파 전수는 엄격한 1회성이다. 파티 중 1명만 수령. 재도전해도 재수령 불가. 이는 본 던전의 서사적 의의 — "만다라의 심연에 다다른 자"의 특권 — 를 보존하기 위함이다.
#§ 층 구조 상세
#제1층 — 입구 동굴(入口洞)
테마: 해안 절벽의 좁은 틈. 무릎 깊이 물. 햇빛이 약하게 스며듦.
개요: 이 층은 입문이자 최후의 퇴로다. PC는 이 지점에서 처음으로 "다른 세계로 들어간다"는 감각을 받는다. 절벽 위에는 순례자 한 명이 앉아 있다 — 던전의 파수꾼.
조우:
- 파수꾼 순례자 (1단 NPC). 이름은 말하지 않는다. "아래는 돌아올 수 없는 곳이오"라고 세 번 반복. 그 이상 대화 불가.
- 소형 귀어(鬼魚) 2~3마리 (3단). 발목을 물어뜯는 물고기. 물속 이동 시 2d10 판정 12 이상 필요, 실패 시 1전력.
퍼즐: 조수 타이밍.
- 절벽 바위 틈새는 반 간합마다 열린다. 열리는 시점 외에는 물이 너무 차서 통과 불가.
- 파수꾼이 "지금"이라고 말하면 진입. 말하지 않으면 1간합 대기.
- 파티가 타이밍을 못 맞추면 2전력 + 역류에 밀려 다시 시작.
보물:
- 파수꾼이 선의로 주는 "호수 부적" 1장. 수중 호흡 판정 +3 보정 1회.
- 귀어 사체에서 "귀어의 이빨" 2개 (은 3매 가치).
위험: 수압 미약. 이 층은 부상 없이도 통과 가능.
#제2층 — 물의 문(水門)
테마: 거대한 철문이 수중에 반쯤 잠겨 있음. 문 앞에 7개의 부적이 원형으로 배치.
개요: 문은 봉인되어 있다. 부적을 올바른 순서로 떼어내야 한다. 각 부적은 불교 경문 한 줄을 담고 있으며, 잘못된 순서로 떼면 문지기 망령이 소환된다.
조우:
- 문지기 망령 (5단 요마). 부적 순서를 2회 이상 틀리면 자동 소환. 일반 공격으로는 피해 불가 — 부적이 전부 떼어져야 소멸. 그 전까지는 PC에게 이름 상실 디버프 (자신의 진명을 잊는 상태) 부여.
퍼즐: 부적 정렬.
- 부적의 경문 한 줄씩을 읽고 올바른 순서(불교 경전의 원문 순서)를 추정.
- 음양사·승려 계열 PC는 지식 판정 2d10+보정으로 12 이상 시 자동 성공.
- 실패 시 추정으로 진행. 1순서 틀릴 때마다 문지기 소환 1회.
- 정답 순서 예시(GM 재량): 제1부적 → 제3 → 제5 → 제7 → 제2 → 제4 → 제6.
보물:
- 문이 열리면 "경문 상자" 1개. 안에 "수호경문 두루마리" (부적 3장 분량).
- 문 위에 걸린 "수압 등명" 1개 — 층 아래에서 들고 다니면 수중 시야 +3.
위험:
- 문지기 소환 누적 시 PC 이름 상실 디버프가 세션 종료까지 유지. PC는 자신의 이름 대신 "나"로만 말해야 함(롤플레이 페널티).
#제3층 — 첫 참회실(初懺悔室)
테마: 무릎 깊이 물. 벽 네 면에 화롯불이 타오름. 물 위에 종이 등이 흩어져 떠 있음.
개요: 이 방은 "참회하는 망자"들의 공간이다. 수십 명의 망령이 물 속에 무릎 꿇고 있다. 그들은 자신의 죄를 속삭이고 있다 — 들으면 PC 본인의 죄가 떠오른다.
조우:
- 참회하는 망자 30체 (각 2단). 공격 의도 없음. 다만 PC 근처에 접근하면 PC는 자신의 죄를 떠올리고 의지 판정 2d10+보정 13 이상 필요. 실패 시 1전력 + 심(心) 변화.
- 판정 성공 시 망자는 물러나고, PC는 자기 죄의 무게를 대면한다 — 롤플레이 기회.
퍼즐: 참회 선택.
- 방 중앙에 "참회의 종" 1개가 있다.
- 종을 울리면 모든 망자가 사라지고, 다음 층으로 갈 수 있다.
- 울리지 않고 통과하려면: 전 PC가 의지 판정 성공 필요. 울리면 진행은 쉽지만 "참회하지 않은 자"의 부채가 남음 (이후 층에서 망자 추가 소환).
보물:
- 참회한 PC(판정 성공자)에게 망자가 "참회 구슬" 1개 증정. 심(心) 변화 보정 +1 (1회성).
- 종 밑에 "참회의 경문" 두루마리 — 조문 해독 판정에 활용.
위험:
- 심(心) 변화는 본편 규칙의 심도(深度)에 영향. 본편 삼도육심 참조.
#제4층 — 거울의 회랑(鏡廊)
테마: 좁은 회랑 양쪽 벽이 전부 수면 거울. 걸음마다 자신의 또 다른 모습이 보임.
개요: 거울 속 반영체는 PC를 흉내 낸다. 그러나 점점 다른 행동을 하기 시작한다. 어느 순간 반영체가 거울에서 튀어나와 PC를 공격한다.
조우:
- 자기 반영체 — PC 수와 동일. 각 PC의 스탯을 그대로 복사(스탯 -2). 같은 기술, 같은 무기. 단, 본편의 심도(心度) 어두운 쪽이 강조된다.
- 반영체를 죽이면 해당 PC는 자신의 어두운 면을 대면한 경험으로 단수 보정 판정 시 +1 (세션 종료까지).
퍼즐: 반사 각도.
- 회랑의 끝에는 7개의 거울이 원형으로 배치. 빛(화염 등명 1개)을 정확한 각도로 비추면 중앙에 숨은 문이 열린다.
- 지식 판정 2d10+보정 14 이상 시 각도 계산 성공.
- 실패 시 거울이 깨지고, 그 거울에서 추가 반영체가 1체 소환.
보물:
- "거울 쪼각" 1개 (희귀 재료). 반영 부적 제작 가능.
- 중앙 문 뒤에 "은 거울 부채" 1개 (중급 유물).
위험:
- 반영체 전투 중 PC는 자기 기술을 마주본다 — 회피 판정 난이도 +2.
- 반영체가 먼저 기술을 쓰면 PC 본인의 기술이 한 간합 봉인.
#제5층 — 첫 만다라실(初曼陀羅室)
테마: 원형 방. 바닥에 거대한 만다라도. 만다라는 절반이 물에 잠겨 있음. 벽의 순례자 유령들이 기도 중.
개요: 이 방은 만다라가 처음으로 상실을 드러내는 곳이다. 바닥의 만다라 절반이 물 속에 잠겨 무늬가 보이지 않는다. 벽 쪽에 6명의 순례자 유령이 있다 — 그들은 만다라를 복원하려 기도한다.
조우:
- 순례자 유령 6체 (각 4단). 기본적으로 공격 의도 없음. 기도에 방해되면 공격.
- 만다라 수호자 1체 (6단). 만다라 중심에 좌정. PC가 만다라를 훼손(무늬 밟기 등)하면 즉시 공격.
퍼즐: 만다라 복원.
- 물 속에 잠긴 만다라 절반을 복원해야 한다.
- 필요 지식: 불교 만다라 도상. 2d10+지식보정 15 이상 시 복원 방향 파악.
- 복원 재료: 수면 위에 떠 있는 "만다라 조각" 12개. 조수를 읽으며 수집.
- 전 조각 수집 + 정확한 위치 배치 시 만다라 완성. 수호자가 PC에게 축복 — 다음 층 진입 시 간합 1 회복.
보물:
- 만다라 복원 성공: "만다라 수호 부적" 3장 (각 수중 호흡 +2).
- 수호자의 축복: 다음 층에서 첫 판정 +3 보정.
- 복원 실패(수호자 격파): "훼손된 만다라 조각" — 후속 층에서 불길한 조짐.
위험:
- 만다라 훼손 시 벽의 유령들이 전부 적대화 (6체 동시 공격 — 위험 극상).
- 만다라 미복원 채 떠나면 이후 층에서 "만다라의 저주" — 판정 -1 (던전 이탈까지).
#제6층 — 업화의 계단(業火階)
테마: 물이 허리까지 차 있는 공간. 그 한가운데 수면 위로 타오르는 불길 계단. 계단 아래는 수중, 계단 위는 불길.
개요: 하강 경로가 불길 계단이다. 이 층에서 처음으로 물과 불이 명시적으로 공존한다. 계단을 걸으면 화상, 회피하려 물 속으로 내려가면 익사 위험 + 계단 아래의 화신 병정들.
조우:
- 화신 병정 5체 (각 5단). 수중에서 움직이지만 창끝에 불이 붙어 있음. 물리 피해 + 화상 피해 동시 부여.
- 계단 위에서의 전투는 불가능 (공간이 좁음). 계단 아래 수중에서 교전.
퍼즐: 불길 끊기.
- 계단 불길의 근원은 수면 위 3곳의 기름 관. 기름 관을 모두 막으면 계단이 식는다.
- 기름 관은 수면 위 3m 높이. 도약 판정 2d10+보정 12 이상 필요. 실패 시 1전력.
- 기름을 막는 데 필요: "흙 한 줌" 또는 "불 부적". 양쪽 다 없으면 손으로 막아야 함 (2전력 화상).
보물:
- 불길 끊기 성공: "업화의 재" 한 움큼 (초열류 수련 재료).
- 화신 병정의 창 중 1개 — "업창(業槍)" (중급 무기).
- 계단 중간에 숨겨진 "기름 등잔" 1개 — 수중 시야 유지 6간합.
위험:
- 수중+불 혼합 기믹: 화상 피해는 수중에서도 유효. 물에 잠긴 상태에서 화상 피해를 입으면 회복 판정 난이도 +3.
- 계단 위 이동 시 1보당 1 화상 피해. 전체 이동 시 누적 3d4.
#제7층 — 두 번째 만다라실(第二曼陀羅室)
테마: 원형 방. 바닥 만다라의 네 모서리가 소실. 중심은 온전하지만 경계가 닳아 있음.
개요: 만다라의 상실이 진행된다. 이 층의 만다라는 중심은 온전하되 결계(경계)가 없다. 결계가 없어 외부에서 요마가 흘러들어와 방 안을 떠돈다.
조우:
- 만다라 수호자 1체 (7단). 이 수호자는 이전 층보다 약해져 있다 (방어 -3). 결계가 없어 힘이 흩어지고 있음.
- 떠도는 요마 4체 (각 4단). 결계 밖에서 흘러든 존재. 공격적.
퍼즐: 결계 모서리 복구.
- 4개 모서리를 복구해야 한다. 각 모서리마다 필요한 것이 다름:
- 북서: "만다라 수호 부적" (제5층 보상)
- 북동: "참회 구슬" (제3층 보상)
- 남서: "경문 두루마리" (제2층 보상)
- 남동: PC 한 명의 피 한 방울 (전력 1 소모)
- 4 모서리 전부 복구 시 수호자가 재강화 (본 방어 +5). 이후 이 방의 수호자가 동맹자가 된다 (GM 재량으로 이후 층에서 지원).
보물:
- 모서리 복구 성공: "만다라 결계석" 1개 (희귀 유물).
- 수호자 동맹: 이후 1~2층에서 불특정 시점에 1회 지원 (2d10 판정 대리).
- 떠도는 요마 격파: 각 요마의 핵 1개씩.
위험:
- 모서리 복구 실패 시 수호자가 자해(만다라 중심을 부셔 버림). 이후 층의 만다라는 모두 중심 훼손 상태로 고정.
#제8층 — 돌의 배(石舟)
테마: 거대한 원형 공동. 중앙에 거대한 석주들이 솟아 있음. 석주 위에 얹힌 돌로 된 "배" 3척. 아래는 수면.
개요: 이 층의 구조는 수직이다. 석주 위에 얹힌 돌 배들 사이를 건너야 다음 하강 계단에 도달. 석주 사이의 거리는 멀고, 아래는 규환 요마가 헤엄치고 있다.
조우:
- 규환 요마 1체 (8단, 1급). 수중에만 존재. 떨어진 PC를 즉시 노림.
- 규환 요마의 공격은 비명 파동. 반경 내 청각 판정 2d10+보정 15 이상 필요. 실패 시 1전력 + 기절 1간합.
- 규환 요마는 석주를 올라올 수 없음 — 돌 배 위로는 도달 불가.
퍼즐: 석주 건너기.
- 석주 3개, 돌 배 3척. 배를 밀어 다른 석주에 걸치면 다리가 됨.
- 배 밀기는 근력 판정 2d10+보정 14 이상. 2명 협력 시 +3.
- 밀기 실패 시 배가 떨어져 수중으로 추락. 배는 재회수 불가.
- 배 3척 중 최소 2척 걸치기 성공해야 안전 횡단. 1척 이하면 도약 판정 (실패 시 수중 낙하).
보물:
- 돌 배 아래에 숨겨진 "석침(石枕)" 1개 (지옥 유파 수련 재료).
- 규환 요마 격파 시: "비명 결정" 1개 (희귀 유물, 규환류 1단자가 사용 가능).
위험:
- 수중 낙하 시 즉각 규환 요마 공격. 구조하지 않으면 2간합 내 사망.
- 구조는 2명 협력 근력 판정 16 이상 필요.
#제9층 — 침묵의 욕조(沈默浴)
테마: 거대한 욕조 모양의 층. 뜨거운 물(화상 피해)이 가슴 높이까지 차 있음. 그 속에 수십 개의 관이 가라앉아 있음.
개요: 관들은 이전 표류자·순례자·무명 망자의 유체를 담고 있다. 올바른 관 하나를 열면 하강 계단 열쇠가 나온다. 잘못 열면 관 속의 망령이 깨어난다.
조우:
- 관 속 망령 최대 5체 소환 가능 (잘못 연 관마다 1체). 각 6단. 공격적.
- 특정 관 1개에는 이전 표류자의 유령이 있음 — 관을 열면 잠시 대화 가능 (GM이 이전 표류자 기록을 1조각 제공).
퍼즐: 진짜 관 고르기.
- 관 12개. 각 관에 이름이 적혀 있음 (희미해서 해독 필요).
- 이름 중 하나가 "제3장에서 언급된 이전 표류자의 이름" — 본편 제3장 NPC가 제공한 단서에 기반.
- 이름 해독 판정 2d10+지식보정 13 이상.
- 정답 관: 이전 표류자의 이름을 가진 관. 그 안에 하강 열쇠 + 이전 표류자의 유언 (서사 보상).
보물:
- 정답 관: 하강 열쇠 1개 + 이전 표류자의 유언 (귀환 단서 1조각).
- 부수 관: 각 관마다 소량 전리품 (은·부적·무기 파편).
- 이전 표류자의 유령 대화: 후속 층의 경고 1개.
위험:
- 화상 피해: 매 간합 1전력. 체류 시간이 길수록 누적.
- 망령 다수 소환 시: 최대 5체 동시 전투. 8단 파티가 간신히 돌파.
#제10층 — 세 번째 만다라실(第三曼陀羅室)
테마: 만다라가 절반 붕괴. 중심만 간신히 유지, 나머지는 부서진 타일처럼 물 속에 가라앉음.
개요: 이 방은 만다라의 상실이 가속되는 지점이다. 붕괴 연쇄가 일어나고 있다 — 플레이어가 도착한 순간, 방의 타일들이 추가로 떨어지고 있다.
조우:
- 붕괴의 요마 3체 (각 6단). 만다라가 부서질수록 강해짐. 만다라가 완전히 붕괴되면 요마가 추가 소환(최대 5체 추가).
- 감정 파동 — 방 전체에 만다라의 "비명"이 울려 퍼짐. 매 간합 의지 판정 2d10+보정 13 이상 필요. 실패 시 1전력.
퍼즐: 붕괴 연쇄 저지.
- 만다라 타일 중 아직 연결된 5조각을 고정시켜야 한다.
- 각 조각마다 민첩 판정 2d10+보정 14 이상 필요.
- 5조각 전부 고정 성공: 붕괴 저지, 만다라 유지 (부분 복원은 불가).
- 실패 시 해당 조각 붕괴 + 감정 파동 난이도 +2.
보물:
- 붕괴 저지 성공: "만다라 파편" 3개 (희귀 재료).
- 요마 격파: 각 요마의 핵 + 부수 전리품.
- 방 중앙에 숨겨진 "침묵의 종" — 비명 파동 무효화 1회.
위험:
- 이 층은 시간 제한. 7간합 내 저지 판정 완료 필요. 초과 시 만다라 완전 붕괴 + 추가 요마 5체 소환.
#제11층 — 업의 종(業鐘)
테마: 거대한 수중 종이 중앙에 걸려 있음. 종 속에 망자가 갇혀 있음.
개요: 이 층은 종을 울려야 다음 층으로 갈 수 있다. 그러나 종을 울리면 갇힌 망자가 깨어난다. 종을 3회 울리는 과정에서 망자의 무게를 감당해야 한다.
조우:
- 종 속의 망자 1체 (8단). 종을 울릴 때마다 깨어남. 3회 울리면 완전히 깨어남 (전투).
- 깨어난 망자는 이전 표류자의 화신 — GM은 이 망자를 규환지옥의 주재자의 사자로 묘사.
퍼즐: 종 울리기 3회.
- 종망치는 수중에 가라앉아 있음. 수중 수색 판정 2d10+보정 12 이상.
- 종을 치려면 수면 위로 올라가야 함. 그런데 종 주위에 수압 벽이 있어 접근이 어려움.
- 종 1회 울리기마다 근력 판정 13 이상 + 수압 1전력.
- 3회 울리기 완료 시 종 속 망자 완전 해방. 동시에 하강 계단 열림.
보물:
- 종 위에 걸린 "업의 부적" 3장 (각 심(心) 안정 +2).
- 망자 격파 시: "이전 표류자의 유품" 1개 (서사 보상, 귀환 단서 1조각).
위험:
- 종 울리기 중 수압 벽이 강화. 매 타격 시 수압 피해 누적.
- 망자 해방 후 전투는 8단 상당. 9단 파티가 돌파 가능.
#제12층 — 네 번째 만다라실(第四曼陀羅室)
테마: 만다라가 완전 상실. 방은 빈 원. 벽의 문양도 사라짐. 물만 가득.
개요: 이 층은 단축형 최하층이다 (12층에서 완주할 경우). GM은 이 지점에서 캠페인을 종결할 수 있다. 만다라가 완전히 사라진 공간에서, 그 잔재 화신이 출현한다.
조우:
- 만다라 잔재 화신 1체 (9단, 중급 보스). 만다라의 기억이 물질화된 존재. 공격 + 서사적 대화.
- 대화 가능 — 화신에게 "왜 만다라가 사라졌는가"를 물으면 무간의 진의에 대한 단서 1조각 제공.
- 전투는 선택적. 교섭 성공 시 평화적 해결.
퍼즐: 만다라 재창조.
- 이전 층들에서 얻은 만다라 파편들을 조합.
- 필요 파편: 최소 5개 (제5·7·10·11층에서 얻은 것).
- 재창조 판정 2d10+지식보정 16 이상.
- 성공 시 이 방에 새 만다라 출현. 이후의 모든 층에서 만다라가 부분 복원된 상태로 진행.
보물:
- 단축형 완주(12층까지)의 대보상: 지옥 유파 전수 1회 + 명품 무기 1개 + 귀환 단서 1조각.
- 중급 보스 격파: "잔재 결정" 1개 (신기급 유물의 재료).
- 만다라 재창조 성공: "새 만다라 부적" 3장 (각 모든 판정 +1 보정, 1회성).
위험:
- 잔재 화신 전투 시: 2페이즈. 첫 페이즈 격파 후 만다라 잔재가 재흡수되어 2페이즈(11단 상당) 출현.
- 교섭 실패 시 즉시 전투 진입.
#제13층 — 끓는 강의 도하(沸川渡)
테마: 수평 이동 층. 끓는 강이 흐름. 뱃사공 요마가 도하 조건을 제시.
개요: 하강이 아닌 수평 이동. 이 층은 20층 완판을 위한 통로다. 강 하나를 건너야 하며, 강은 뜨거운 용암에 가까움.
조우:
- 뱃사공 요마 1체 (7단). 중립적. 도하의 대가를 요구 — "기억 한 조각" 또는 "이름 한 조각".
- 대가를 지불하면 안전 도하. 거부 시 PC가 직접 강을 건너야 함 (화상 + 화신 병정 조우).
퍼즐: 뱃삯 지불.
- 뱃사공의 요구:
- "네 과거 중 가장 소중한 기억 하나를 내게 바쳐라" — 응하면 기억 1개 소실 (롤플레이 페널티, 해당 기억과 관련된 판정 -3).
- 또는 "네 진명을 내게 바쳐라" — 응하면 이름 상실 (이전 층의 문지기 디버프와 유사).
- 어느 쪽도 수용하기 어려움. PC들의 고뇌.
보물:
- 도하 완료 시 강 건너 "불변의 석판" 1개 (희귀 유물, 화상 내성 +5).
- 대가 지불 거부 + 강 자체 도하 성공 시: "용기의 불꽃" 1개 (서사 보상).
위험:
- 강 자체 도하: 매 간합 화상 2전력. 평균 3~4간합 소요. 화상 누적 시 심각.
- 화신 병정 6체 수면 위 조우. 교전하며 이동.
#제14층 — 문서고의 폐허(文書庫)
테마: 무너진 서고. 이전 표류자들의 기록이 물에 잠긴 책장에 쌓여 있음.
개요: 이 층은 서사 집중 층이다. 전투보다 정보 수집. 이전 표류자들의 기록이 담긴 두루마리와 책들을 조사한다.
조우:
- 기록 속의 망자 다수 (각 3단). 기록을 건들면 소환되는 소형 망령. 비전투 해결 가능 — 기록을 존중 있게 다루면 소환되지 않음.
- 문서고 관리자 1체 (7단). 이전 표류자 중 한 명의 망령. 대화 가능. 질문에 답해 줌 — 단, 1질문당 "기억 한 조각"을 요구.
퍼즐: 기록 해독.
- 기록은 암호화되어 있음. 해독 판정 2d10+지식보정.
- 여러 단계의 해독:
- 1단계 (10 이상): 이전 표류자의 이름 파악.
- 2단계 (13 이상): 봉인석의 위치 단서.
- 3단계 (16 이상): 귀환 경로의 핵심 조각 (제5장 귀환 엔딩 +3 보정).
- 3단계 전부 성공 시 대단서 확보.
보물:
- "이전 표류자의 일지" 3권 (희귀 유물, 서사 보상).
- 문서고 관리자의 협조: 하층 1개 층의 기믹 사전 공개.
- 해독 3단계 성공: 귀환 경로 핵심 단서.
위험:
- 기록 훼손 시 망자 무리 소환 (12체). 탈출 외 대응 불가.
- 관리자의 "기억 한 조각" 요구 누적: 3회 이상 응하면 PC는 기억 공백 상태 진입 (서사 페널티).
#제15층 — 다섯 번째 만다라실(第五曼陀羅室)
테마: 만다라가 다른 만다라를 먹음. 두 만다라가 겹쳐져 하나가 다른 하나를 집어삼키는 장면.
개요: 이 층은 만다라의 상실이 극단화된 형태다. 하나의 만다라가 다른 만다라를 포식하고 있다. 포식자 만다라는 거대한 요마로 변했고, 피포식자 만다라는 그 속에서 울부짖는다.
조우:
- 혼합 만다라 요마 1체 (9단, 중급 보스). 2개의 만다라가 융합된 존재. 두 개의 의식을 가짐 — 공격적 의식 + 구원 요청 의식.
- 공격적 의식과 교전 가능. 그러나 구원 요청 의식에 응답하면 전투 회피 + 분리 의식 수행.
퍼즐: 분리 의식.
- 두 만다라를 분리해야 한다.
- 필요 재료: 제7·10·12층에서 얻은 만다라 부적·파편·잔재 결정.
- 분리 의식 판정 2d10+지식보정 17 이상.
- 성공 시 두 만다라 분리 + 요마 소멸 (피해 없이).
- 실패 시 전투로 전환.
보물:
- 분리 성공: "이중 만다라 부적" 1장 (매우 희귀, 모든 판정 +2 세션 내 1회).
- 전투 승리: 요마 핵 + "혼합 결정" (신기급 유물 재료).
- 구원 요청 응답: 서사 보상 + 피포식자 만다라의 "이름" 획득 (진명 지식, 특정 요마 격파에 활용).
위험:
- 전투 시 공격적 의식이 강화됨 (스탯 +2). 9단 파티도 위태.
- 분리 의식 실패 + 재시도: 재료 일부 소실.
#제16층 — 거대 존재의 그림자(巨影)
테마: 거대한 그림자가 천장에서 드리움. 이 그림자는 최하층에 있는 거대 존재의 전조.
개요: 이 층에서 처음으로 플레이어는 최하층의 거대 존재를 간접적으로 대면한다. 그림자만 보인다 — 눈, 촉수, 거대한 규모. 그러나 아직 본체는 나타나지 않는다.
조우:
- 그림자 요마 1체 (10단 상당, 주급 1페이즈). 최종 보스의 화신. 2페이즈 중 1페이즈만 이 층에서 싸움.
- 전투 중 그림자 요마는 "아직 때가 아니다"라고 말하며 1페이즈 전력 고갈 시 물러남.
- 그림자의 말: "너희는 왜 여기까지 왔는가. 되돌아가라. 아니면 내 이름을 알게 될 것이다."
퍼즐: 그림자 회피.
- 전투 대신 그림자를 피하려면 "침묵의 종"(제10층 보상) 사용 필요.
- 그림자 회피 성공 시 다음 층으로 조용히 하강 — 단, 최하층에서 그림자 요마가 완전 상태로 출현 (보스 스탯 +5).
- 전투 시 1페이즈 격파하면 최하층에서 약화된 2페이즈만 출현.
보물:
- 그림자 요마 1페이즈 격파: "그림자의 파편" 1개 (신기급 유물 재료).
- 방 중앙에 "하강의 열쇠" 1개 — 다음 층 잠금 해제.
- 그림자 회피 성공: 최하층 지름길 (17~19층 생략 가능, 단 보스 강화).
위험:
- 그림자 요마의 공격은 정신 피해 중심. 의지 판정 실패 시 PC는 "공포" 상태 진입 — 1간합 행동 불가.
- 페이즈 2에서 본격적으로 무서움. 방심 시 전원 전멸.
#제17~19층 — GM 확장 층 (선택적)
테마: GM의 재량. 캠페인에 맞춰 자유 설계.
제안 구조:
- 제17층: 이전 층들의 요소를 역순으로 재경험 — 거울, 만다라, 업화의 계단이 순서 없이 혼재. 방향 감각 상실.
- 제18층: 거대한 공동. 천장·바닥·벽이 모두 만다라. 중력 방향이 임의적. 어느 방향이 "아래"인지 모름.
- 제19층: 침묵의 층. 소리가 전혀 없음. 모든 판정이 시각만으로 진행. 청각 판정 자동 실패.
조우·퍼즐: GM 재량. 기본 원칙:
- 각 층당 주급 1~2체 + 중급 소군 1~2.
- 퍼즐 난이도: 15~17 이상.
- 보물: 상급~희귀.
#제20층 / 최하층 — 봉인된 만다라의 핵(封印曼陀羅核)
테마: 거대한 원형 공동. 중앙에 빛을 발하는 만다라의 핵. 그 위에 최종 보스.
개요: 모든 만다라의 근원. 여기서 만다라는 완전히 복원되어 있다 — 이곳이 모든 만다라의 원본이다. 그러나 핵을 수호하는 최종 보스가 존재.
보스 전투: § 보스 참조.
보스 격파 이후:
- 만다라의 핵에 접근 가능. 접근 시 대보상 3종 해금.
- 대보상 수령:
- 명품 무기 1개 선택 (영계 유물 "명품" 등급 중).
- 지옥 유파 전수 (규환류 또는 초열류). PC 1명 귀속. 해당 PC 유파 1단 자동 획득.
- 귀환 경로 단서 (제5장 귀환 엔딩 +3 보정).
보스 격파 후 서사:
- 만다라의 핵에서 PC는 세계의 구조를 한순간 엿본다. GM은 이 장면을 침묵으로 연출 — 대사 없이, 이미지만 제공.
- PC 전원에게 "만다라를 본 자"의 칭호 부여. 이후 캠페인에서 지식 판정 +1 상시.
#§ 보스 — 가라앉은 만다라의 주재자
#개요
이름: 침만야천왕(沈曼夜天王)(가칭; GM 선택)
유형: 주급 요마, 2페이즈.
단수: 11단 상당.
모티브: 불교 만다라의 중심 존재가 타락한 형태. 원래는 만다라의 수호자였으나, 오랜 침잠 속에서 지옥의 성질을 흡수.
#Canon 운용 원칙
이 보스는 본편 전투 체계로만 운용한다. 별도 생명력 수치·방어도·주사위 피해를 쓰지 않는다.
| 항목 | 제1페이즈 | 제2페이즈 |
|---|---|---|
| 분류 | 주급 요마 1체 | 주급 요마 1체 |
| 전력 | 8 | 6 |
| 방비 | 18 | 20 |
| 행동 | 매 간합 행동 1회 | 매 간합 행동 2회 |
| 부속 기믹 | 만다라 핵 4개 소환 | 만다라 핵 2개 유지 + 경계 재구성 |
| 약점 | 만다라 부적, 진명 호명 | 거울 쪼각 계열 유물, 진명 호명 |
만다라 핵은 졸급 구조물로 취급한다. 각 핵은 전력 1 / 방비 15이며, 파괴되면 해당 간합 보스의 추가 효과 1개를 상쇄한다.
#제1페이즈 패턴
만다라 펼침
- 방 전체에 문양을 펼친다. 같은 구역 PC는 회피 판정 목표 14. 실패 시 1전력 + 문양 위에 묶여 이동 비용 +1.
- 문양이 남아 있는 동안 같은 구역의 아군 요마는 방비 +1.
핵 소환
- 매 간합 종료 시 아직 핵이 2개 이하라면 1개를 보충한다.
- 핵을 먼저 파괴하면 다음 간합의
핵 방출또는이름 부여를 1회 무효화한다.
#제2페이즈 패턴
전환 조건: 제1페이즈 전력 0.
전환 연출: 보스가 쓰러지며 내장된 "만다라 핵"이 드러난다. 핵에서 빛이 솟아나 보스의 육체를 재구성한다.
핵 방출
- 같은 구역 전원은 의지 판정 목표 16. 실패 시 2전력 + 심(心) 판정 1회.
- 핵이 2개 이상 남아 있으면 방출 후 강제 이동 1칸 추가.
만다라 재구성
- 보스 주위 1구역을 경계로 선언한다. 그 경계 안에서 턴을 마친 PC는 1전력.
- 거울 쪼각 계열 유물을 사용하면 해당 간합의 경계 피해를 무효화할 수 있다.
이름 부여
- PC 1명을 지목한다. 대상은 의지 판정 목표 18.
- 실패 시 다음 소강까지 행동 불가. 같은 구역 아군이 1행동을 써서 문양을 찢거나, 해당 간합 안에 만다라 핵 1개를 파괴하면 해제된다.
#보스 격파 방법
- 정면 돌파: 2페이즈 전부 격파. 9~10단 파티 기준 5~7간합 장기전.
- 진명 호명: "이전 표류자의 기록"(제14층 보상)에서 진명을 획득하면 2페이즈 시작 시 방비 -2, 핵 2개 제거.
- 유파 상성: 규환류 또는 초열류 PC가 있을 때 경계 피해를 1회 상쇄하거나, 보스의 심 판정을 역이용할 수 있다.
- 대화 종결: 구원 요청 의식을 수행하면 전력 0이 아니어도 평화적 종결 가능. 이 경우 대보상 전부 획득.
#보스의 대사(선택)
- (1페이즈 개시) "너희는 만다라의 심연에 이르렀구나. 여기서 너희의 만다라도 잠길 것이다."
- (1페이즈 중반) "나를 수호자라 불렀던 시절이 있었다. 지금은 잊었다."
- (2페이즈 전환) "더 깊이 보라. 너희의 본래 모습을."
- (2페이즈 종결) "아. 나를... 용서해줘..."
#최하층 대보상 (반드시 획득, 보스 격파 조건부)
| 보상 | 설명 | 귀속 |
|---|---|---|
| 명품 무기 1개 | 영계 유물 명품 중 1개 선택 | PC 1명 |
| 지옥 유파 전수 | 규환류 또는 초열류 1종. 유파 1단 자동 획득 | PC 1명 |
| 귀환 경로 단서 | 제5장 귀환 엔딩 판정 +3 보정 | 파티 공유 |
1인 귀속 원칙: 무기 수령자와 유파 수령자는 다른 PC여야 한다. 동일 PC 중복 수령 금지 — 이는 서사적 균형 유지를 위함.
#층별 부수 전리품 요약
| 층 | 주요 전리품 | 추가 단서 |
|---|---|---|
| 1 | 호수 부적, 귀어 이빨 | — |
| 2 | 경문 상자, 수호경문 두루마리, 수압 등명 | — |
| 3 | 참회 구슬, 참회 경문 | 심(心) 변화 이벤트 |
| 4 | 거울 쪼각, 은 거울 부채 | 반영 부적 제작 가능 |
| 5 | 만다라 수호 부적×3, 수호자의 축복 | 만다라 기초 |
| 6 | 업화의 재, 업창, 기름 등잔 | 초열류 수련 재료 |
| 7 | 만다라 결계석, 수호자 동맹 | — |
| 8 | 석침, 비명 결정 | 규환류 수련 재료 |
| 9 | 하강 열쇠, 이전 표류자의 유언 | 귀환 단서 1조각 |
| 10 | 만다라 파편×3, 침묵의 종 | — |
| 11 | 업의 부적×3, 이전 표류자의 유품 | 귀환 단서 1조각 |
| 12 | 잔재 결정, 새 만다라 부적 | (단축 완주 시 대보상) |
| 13 | 불변의 석판, 용기의 불꽃 | — |
| 14 | 이전 표류자의 일지×3 | 귀환 경로 핵심 단서 |
| 15 | 이중 만다라 부적, 혼합 결정 | 진명 지식 |
| 16 | 그림자의 파편, 하강의 열쇠 | — |
| 17~19 | GM 재량 | — |
| 20 | 대보상 3종 | 서사 보상 |
#서사 보상 (파티 공유)
- "만다라를 본 자" 칭호: 지식 판정 +1 상시.
- 이전 표류자의 기록 3권: 제5장 엔딩 롤플레이에 활용.
- 귀환 경로 단서 3조각 (9·11·14층): 단서 전부 확보 시 귀환 엔딩 판정 +3 보정 누적.
- 진명 지식: 특정 주급 요마에 대한 +3 보정 (본편 후속 조우에 활용).
#§ 진행 가이드
#세션당 진행 속도
| 세션 수 | 예상 진행 층 | 비고 |
|---|---|---|
| 1 | 1~2층 | 도입, 입구 동굴과 물의 문 |
| 2 | 3~4층 | 참회실, 거울의 회랑 |
| 3 | 5층 | 첫 만다라실 (밀도 높음) |
| 4 | 6~7층 | 업화의 계단, 두 번째 만다라실 |
| 5 | 8층 | 돌의 배 (전투 집중) |
| 6 | 9층 | 침묵의 욕조 (퍼즐 집중) |
| 7 | 10~11층 | 세 번째 만다라실, 업의 종 |
| 8 | 12층 | 네 번째 만다라실 (단축 완주 시 대보상) |
| 9 | 13층 | 끓는 강의 도하 |
| 10 | 14층 | 문서고의 폐허 |
| 11 | 15층 | 다섯 번째 만다라실 |
| 12 | 16층 | 그림자의 층 |
| 13 | 17층 (확장) | GM 재량 |
| 14 | 18~19층 (확장) | GM 재량 |
| 15 | 20층 / 최하층 | 보스 전투 + 대보상 |
평균 1.5층/세션. 복잡한 층(5·10·14)은 1층/1세션.
#페이싱 조언
서두르지 마라. 가라앉은 만다라의 매력은 하강의 무게다. PC가 내려갈수록 돌이킬 수 없음을 느끼게 하라. 각 층에서:
- 진입 연출: 내려가는 장면을 침묵 있게 묘사. 물의 깊이, 불의 색, 만다라의 상태를 문장으로.
- 조우 도입: 적이 갑자기 튀어나오지 않게. 먼 거리에서 실루엣부터.
- 퍼즐 단계: 플레이어가 생각할 시간을 줘라. 힌트는 아끼되 필요하면 NPC(문서고 관리자·수호자)를 통해 제공.
- 전리품 배분: 세션 종료 시 한꺼번에 배분하지 말고, 획득 시점에 즉시 묘사.
- 세션 종결: 층의 끝에서 종결. 층 중간 종결은 지양 (재개 어려움).
#서사적 무게 강조
만다라의 상실은 단순 기믹이 아니다. PC들은 하강할수록:
- 자신의 만다라(자아)도 상실된다는 감각. 심(心) 변화를 적극 유도.
- 이전 표류자들도 이 길을 걸었다는 발견. 그러나 그들은 귀환하지 못했다.
- 구조에 관한 질문: 왜 만다라가 사라지는가? 누가 지웠는가? — 최하층에서 간접적 답.
GM은 각 층에서 PC에게 감정 질문을 던져라:
- 제3층: "네 죄 중 가장 무거운 것은?"
- 제5층: "네 만다라(네 삶의 중심)은 무엇인가?"
- 제9층: "누가 이 관에 있을까. 아는 사람인가?"
- 제12층: "만다라가 완전히 사라졌다. 너는 어떤 기분인가?"
롤플레이 응답은 상황 보너스에 반영 (+1~+3, GM 재량).
#난이도 조절
파티가 너무 강할 때:
- 층당 조우 수 +1.
- 보스 전력 +2 또는 만다라 핵 +1.
- 퍼즐 판정 난이도 +1~+2.
파티가 너무 약할 때:
- 조우 수 -1.
- 만다라 수호자의 축복 자동 발동.
- 이전 표류자 유령의 조언 1회 추가.
- 보스 페이즈 전환 시 PC 전원 활력 2 회복 또는 전력 1 회복.
#세션 재개 준비
긴 공백 후 재개 시 GM은:
- 세션 재개 카드 준비: 현재 층, 파티 전력·활력 상태, 간합, 획득 전리품, 진행 중 퍼즐.
- 이전 세션 요약 제공: 3문단 이내.
- 분위기 재구축: 재개 첫 장면은 현재 층의 묘사로 시작. 조우보다는 환경.
- 플레이어 재접속: 첫 10분은 RP 재가동. 전투 즉시 돌입 금지.
#중단 처리
PC가 하강 중 이탈 시:
- 이탈 비용 명시: 수압 2전력 + 간합 2.
- 심리적 부채: "깊은 자의 기록" — 재진입까지 악몽 판정 -2.
- 재진입 시 처음부터가 아님: 같은 층에서 재개. 그러나 이미 약탈한 전리품은 복원 없음.
- 12층 이하 이탈 시: 특별 페널티 — 이후 본편 세션에서 "만다라가 손짓한다" 이벤트 발생 (GM 재량으로 연출).
#10단 위명 선언과의 관계
최하층 보스 전투에서 PC가 10단 위명 선언 가능. 단:
- 위명 사용자는 이 세션 이후 서사적 퇴장.
- 대보상 3종 중 1종(명품 무기)을 위명 사용자의 유품으로 남길 수 있음.
- 유파 전수는 위명 사용자에게 귀속 불가 (퇴장 후 의미 없음).
- 위명 사용자의 퇴장 장면은 만다라 핵과의 융합으로 연출 가능 — 매우 서사적.
#§ 환경 기믹 세부
#수중+불 혼합 기믹
이 던전의 핵심 기믹은 물과 불의 동시 존재다. 본편 구역 기믹의 수중·화상 효과를 중첩하여 적용.
#수압 누적
- 각 층의 수압 등급: 1층 1급 → 20층 20급.
- 수압 등급만큼 매 간합 1전력 누적 (수압 방어 부적·유물로 경감 가능).
- 수압 방어 수단:
- "호수 부적"(제1층) — 3간합 완전 면역.
- "수압 등명"(제2층) — 등명 휴대 시 수압 -3.
- "불변의 석판"(제13층) — 영구 수압 -5.
- 초열류 1단 이상 — 수압에 -3 상시.
- 수압 누적이 15를 초과하면 폐압 상태 — 의지 판정 -3, 공격 판정 -2.
#화상 누적
- 특정 층(제6·9·13·15층)에서 화상 피해 누적.
- 화상 단계: 경미(매 간합 1전력) → 중등(매 간합 2전력) → 심각(매 간합 5전력, 이동 -1).
- 화상 치료:
- 수중 체류(비-뜨거운 물) — 1간합당 1단계 완화.
- "치유 부적" — 1단계 즉시 치유.
- "용기의 불꽃"(제13층) — 화상 면역 5간합.
- 수중+화상 중첩 특례: 뜨거운 물 속에서 화상 입으면 회복 판정 난이도 +3.
#호흡 체크
- 완전 수중 구간(제8·11·16·20층) 진입 시 매 간합 호흡 판정 필요.
- 기본 판정: 2d10 + 체(體) 수정치 >= 12.
- 실패 시 1전력 + 다음 간합 판정 난이도 +1.
- 3회 연속 실패 시 기절.
- 호흡 수단:
- 음양사 부적 "수 호흡 부적" — 1회당 10간합 면제.
- 초열류 "불-숨 기술" — 수중 무제한 호흡 (유파 1단 필수).
- "해녀의 호신경"(영계 유물) — 모든 수중 호흡 면제.
#심(心) 변화 추적
각 층에서 심(心) 변화 가능성:
| 층 | 변화 유발 조건 | 변화 유형 |
|---|---|---|
| 3 | 참회 판정 실패 | 어두운 쪽 +1 |
| 4 | 자기 반영체 격파 | 어두운 쪽 +1 또는 -1 (선택) |
| 5 | 만다라 훼손 | 어두운 쪽 +2 |
| 9 | 이전 표류자 유언 청취 | 밝은 쪽 +1 |
| 10 | 붕괴 연쇄 방관 | 어두운 쪽 +2 |
| 12 | 만다라 재창조 성공 | 밝은 쪽 +3 |
| 14 | 기록 3단계 해독 | 밝은 쪽 +1 |
| 15 | 구원 요청 응답 | 밝은 쪽 +2 |
| 20 | 보스 평화적 격파 | 밝은 쪽 +3 |
본편 삼도육심 규칙 준수. 던전 완주 후 심도 변화는 귀환 엔딩에 영향.
#시간(간합) 경과
이 던전은 긴 시간 소요. 각 층당 평균 간합 경과:
| 층 | 평균 간합 | 주요 소비 요인 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 조수 대기 |
| 2 | 3 | 퍼즐 해독 |
| 3 | 4 | 참회 판정 다수 |
| 4 | 3 | 반영체 전투 |
| 5 | 5 | 만다라 복원 |
| 6 | 4 | 계단 통과 + 기름 관 |
| 7 | 5 | 모서리 복구 |
| 8 | 4 | 석주 건너기 |
| 9 | 6 | 관 조사 12개 |
| 10 | 4 | 붕괴 저지 시간 제한 |
| 11 | 5 | 종 울리기 3회 |
| 12 | 7 | 잔재 화신 대화 + 전투 |
| 13 | 6 | 도하 협상 + 이동 |
| 14 | 8 | 기록 해독 3단계 |
| 15 | 6 | 분리 의식 |
| 16 | 5 | 그림자 요마 전투 |
| 17~19 | 각 6 | GM 재량 |
| 20 | 10 | 보스 2페이즈 전투 |
16층 완주 누적 간합: 약 85. 20층 완주: 약 110.
간합 회복:
- 안전 지점(층 사이 안식처)에서 간합 2 회복.
- 만다라 축복(제5·7·12층)으로 각 1 회복.
- 특정 유물(예: "침묵의 종")로 1회 1 회복.
간합 고갈 시 PC는 피로 상태 — 모든 판정 -1, 회복 불가 (안식처 도달 전까지).
#§ 이전 표류자의 기록 — 서사 보충
#이전 표류자들의 이야기
던전 내에서 수집 가능한 "이전 표류자의 기록"은 3권. 각 기록은 이전 표류자 3인의 이야기를 담고 있다. 이 기록은 제5장 귀환 엔딩 롤플레이에 활용.
#기록 1 — "불의 상인"
발견 위치: 제14층, 기록 해독 1단계.
요약: 100년 전의 상인. 초열지옥에서 표류했고, 가라앉은 만다라 입구까지 도달했으나 제8층에서 규환 요마에게 잡아먹혔다. 그의 유골은 제8층 돌 배 아래에 있다.
내용:
"나, 이부세의 상인 규에몬. 이 기록을 남긴다. 너희가 이 글을 읽는다면, 너희도 여기에 있다는 뜻이다.
만다라는 거대하다. 너희가 믿는 것보다. 그것은 단순한 그림이 아니다 — 세계 그 자체다. 만다라가 사라진다는 것은 세계가 사라진다는 것이다.
나는 깊이 들어갔다. 제8층까지. 그리고 규환의 요마에게 내 이름을 빼앗겼다. 이름을 빼앗긴 자는 죽어도 돌아가지 못한다.
너희는 너희의 이름을 지켜라. 무슨 일이 있어도."
서사 보상: 이름 상실 디버프에 대한 PC의 이해 증가. 이후 이름 상실 판정 시 +1 보정.
#기록 2 — "맹인 무사"
발견 위치: 제14층, 기록 해독 2단계.
요약: 50년 전의 무사. 전쟁에서 눈을 잃고 표류. 가라앉은 만다라 제16층까지 도달. 그림자 요마에게 심신이 잠식되어 귀환 포기.
내용:
"나, 요리사다카 가문의 이스케. 이제 더는 보지 못한다. 아니, 처음부터 보지 못했다. 나는 맹인이었다.
그러나 이곳은 내게 보인다. 왜냐하면 여기서는 눈이 필요 없기 때문이다. 만다라는 귀로 들을 수 있다 — 그것의 진동으로.
나는 깊이 내려왔다. 제16층까지. 여기서 거대한 그림자를 만났다. 그림자는 내게 이름을 주었다. 나는 그 이름을 받아들였다.
이제 나는 그림자의 일부다. 너희가 다음을 원한다면, 그림자의 이름을 부르지 마라. 부르면, 너희도 그 일부가 될 것이다.
다만 — 그림자를 거쳐 가려면, 침묵의 종을 울려라. 종은 그림자의 귀를 막는다."
서사 보상: 제16층 공략 힌트 (침묵의 종 사용). + "이전 표류자의 이름"을 알게 됨 — 제9층 정답 관 판정 자동 성공.
#기록 3 — "무명의 승려"
발견 위치: 제14층, 기록 해독 3단계.
요약: 시대 미상. 이름이 지워진 승려. 가라앉은 만다라 최하층까지 도달. 그러나 귀환 성공. 귀환 경로를 기록에 남김.
내용:
"이름은 버렸다. 내가 누구였는지는 중요하지 않다. 중요한 것은 내가 돌아왔다는 것이다.
만다라의 핵에서 나는 세계의 구조를 보았다. 만다라는 세계의 지도가 아니다. 만다라는 세계를 만드는 주문이다.
주재자는 나를 흡수하려 했다. 나는 거절했다. 거절의 방법은 하나 — 나의 이름을 버리는 것이었다. 이름이 없으면 흡수될 것도 없다.
귀환 경로는 만다라의 핵 뒤편의 좁은 틈이다. 그 틈을 통과하려면 네 가지가 필요하다:
하나, 만다라의 핵을 격파하거나 교섭으로 넘길 것.
둘, 이전 표류자 중 누군가의 이름을 알고 있을 것.
셋, 너희 중 한 명이 지옥 유파를 받아들일 것.
넷, 너희가 모두 함께 있을 것.
이 네 가지가 있으면 돌아갈 수 있다. 한 가지라도 없으면, 너희도 여기 남는다."
서사 보상: 제5장 귀환 엔딩 판정 +3 보정 해금. 귀환 조건 4가지 공개.
#파수꾼의 기억
입구 층(제1층)의 파수꾼 순례자는 사실 이전 표류자 중 1인이다 (GM 재량 — 위 3인 중 1인으로 연결 가능). 대화에 응하지 않지만, 파티가 제14층 기록을 전부 확보한 후 귀환 시 그와 재대면 가능 — 서사적 여운.
#§ 요마 상세 — 층별 요마 카드
#§ 요마 상세 — 층별 요마 운용 카드
본 절은 본편 전투 체계로 바로 옮겨 쓰는 GM 요약이다. 별도 생명력 수치·방어도 대신
잡/졸/련/장/주,전력,방비,기믹,종결 조건으로만 정리한다.
| 층 | 적/오브젝트 | 권장 운용 | 핵심 기믹 | 약점/종결 |
|---|---|---|---|---|
| 1층 | 소형 귀어 | 잡 2~3체 | 수중 이동 실패 시 1전력 + 위치 되밀림 | 불 / 물 밖 유도 |
| 2층 | 문지기 망령 | 련 1체 | 이름 빼앗기, 비퇴마 공격 둔화 | 올바른 부적 순서 |
| 3층 | 참회하는 망자 | 잡 다수 군집 | 접근 시 의지 13 실패 1전력 + 심 변화 | 참회의 종 / 대화 |
| 4층 | 자기 반영체 | PC 수만큼 련급 환영 | 원본 PC 기술 복사, 어두운 심 강화 | 거울 쪼각 / 자기 고백 |
| 5층 | 순례자 유령 | 졸 1분대 | 기본 비공격, 만다라 훼손 시 전환 | 만다라 보전 |
| 5·7·12층 | 만다라 수호자 | 장 1체 | 만다라 온전 시 방비 +1, 범위 압박 | 각 층 조건 충족 시 동맹화 |
| 6·13층 | 화신 병정 | 졸~련 분대 | 업창 화상, 수중에서도 화염 유지 | 물 뿌리기 / 창 무력화 |
| 7층 | 떠도는 요마 | 졸 1분대 | 먼저 경고, 공포 유발 | 이름을 불러 퇴각시킴 |
| 8층 | 규환 요마 | 장 1체 | 비명 파동, 수중 돌진 | 기도문 / 정숙 유지 |
| 9층 | 관 속 망령 | 련 1~3체 | 관 조사 실패 시 출현, 심 변화 | 이름표 정렬 |
| 10층 | 붕괴의 요마 | 련 3체 | 타일 추가 붕괴, 진형 파괴 | 타일 재정렬 |
| 11층 | 종 속의 망자 | 장 1체 | 종소리 반향, 공포 누적 | 정상 울림 재현 |
| 12층 | 만다라 잔재 화신 | 장~주 경계 1체 | 2페이즈, 대화 가능, 만다라 핵 연동 | 파편 재구성 / 교섭 |
| 13층 | 뱃사공 요마 | 장 1체 | 대가 지불 전까지 적대 가능성 | 뱃삯 지불 |
| 14층 | 기록 속의 망자 | 잡 다수 | 기록 훼손 시에만 출현 | 기록 존중 / 봉합 |
| 15층 | 혼합 만다라 요마 | 장 상위 1체 | 두 의식이 번갈아 행동, 대화 병행 | 분리 의식 성공 |
| 16층 | 그림자 요마 | 주급 직전 1체 | 공포 부여, 정신 압박, 완전 격파 아님 | 침묵의 종 / 빛 무기 |
- [ ] 수압 누적
- [ ] 심(心) 변화
- [ ] 소유 전리품 (이전 층에서)
- [ ] 특수 상태 (이름 상실·만다라 저주 등)
#층별 빠른 난이도 조정
파티가 약할 때:
| 층 | 완화 방법 |
|---|---|
| 1~4 | 조수 타이밍 자동 성공, 조우 수 -1 |
| 5~8 | 수호자 축복 자동, 석주 배 1개 자동 배치 |
| 9~12 | 기록 해독 1단계 자동, 만다라 파편 1개 추가 |
| 13~16 | 뱃사공 대가 경감, 그림자 회피 자동 |
| 17~20 | 보스 전력 -2, 1페이즈 한정 |
파티가 강할 때:
| 층 | 강화 방법 |
|---|---|
| 1~4 | 조우 수 +1, 판정 난이도 +1 |
| 5~8 | 수호자 스탯 +2, 기름 관 +1 |
| 9~12 | 망령 수 +2, 만다라 붕괴 가속 |
| 13~16 | 뱃사공 대가 강화, 그림자 요마 공격 +1 |
| 17~20 | 보스 전력 +2, 핵 1개 추가, 2페이즈 동시 진행 |
#세션 운영 타이머
3시간 세션 기준:
- 0:00~0:15 — 세션 도입, 재개 정리
- 0:15~0:45 — 현재 층 진입, 조우 1
- 0:45~1:30 — 퍼즐 또는 주 전투
- 1:30~1:45 — 휴식
- 1:45~2:15 — 층 종결, 전리품 획득
- 2:15~2:45 — 다음 층 도입 (또는 세션 종결)
- 2:45~3:00 — 세션 마무리, 재개 포인트 기록
각 층당 1~2시간 분배. 복잡한 층은 1층/1세션, 단순 층은 2층/1세션.
#플레이어 피로 관리
거대 던전은 피로 누적이 위험. GM은:
- 세션 사이 본편 진행: 가라앉은 만다라 2~3세션 후 본편 1세션 권장. 동일 던전 5세션 연속은 지양.
- 분위기 전환: 매 세션 내에 한 번 이상의 "밝은 순간"을 배치. 전리품 발견·NPC 재회·유머 장면 등.
- 휴식 층: 제5·12층은 의도적으로 만다라 온전 상태 — 안정감을 주는 구간. 이곳에서 세션 종결 권장.
- 플레이어 피드백 청취: 매 세션 종결 후 "지금 만다라 재미 있어?"를 물어라. 반응이 저조하면 단축형으로 전환.
#§ FAQ — GM 자주 묻는 질문
Q1. PC가 만다라를 의도적으로 훼손하려 한다. 어떻게 해야 할까?
A. 만다라 수호자는 즉시 적대화. 파티 격파 후 만다라 붕괴는 해당 층부터 영구 적용 — 이후 모든 층의 만다라가 훼손 상태 진입. 이는 귀환 엔딩 판정에 -3 누적 페널티.
서사적으로는 PC가 만다라를 두려워하거나 분노했기 때문으로 해석. GM은 이 동기를 PC와 상의해 가며 연출.
Q2. 완전 수중 구간에서 PC가 호흡 수단을 다 잃으면?
A. 3간합 내 수단 회복 필요. 아니면 기절 → 1간합 후부터 매 간합 1전력 상실 → 5간합 후 사망. 구조 가능.
구조 방법:
- 다른 PC가 호흡 수단 공유 (부적 등).
- 긴급 상승 — 간합 3 소비로 이전 층으로 복귀.
Q3. 지옥 유파 전수를 원하는 PC가 복수일 때?
A. 1회성 원칙. 파티가 합의로 1명 선출. 합의 실패 시:
- 간단한 투표 (외부 플레이어 조정 가능).
- GM이 "만다라의 선택"으로 연출 — 한 PC에게 만다라가 반응 (예: 해당 PC의 과거 배경과 연결).
- 타협: 다른 PC는 대신 명품 무기 우선권.
Q4. 10단 위명 선언 타이밍은?
A. 최하층 보스 전투 중만 가능. 제1~16층에서의 선언은 금지 — 서사적 클라이맥스가 아니기 때문.
위명 사용자는 대보상 수령 불가 (해당 PC는 퇴장). 그러나 유품으로 명품 무기를 남길 수 있음 — 다음 PC가 계승.
Q5. 캠페인 중 본편과 만다라를 병행할 때 순서?
A. 권장 배치:
- 제3장 1~2막 → 만다라 1~4층 (본편 세션 2~3회 후)
- 제3장 3막 → 만다라 5~8층
- 제4장 1~2막 → 만다라 9~12층
- 제4장 3~4막 → 만다라 13~16층
- 제5장 1막 → 만다라 17~20층 (위명 선언 가능 시점)
- 제5장 2~4막 → 본편 엔딩 집중, 만다라 완주 전리품 활용
만다라 완주 전에 본편 종결되지 않도록 주의.
#이 보충 내 관련 문서
#본편 참조
가라앉은 만다라 — 종.