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#13-01. 체술 신규 유파 15종

본편 1유파(다케노우치류)에 본 확장 15 신규 유파 추가. 본편 면허 밀착 난투(판정+2, 단병기 심부 보너스) / 비기 관절 제압(판정+3, 밀기/넘기기/무장해제)를 각 유파가 대체.

#§ 향 — 주먹의 백 이름

검은 귀족의 무기다. 창은 군인의 무기다. 그러나 주먹은 가난한 자와 승려와 농민과 포로의 무기다. 그래서 주먹에는 가장 많은 이름이 붙는다. 본 문서는 15종을 수록한다.

#§ 후속 모듈 연계

유파연계 모듈
13-01 소림권10-11 소림검 · 25-04-04 소림 승병 · 20-04-01 금강신 수행
13-02 무당권10-12 무당검 · 20-03-01 경공 심법
13-07 택견25-03 조선 분대 (조선 사상 친연)
13-09 키토류 유술50-02·03 달인전
13-11 팡크라티온20-02-03 스토아 심법 (그리스·로마 사상)
모든 유파21-cross-cultural-index · 80-02 유파 상성표 · 50-tournament

#§ 법 — 15 유파


#13-01. 소림권 (少林拳) — 이국류 · 중화 선종

선종 불승 무술. 72예 — 강공·유도·병기 종합.

부가: 선 집중 — 투지 면허 효과를 체술에 적용. 제약: 불승 배경 권장 (속세 PC는 판정 -1). 면허: [소양] 나한 체: 체술 판정 +2. 공포/위압 면역. 비기: [형] 나한 연타: 활력 3. 간합 1회. 3연타 판정 각각. 접근: 소림사 체류 또는 불승. 플레이타입: 선승 격투가.


#13-02. 무당권 (武當拳) — 이국류 · 중화 도가

도가 무예. 유(柔)로 강(剛)을 이김.

부가: 유연 — 회피 판정 +2. 제약: 살상 의지 약화 — 요마 대상 공격 -1. 면허: [자세] 태극 호흡: 활력 1. 자세 중 반격 활력 0 (본편 §0활력 한 간합 2회 상한 자동 적용). 비기: [형] 사양공: 활력 3. 간합 1회. 적 공격을 적에게 돌림. 접근: 무당산 수행. 플레이타입: 유도 반격형.


#13-03. 팔극권 (八極拳) — 이국류 · 중화

출전: 우종준(吳鍾濬) 등 청대 명문 전승자 계보 시대: 청 중기 (18~19세기 명문화) 문화권: 중국 (산서·하북)

직선 파괴의 권. 팔방으로 뻗는 극열의 기.

부가: 근접 폭발 — 공격 +2 (인접만). 제약: 원거리 전혀 대응 불가 — 원거리 공격 -2. 면허: [형] 진각(震脚): 활력 3. 간합 1회. 공격 +3, 회심 시 적 밀기 1 구역. 비기: [형] 팔극 포정: 활력 5. 간합 1회. 같은 구역 적 2체 폭발 타격. 접근: 팔극 사부 전수. 플레이타입: 근접 폭발형.


#13-04. 당랑권 (螳螂拳) — 이국류 · 중화

출전: 왕랑(王朗) — 산동 전설 창시자 시대: 청 초 (17세기 전설) 문화권: 중국 (산동)

사마귀 흉내. 민첩·유연·기묘한 각도.

부가: 기묘함 — 감지 판정에 저항 +2 (회피 중). 제약: 정통 무가에서 "기괴"로 조롱됨. 면허: [자세] 당랑 자세: 활력 1. 자세 중 기습 판정 +2. 비기: [형] 7절 연격: 활력 4. 간합 1회. 7번의 미세 타격. 판정 7회 (실패 가능). 접근: 산동 지방 체류. 플레이타입: 기습·변칙.


#13-05. 홍가권 (洪家拳) — 이국류 · 광동

출전: 홍희관(洪熙官) 계열 — 남소림 전승 시대: 청 중기 (18세기) 문화권: 중국 (광동 남권)

광동 남권. 강공과 저자세의 종합.

부가: 하단 안정 — 방비 +2. 제약: 이동 제한 — 1 구역 이동 1 활력 추가. 면허: [소양] 마보(馬步): 체술 판정 +2. 넘어지지 않음 (기본 밀기 면역). 비기: [형] 호학 쌍권: 활력 4. 간합 1회. 호랑이·학 2형 연속. 공격 2회. 접근: 광동 체류. 플레이타입: 안정 강공형.


#13-06. 항룡십팔장 (降龍十八掌) — 비인비전 · 가상

IP 주의: 매체 기원 (김용 소설). 99-07 IP 안전 가이드에 따라 세션 0 합의 후 사용 권장.

부가: 내공 폭발 — 공격 시 활력 +1 사용으로 공격 +3. 제약: 18장 수련 필요 — 체술 명인 필수. 면허: [형] 항룡 삼장(三掌): 활력 3. 간합 1회. 직선 3 구역 통과 모든 적 타격. 비기: [형] 항룡 대장(大掌): 활력 5. 간합 1회. 같은 구역 모든 적 날려버림. 접근: 비밀 결사 전수. 극소수만 전수. 플레이타입: 대사부급 격투가.


#13-07. 택견 (조선 傳統) — 이국류 · 조선

조선 전통 발차기. 품밟기(유연 이동)와 발질 중심.

부가: 발차기 우선 — 발차기 공격 +1. 제약: 손 공격은 일반. 면허: [자세] 품밟기: 활력 1. 자세 중 회피 +2, 이동 활력 -1. 비기: [형] 낫치기: 활력 3. 간합 1회. 발차기로 적 밀기 1 구역 + 넘어뜨림. 접근: 조선 출신 배경. 플레이타입: 기동·발차기 전문.


#13-08. 태극권 진가 (陳家太極拳) — 이국류 · 중화

출전: 진왕정(陳王廷) — 진가구(陳家溝) 시조 시대: 명 말~청 초 (1580-1660) 문화권: 중국 (하남 진가구)

진씨 가문 태극권. 내공 중심. 여러 태극권 원류.

부가: 내공 누적 — 자세 유지 간합마다 공격 +1 누적 (최대 +3). 제약: 자세 해제 시 누적 리셋. 면허: [자세] 느린 호흡: 활력 2. 자세 중 내공 누적 시작. 비기: [형] 발경(發勁): 활력 3. 간합 1회. 누적 내공 방출. 공격 = 기본 + 누적. 접근: 진가구(陳家溝) 체류. 플레이타입: 누적 폭발형.


#13-09. 키토류 유술 (起倒流) — 유명문파 · 일본

일본 유술 계열. 던지기·관절기 전문.

부가: 유술 — 적 공격 판정 성공 후 자신의 유술 반격 가능 (막기 특기와 병용). 제약: 타격 공격 기본만. 면허: [형] 거취의 법: 활력 2. 간합 1회. 적 공격 흘린 뒤 같은 활력으로 던지기. 비기: [형] 관절 파괴: 활력 4. 간합 1회. 적중 시 적 1 기능 숙련도 -1 (1간합). 접근: 정규 도장. 플레이타입: 던지기·관절.


#13-10. 스모 (相撲) — 유명문파 · 일본

공식 경기 체술. 밀어내기·넘어뜨리기.

부가: 거대 체격 — 방비 +2, 밀기 저항 자동. 제약: 기동력 저하 — 이동 활력 +1. 면허: [형] 돌진: 활력 2. 간합 1회. 적 밀기 1 구역 + 공격. 비기: [형] 우치야리: 활력 4. 간합 1회. 적 넘어뜨리기 + 공격 +3. 접근: 스모 관 체류. 체격 조건 (체 3+). 플레이타입: 중량·밀기 전문.


#13-11. 팡크라티온 (Pankration) — 이국류 · 고대 희랍

고대 올림픽 종목. 무규칙 종합 격투.

부가: 규칙 없음 — 눈 찌르기·물어뜯기 등 편법 공격. 공격 판정 +1 (더럽지만). 제약: 명예 무가에서는 멸시. 면허: [형] 아무거나: 활력 2. 간합 1회. 공격 +2 + 다음 적 공격 판정 -1. 비기: [형] 목 조르기: 활력 4. 간합 1회. 적 1간합 기절 판정. 접근: 남만(그리스·지중해) 출신, 이국 적응. 플레이타입: 무규칙 파이터.


#13-12. 사바트 (Savate) — 이국류 · 프랑스

출전: 프랑스 파리 거리격투 명문화 (샤를 르콩트·샤를 샤를몽 계보) 시대: 19세기 (1800년대 초) 문화권: 프랑스

프랑스 선원의 발차기. 상류층 신사 격투로 발전.

부가: 우아한 공격 — 풍격 판정 연계. 전투 중 체면 손실 없음. 제약: 주먹은 일반 수준. 면허: [자세] 회전 자세: 활력 1. 자세 중 발차기 공격 +2. 비기: [형] 회전 킥: 활력 4. 간합 1회. 360도 회전 발차기. 같은 구역 2 대상. 접근: 남만(프랑스) 출신. 플레이타입: 우아한 발차기, 신사 격투가.


#13-13. 캐치 레슬링 (Catch Wrestling) — 이국류 · 유럽

출전: 영국 콘월·랭커셔 민속 레슬링 → 프로 레슬링 정립 시대: 19세기 문화권: 영국

영국·유럽 프로 레슬링 계열. 서브미션·막글라기.

부가: 서브미션 — 관절기 성공 시 적 1간합 무력. 제약: 고속 타격 약함 — 공격 판정 +0 (타격 시). 면허: [형] 다리 걸기: 활력 2. 간합 1회. 적 넘어뜨림 + 공격 +1. 비기: [형] 관절 봉인: 활력 5. 간합 1회. 적중 시 적 3간합 행동 불가 (체 저항). 접근: 남만 항구 체류, 이국 적응. 플레이타입: 그라운드 전문.


#13-14. 합기도 (合氣道) — 이국류 · 일본 근대

출전: 다이토류 합기유술 (大東流 合氣柔術) 계보 + 우에시바 모리헤이(植芝盛平) 정립 시대: 20세기 (1920~40년대 정립) 문화권: 일본 근대

시대 활용: 본 확장 § 시대·문화권 명시 원칙 가 (가) 항 — 영령(英靈) 강림·시간 표류·환생 또는 막말·근대 캠페인 활용. 본편 전국 시대에는 "변형된 전통 유술"로 등장 가능.

부가: 합기(合氣) — 상대 힘 이용. 상대 힘 > 자기 힘일 때 공격 +3. 제약: 자기가 강하면 효과 감소. 면허: [형] 합기 던지기: 활력 2. 간합 1회. 대립 판정 성공 시 적 넘기기. 비기: [소양] 무력의 도: 강한 적일수록 판정 유리 (적 용 > 자기 용 시 판정 +3). 접근: 일본 출신 배경 또는 다이토류 계보 사사 + 무협 배경 서사. 플레이타입: 약자의 기술. "강한 적일수록 잘 맞춤."


#13-15. 무에이 보란 (Muay Boran) — 이국류 · 샴(태국)

샴 지방 전통 격투. 팔꿈치·무릎 중심 근접 타격.

부가: 8개 무기 — 팔꿈치·무릎 공격 가능, 각각 판정 +1. 제약: 장거리 전혀 대응 불가. 면허: [형] 팔꿈치 타격: 활력 2. 간합 1회. 인접 적 공격 +2 (팔꿈치). 비기: [형] 무릎 올리기: 활력 4. 간합 1회. 공격 +3 + 적 넘어뜨림. 접근: 남만(동남아) 출신, 이국 적응. 플레이타입: 초근접 파이터.


#§ 설계 관점

  • 15 유파 유형 분포: 유명문파 2 (09·10) + 비인비전 1 (06 항룡십팔장) + 이국류 12. 이국류 대폭 강조.
  • 가상 매체 기원 1종 (항룡십팔장): IP 안전 가이드 99-07 준수. 세션 0 합의 필요.
  • 근대 유파 1종 (합기도): 시대 맥락 주의 명시. 전국 배경에서는 "변형된 전통"으로 해석.
  • 공유 기법 허용: 여러 유파의 "2연격·던지기"는 서로 겹침 가능 — 플랜 §4.4.0의 "기법 공유 허용" 준수.

"주먹의 이름은 문화마다 다르다. 그러나 충격은 어디서나 같은 언어다."