日本語版 v1.3.3

#体術新規流派15種

目次

本編の1流派(竹内流)に本拡張の15新規流派を追加。本編の免許密着乱闘(判定+2、短兵器の心府ボーナス) / 秘技関節制圧(判定+3、押し/転がし/武装解除)を各流派が代替。

#§ 香 — 拳の百の名

剣は貴族の武器だ。槍は軍人の武器だ。しかし拳は貧者と僧と農民と捕虜の武器だ。だから拳には最も多くの名が付く。本文書は15種を収録する。

#§ 後続モジュール連携

流派連携モジュール
13-01 少林拳10-11 少林剣 · 25-04-04 少林僧兵 · 20-04-01 金剛身修行
13-02 武当拳10-12 武当剣 · 20-03-01 軽功心法
13-07 テッキョン25-03 朝鮮分隊 (朝鮮思想の親縁)
13-09 起倒流柔術50-02·03 達人戦
13-11 パンクラティオン20-02-03 ストア心法 (ギリシア・ローマ思想)
すべての流派21-cross-cultural-index · 80-02 流派相性表 · 50-tournament

#§ 法 — 15流派


#13-01. 少林拳 (少林拳) — 異国流 · 中華禅宗

禅宗の仏僧武術。72芸 — 強攻・柔導・兵器の総合。

  • 付加: 禅集中 — 闘志免許の効果を体術に適用。
  • 制約: 仏僧背景推奨 (俗世PCは判定 -1)。
  • 免許: [素養] 羅漢体: 体術判定 +2。恐怖/威圧免疫。
  • 秘技: [型] 羅漢連打: 活力3。間合1回。3連打、判定はそれぞれ。
  • 接近: 少林寺滞在または仏僧。プレイタイプ: 禅僧の格闘家。

#13-02. 武当拳 (武當拳) — 異国流 · 中華道家

道家の武芸。柔(柔)で剛(剛)に勝つ。

  • 付加: 柔軟 — 回避判定 +2。
  • 制約: 殺傷意志の弱化 — 妖魔対象の攻撃 -1。
  • 免許: [構え] 太極呼吸: 活力1。構え中の反撃は活力0 (本編§0活力一間合2回上限 自動適用)。
  • 秘技: [型] 四両功: 活力3。間合1回。敵の攻撃を敵へ返す。
  • 接近: 武当山修行。プレイタイプ: 柔導反撃型。

#13-03. 八極拳 (八極拳) — 異国流 · 中華

  • 出典: 呉鍾濬(吳鍾濬)など清代の名門伝承者の系譜
  • 時代: 清中期 (18~19世紀に名門化)
  • 文化圏: 中国 (山西・河北)

直線破壊の拳。八方へ伸びる極烈の気。

  • 付加: 近接爆発 — 攻撃 +2 (隣接のみ)。
  • 制約: 遠距離に全く対応不可 — 遠距離攻撃 -2。
  • 免許: [型] 震脚(震脚): 活力3。間合1回。攻撃 +3、会心時に敵を1区域押す。
  • 秘技: [型] 八極炮捶: 活力5。間合1回。同じ区域の敵2体に爆発打撃。
  • 接近: 八極師父の伝授。プレイタイプ: 近接爆発型。

#13-04. 蟷螂拳 (螳螂拳) — 異国流 · 中華

  • 出典: 王朗(王朗) — 山東の伝説の創始者
  • 時代: 清初 (17世紀の伝説)
  • 文化圏: 中国 (山東)

カマキリの真似。敏捷・柔軟・奇妙な角度。

  • 付加: 奇妙さ — 感知判定に抵抗 +2 (回避中)。
  • 制約: 正統な武家から「奇怪」と嘲られる。
  • 免許: [構え] 蟷螂の構え: 活力1。構え中の奇襲判定 +2。
  • 秘技: [型] 7節連撃: 活力4。間合1回。7回の微細打撃。判定7回 (失敗あり)。
  • 接近: 山東地方滞在。プレイタイプ: 奇襲・変則。

#13-05. 洪家拳 (洪家拳) — 異国流 · 広東

  • 出典: 洪熙官(洪熙官)系列 — 南少林伝承
  • 時代: 清中期 (18世紀)
  • 文化圏: 中国 (広東の南拳)

広東の南拳。強攻と低姿勢の総合。

  • 付加: 下段安定 — 防備 +2。
  • 制約: 移動制限 — 1区域移動に活力1追加。
  • 免許: [素養] 馬歩(馬步): 体術判定 +2。倒れない (基本の押し免疫)。
  • 秘技: [型] 虎鶴双拳: 活力4。間合1回。虎・鶴の2形を連続。攻撃2回。
  • 接近: 広東滞在。プレイタイプ: 安定強攻型。

#13-06. 降龍十八掌 (降龍十八掌) — 秘人秘伝 · 架空

IP注意: メディア起源 (金庸の小説)。99-07 IP安全ガイドに従いセッション0の合意後の使用を推奨。

  • 付加: 内功爆発 — 攻撃時に活力 +1 使用で攻撃 +3。
  • 制約: 18掌の修練が必要 — 体術の名人必須。
  • 免許: [型] 降龍三掌(三掌): 活力3。間合1回。直線3区域を通過するすべての敵を打撃。
  • 秘技: [型] 降龍大掌(大掌): 活力5。間合1回。同じ区域のすべての敵を吹き飛ばす。
  • 接近: 秘密結社の伝授。ごく少数のみ伝授。プレイタイプ: 大師父級の格闘家。

#13-07. テッキョン (朝鮮 傳統) — 異国流 · 朝鮮

朝鮮伝統の蹴り。品踏み(柔軟な移動)と足技中心。

  • 付加: 蹴り優先 — 蹴り攻撃 +1。
  • 制約: 手攻撃は通常。
  • 免許: [構え] 品踏み: 活力1。構え中の回避 +2、移動の活力 -1。
  • 秘技: [型] 鎌掛け: 活力3。間合1回。蹴りで敵を1区域押す + 転ばせる。
  • 接近: 朝鮮出身の背景。プレイタイプ: 機動・蹴り専門。

#13-08. 太極拳 陳家 (陳家太極拳) — 異国流 · 中華

  • 出典: 陳王廷(陳王廷) — 陳家溝(陳家溝)の始祖
  • 時代: 明末~清初 (1580-1660)
  • 文化圏: 中国 (河南の陳家溝)

陳氏家門の太極拳。内功中心。複数の太極拳の源流。

  • 付加: 内功累積 — 構え維持の間合ごとに攻撃 +1累積 (最大 +3)。
  • 制約: 構え解除時に累積リセット。
  • 免許: [構え] 緩やかな呼吸: 活力2。構え中に内功累積を開始。
  • 秘技: [型] 発勁(發勁): 活力3。間合1回。累積した内功を放出。攻撃 = 基本 + 累積。
  • 接近: 陳家溝(陳家溝)滞在。プレイタイプ: 累積爆発型。

#13-09. 起倒流柔術 (起倒流) — 有名門派 · 日本

日本柔術系列。投げ・関節技専門。

  • 付加: 柔術 — 敵の攻撃判定が成功した後に自分の柔術反撃が可能 (受け特技と併用)。
  • 制約: 打撃攻撃は基本のみ。
  • 免許: [型] 去就の法: 活力2。間合1回。敵の攻撃を流した後、同じ活力で投げる。
  • 秘技: [型] 関節破壊: 活力4。間合1回。命中時に敵の技能1つの熟練度 -1 (1間合)。
  • 接近: 正規道場。プレイタイプ: 投げ・関節。

#13-10. 相撲 (相撲) — 有名門派 · 日本

公式競技の体術。押し出し・転ばし。

  • 付加: 巨大体格 — 防備 +2、押し抵抗自動。
  • 制約: 機動力低下 — 移動の活力 +1。
  • 免許: [型] 突進: 活力2。間合1回。敵を1区域押す + 攻撃。
  • 秘技: [型] 打ち遣り: 活力4。間合1回。敵を転ばす + 攻撃 +3。
  • 接近: 相撲部屋滞在。体格条件 (體3+)。
  • プレイタイプ: 重量・押し専門。

#13-11. パンクラティオン (Pankration) — 異国流 · 古代ギリシア

古代オリンピックの種目。無規則の総合格闘。

  • 付加: 規則なし — 目突き・噛付きなどの反則攻撃。攻撃判定 +1 (汚いが)。
  • 制約: 名誉ある武家では蔑視される。
  • 免許: [型] なんでも: 活力2。間合1回。攻撃 +2 + 次の敵の攻撃判定 -1。
  • 秘技: [型] 首絞め: 活力4。間合1回。敵を1間合気絶判定。
  • 接近: 南蛮(ギリシア・地中海)出身、異国適応。
  • プレイタイプ: 無規則ファイター。

#13-12. サバット (Savate) — 異国流 · フランス

  • 出典: フランス・パリの街頭格闘の名門化 (シャルル・ルコント・シャルル・シャルルモンの系譜)
  • 時代: 19世紀 (1800年代初頭)
  • 文化圏: フランス

フランス船員の蹴り。上流階級の紳士格闘へ発展。

  • 付加: 優雅な攻撃 — 風格判定と連携。戦闘中の体面の損失なし。
  • 制約: 拳は通常水準。
  • 免許: [構え] 回転の構え: 活力1。構え中の蹴り攻撃 +2。
  • 秘技: [型] 回転キック: 活力4。間合1回。360度回転の蹴り。同じ区域の2対象。
  • 接近: 南蛮(フランス)出身。
  • プレイタイプ: 優雅な蹴り、紳士の格闘家。

#13-13. キャッチレスリング (Catch Wrestling) — 異国流 · ヨーロッパ

  • 出典: イギリスのコーンウォール・ランカシャー民俗レスリング → プロレスリングの確立
  • 時代: 19世紀
  • 文化圏: イギリス

イギリス・ヨーロッパのプロレスリング系列。サブミッション・組み技。

  • 付加: サブミッション — 関節技成功時に敵を1間合無力化。
  • 制約: 高速打撃が弱い — 攻撃判定 +0 (打撃時)。
  • 免許: [型] 足掛け: 活力2。間合1回。敵を転ばす + 攻撃 +1。
  • 秘技: [型] 関節封印: 活力5。間合1回。命中時に敵を3間合行動不能 (體抵抗)。
  • 接近: 南蛮の港滞在、異国適応。
  • プレイタイプ: グラウンド専門。

#13-14. 合気道 (合氣道) — 異国流 · 日本近代

  • 出典: 大東流合気柔術 (大東流 合氣柔術) の系譜 + 植芝盛平(植芝盛平)の確立
  • 時代: 20世紀 (1920~40年代に確立)
  • 文化圏: 日本近代

時代活用: 本拡張 § 時代・文化圏明示の原則 の (ア)項 — 英霊(英靈)降臨・時間漂流・転生または幕末・近代キャンペーンで活用。本編の戦国時代には「変形された伝統柔術」として登場可能。

  • 付加: 合気(合氣) — 相手の力を利用。相手の力 > 自分の力のとき攻撃 +3。
  • 制約: 自分が強いと効果減少。
  • 免許: [型] 合気投げ: 活力2。間合1回。対立判定成功時に敵を投げる。
  • 秘技: [素養] 無力の道: 強い敵ほど判定が有利 (敵の勇 > 自分の勇のとき判定 +3)。
  • 接近: 日本出身の背景または大東流系譜の師事 + 武侠背景の叙事。
  • プレイタイプ: 弱者の技術。「強い敵ほどよく当たる。」

#13-15. ムエイ・ボラン (Muay Boran) — 異国流 · シャム(タイ)

シャム地方の伝統格闘。肘・膝中心の近接打撃。

  • 付加: 8つの武器 — 肘・膝の攻撃が可能、それぞれ判定 +1。
  • 制約: 長距離に全く対応不可。
  • 免許: [型] 肘打撃: 活力2。間合1回。隣接する敵への攻撃 +2 (肘)。
  • 秘技: [型] 膝上げ: 活力4。間合1回。攻撃 +3 + 敵を転ばす。
  • 接近: 南蛮(東南アジア)出身、異国適応。
  • プレイタイプ: 超近接ファイター。

#§ 設計の視点

  • 15流派の類型分布: 有名門派2 (09・10) + 秘人秘伝1 (06 降龍十八掌) + 異国流12。異国流を大幅に強調。
  • 架空メディア起源1種 (降龍十八掌): IP安全ガイド99-07を遵守。セッション0の合意が必要。
  • 近代流派1種 (合気道): 時代の文脈に注意を明示。戦国背景では「変形された伝統」と解釈。
  • 共有技法の許容: 複数の流派の「2連撃・投げ」は互いに重なりうる — プラン§4.4.0の「技法共有の許容」を遵守。

「拳の名は文化ごとに異なる。しかし衝撃はどこでも同じ言語だ。」