#산악·요마 시나리오 씨드
Fiction-Only. 본 문서는 헤이안 캠페인의 산악·요마 토벌 측 시나리오 씨드 7편을 담는다. 각 씨드는 1~2 세션 분량. 궁중·귀족 측은
fc04-06-01-aristocratic.md. 본 권 사양 — 신규 시트는 최소화. co·ex2 재활용 우선.
#도입 단편 — 산길의 대답
산악 시나리오에서 길을 잃은 것은 실수가 아니었다. 길이 사람을 고른 것이다. 첫 번째 갈림길에는 낡은 지장상이 있었고, 두 번째에는 부러진 법라가 있었으며, 세 번째에는 아무 표식도 없었다.
"지도에는 오른쪽입니다." 학자 PC가 말했다.
야마부시는 고개를 저었다. "지도는 낮의 산을 그립니다. 지금은 밤의 산입니다."
사무라이가 짜증을 냈다. "산이 밤낮으로 길을 바꾼다는 뜻입니까?"
"사람도 낮과 밤에 다른 말을 하지 않습니까." 야마부시는 귀를 기울였다. 멀리서 아이 울음 같은 소리가 들렸다가, 곧 법라 소리처럼 변했다. "저 소리는 우리를 부르는 것이 아닙니다. 우리가 따라오기를 기다리는 겁니다."
네 번째 갈림길에는 아무 소리도 없었다. 그래서 모두가 그쪽을 보았다. 산악 시나리오는 길을 잃는 순간 시작되고, 길이 대답하는 순간 더 깊어진다.
#본 문서의 위치
헤이안 캠페인의 산악·요마 토벌 측 씨드. PC 분대 구성: 사무라이 PC 1~2 + 음양사 PC 1 + 수험자 PC 1 가 표준 (요리미츠형).
각 씨드는 「발단·추정·PC 활약·효과·시트 처리」 구조.
#씨드 1 — 「오에산의 잔자(殘者)」
#발단
슈텐도지 토벌 후 수년. 오에산에 남은 부하 오니들이 다시 활동을 시작한다. 산기슭 마을 사람들이 사라지고 있다. 한 농민의 증언: 「산속에서 옛 노랫소리가 들립니다 — 슈텐도지의 잔치 노래입니다.」
#추정
슈텐도지 직속이 아닌 잔존 부하. 본 권 fc04-04-01-shutendoji.md 의 「슈텐도지의 잔자」 항목 참조.
#PC 활약
요리미츠형 분대 — 사무라이 + 음양사. 토벌. 단 본 시나리오의 PC 는 요리미츠 본인 분대가 아니라, 후속 세대의 분대.
#시트 처리
- 잔자 = 장급 (전력 5~6, slot 단순 오니왕보다 한 단계 아래)
co-11-18-monster-template.md양식 사용- co 의 일반 「오니」 시트를 리스킨 (슈텐도지 직속 부하라는 색채만 추가)
#효과
| 효과 | 분류 |
|---|---|
| 잔자의 일격 | 적 PC 전력 -2 |
| 잔자의 광기 노래 | PC 정신 판정 — 실패 시 전력 -1 (정신 피해) |
#씨드 2 — 「강 건너편의 행렬」
#발단
PC 가 한밤중 시조 다리를 건너려는데 — 다리 건너편에서 백귀야행 행렬이 다가온다. 등불 백 개. 노래소리. 정해진 시각이다.
#추정
정해진 백귀야행. PC 가 정확한 부적·자세·발화로 살아남아야 한다.
#PC 활약
- 음양사 PC — 결계 시전. 모두를 결계 안에 넣는다.
- 수험자 PC — 부적 보유 (어머니 또는 스승의). 정자세·침묵.
- 사무라이 PC — 절대 칼을 빼지 않는다. 활을 들지 않는다. 침묵.
#시트 처리
행렬 전체는 시트화 안 함. fc04-02-01-hyakkiyako.md 의 처리 가이드를 따른다 — co 의 co-09-11-hyakki-yagyo.md 시나리오 그대로 활용 가능.
#효과 — 「행렬에 끌려 들어간 자」 의 처리
| 단계 | 처리 |
|---|---|
| 1. 사전 경고 | GM 이 시나리오 시작 시 「칼·활을 들면 죽음 위험」 명문 안내 |
| 2. 회피 판정 | 행렬에 시선·발화 시 — 회피 (DC 13, 어려움) 굴림. 실패 시 「끌어들임 시도」 발동 |
| 3. 끌어들임 시도 | PC 의 정신 판정 (DC 15, 매우 어려움). 실패 시 PC 가 행렬에 끌려가기 시작 |
| 4. 구조 가능성 | 다른 PC 가 활력 5 시전 + DC 17 정신 의례로 끌어 냄 (1 호흡 안에 시도해야 성공) |
| 5. 실패 완충안 — 영계 납치 후 구출 | 끌려간 PC 는 즉사 아니라 영계로 납치. 후속 시나리오에서 다른 PC 분대가 구출 시나리오 (1~2 세션) |
#씨드 3 — 「산촌의 츠치구모」
#발단
산촌에 거대 거미가 나타난다. 산촌 사람들이 차례로 사라진다. 산림 깊이 들어간 PC 분대가 — 거미줄로 가득 찬 큰 동굴을 발견한다.
#추정
fc04-04-02-tsuchigumo-rashomon.md 의 츠치구모 변형. fc04 본문 시트 참조.
#PC 활약
토벌. 거미줄·독 양쪽 대응.
#시트 처리
fc04-04-02 의 츠치구모 시트 그대로 사용. 「산촌의 잔자」 형태로 한 단계 약화 가능 (전력 -1 등) — GM 재량.
#효과
| 효과 | 분류 |
|---|---|
| 거미줄 묶기 | 활력 효과 — PC 활력 -1 (다음 호흡 회복) + 거리 효과 무효 |
| 독사·일격 | 전력 효과 — PC 전력 -3 + 다음 호흡 추가 -1 |
| 사무라이 PC 명도 일격 | 츠치구모 전력 -N |
#씨드 4 — 「라쇼몬의 새 손님」
#발단
라쇼몬에서 또 한 번 미녀가 손짓한다 — 츠나의 일화 (60년 전) 와 같은 모습. 시조다리 부근의 도성 정문에서 PC 사무라이 PC 가 비 오는 밤에 만난다.
#추정
이바라키 도지의 후예? 또는 다른 변신 요마? 「이바라키가 다시 돌아왔는가」 가 시나리오의 미스터리.
#PC 활약
츠나형 — 명도 + 결단. 미녀의 정체 의심·일격.
#시트 처리
fc04-04-02-tsuchigumo-rashomon.md 의 이바라키 시트 그대로 사용. 또는 「이바라키의 후예」 한 단계 약화.
#효과
| 효과 | 분류 |
|---|---|
| 변신 효과 (미녀 변신) | 정신 피해 → PC 자기 회피 -3 (다음 일격 무방비) |
| 명도 일격 (사무라이 PC) | 적 전력 -N (히게키리 효과로 요마 추가 피해) |
| 이바라키의 암습 일격 | PC 전력 -3 |
#씨드 5 — 「텐구 산」
#발단
한 산속 사찰의 승려가 천구로 변했다. 그 승려가 산속에서 PC 들에게 — 「내 산을 떠나라」 라고 경고한다. 산 아래 마을 사람들의 증언: 그 승려가 한 달 전부터 갑자기 변하기 시작했다.
#추정
부패한 승려가 텐구화 — 헤이안 텐구 전설의 표준 모티프. 권력욕·자만 등이 그를 텐구로 만들었다.
#PC 활약
- 수험자 PC — 정화 의례 시도. 그를 인간으로 되돌리려 한다.
- 음양사 PC — 결계로 텐구의 도주 차단.
- 사무라이 PC — 토벌 옵션. 단 PC 가 「정화 vs 토벌」 도덕 선택.
#시트 처리
co-08-02-monster-templates.md 의 텐구 시트 또는 co-04-07-28-villain-tengushi.md 의 천구사 직업 일부를 사용한다. 본 씨드는 별도 신규 시트를 두지 않는다.
#도덕 선택
- 정화 — 그를 인간으로 되돌림. 단 인간으로 돌아온 후 그가 자기 죄로 자살할 가능성 (시나리오 후폭풍).
- 토벌 — 그를 죽임. 단 그의 후예나 가족이 후속 시나리오에서 PC 적이 될 가능성.
- 방치 — 산 떠남. 단 그가 다른 산촌을 해칠 가능성.
세 선택 모두 다른 후폭풍을 가짐 — 헤이안 도덕적 선택의 모범.
#씨드 6 — 「살생석의 잔향」
#발단
헤이안 후기 (1156 이후), 나스노 들판에서 한 여행자가 죽었다. 시신 옆에 — 풀이 다 시들어 있고, 작은 새들이 떨어져 있다. 그 자리는 — 살생석 인근.
#추정
타마모노마에 사후 살생석. fc04-04-03-tamamonomae.md 의 살생석 환경 효과 모범.
#PC 활약
- 음양사 PC — 정체 조사. 결계 의례 (영구 정화는 본 권 시대엔 불가 — 무로마치 시대 겐노 화상까지 미룸).
- 수험자 PC — 부적 (시한 결계).
- 사무라이 PC — 호위. 살생석에 가까이 가지 않는다.
#시트 처리
| 효과 | 분류 |
|---|---|
| 살생석 인근 1 구역 | 매 호흡 PC 전력 -1 (저주 효과) |
| 살생석 직접 접촉 | PC 전력 -3 즉시 + 회복 페널티 -1 (1 시나리오) |
| 음양사 결계 시전 | 활력 5 + DC 17 (극난). 성공 시 결계 안 PC 효과 무효 1 호흡 |
| 결계 실패 | 시전자 전력 -2 |
#본 권 시대의 처리
본 권 (1185 까지) 에는 영구 정화 불가. PC 는 일시 결계로 저주를 차단하고 떠난다 — 살생석은 그 자리에 그대로 남는다. 영구 정화는 무로마치 시대 겐노 화상의 일이다.
#씨드 7 — 「수험자의 동굴」
#발단
어느 수험자가 산속 동굴에서 명상하다가 — 다른 사람이 되어 돌아왔다. 외형은 같지만 눈빛·말투가 다르다. 그를 아는 동료 수험자가 PC 들에게 알린다.
#추정
동굴 속 요마가 영혼 빙의. 본래 수험자의 영혼은 — 어디 갔는가.
#PC 활약
- 음양사 PC — 빙의 해제 의례. 결계 + 정화.
- 수험자 PC — 본래 수험자의 영혼 추적 (꿈·환영을 통해).
- 사무라이 PC — 빙의된 수험자를 제압 (단 죽이지 않음 — 영혼 회복을 위해).
#시트 처리
| 단계 | 시트 |
|---|---|
| 빙의 전 (본래 수험자) | 본직 수험자 시트 |
| 빙의 후 (빙의된 동굴 요마) | 별도 NPC 시트 — 빙의 요마의 활력·전력 |
| 본래 수험자의 영혼 | 동굴 안에 갇혀 있음. 별도 「영체」 — 활력·전력 매우 낮음 |
| 빙의 해제 후 (회복) | 본래 수험자 시트로 복귀. 단 회복 페널티 1 시나리오 |
#효과
| 효과 | 분류 |
|---|---|
| 음양사 PC 의 빙의 해제 의례 | 활력 8 + DC 17 + 시간 단위 휴식 |
| 의례 실패 | 시전자 전력 -3 (자해) + 빙의 강화 (다음 시도 DC 19, 불가능) |
| 빙의된 수험자의 일격 | PC 전력 -2 |
| 사무라이 PC 의 제압 (죽이지 않음) | 빙의 수험자 활력 0 (행동 불가) — 의례 시간 확보 |
#활용 가이드
- 각 씨드는 1~2 세션 분량. 장편 아크 안 됨.
- 분대 권장: 사무라이 + 음양사 + 수험자 (3~5인).
- 신규 시트는 최소화 — co·ex2 재활용 우선. 꼭 필요한 네임드만 별도 시트 사용.
#씨드 결합
- 씨드 1 (오에산의 잔자) → 씨드 3 (산촌의 츠치구모) → 씨드 4 (라쇼몬의 새 손님) = 요리미츠 후예 캠페인 (3 시나리오, 헤이안 후기).
- 씨드 5 (텐구 산) → 씨드 7 (수험자의 동굴) = 산악 종교가 캠페인 (2 시나리오).
- 씨드 6 (살생석의 잔향) = 단발 시나리오. 헤이안 후기 (1156 이후) 한정.
#한 줄로
「산은 도성보다 멀지만 — 그 안에 사는 자들은 도성보다 가깝다.」
#참조
#co — 직업·시트
co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-01-samurai.md— 사무라이co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-04-onmyoji.md— 음양사co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-07-shugenja.md— 수험자co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md— 요마 시트 (텐구·슈텐도지·구미호 등)co-11-appendix/co-11-14-enemy-catalog.md— 적 카탈로그co-11-appendix/co-11-18-monster-template.md— 신규 시트 양식co-09-adventures/co-09-11-hyakki-yagyo.md— 백귀야행 시나리오 (씨드 2 활용)
#fc04 내
fc04-02-01-hyakkiyako.md— 백귀야행 (씨드 2)fc04-04-01-shutendoji.md— 슈텐도지 (씨드 1 잔자)fc04-04-02-tsuchigumo-rashomon.md— 츠치구모·이바라키 (씨드 3·4)fc04-04-03-tamamonomae.md— 타마모노마에·살생석 (씨드 6)fc04-05-01-samurai.md— 사무라이 룰fc04-05-03-onmyodo-seimei.md— 세이메이파fc04-05-04-onmyodo-doman.md— 도만파fc04-06-01-aristocratic.md— 짝 (귀족)
산악 시나리오는 길을 잃는 순간 시작되고, 길이 대답하는 순간 끝난다.